计算机电影特效调查报告

时间:2024.4.21

计算机电影特效调查报告

系别:教育科学系

班别:09小学教育中文班

姓名:庞尚芳

学号:0911022012

艺术和科学技术从来都是联系在一起的,历史上每一次科技进步, 都在艺术实现手法上有所体现,科学和艺术是不可分割的, 就像一枚硬币的两面,纵观历史,电影作为艺术的一种重要表现形式, 自然也离不开科技,电脑特效与影片相结合的新形势既是科技发展的必然性,也是影视日新月异发展的需要。

我们都知道,在电影中,人工制造出来的假象和幻觉,被称为电影特效(也被称为特技效果)。伴随着计算机工业的发展进步, 人们对计算机的使用,使得电影特效制作的速度以及质量都有了巨大的进步, 计算机动画技术也由最开始的简单模拟发展到可以全息捕捉还原最细微的表情动作,模型的精度和照片质量的渲染使动画的各方面水平都有了新的提高, 也就是说,设计者只需输入少量的信息,计算机就能自动的合成复杂的图像以及画面片段,形成精彩的画面。综上,电影特效的本质,说到底,是一种“以假乱真”的艺术。

从宏观上说,计算机参与电影特技的制作表现在两个方面:一是起控制作用,控制用来辅助产生画面的装置,用以拍摄特殊的画面或进行合成;二是指接参与电影特效画面的创建。对我们普通观众来说,前者对电影产生的改变十分抽象,也是难以理解的,我们关注的往往是那些绚丽的画面、宏大的场景,是那些在传统电影中无法看到的东西。细心的人只要留意一下,便可知道,在众多电影特效中,最能吸引观众共鸣的恐怕还是那些震撼的“大场景”制作。比如,最近几年 好莱坞大片制作成本动辄过亿美元, 其中很大一部分都放在了制作特效上,如:《阿凡达》、《指环王》、《星球大战》、《金刚》等这些大片的制作,在特效方面是非常注重的。

据调查了解,目前常用到的电影特效软件有: Houdini、 Illusion 、Inferno 、Alias︱Wavefront 、Softimage、Digital Fusion/Maya Fusion、Edit/Effect/Paint 、After Effect等等,其中,Houdini是一款特效方面非常强大的软件,许多电影特效都是由它完成,如:指环王中“甘道夫”放的那些“魔法礼花”还有“水马”冲垮“戒灵”的场面,后天中的龙卷风画面等等。而Avid公司的Illusion是集电影特技、合成、绘画和变形软件于一身的合成软件,它是基于SGI全系列平台非压缩数字非线性后期编辑及特技制作系统,具有高效率的制作环境、制作质量和集成化的功能模块。 最后,值得注意的是现在的影视制作常用的后期特效软件是After

Effect,这个软件功能已经很强大了,再加上它有大量得插件支持它,用起来更感觉更加的简易。

在接触了解影视特效制作过程中我们还可以知道,电影特效的制作有几大领域,包括流体动力学、刚体动力学、柔体动力学、粒子动力学、动作捕捉、多场景拍摄等等,还有些目前尚未命名的尖端技术。这些视觉与听觉合并在一起的场面设计效果,大大的震撼了人们的心灵,使人们的身心感受到了前所未有的触动,因为影片把电影的“拍摄”和“绘画性”、“声像性”醒目地结合在一起,利用计算机特效后期制作中层的概念,并把这种技术,从艺术的角度发挥到极致,使影片整体的艺术效果像一幅流动的油画,使视觉特效的风格、声效的震撼和影片的整体氛围一致,特效镜头为镜头后表达的思想服务,特效的表达和情节、影片故事的设计整体构架一致,最终使特效和影片的内涵真正的形神兼备。以《斯巴达300》为例,影片既保持了米勒漫画的结构细节、浓郁厚重的色调和绘画艺术的众多特点, 又借助计算机特效创造出与众不同的绘画效果。正是计算机技术细致到对画面细节的介入,才使实拍镜头趋向素材,特效成为电影必不可少的环节,也使今天电影的制作手法更趋丰富。

相比于好莱坞大片,我国国内电影特效产业的水平非常的低。为什么国内的特效产业很难发展起来, 关键问题在于花的时间太少, 投入的制作力量太小, 好莱坞一部大片的特效制作通常要花费两年左右的时间,而国内制作影片的特效却只有几个月的时间;再者, 制作优秀的特效不仅需要资金的支持, 更需要影片编导与特效技术人员的充分沟通与协作,但是,目前国内的大多数导演还是把特效当成一个无所不能的救火员,往往是影片拍摄已接近尾声时才找特效公司来处理实拍无法完成的效果,这让特效制作在国内成了一个缝缝补补的角色, 而不是整体布局中的角色,国内电脑特效制作实际上仍然停留在初级阶段, 与国外大牌公司相比怎能不存在差距?

