Android画图学习总结(二)——Bitmap
By: 海市蜃楼 | In: Android开发
通过前一篇的 学习,对Android 画图核心部分有了一定的了解,后面篇幅,我们将详细介绍Android中的各种画图对象的使用,首先介绍我们最常用的Bitmap(位图)。位图是我们开 发中最常用的资源,毕竟一个漂亮的界面对用户是最有吸引力的。按照对位图的操作,分为以下几个功能分别介绍:
- 从资源中获取位图
- 获取位图的信息
- 显示位图
- 位图缩放
- 位图旋转
1. 从资源中获取位图
在前一篇幅介绍了:先获取Resource,然后可以通过资源ID获取Drawable,也可以通过资源ID获取资源文件的数据流。使用第一种方法 比较容易,下面详细说明第二种方法。通过Resource的函数:InputStream openRawResource(int id)获取得到资源文件的数据流后,也可以通过2种方法来获取Bitmap,如下:
以上方法在编程的时候可以自由选择,在Android SDK中说明可以支持的图片格式如下:png (preferred), jpg (acceptable), gif (discouraged),虽然bmp格式没有明确说明,但是在Android SDK Support Media Format中是明确说明了。
2. 获取位图的信息
要获取位图信息,比如位图大小、是否包含透明度、颜色格式等,获取得到Bitmap就迎刃而解了,这些信息在Bitmap的函数中可以轻松获取到。Android SDK中对Bitmap有详细说明,阅读起来也比较容易,不在此详细说明,这里只是辅助说明以下2点:
- 在Bitmap中对RGB颜色格式使用Bitmap.Config定义,仅包括ALPHA_8、ARGB_4444、ARGB_8888、RGB_565,缺少了一些其他的,比如说RGB_555,在开发中可能需要注意这个小问题;
- Bitmap还提供了compress()接口来压缩图片,不过AndroidSAK只支持PNG、JPG格式的压缩;其他格式的需要Android开发人员自己补充了。
3. 显示位图
显示位图需要使用核心类Canvas,可以直接通过Canvas类的drawBirmap()显示位图,或者借助于BitmapDrawable来 将Bitmap绘制到Canvas。具体如何显示位图不是主要的问题,主要问题是如何获取Canvas,参考Snake中的方法,做了个简单的例子 testView,提供给大家下载。
testView例子介绍:其包含2个类testActivity,testView;testActivity继承与 Activity,testView继承与View。这个例子就是将testView直接作为testActivity的窗口,这样我们就可以直接在 testView画图了。具体如何实现的,请大家参考testActivity的onCreate()中的代码,以及layout\main.xml中的 设置。在testView的onDraw()直接画图,结果在例子程序运行后就可以直接在界面上显示了。
4. 位图缩放
位图的缩放,在Android SDK中提供了2种方法:
- 将一个位图按照需求重画一遍,画后的位图就是我们需要的了,与位图的显示几乎一样:
drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint) - 在原有位图的基础上,缩放原位图,创建一个新的位图:
createBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height, Matrix m, boolean filter)
第2种方法一看就明白,对于第一种方法,举个简单的例子来说明:
int w = 320,h = 240;
String mstrTitle = “感受Android带给我们的新体验”;
Bitmap mbmpTest = Bitmap.createBitmap(w,h, Config.ARGB_8888);
Canvas canvasTemp = new Canvas(mbmpTest);
canvasTemp.drawColor(Color.WHITE);
Paint p = new Paint();
String familyName = “宋体”;
Typeface font = Typeface.create(familyName,Typeface.BOLD);
p.setColor(Color.RED);
p.setTypeface(font);
p.setTextSize(22);
canvasTemp.drawText(mstrTitle,0,100,p);
显示位图mbmpTest,就会发现一张320×240、白色背景、红色“宋体”文字的图片,如下:
这个例子没有位图缩放的任何操作?的确,但是这是我在想如何写个简单的位图缩放的小程序时,最先想到的。看完这个例子,我想你就应该明白如何实现位图的缩 放了。不要小瞧了这个例子,虽然与位图缩放关系不大,但是却可以让你理解位图缩放的本质:将原始位图按照需求显示出来,就创造了一张新的位图。
5. 位图旋转
位图的旋转,离不开Matrix。Matrix在线性代数中都学习过,Android SDK提供了Matrix类,可以通过各种接口来设置矩阵。结合上面的例子程序,将位图缩放例子程序在显示位图的时候前,增加位图旋转功能,修改代码如下:
Matrix matrix = new Matrix();
//matrix.postScale(0.5f, 0.5f);
matrix.setRotate(90,120,130);
canvas.drawBitmap(mbmpTest, matrix, mPaint);
旋转后的位图显示如下:
除了这种方法之外,我们也可以在使用Bitmap提供的函数如下:
public static Bitmap createBitmap (Bitmap source, int x, int y, int width, int height, Matrix m, boolean filter),在原有位图旋转的基础上,创建新位图。
总结说明
对位图的操作,结合Android SDK中的类,详细的介绍完了。最后还需要强调的是:这篇文章只是对Android SDK中代码阅读分析,它代替不了你阅读Android SDK,深入的学习还是要仔细的阅读Android SDK。
第二篇:Android—BitMap与Canvas学习笔记
位图是我们开发中最常用的资源,毕竟一个漂亮的界面对用户是最有吸引力的,那么怎样获取位图,获取位图时该注意哪些,接下来eoe给大家仔细讲解。
一、从资源中获取位图
可以使用BitmapDrawable或者BitmapFactory来获取资源中的位图。
当然,首先需要获取资源:
1. Resources res=getResources();
复制代码
使用BitmapDrawable获取位图:
1. 使用BitmapDrawable (InputStream is)构造一个BitmapDrawable; 2. 使用BitmapDrawable类的getBitmap()获取得到位图;
1. // 读取InputStream并得到位图
2.
