前言:
对于没有一点美术基础,发散性思维比较差,给你一张空白画布你两眼茫然的PS爱好者来说(比如我)。觉得PS的门槛很高,每次打开PHOTOSHOP软件都心里空空的。又仿佛一直有座大山压在你心头。你感觉措手无力,本人就一直有这种感觉。所以我提出一些观点供大家参考。
一. 态度和目的
1. 我们学PS是为了可以到广告公司上班而不涉及艺术性的创作(比如在PS中绘画.千万不能有这种认识.)而且工业设计模式中那种"绘画"没有实战价值.
2. 面对画布不要试图在上面画什么.PS是一种数字图形技术. 比如你想画个五角形,你完全可以在软件里找到这个SHAPE.你要做的就是拖拉,变形,放大缩小,填充,改变颜色等等.
3. 开始的时候滤镜和仿照教程做效果对你没有一点好处. 你先要开始基本的训练.
二. 有目的性的训练
我对任何事物一直主张"训练"。小时候锻炼身体,早晨压腿,跑步。后来学英语也是一种训练。天赋的东西不是每个人都有的。所以一定要展开有针对性的训练。以前训练某种技能的时候,常常会拟制一个详细的时间计划表。比如,几点到几点完成几十个俯卧撑,几组每组几个。我们学PS,也何不展开系统性的训练呢?要知道靠泡论坛看教程得来的零散性经验是支撑不了一个完整的技术体系的。
我认为基础的训练以下三个方面比较重要。
1. 造型能力
A. 通过选区的各种模式可以做出很多优美的造型。
B. 强化钢笔工具训练(吃透原理 ,每天坚持用钢笔抠10个图)
C. 点线面的组合。用这些基本元素排列组合。然后把这些点线面换成具体的图形元素
D. 一定要对尺寸敏感.习惯用参考线辅助线。力求精确。以后做样本的时候就知道这种习惯的重要性了。
E. 其他待补充
造型能力的训练与培养很重要。你不要去做什么什么效果,你就是先要开始基本的造型的理解和深入。 因为只有这样到后来你才能得心应手。
2. 色彩运用
A. PS很重要的特性就是色彩了。你可以展开这方面的训练。
B. 填充. 也是非常重要基本素质、渐变、圆形等等.反正你换着办法给它填。然后填充选区,各种各样的选区往里面填,不厌其烦。我们看到很多效果其实就是填充的合理运用得来的。所以掌握填充的重要性很重要。
C. 记住一句话:红、黄、蓝、绿。只要有这四种颜色。绝对是鲜艳无比的.。
D. 买一本小日记本。记录:什么颜色跟什么颜色,很好看。
E. 暂时就这么多了,其它待补充。
3. 整体工程把握(比较晦涩,但不知道用什么词语恰当)
A. 在你打开软件的时候你要知道我需要的功能在什么地方可以找到。
B. 右侧的面板现在处于什么状态下。.
C. 一个效果仔细想想还有其它的实现方法吗?
D. 花点时间设法搞懂概念性的东西(比如通道,曲线,蒙板等等。)
E. 暂时就这么多了,其它待补充。
三 . 在实战中提高
这一点很多人比较赞同。活学活用,多看多做多想.三多政策。在开始的时候一定要摆正心态,看那些高手做的人象CG其实对自己技术的提高一点用处都没有。我们需要的是在PS这部强大的数字机器下掌握最基本的使用说明。而不是利用这部机器生产属于我们的专利产品。当然,如果你到了可以生产产品的那一天,那么赶快投产吧.....
祝你好运..........
第二篇:《Photoshop》学习总结报告
《Photoshop》学习总结报告
姓 名
学 号: 班 级 指导老师
递交日期:
一、学习主题:PS教程学习
二、学习时间:20xx年9月1日——20xx年10月24日
三、学习地点:南区4号西4J231
四、学习内容:PS基本工具的应用,图层,通道,滤镜,蒙版等。
在近一个月的学习过程中,我对该软件有了初步的认识。
Photoshop软件是目前世界上最优秀的平面设计软件之一,并且广泛用于包装设计、广告设计、网页设计、插图设计、平面设计等领域。
Adobe photoshop 属于位图式的图像软件,用它保存的图像都是位图式图像,但它能够与其它向量式图像软件交换文件,可以打来向量式图像。在制作photoshop图像时,像素的数目和密度越高,图像就越逼真。记录每一个像素或色彩所使用的位元数量,决定了它可能表现出的色彩范围。如果用1位数据来记录,那么它只能记录2种颜色;如果以8位来记录,便可以表现出256种颜色或色调,因此使用的位元数量越多所能表现的色彩也越多。通常我们使用的颜色有16色、256色、增强色16位和真彩色16位,一般所说的真彩色是指24位的。
图像类型
在计算机中,图像是以数字方式来记录、处理和保存的,所以图像也可以说是数字化图像。图像类型大致可以分为以下两种:向量式图像与位图式图像。这两种类型的图像各有特色,也各有优缺点,两者各自的优点恰好可以弥补对方的缺点。因此在绘图与图像处理的过程中,往往要将这两种类型的图像交叉运用,相互搭配、截长补短,使作品更为完整。
