听课记录

时间:2024.4.20

听 课 记 录

学校:               班级:                    年   月   日               午第    节


第二篇:图形图像--听课记录


一、 图像处理教材介绍

PS的应用分类:照片修饰与修复、标识设计、包装设计、封面设计、界面设计等

教材章节介绍

图像的后期处理:图像的修复、修补、修饰

技术:修复、修补工具 图像调整命令 滤镜

从图像中选取所需要的蔬菜,即选取的生成

选区生成工具、命令、操作(选框工具、套索工具)

简单图形绘制、动漫形象、插图、自创素材等

路径操作、画笔、滤镜

变形字制作、特效字制作、文字排版

文字工具、路径操作、滤镜、通道

自创素材集背景、图像合成

各种绘制工具综合运用、图层样式、滤镜

综合实例

属于具体运用范畴,包含了产品、包装、广告等各种商业应用

教材要细化

学习图像处理的三个阶段:学软件、练技能、悟创意

掌握图像处理方法:打下扎实的功底---模仿---培养感觉---实践并创意

20xx年省赛情况:最高67、最低27

学生整体水平比较高,操作快,能熟练应用快捷键

基础不扎实,不全面,课题不仔细

临摹画图水平好,但立体感图失分严重

创意作品缺乏生命力

明年思路:动画和图像处理都会要求先做创意题,提供的素材多样化,不但注重实操运用,还要考察学生的综合能力。

二、图像处理竞赛指导

1、竞赛的目的是什么?使我们的学生能够更好的就业,受企业的欢迎。(以赛促教) 2、朱教授的四句话:最基础、最常用 的才是最重要的。学生基础一定要扎实,在规定时间内要以最快的速度,最简洁的方法把图形制作出来。创作题训练要注意与企业实践、应用相结合。学生心理素质要过关,综合素质要提高

3、职教办学方针:以服务为宗旨,以就业为导向,以能力为本位。

4、企业需要什么样的人才?A具有熟练的操作技能(时间就是生命、效率)B能设计出客户认可的作品(视觉美感的作品)C少惹麻烦的人(自主知识产权,多创新,少抄袭)

5、找到了竞赛的目的,训练就有了方向。

A、熟练的操作技能(基础题),看得准,做得快。

1、PS/CD核心技术为中心,辅导教材为辅助。具体做法:核心技术全过一遍,交流制作心得,归纳总结。

2、熟能生巧(尽量用快捷键)

3、实例的选择上要以“实用”为原则:如破损相片的修复(生活)、房产广告

设计(企业)

6、视觉美感的作品(创作题)

A、 视觉美感为主(贺卡、宣传册、名片??)

B、 创意为主(创意海报)

C、 视觉为主:主要强调画面视觉效果,能够运用图形元素点、线、面,按照美的

规律进行布局。具备:平面、色彩、立体构成、平面设计基本理论。必须:见

多识广(多看,多理解,多设计)。做法:先设计再找差距,好在哪差在哪?

为什么?之后教练结合理论来分析,解答疑难。学生设计作品修改前后对比。

D、 创意为主创作:冰冻三尺非一日之寒。要求:热爱生活,积极健康,有一双敏

锐的眼睛去观察发现身边发生的点滴。用心感受生活,具有较为宽广、深厚知

识面、良好的综合素养及一定天分。办法:掌握基本创意方法、途径,多看优

秀作品,引导学生观察、体验、感情生活,模拟“创意头脑风暴”激发学生的

表现欲望,灵感和创造思维。。。

7、基础题主要考察选手的点是:技术、美术。学校多注重“设计”专业教师的培养,

专业分细点(珠海一职2005年细分专业)每天腾出时间多画,可架上,可手绘 8、对竞赛学生的几点要求:

A、 有计划(清醒头脑,上课前想想自己要学什么,下课后要反思自己学到了什么)

B、 知己(清醒)

C、 调整,不宜对电脑太久。

D、 毅力

9、讨论:图形图像竞赛题目到底是侧重技术还是艺术(设计)?企业需要的

10、 我对参加赛前辅导的看法

A、 获取信息

B、 交流

省赛竞赛的指导

比赛时间:3小时

准备时间:1、阅卷前要检查计算机的软件运行是否正常,鼠标及键盘是否灵敏,素材网盘和提交作品网盘是否正常显示;2、标注文件像素大小和格式要求;3、标注题目核心要求;4、标注题目保存的文件名;5、根据自己的程度安排各题目时间;6、注意带笔,试卷上要写抽签号,但不能写名字。

整体水平:完成度不高(题目量较多:8)----水平中等----浅水现象(中等难度与简单题目完成差)

1、选手水平较参差,拔尖的很少:完成度低或难的得分,基础却失分严重

2、基础不扎实,不全面:忽略滤镜处理技术,路径技术不纯熟

3、细节处理不理想,造成不必要的失分:合成类题目完成不理想,在细节再现糟糕。

观察能力低,颜色和位置把握差。(与样本一点不差)