3. InputStream is=res.openRawResource(R.drawable.pic180);
4.
5. BitmapDrawable bmpDraw=new BitmapDrawable(is);
6.
7. Bitmap bmp=bmpDraw.getBitmap();
复制代码
或者采用下面的方式:
1. BitmapDrawable
bmpDraw=(BitmapDrawable)res.getDrawable(R.drawable.pic180);
2.
3. Bitmap bmp=bmpDraw.getBitmap();
复制代码
使用BitmapFactory获取位图:
(Creates Bitmap objects from various sources, including files, streams, and byte-arrays.)
使用BitmapFactory类decodeStream(InputStream is)解码位图资源,获取位图。
1. Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic180);
复制代码
BitmapFactory的所有函数都是static,这个辅助类可以通过资源ID、路径、文件、数据流等方式来获取位图。
以上方法在编程的时候可以自由选择,在Android SDK中说明可以支持的图片格式如下:
png (preferred), jpg (acceptable), gif (discouraged),和bmp(Android SDK Support Media Format)。
二. 获取位图的信息
要获取位图信息,比如位图大小、像素、density、透明度、颜色格式等,获取得到Bitmap就迎刃而解了,这些信息在Bitmap的手册中,这里只是辅助说明以下2点:
(1)Bitmap中对RGB颜色格式使用Bitmap.Config定义,仅包括ALPHA_8、ARGB_4444、ARGB_8888、RGB_565,缺少了一些其他的,比如说RGB_555,在开发中可能需要注意这个小问题;
(2)Bitmap还提供了compress()接口来压缩图片,不过AndroidSAK只支持PNG、JPG格式的压缩;其他格式的需要Android开发人员自己补充了。
三. 显示位图
显示位图可以使用核心类Canvas,通过Canvas类的drawBirmap()显示位图,或者借助于BitmapDrawable来将Bitmap绘制到Canvas。当然,也可以通过BitmapDrawable将位图显示到View中。
转换为BitmapDrawable对象显示位图:
1. // 获取位图
2.
3. Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic180);
4.
5. // 转换为BitmapDrawable对象
6.
7. BitmapDrawable bmpDraw=new BitmapDrawable(bmp);
8.
9. // 显示位图
10.
11. ImageView iv2 = (ImageView)findViewById(R.id.ImageView02);
12.
13. iv2.setImageDrawable(bmpDraw);
复制代码
使用Canvas类显示位图,这儿采用一个继承自View的子类Panel,在子类的OnDraw中显示:
1. public class MainActivity extends Activity {
2.
3. /** Called when the activity is first created. */ 4.
5. @Override
6.
7. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 8.
9. super.onCreate(savedInstanceState);
10.
11. setContentView(new Panel(this));
12.
13. }
14.
15. class Panel extends View{
16.
17. public Panel(Context context) {
18.
19. super(context);
20.
21. }
22.
23. public void onDraw(Canvas canvas){
24.
25. Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
R.drawable.pic180);
26.
27. canvas.drawColor(Color.BLACK);
28.
29. canvas.drawBitmap(bmp, 10, 10, null);
30.
31. }
32.
33. }
34.
35. }
复制代码
四. 位图缩放
(1)将一个位图按照需求重画一遍,画后的位图就是我们需要的了,与位图的显示几乎一样:drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)。
(2)在原有位图的基础上,缩放原位图,创建一个新的位图:CreateBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height, Matrix m, boolean filter)
(3)借助Canvas的scale(float sx, float sy) (Preconcat the current matrix with the specified scale.),不过要注意此时整个画布都缩放了。
(4)借助Matrix:
1. Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
R.drawable.pic180);
2.
