flash游戏策划

时间:2024.4.27

游戏程序课结课作业

 密室逃脱之穿越时空

目录

一 密室逃脱介绍

二 国内外密室逃脱游戏分析

三 国内外密室逃脱游戏分析

四 密室逃脱游戏基本技巧和注意事项

五 游戏概述

六 游戏设计出发点

七 游戏主题

八 游戏背景

九 游戏流程

十 游戏房间分布图

十一 课程小结

一 密室逃脱介绍   

    密室逃脱,又叫TAKAGISM,一种在线解谜费游戏,一般需要玩游戏者在游戏中寻找线索,一步一步地走出密室。 这类游戏的玩法很简单,只需用鼠标即可。整个游戏过程都是在一间房子里进行的,游戏的主人公不知道为什么被困在这里(每集都交待了不同的原因,但这些原因  都是相当的离奇),Takagism的逃离房间系列是非常经典的解谜小游戏,自从作者推出第一个版本CrimsonRoom后便深受世界各地网友的喜爱,并因此掀起了一股“  

逃离房间热”。

    密室逃脱还包含真人密室逃脱,最早的真人密室逃脱,起源是20##年硅谷一群系统程序师,根据阿加莎·克里斯蒂的小说灵感,设计了一系列的场景,并把它们还原到了现实中,提供给所有员工进行冒险解谜,命名为“origin”。由于难度过高,至今只有23人逃脱成功,这间密室也成为了硅谷的一个景点和传说。20##年真人密室逃脱在中国正式起步,相较于国外已经成熟的体系,还未完全被大众所接受。20##年9月20日,第一家主营真人密室逃脱的俱乐部,在杭州正式成立。据可靠统计,全国目前已经有超过500家以上真人密室逃脱俱乐部,其中以北上广三地发展最为迅速。真人密室逃脱,打破了电脑游戏的局限和束缚,原汁原味的展现了密室的精髓,让玩家能过通过自己的双眼和双手,经过逻辑思考和观察力,不断的发现线索和提示,最重要的是团队的合作,能够顺利的逃脱。整个过程充满了未知性和不确定性,在紧张的场景氛围中,真正的融入到故事背景中去,这是电脑游戏所无法提供的乐趣。

二 国内外密室逃脱游戏分析 

中国:考验智力因素为主 ,从各种小物品发现线索 从而进行推理分析  

国外:智力因素+心理因素+体质因素(体能、力量、敏捷、速度),偏向闯关 

中国:室内3d建筑布局+2d背景装饰 密室以固定为主 少数有高科技电子辅助设备(激光柱 警报 对讲 音响 特效灯光) 

国外:纯3d实景建筑布局 密室大多可移动变化(活动的屋子) 各种高科技点子辅助设备(电子虚拟主持人 可移动地板墙体 音响 特效灯光)

三 专业密室逃脱游戏设计 

 1、游戏主题突出,内容要健康,每个游戏至少都要有一个游戏标题介绍。 

 2、空间范围:一个房间或者套房连接到一起共同游戏;时间上为45分钟为主,大型套房可以增加游戏时间。 

 3、线索环节设计:涵盖天文、地理、历史、数学、外语、美术、音乐、体育、经济、法律;部分可引用影视剧、小说里的故事情节来作为线索进行逻辑推理依据。 

 4、游戏环节包含社交、团队协作元素,让队友之间分工细化,达到人人都参与、人人都有贡献、人人都有成就感。游戏环节必须以逻辑推理为基础,不能局限单纯找物品,道具物品可部分隐藏。 

 5、游戏主题:根据游戏线索的连接,可以设计相关主题;主题元素庞大的可以分几期主题设计或者安故事情节发展设计。 

 6、游戏人数:单个小房间每次游戏2-5个人进行,中型房间5-8人,大型房间8-10人,超大型房间10人以上。 

 7、布局设计、机关道具:以结实耐用,塑料制品木制品金属制品等不宜被破坏的并且价格低廉为主;切忌用昂贵奢侈品(游戏而已,犯不上把真的劳力士金表摔坏、lv  包包破膛)。 

 8、设计师功底:文案、美工、道具、游戏策划、谜题设计、关卡设计、制作、房间建设、总监(试玩、修补bug)。

四 密室逃脱游戏基本技巧和注意事项 

1、最重要的技巧就是善于观察和发现隐藏在物品上的信息,并通过逻辑推理精神解开房间内密码箱或起关键性作用的事物的密码锁。如果是真人密室逃脱,要善用一些现实生活上以及科技小常识,并把小组成员的分工、协作效果尽量发挥出来。尽量选择1-2名组长或意见领袖,免得像无头的苍蝇,群龙无首。 

