第一章 机械运动
一、长度的测量
1、国际单位制中,长度的主单位是米(m)。 常用单位有:千米(km),分米(dm),厘米(cm),毫米(mm),微米(um),纳米(nm)。换算关系:1km=1000m;1m=10dm;1dm=10cm;1cm=10mm;1m=106μm;1m=109nm
常识:课桌高0.7m、篮球直径24cm、指甲宽度1cm、铅笔芯的直径1mm、一只新铅笔长度1.75dm、手掌宽度 1dm、墨水瓶高度6cm
2、长度测量的基本工具是刻度尺。长度测量结果由数值和单位组成,数值包括准确值和估读值
二、时间的测量
时间测量的工具是停表,国际单位制中,时间的主单位是秒(s)。常用的单位有:小时(h)、分(min)等。换算关系是:1h=60min 1min=60s
三、误差:
测量值和真实值的差异叫误差。减小方法:多次测量求平均值,用更精密的仪器,改进测量方法
四、机械运动
物理学里把物体位置变化叫做机械运动,为研究物体运动状态时被选做标准的物体叫做参照物,判断物体是否运动就看和参照物之间的位置是否发生变化,选择不同的参照物,结论可能不同。故运动和静止的相对的
五、速度
1、路程与时间之比叫做速度,用来描述物体运动的快慢程度。常见比较运动快慢的方法:相同路程比较时间;相同时间比较路程。计算公式:v=s/t 变形 :t=s/v s=vt 速度单位:m/s; 1m/s =3.6Km/h
2、常识:人步行1.1m/s,自行车5m/s,大型喷气客机900Km/h,客运火车140Km/h,光速3x108m/s,声速340m/s
六、测量平均速度
实验原理:v=s/t;注意事项:将斜面放的平一些,使小车运动速度不要太快,以方便测量时间;
第二章 声现象
一、声音的产生和传播
1、声音是由物体振动产生的,一切发声的物体都在振动。振动停止发声也停止,但是声音不一定停止。固体、液体、气体振动均可发声;发声的物体一定振动,有振动不一定能听见声音。
2、声音的传播需要介质,真空不能传声。声音在15℃空气中的传播速度是340m/s,在真空中的传播速度为0。声音的速度与介质种类和温度有关;一般v固>v液>v气
常识:登上月球的宇航员们即使相距很近也要靠无线电话交谈,因为月球上没有空气,真空不能传声; “风声、雨声、读书声,声声入耳”说明:气体、液体、固体都能发声。
例:运动会上进行百米赛跑时,终点裁判员应看到枪发烟时计时。若听到枪声再计时,则记录时间比实际跑的时间要晚,0.29S(当时空气15℃)
3、声速的利用:超声测距,计算公式 距离s=½vt.
4、声音经头骨,颌骨传到听觉神经,引起听觉的传导方式叫做骨传导。一些失聪的人可以用这种方法听到声音。
二、声音的三个特性:音调、响度和音色(彼此独立,互不相关)
1、音调:声音的高低。音调跟发声体的振动频率有关系,频率越高音调越高;频率越低音调越低。
物体在1s内振动的次数叫频率,物体振动越快,频率越高。频率单位:赫兹(Hz),人的听觉范围:20Hz—20000Hz。低于20Hz的叫次声波,高于20000Hz的叫超声波。
2、响度:声音的大小。响度跟发声体的振幅和距发声体的远近有关。振幅越大响度越大。
3、音色:声音的品质特征;由发声体的材料和结构决定。人们根据音色能辨别乐器或区分人。
三、声的利用:声音可以传播信息和能量
四、噪声的危害和控制
1、物理学角度看,噪声是指发声体做无规则的振动发出的声音;环保角度是指妨碍人们正常休息、学习和工作的声音;
2、人们用分贝(dB)做单位来划分声音等级;为保护听力应控制噪声不超过90dB;为保证工作学习,应控制噪声不超过70dB;为保证休息和睡眠应控制噪声不超过50dB。
3、减弱噪声的方法:在声源处减弱、在传播过程中减弱、在人耳处减弱。
第三章 物态变化
一、温度:
1、温度表示物体的冷热程度。温度常用单位是摄氏度(℃),规定:在一个标准大气压下冰水混合物的温度为0℃,沸水的温度为100℃,它们之间分成100等份,每一等份叫1℃。
2、温度的测量工具是温度计(常用液体温度计),温度计是利用液体的热胀冷缩的原理制成的。常用温度计的使用方法:温度计的玻璃泡要全部浸入被测液体中,不要碰到容器底或容器壁;温度计玻璃泡浸入被测液体中稍等一会儿,待温度计的示数稳定后再读数;读书时,玻璃泡要继续留在被测液体中,视线与温度计中液柱的上表面相平。
二、物态变化
1、熔化和凝固
①熔化:物体从固态变成液态叫熔化,要吸热;物质从液态变成固态叫凝固,要放热。
晶体熔化图像: 非晶体熔化图像:
熔点:晶体熔化时的温度叫做熔点。同种物质的熔点和凝固点相同。晶体熔化的条件:达到熔点;继续吸热。
晶体凝固图像: 非晶体凝固图像:
2、汽化和液化:物体从液态变为气态的过程叫做汽化,要吸热;物质从气态变为液态的过程叫做液化,要放热。汽化的两种方式是蒸发和沸腾;液化的两种方式是降低温度和压缩体积;液体沸腾条件:达到沸点;继续吸热
3、升华和凝华:物质从固态直接变成气态的过程叫升华,要吸热;物质从气态直接变成固态的过程叫凝华,要放热
第四章 光现象
一、光的直线传播