1.向量式图像
向量式图像也称矢量式图像,它以数字的矢量方式来记录图像内容。它的内容以线条和色块为主,例如一条线段的数据只需要记录两个端点的坐标、线段的粗细和色彩等。因此它的文件所占的内存容量较小,也可以很容易地进行放大、缩小或旋转等操作,并且不会失真,精确度较高并可以制作3D图像;但这种图像有一个缺陷,不易制作色调丰富的或色彩变化太多的图像,而且绘制出来的图形不是很逼真,无法像照片一样精确地描写自然界的景色,同时也不易在不同的软件间交换文件。
制作向量式图像的软件有FreeHand、Illustrator、CoreIDraw、AutoCAD等,美工插图与工程绘图多半在向量式图像软件上进行。
2.位图式图像
位图式图像弥补了向量式图像的缺陷,它能够制作出颜色和色调变化丰富的图像,可以逼真地表现自然界的景象,同时也
可以很容易地在不同的软件之间交换文件,这就是位图式图像的优点;而缺点则是它无法制作真正的3D图像,并且图像缩放和旋转时会产生失真现象,同时文件较大,对内存和硬盘空间容量的需求也较高。
位图式图像是由许多点组成的,这些点称为像素(pixel)。当许许多多不同颜色的点(即像素)组合在一起后便构成了一幅完整的图像。例如,照片由银粒子组成,屏幕图像由光电组成,印刷品由网点组成。位图式图像在保存文件时,他需要记录下每一个像素的位置和色彩数据,因此,图像像素越多(即分辨率越高),文件也就越大,处理速度也就越慢。但由于它能够记录下每一个点的数据信息,因而可以精确地记录色调丰富的图像,可以逼真地表现自然界的景象。
Adobe photoshop 属于位图式的图像软件,用它保存的图像都是位图式图像,但它能够与其它向量式图像软件交换文件,可以打来向量式图像。在制作photoshop图像时,像素的数目和密度越高,图像就越逼真。记录每一个像素或色彩所使用的位元数量,决定了它可能表现出的色彩范围。如果用1位数据来记录,那么它只能记录2种颜色;如果以8位来记录,便可以表现出256种颜色或色调,因此使用的位元数量越多所能表现的色彩也越多。通常我们使用的颜色有16色、256色、增强色16位和真彩色16位,一般所说的真彩色是指24位的。制作位图式图像的软件有Adobe photoshop 、Corel photopaint、Design Painter、Ulead
photoImpact等。
在学习Photoshop软件时,理解图像的概念和相关知识也是很重要。比如:
1.图像格式
在计算机绘图中,有相当多的图形和图像处理软件,而不同的软件所保存的图像格式则是各不相同的。
2.分辨率
分辨率是指在单位长度内所含有的点(即像素)的多少。 老师详细给我们讲解了教材中的各章知识并结合自己的教学经验给我们介绍了自己对该软件的看法和学习技巧。这样,我学到了很多知识。
第一章,是入门篇,老师简单介绍了平面设计。
第二章,我们学习了该软件中的工作界面、图像管理操作、控制屏幕显示模式、控制图像显示区域、(方法:控制图像显示区域:按键盘上的Z键,可以快速选择缩放工具,单击鼠标两次,即可放大图像文件的显示区域;按Atl键,即可临时切换放大或缩小工具图标;分别按Ctrl+-组合键和按Ctrl++组合键,可以控制图像的缩小和放大。)设置图像属性(方法:按Alt+Ctrl+I组合键,可以快速打开“图像大小”对话框。)、旋转与裁剪图像、选择前景色/背景色(方法:选择前景色/背景色:单击“设置前景色”工具,打开“拾色器(前景色)”对话框,设置R、G、B的数据,设置完成后确定,最后按Alt+Delete组合键,即可为图像填充前
景色。设置背景色同理。)、应用辅助工具。这章节的课,比较简单,我学的也比较快,老师讲的也快一些。一些知识点也很容易掌握。
第三章,学习了图像选取操作,包括矩形和椭圆选框工具、单行选框工具、套索工具、多边形套索工具、磁性套索工具、快速选择工具、魔棒工具、色彩范围、填充和描边选区。这章节课,比较难,不是难在操作,而是需要足够的耐心,因为图像选取是需要使用的工具比较细致的。我认为,学习photoshop软件需要耐心和决心。
第四章,学习了绘图和填充工具,包括画笔工具、铅笔工具、颜色替换、橡皮擦工具、吸管工具、魔术橡皮擦工具、渐变工具、油漆桶工具。在这次的学习中,我觉得,要学好软件,需要自己的思索和理解。
第五章,学习了修饰和调色操作。包括污点修复工具、修复画笔工具、修补工具、红眼工具、仿制图章工具、模糊工具、锐化工具、涂抹工具、海绵工具等。这章的学习比较难,主要是要记忆一些步骤。
在整个的学习过程中,我认为重复操作、重复学习、重复记忆是学好该软件的基本方法。比如,在创建文字、变形文字的学习中,就特别需要重复操作,相信,在以后的学习中会有很大的帮助。同时,要多思考也是很重要的。