所以,在科技飞速发展的今天,我们这样一个泱泱大国,固然更不能落后,我们要广泛的引进先进技术,加大基金投入和精力投入,使影片从简单的叙事模式向3D模式演变——也就是在现在特效电影的制作中,一个画面不同远近的景位于不同的层上;依据素材的不同来源,三维元素、静态图片元素,动态素材、实拍素材等位于不同的层上,分层依据。这些分层的原则经常混合在一起使用,使

实拍镜头趋向素材。

特效成为电影必不可少的环节,也使今天电影的制作手法更趋丰富,电影走向了计算机特效介入的“合成电影”趋势。总之, 计算机电影特效可预期只会越来越多, 甚至排挤传统的电影市场, 或者说电影已经无法不使用计算机特效等相关技术。


第二篇:计算机调查报告


计算机专业发展方向调查报告 计算机专业的现状

首先说一说进入计算机专业的目的,我个人是因为十分喜欢IT业,很喜欢折腾电脑,所以在填报志愿是毫不犹豫的在报了的所有的学校都填写的计算机专业,梦想着进入计算机专业后能遇见很多高手,能交到几个知己,谁之进来后却大失所望。计算机专业的学生有很多以前对计算机不怎么了解,而且还有部分人进大学前连计算机摸都没摸过,对计算机很熟悉的很少,高手更是凤毛麟角,大多数人是服从了父母之命,显而易见,目前社会最热的行业是IT业,工资最高的也是IT业,抱着这个因素,大多数考生的父母都让自己的孩子进入了计算机专业,而大多数学生也天真的认为从计算机专业毕业后就能够像电视里演的大多数白领一样每天只用坐在办公室里和同事们聊聊天,和老板吃吃饭,每天签几个字然后就有高工资等着你去拿。 再说现在计算机专业大学生的学习和生活。大多数计算机专业的学生对本专业的发展及前景一无所知,每天都是看小说、玩游戏、看电影、打牌、喝酒、睡觉等等很有"前途"的事情。偶尔看见一两个同学看看与计算机专业有关的书,跑去拿来一看,全是什么"游戏攻略"、"黑客秘技"等此类书籍。还有的人连C语言和C++谁是谁都还没搞清楚,就拿本VC的书"刻苦钻研",真不知他们看懂了没有。好多学生都买了电脑,但用处都是游戏机+碟机+音响,每天都在用电脑玩着各种流行的游戏、看着最新的大片、听着时尚的音乐,就是不用电脑

学习。有的学生甚至问我电脑除了玩游戏还能干什么,我问他你为什么这么问,他告诉我他觉得电脑只能用来玩游戏,不知道还能不能干干别的什么。据我了解,近几年在国内好几所高校的计算机专业的毕业生的毕业设计竟然是做网页,在大学了四年,学完了《数据结构》、《软件工程》、《C语言》等专业课后,竟然交了一个没有学过计算机的人自学一两天就能做好的东西!

就业—考研

在整个就业过程中,毕业生们大都表现出了高度的理性,如在其择业标准的选择,对求职现状的认知,以及对就业难原因的分析等,都蕴涵着较高的合理性成分。同样的专业,同样是在今年找工作,计算机专业并不是在所有的高校都是香饽饽。

目前国内计算机专业应届大学毕业生平均月工资尚属高薪水平。同时,调查也显示,大学生们对薪资水平的分析表现出了高度的理性,去年乃至前些年理想起薪与签约工资存在较大差距的现象已经极少了。

考研仍是大势所趋

千军万马争读研——一方面是教育水平提升、本科教育大众化的体现,一方面也被视为许多毕业生逃避就业压力的表现。那么,应届大学毕业生是怎样看待读研的,选择这条路的有多少,成功的又有多少呢?

“我们学校研究生就业要比本科生好不少,现在像IBM、微软等大公司都指名要研究生而不要本科生。因此本科生相对来讲找工作要受

到很多限制,就业面 不如研究生。”某位研究生也道破了自己读研究生的“天机”:“这也是有道理的,本科生都是打基础,基本没有什么机会去跟项目,而我自从保送研究生后就到实验室 跟师兄做实验、跟项目,解决实际问题的能力肯定会增强不少。”

从中我们不难看出,考研仍被大多数大学毕业生视为“改变命运”的又一次机会。

工作—处事

当今社会一直处在加速的发展变化中,所以对人才的要求也越来越高,我们要用发展的眼光看问题,就要不断提高思想认识,完善自我。:

第一是要真诚:你可以伪装你的面孔你的心,但绝不可以忽略真诚的力量。我总觉得,经常有一些细微的东西容易被我们忽略,比如轻轻的一声问候,但它却表达了对老师同事对朋友的尊重关心,也让他人感觉到被重视与被关心。

第二是沟通:要想在短暂的实习时间内,尽可能多的学一些东西,这就需要跟老师有很好的沟通,加深彼此的了解,通过沟通了解,师傅会对你有大体的了解,一边有针对性的教你一些计算机知识,一边根据你的兴趣给予你更多的指导与帮助,在工作中,你真正学到了计算机教科书上所没有的知识,拥有了实践经验,这才真正体现了知识的真正价值,学以致用。