2、如果在密室房间内一个物品上一时“找不到”有用的信息,那就暂且放在一边,在此时此地用不到,但很可能到了下一个关卡地方就可以派上用场了。特别要注意将密室房间内发现的线索联系起来进行推理思考,找到答案。

五 游戏概述

1、游戏名称:穿越时空

2、游戏类型:单机类 网页小游戏

3、用户定位:14—18周岁初高中学生

4、密室逃脱类游戏优缺点分析:

   优点:开发周期短,用户广泛

         操作简单,方便,上手容易

         主题丰富,给玩家多种不同的感觉

         场景丰富,美工漂亮,让玩家感受到游戏的乐趣

   缺点:有的场景过于复杂,花费时间太久

六 游戏设计出发点

1、在当今时代,穿越剧吸引了一大批的粉丝,但多数的穿越剧都是现代穿越回古代,基本套路都是现代人穿着古装在古代撒泼,造型雷人,语言随意,完全不能符合穿越回去的那种场景。也就是说,穿越剧穿越的不是朝代,而是我们的三观。这样的穿越并不会给人带来许多积极的意义。此款密室逃脱游戏以穿越这一流行的词语为主题,意在吸引更多的玩家,但有别与那些让人三观尽毁的穿越剧,这款游戏会结合一些古代的诗词,给人带来更多积极向上的影响。房间形式为古代室内形式,相对于其他类密室逃脱游戏,这种形式也会显得更加特别,新颖,更加有吸引力。

2、此款游戏包含了许多和推理、逻辑、图形相关的内容,挑战玩家的推理分析能力。让玩家短暂忘记现实中的种种压力,身心得到放松。

七 游戏主题:穿越时空

    某一天当你醒来,睁开眼发现自己躺着陌生的床上,周围所有的物品都是古代的,到处都是陌生的气息,你不知道自己身在何处,甚至不知道自己是谁……这个陌生的房间,是你千年前的住处,这里充满了你曾经生活的片段……

但你毫无头绪,迷惑,费解,无助,眩晕……被困住了。

这是你千年前生活的地方吗?还是只是你记忆的幻象?你只有一步一步把记忆的碎片拼凑起来,破解谜题,走出这扇门,才能找到回到现实。

“一切都是那么陌生,却又似乎熟悉的场景。我要寻找心底的记忆,不断的寻找……我要相信眼前的场景,不是我想象出来的,即使我记不得做了什么,即使我不知道曾经发生过什么,不知道曾经的喜好,我要相信我的记忆仍然存在于某处,我要把他们找出来……”

“穿过了千年的时光后记忆仍然会存在吗?我们都需要记忆去确认自己的身份我也不例外……我是谁???”

八 游戏背景

“我 ”是一个诗词爱好者,尤其钟爱唐诗,某一天,因为一场离奇的事件,“我”晕倒了,晕倒前眼前看到一束奇异的光芒,在“我”醒来时,发现自己在一张陌生的床上,眼前也尽是陌生的景象。是的!“我”穿越了!穿越到了自己千年前的住处。面对这不熟悉的一切,“我”需要认真的寻找、思考,通过层层的解谜,去拿到打开房间大门的钥匙,只有逃离了这个房间,才会回到现实,回到那个自己熟悉的地方。

九 游戏流程

1、房间里可以看到一个梳妆台,上面摆放着一个首饰盒,打开首饰盒在里面众多的物品里可以找到一个精致的钗。

2、梳妆台下面有个上了锁的抽屉,将钗插入孔里面,锁被打开,在抽屉里找到一把钥匙①,收集这把钥匙①。

3、房间西北方向放着一个柜子,(上了锁)用钥匙①打开锁,打开柜子后会在里面找到一盘子做工精美的糕点,五块糕点,每块的颜色都不同,只有绿色的一块可以点开,在绿色的糕点里会得到一张纸条①,上面隐约可见一句诗“烟花三月下扬州”,收集纸条①。

4、房间的角落里可以找到一个纸篓,里面装了许多废纸,在里面可以找到一张暗色的空白纸,收集这张纸②。

5、门口处有一个架子,上面放着一个木盆,木盆里盛着清水。将暗色纸②放入清水中,空白纸上会慢慢的浮现出一句诗“黄鹤楼中吹玉笛,江城五月落梅花”,收集起来。

6、房间中央有一张桌子,四面有四把椅子,其中有一把椅子,点击椅子腿处,仔细观察,可以在里面看到隐藏在其中的小纸条③,打开纸条,看到一句诗“八月边风高,胡鹰白锦毛。”,收集纸条③。