3. Matrix matrix=new Matrix();
4.
5. matrix.postScale(0.2f, 0.2f);
6.
7. Bitmap dstbmp=Bitmap.createBitmap(bmp,0,0,bmp.getWidth(),
8.
9. bmp.getHeight(),matrix,true);
10.
11. canvas.drawColor(Color.BLACK);
12.
13. canvas.drawBitmap(dstbmp, 10, 10, null);
复制代码
五. 位图旋转
同样,位图的旋转也可以借助Matrix或者Canvas来实现。
1. Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
R.drawable.pic180);
2.
3.
Matrix matrix=new Matrix();
4.
5. matrix.postScale(0.8f, 0.8f);
6.
7. matrix.postRotate(45);
8.
9. Bitmap dstbmp=Bitmap.createBitmap(bmp,0,0,bmp.getWidth(), 10.
11. bmp.getHeight(),matrix,true);
12.
13. canvas.drawColor(Color.BLACK);
14.
15. canvas.drawBitmap(dstbmp, 10, 10, null);
复制代码
旋转效果:
六.图片水印的生成方法
生成水印的过程。其实分为三个环节:第一,载入原始图片;第二,载入水印图片;第三,保存新的图片。
1.
*
2. * create the bitmap from a byte array
3. *
4. * @param src the bitmap object you want proecss
5. * @param watermark the water mark above the src
6. * @return return a bitmap object ,if paramter's length is 0,return null
7. */
8. private Bitmap createBitmap( Bitmap src, Bitmap watermark )
9. {
10. String tag = "createBitmap";
11. Log.d( tag, "create a new bitmap" );
12. if( src == null )
13. {
14. return null;
15. }
16.
17. int w = src.getWidth();
18. int h = src.getHeight();
19. int ww = watermark.getWidth();
20. int wh = watermark.getHeight();
21. //create the new blank bitmap
22. Bitmap newb = Bitmap.createBitmap( w, h, Config.ARGB_8888 );//创建一个新
的和SRC长度宽度一样的位图
23. Canvas cv = new Canvas( newb );
24. //draw src into
25. cv.drawBitmap( src, 0, 0, null );//在 0,0坐标开始画入src
26. //draw watermark into
27. cv.drawBitmap( watermark, w - ww + 5, h - wh + 5, null );//在src的右下角
画入水印
28. //save all clip
29. cv.save( Canvas.ALL_SAVE_FLAG );//保存
30. //store
31. cv.restore();//存储
32. return newb;
33. }
复制代码
7.Canvas的save和restore
onDraw方法会传入一个Canvas对象,它是你用来绘制控件视觉界面的画布。
在onDraw方法里,我们经常会看到调用save和restore方法,它们到底是干什么用的呢?
? save:用来保存Canvas的状态。save之后,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作。
? restore:用来恢复Canvas之前保存的状态。防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响。
save和restore要配对使用(restore可以比save少,但不能多),如果restore调用次数
比save多,会引发Error。save和restore之间,往往夹杂的是对Canvas的特殊操作。
例如:我们先想在画布上绘制一个右向的三角箭头,当然,我们可以直接绘制,另外,我们也可以先把画布旋转90°,画一个向上的箭头,然后再旋转回来(这种旋转操作对于画圆周上的标记非常有用)。然后,我们想在右下角有个20像素的圆,那么,onDraw中的核心代码是:
1. int px = getMeasuredWidth();
2.
3. int py = getMeasuredWidth();
4.
5. // Draw background
6.
7. canvas.drawRect(0, 0, px, py, backgroundPaint);
8.
9. canvas.save();
10.
11. canvas.rotate(90, px/2, py/2);
12.
13. // Draw up arrow
14.
15. canvas.drawLine(px / 2, 0, 0, py / 2, linePaint);
16.
17. canvas.drawLine(px / 2, 0, px, py / 2, linePaint);
18.
19. canvas.drawLine(px / 2, 0, px / 2, py, linePaint);
20.
21. canvas.restore();
22.
23. // Draw circle
24.
25. canvas.drawCircle(px - 10, py - 10, 10, linePaint);
复制代码
效果如图1所示:
如果我们不调用save和restore会是什么样子呢?如图2所示:
从这两个图中,我们就能看到圆圈位置的明显差异。不进行Canvas的save和restore操作的话,所有的图像都是在画布旋转90°后的画布上绘制的。当执行完onDraw方法,系统自动将画布恢复回来。save和restore操作执行的时机不同,就能造成绘制的图形不同。