第三是激情与耐心:激情与耐心,就像火与冰,看似两种完全不同的东西,却能碰撞出最美丽的火花。具有基本的专业素养,因为细心负

责是做好每一件事情所必备的基本条件,基本的专业素养是做好工作的前提。

第四是“主动出击”:当你可以选择的时候,把主动权握在自己手中。在公司的时候,你要学会主动的打扫卫生,主动地帮师傅做一些力所能及的事情,并会积极地寻找合适的时间,向老师请教问题。 第五是讲究条理:如果你不想让自己在紧急的时候手忙脚乱,就要养成讲究条理性的好习惯。“做什么事情都要有条理,”这是从小爸爸给我的忠告。养成讲究条理的好习惯,能让我们在工作中受益匪浅。 今后,大家要再生活还是学习中都要保持认真负责的工作态度,高尚的思想觉悟,进一步完善和充实自己,争取在以后的学习中更好的完善自己,在以后的实践中更好的运用去自己的只是,做一个合格的大学生,将来做一名对社会有用的人。

如果你是以上我说的那种受父母之命来学计算机的学生,如果你看了《计算机应用文摘》第15期《写给想当程序员的朋友》一文后,发现自己没有当程序员的欲望,那么我这里有几条路给你选择:

1、**页制作,将来去网站工作!

2、学习3D MAX等软件,去作动画!

3、学习美术设计!

4、网络,将来考个CCNA,去专业组网!

5、在保证能顺利毕业的前提下,去疯狂玩游戏,做个职业玩家或做一个或几个网络游戏的GM。(我身边就有这样的人)

6、以上五条都与计算机有关,要有一定的专业知识,但比起你的专

业课简单多了。如果你看到这里还不觉得有适合你干的,那这条最适合你:在你们学校去修双学位,修一个自己感兴趣的专业,计算机真的不适合你!

如果以上几条有适合你的,那么你就努力去做适合你的那一片天地,去看杂志的下一篇文章,下面的文字你看了只会浪费你的时间。 如果你是计算机专业的在校大学生,而且想当软件设计师,那么请往下看:

1、大学生活丰富多彩,会令你一生都难忘,但难忘有很多种,你可以学了很多东西而难忘,也会因为什么都没学到而难忘!

2、计算机专业是一个很枯燥的专业,但即来之、则安之,只要你努力学,也会发现其中的乐趣的。

3、记住:万丈高楼平地起!基础很重要,尤其是专业基础课,只有打好基础才能学得更深。

4、C语言是基础,很重要,如果你不学好C语言,那么什么高级语言你都学不好。

5、C语言与C++语言是两回事。就象大熊猫和小熊猫一样,只是名字很像!

6、请先学习专业课《数据结构》、《计算机组成原理》,不要刚开始就拿着一本VC在看,你连面向对象都搞不清楚,看VC没有任何用处。

7、对编程有一定的认识后,就可以学习C++了。(是C++而不是VC,这两个也是两码事!C++是一门语言,而VC教程则是讲解如何使用MFC类库,学习VC应建立在充分了解C++的基础之上。看VC的

书,是学不了C++语言的。)

8、学习编程的秘诀是:编程,编程,再编程;

9、认真学习每一门专业课,那是你的吃饭碗。

10、在学校的实验室就算你做错一万次程序都不会有人骂你,如果你在公司你试试看!所以多去实验室上机,现在错的多了,毕业后就错的少了。

11、从现在开始,在写程序时就要养成良好的习惯。

12、不要漏掉书中任何一个练习题--请全部做完并记录下解题思路。

13、你会买好多参考书,那么请把书上的程序例子亲手输入到电脑上实践,即使配套光盘中有源代码。

14、VC、C#、.NET这些东西都会过时,不会过时的是数据结构和优秀的算法!

15、记住:书到用时方恨少。不要让这种事发生在你身上,在学校你有充足的时间和条件读书,多读书,如果有条件多读原版书,你要知道,当一个翻译者翻译一本书时,他会不知不觉把他的理念写进书中,那本书就会变得像鸡肋!

16、我还是强调认真听专业课,因为有些课像《数据结构》、《编译原理》、《操作系统》等等,这种课老师讲一分钟能让你明白的内容,你自己看要看好几个月,有的甚至看了好几年都看不明白。

17、抓住在学校里的各种实践的机会,要为自己积累经验,就业时经验比什么都有用。

18、多去图书馆,每个学校的图书馆都有很多好书等你去看!

19、编程不是技术活,而是体力活。

20、如果你决定了要当一个好的软件设计师,那么请你放弃游戏,除非你是那种每天只要玩游戏就能写出好程序的天才!

21、你要有足够的韧性和毅力!有个高手出了一道题测试你的韧性和毅力:找个10000以内的素数表,把它们全都抄下来,然后再检查三遍,如果能够不间断地完成这一工作,你就可以满足这一条。

22、找到只属于你自己的学习方法!不要盲目的追随别人的方法,适合自己的才是最好的!

23、请热爱软件设计这项工作!

以上的话有些是我的经验,有些是我从高手那里直接COPY来的,但他们都很有用,记住他们,并遵守他们,那你们一定会成功!

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