7、在桌子上摆放着一套茶具,在茶壶的下面压着钥匙②,将这把钥匙收集起来。(在后面会用到)

8、床头有一只绣花枕头,上面绣着漫山盛开的桃花,在枕头的右下角,绣着两行小字“人间四月芳菲尽,山寺桃花始盛开”。

9、掀开被子,在床尾会看到一个机关盒子,打开盒子,里面有白、绿、黄、粉,四种颜色。每种颜色下方对应一个密码。(开机关密码为八、三、五、四,提示:②③字条上的诗,每句上都有一种颜色和一个数字,白色下面对应八,黄色下面对应五。①字条虽没有颜色但是从绿色的糕点里拿出来的,所以绿色下面对应三。枕头上的诗句出现了数字四,而桃花是粉色的,所以粉色下面对应四)。

10、输入密码后,床板会翻转,在床里面,会找到一本书,收集此书。

11、床的对面有一个放着许多书籍的书架,这些书籍之间有几个空位,将刚才收集的书放在其中一个空位中。书架便会向右发生微微的移动。在书架上可以看到一把小锤子,收集这个小锤子。

12、书架移动后,墙上裸露出来的地方会出现第二个机关盒子,盒盖上面是一个旋转开关。

13、房间的墙上面还有一幅挂画,轻轻拽挂画的卷轴,会从上面掉出一张纸条。上面写着诗句“三山半落青天外,二水中分白鹭洲。”而三和二两个数字上分别标有顺时针箭头和逆时针箭头。为第二个机关盒子的开关密码。(即顺时针转动三圈,逆时针转动两圈)

14、转动开关,机关被打开,书架转动,呈现藏书阁。

15、在藏书阁其中一个书架上,可以找到一个被锁上的小箱子,用收集的钥匙②打开小箱子,小箱子里面放有四张卡片,卡片上分别写着“春”、“夏”、“秋”、“冬”四个字,收集这四张卡片。

16、在藏书阁的一面墙上并排挂着四幅画,每幅画的画面都不同,并且每一幅画上面都有提一句诗,第一幅画上面配的诗句为“停车坐爱枫林晚,霜叶红于二月花。”,第二幅画上面为“水晶帘动微风起,满架蔷盛一院香。”第三幅画上面为“燕草如碧丝,秦桑低绿枝”,第四幅画上面为“忽如一夜春风来,千树万树梨花开”。

17、将收集的四张卡片,分别贴在四幅画上面的空白处,顺序为”秋”、“夏”、“春”、“冬”。(提示:四幅画上面的诗,每一句都描述了一个季节,对应描述的季节分别为秋、夏、春、冬。)

18、卡片贴上后,四幅画开始向两边移动,眼前呈现出一块有一条裂痕的墙面。

19、用在卧室收集到的小锤子,敲打墙面的裂痕处,墙面脱落,会砸出一个小洞。

20、在小洞里找到一把钥匙③,收集这把钥匙,回到主卧室。

21、用钥匙③打开房间门,逃脱密室成功。

十 游戏房间分布图

主卧室

  

藏书阁

十一 课程小结

通过一个学期的游戏程序课的学习,我对设计游戏有了一些新的理解,发觉设计一款游戏并不像自己之前想象的那么简单,设计的过程是艰辛的,它需要通过前期的策划、调研,到达中期的开发,最后才能进行推广运营,而在这期间,设计者们还要不断地进行改进和完善。游戏中有三个层面值得在设计中考虑:

  1、玩家意图的定义 玩家意图是玩家规划和执行自己的计划及目标的能力。我们要清楚的明白,在许多游戏中这个层面很重要,可以让玩家形成行动计划。

  2、可察觉后果 可察觉后果是游戏对玩家行动的清晰回应。这里的“清晰”是很重要的,如果游戏做出了回应但是你不知道游戏的状态已经发生了何种改变,那么你可能很难将你的行动同这些行动的结果联系起来。

3、故事 故事是游戏的叙事线路。应当注意的是,游戏可能包含两个不同类型的故事:内在故事(由设计师创造)和表面故事(由玩家创造)。内在故事便是我们通常认为的游戏的“叙事”,内在故事与意图和结果相对立,也就是说,游戏的内在故事越强,玩家对游戏结果的影响就越小。