4、临摹画图水平较好,但立体感图缺分严重:做出来的选手很少,能做出来的作品

水平不错,立体感差。

5、创意水平较低,画面不和谐:提交的作品水平较差,完成度很差,没有创意、美

感、设计感,观察不细致,漏掉了一些应该有的元素(名片、会员证)。

6、创作能力很差,海报设计画面缺乏冲击力:作品知识简单的元素堆叠,没有构图

可言,颜色搭配能力有待提高,仅有几个选手是做了一张海报以上,有几个选手

取巧,同一个画面用几个颜色去表达,却取巧不得法,选手没有理解信息。

选手优势:

1、 文件格式和文件名注意得较好;

2、 对于首席的知识和技巧速度较快;

3、 题目能尽量地完成,态度很好;(对不懂的,不清晰的,一定要问) 4、 心理素质整体不错,基本能听懂评判员的各种提示并完成;

5、 基本没有取巧的动作;

6、 选择工具使用掌握很好。(快捷键)

进步方向:

1、 路径的纯熟度要加强;(绘图,用网格对齐)

2、 有个别选手没有提交作品,没有注意听评判员的指示;

3、 题目量很大,要分配好时间;

4、 心理素质有待提高,要吃好饭,防止晕场现象;

5、 关注业界流行技术发展。

基础题:

1、 失分很严重;

2、 潜水现象;

3、 滤镜的使用要注意;(前处理知识点)

4、 注意业界作品中滤镜的使用;

照片处理题:

1、 做的不错,但要注意颜色准确;(肉眼看不出差别)

2、 注意使用路径构图,做羽化处理;

3、 要结合图像颜色调整和图层技术;

4、 注意细节处理,评分原则严格;(只有正确与错误,没有中间值) 5、 图像修补技巧缺失;(不简单使用修补工具)

6、 作品细致地方处理不好,影响得分;

7、 图层处理水平参差;

8、 要进一步提高涂层的高级技巧,比如做阴影时要“封层”;(学生要理解为什么

这样做,要知道每个操作的功能,为什么先这一步?)

9、 对于产品的平面图制作技巧陌生,大部分先手无从下手;

10、 立体感较差,只有个别选手做出的书本“形似”;

11、 注意制作底纹等知识,前后距离感效果制作。

绘图题:

1、 很多取巧作品;

2、 没有使用路径制作,事倍功半;(比如两个一样的图形)

合成图像:

1、 用所给的5张图片合成一张图片,合成效果可只有发挥,保存为PSD何JPG

格式

2、 图片主题:永恒的魅力,与世争锋

3、 基本能达到要求;

4、 细节处理不太理想,细节处理要经过几个步骤。

根据要求进行版式设计

根据主旨,进行设计

创作能力水平较差,进行系列表现时,不能用同一构图的2种颜色,拔高作品就是靠颜色搭配;文字说明扣分严重(我这样做是为了表达什么,反映什么东西),大于100字。 找多一点海报让学生学习构图(上下,左右,对称)

建议一:

1、打好基本功;

A、 图层、通道蒙板

B、 文字特效(霓虹灯,水晶,火焰)

C、 选择工具

D、 路径工具(多用)

E、 滤镜

2、小题目不能放;

A、 基本功熟练,才有时间功课创意题

B、 路径工具、图层、滤镜、选择工具、通道、蒙板等要达到熟练的程度

C、 蒙板、文字要熟练地应用,而不仅是能再现(一个字的海报)

D、 各个步骤的关系要清晰,知道每个步骤与最终效果之间的关系

3、大题目练套路;

A、 了解构图的几个方式,练习构图套路

B、 理解各色彩的传达调性

C、 尽量安排不同形式的创意题练习

D、 练习几个难度较高的效果,有需要时用于点睛

E、 文字特效是最容易突破的分点

4、加强颜色训练

A、 不同颜色代表的情感不同,了解各个颜色系代表的情感

B、 尝试多种颜色搭配,熟练配色

5、注重构图设计

A、 点、线、面三元素

B、 平面构成的表现手段:重复、近似、渐变、发射、特异、对比、立体空间、肌

理、韵律

C、 提供素材的创造应该避免素材堆砌,最好要有自己制作的素材。

图像处理的使用技术

Adobe Illustrator 受重视

平面设计形式主要有:海报招贴、书封面、画册、月历等,海报招贴设计是难度最大的。 评判海报:两个视觉

第一视觉,海报第一释放出来的东西即为第一视觉,第一视觉往往是一个特定的图案和颜色冲击,因此说这个最为重要的,能否让人感觉到某种特别的够不够就要看第一视觉了。

第二视觉,是具体的产品外形等样式、文字、公司信息、服务信息、联系、其它内容。 海报招贴里最应关注的是:版式设计和色彩表现

版式的基本类型:

骨格型、满版型、上下分割型、左右分割型、中轴型、曲线型、倾斜型、对称型(相对对称比较好)、重心型、三角型、并置型、自由型、四角型

色彩重构:竞赛中的设计创作均依托素材,因此颜色的选择也必须从素材元素中获取,这种 行为称为色彩重构。

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