设计游戏的主要目的是设计玩家的感受,而不是简单的堆砌游戏的功能。一定要从玩家的角度出发,站在玩家的立场设计。清楚什么样的游戏会吸引什么样的玩家。这一点说起来容易做起来却十分的困难。因为多数情况下我们会容易从自身出发去思考问题,而忽略了玩家的感受。

设计一款好的游戏,仅仅是注意以上的方面是完全不够的,希望自己可以在今后的学习中了解更多关于游戏设计的知识。

                  


第二篇:flash 策划


设计大赛 策划

新闻部制

河北联合大学FLASH设计大赛

大赛背景:

随着网络技术的发展,各种软件的开发层出不穷。而flash在各软件的竞争中显示出了它特有的魅力,成为各种项目开发必不可少的软件。FLASH应用范围越来越广与我们的生活联系越来越紧密,但真正了解FLASH制作的技术的学生并不多。为此,我们举办了这次FLASH大赛,给同学们提供一次绝佳的机会来接触FLASH并展示自己的风采。

大赛目的:

普及电脑知识,丰富学生课余生活,培养学生对计算机技术的兴趣爱好和创新意识。促进校园和谐而发展。

主办单位:共青团河北联合大学本部委员会

承办单位:河北联合大学本部学生会(原河北理工大学学生会)

参赛对象:河北联合大学全体学生

报名细则:

方式:(1)学生会将向各院发送邀请函,包括大赛的具体时间、地点及大赛的主要内容简介,再由各学院通知各班学生,参赛的学生在各学院报名,我们将指定人员和学院联系,统计参赛人员。参赛者可以个人形式参赛,也可以组队参赛,每对不能超过3人。

(2)也可以直接联系我们报名。联系电话将会在具体实施时公布于个海报和宣传单上。

(3)直接来学生会大厅报名。

时间:10月25日到11月15日

地点:河北联合大学本部食堂门口及各学院报名处或学生会大厅

交稿方式:1、发送作品到指定邮箱。##@163.com

2、上交作品到学生会大厅。

3、拨打展板上的电话交作品。

比赛细则:

方式:本次大赛分为初赛和复赛两部分进行。我们会邀请专业人士进行评审,排在前8名的作品将入围决赛。决赛时,我们将现场展示所有入围作品,并请专业老师,学生,及赞助商作为评委,为各作品打分。

作品征集时间:10月25日到11月15日

决赛时间:11月20日

地点:五教A区教室

作品要求:

1、作品内容健康,积极向上,能反映出当代大学生的人生观、价值观。

2、选手可上交个人作品或集体作品。FLASH作品画面精美,美观大方。

3、FLASH播放时间不超过10分钟。

4、选手将作品放入文件夹内,文件名为:作者的班级姓名。每件作品须附上简要说明:选手所在学院、专业及班级,选手常用电子邮箱,联系电话,作品简介(包括作品名称,作品说明,创作目的,创作花絮,创作感想等),简介要求200字以内,请把作品发送到指定邮箱,或上交到学生会大厅。收到回复邮件表明提交成功。

注:每位选手可以同时交多份作品。请选手尽早上交作品,方便我们调查观看,以保证大赛的顺利进行。

6、作品严禁抄袭,一经发现取消参赛资格,版权归属参赛选手,选手投稿后,即表示选手同意主办方在本次大赛中相关宣传及演示中拥有的作品的使用权和发布权。同时选手应保证参赛作品为未曾在同类比赛中获奖作品。

7、上交作品概不退回,请选手自留备份。

评选细则:

评委团组成:评委团由5名评委组成,分别为FLASH方面的两位专业老师,两位学生代表,及一名赞助商代表。

评分标准:

内容:(40分)

1作品题材新颖;

2内容积极向上,具有观赏性,艺术性和可读性。

3设计思路清晰,能够明确表达出设计意图。

视觉效果:(30分)

1页面清晰,布局合理,有较强的视觉吸引;

创意:(20分)

1页面有较强的个人创意,有创新意识;

2作品整体具有新风格。

分数计算:

决赛评分标准为:满分100分,去掉一个最高分一个最低分,然后取平均。(另附有评分表)

大赛流程:

一、赛前宣传:

1宣传海报:我们将和赞助商制作关于这次活动的海报,并将其至于食堂门口。

2宣传条幅:我们将与赞助商合作制作条幅悬挂校园醒目位置,具体内容为“FLASH设计大赛火热进行中”。如果需要,可以在条幅下方注上赞助商名称。

3喷绘及宣传:印制喷绘,张贴在各宿舍楼显眼位置;印制传单,在食堂门口和各班级发送,加强对活动的宣传力度。

4广播宣传:我们将于校园广播台取得联系,争取广播台在一定时间内播放大赛通知。具体内容需与广播台友好协商。

5报纸宣传:争取与我校各大编辑部联系,在报纸上宣传此次大赛。

二、外联工作:

外联工作有具体外联部负责,具体为宣传时的合作方案,由赞助商为我们提供物质方面的支持,我们将对其进行最大范围的宣传,由于外联部工作较重,各部室应尽量配合好外联做好工作。

三、现场安排:

1场地布置:我们将在决赛之前布置好场地,确保决赛时用到的场地音频视频等设备的正常使用。

2秩序维持:学生会成员将负责组织学生在大赛开始前有序入场,保持大赛期间正常秩序,组织学生大赛之后有序退场。

3大赛主持:我们将邀请校内优秀主持人主持此次大赛。

四 初赛:

作品评比时间11月15日到11月20日

交作品方式:将作品交到指定地点的工作人员处,或发送到指定的邮箱中。

五 决赛 :

时间:11月20号

地点:五教A区教室

具体流程:(初步拟定)

1工作人员必须佩戴工作牌,以方便工作的进行。后动开始前,由学生会同学布好场地,确保活动用到的各设施正常运行,组织观众有序入场,做到指定位置,将嘉宾和入围选手安排在指定的位置。

2根据与赞助商事前达成的协议,为赞助商安排适当的宣传。

3由邀请的校内优秀的主持人宣布决赛正式开始,并简要的介绍现场的嘉宾及大赛背景,大赛目的等内容。

4用投影对8份作品进行展示,选手在按顺序对自己的作品进行讲解,在展示过程中,每个作品前都要留一段时间。方便选手交换,及评委打分。

5作品展示及打分之后,展示上几届FLASH优秀动画,在此期间,学生会同学将进行分数的统计。

6现场公布个作品的得分情况。最后由老师对前三名的作品进行点评,并有各嘉宾为获奖选手颁奖,同时合影。

7最后,由此次大赛主席发言,之后由主席宣布大赛结束。

六 奖项设置(或有赞助商提供奖品)

FLASH之星奖 一名 MP3、证书

校级证书

最佳设计奖 一名 外置键盘、证书

校级证书

最佳制作奖 一名 外置键盘、证书

+校级证书

最佳创意奖 一名 迷你音响、证书

+校级证书

最佳人气奖 一名 迷你音响、证书

+校级证书

参与奖 三名 证书、水杯

附:主持人和嘉宾的礼物:待定

七 赛后宣传:

1在食堂门口贴出海报,宣布此次大赛结果并展示选手的风采。对获奖选手及作品进行宣传。

2在广播一定时间内播放大赛结果及大赛基本情况,以及获奖选手资料。

3在校园网上宣布大赛结果,展示选手风采和大赛风貌,对此次大赛进行总结,同时感谢同学们在大赛期间的支持,并表示会将下届大赛办得更好。

分工工作:

1策划组:组长(待定)

工作任务:活动的策划安派排和对突发事件作出处理方案。

2外联组:组长(待定)

工作任务:负责寻找赞助商,并与赞助商协商好赞助事宜。

3宣传组:组长(待定)

工作任务:活动前期的宣传,决赛前的宣传,比赛中的照片采集,和结果的公布。

4报名组:组长(待定)

工作任务:赛前的报名工作及作品的收集。

大赛声明:

1所有参赛作品不许抄袭,一经发现抄袭作品,取消选手参赛资格,并给予相应的批评。

2所有的奖状均为校级证书,由校团委盖章。

3本次活动的解释权归属河北联合大学本部学生会。

大赛承诺:

1对赞助商的承诺:我们将根据相互之间达成的协议完成相应的要求,只要我们承诺的事我们一定保质保量的完成。期待您的合作。

2对参赛选手的承诺:我们将为您提供参赛选手flsahPPT教程,并保证每位选手均可获得精美礼物。对您的作品我们会认真观看,给您满意的答复。

经费预算:

项目 数量 金额(元)

传单 100张 50

条幅 1条 70

奖品 8份 400 证书 5个 50

其他 30

总计 600

可借的物品: 一台笔记本电脑,和大厅电脑供报名使用

工作牌20个

话筒1个

姓名牌7个

展板2个

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