1、光源:能够发光的物体叫光源。月亮本身不会发光,它不是光源
2、光在同种均匀介质中是沿直线传播的。应用及现象:①激光准直。②影子的形成;③日食月食;④小孔成像(小孔成像成倒立的实像,其像的形状与孔的形状无关)。
3、光速:c=3x108m/s=3x105km/s;
二、光的反射:
1、光从一种介质射向另一种介质表面时,一部分光被反射回原来介质的现象叫光的反射。
2、反射定律:反射光线与入射光线、法线在同一平面上,反射光线和入射光线分居于法线的两侧,反射等于入射角。光的反射现象中光路是可逆的。即:三线同面,法线居中,两角相等,光路可逆。
三、平面镜成像
成像特点:像和物大小相等;像和物到镜面的距离相等;像和物的连线与镜面垂直;所成的像是虚像且左右倒置;即:等大、等距、垂直、虚像 成像原理:光的反射
四、光的折射
1、定义:光从一种介质斜射入另一种介质时,传播方向一般会发生偏折;这种现象叫光的折射。
2、光的折射定律:三线同面,法线居中,空气中入射角大,光路可逆
折射光线,入射光线和法线在同一平面内。折射光线和入射光线分居与法线两侧。光从空气中斜射入水或其他介质中时,折射角小于入射角,折射光线靠近法线。光从水中或其他介质斜射入空气中时,折射角大于入射角,折射光线远离法线。光从空气垂直射入(或其他介质射出),折射角=入射角=0°
3、折射的现象:①从岸上向水中看,水好像很浅,沿着看见鱼的方向叉,却叉不到;从水中看岸上的东西,好像变高了。②筷子在水中好像“折”了。③海市蜃楼。④彩虹。
五、光的色散 色光的三原色:红、绿、蓝,叠加成白色。 颜料的三原色:红、黄、蓝,叠加成黑色
第五章 透镜及其应用
一、透镜
1、凸透镜对光线有会聚作用,凹透镜对光线有发散作用
2、光心:即透镜的中心。性质:通过光心的光线传播方向不改变。焦点:凸透镜能跟主光轴平行的光线会聚在主光轴上的一点,这个点叫焦点。焦距:焦点到凸透镜光心的距离
二、凸透镜成像规律
三、眼睛和眼镜
1、眼睛成像原理:晶状体相当于凸透镜,视网膜相当于光屏(胶卷);形成倒立,缩小的实像
2、近视眼看不清远处的物体,晶状体太厚,折光能力太强,像在视网膜前方,需戴凹透镜矫正;
3、远视眼看不清近处的物体,晶状体太薄,折光能力太弱,像在视网膜后方,需戴凸透镜矫正;
四、显微镜和望远镜
显微镜的目镜相当于放大镜,物镜相当于投影仪。望远镜的目镜相当于放大镜,物镜相当于照相机。
第六章 质量与密度
一、质量
1、定义:物体所含物质的多少叫质量。国际单位制中主单位是千克(kg),常用单位:t、g、mg换算:1t=1000kg, 1kg=1000g, 1g=1000mg;
常识:一只鸡蛋约50g、一枚大头针约80mg、一个苹果约150g、一头大象约6t、一只公鸡2Kg、一个乒乓球2.7g
2、质量的理解:固体的质量不随物体的形态、状态、位置和温度而改变,所以质量是物体本身的一种属性
3、实验室常用的测量工具托盘天平。天平使用: “放”:把天平放在水平台上,把游码放在标尺左端的零刻度线处;“调”:调节天平横梁右端的平衡螺母使指针指在分度盘的中线处,这时横梁平衡;“称”:被测物体放在左盘,用镊子向右盘(先大后小)加减砝码,并调节游码在标尺上的位置,直到横梁又平衡;“记”:被测物体的质量=盘中砝码总质量+游码在标尺上所对的刻度值。强调:平衡螺母调节原则:向高的那边移
二、密度
1、定义:某种物质组成的物体的质量与它的体积的比叫做这种物质的密度,用符号ρ表示。
2、公式:ρ=m/V 变形:V=m/ρ m=ρV 国际单位制中,密度主单位是kg/m3,常用单位g/cm3。
单位换算:1g/cm3=103kg/m3
3、ρ水=1.0×103Kg/m3表示:1 m3水的质量是1.0×103kg
4、理解密度公式:ρ=m/v
(1)同种材料、同种物质,ρ不变,m与V成正比;物体的密度ρ与物体的质量、体积、形状无关。密度随温度、压强、状态等的改变而改变,不同物质密度一般不同,所以密度是物质的一种特性。
(2)不同物质,密度一般不同,质量相同时,体积与密度成反比;体积相同时,质量与密度成正比。
5、密度与温度:常见物体一般都是热胀冷缩;但水特殊,水在4℃时密度最大,这种性质叫水的反常膨胀;
三、测量物质的密度
1、测体积——量筒
使用方法:“看”:单位:量程、分度值 (1ml=1cm3); “放”:放在水平台上; “读”:读数时,视线要和量筒中凹液面的底部(凸液面的顶部)相平。
2、测固体的密度
原理:ρ=m/V 形状不规则:量筒或量杯
质量:天平 体积
形状规则:刻度尺
3、测量密度的实验原理:ρ=m/V
4、常见密度测量步骤:
①、不规则固体沉于水的:1)用天平测出质量m;2)给量筒中装入适量的水,记下体积V1;3)用细线将物体放入量筒中浸没,记下读数V2;4)表达式ρ=m/(V2-V1)
②、不规则且浮于水(坠入法):1)用天平测出质量m;2)给量筒中装入适量的水,用细线将小石块浸没其中,记下体积V1;3)用细线将物体和小石块一起放入量筒中浸没,记下读数V2;4)表达式ρ=m/(V2-V1);
③、液体的:1)用天平测液体和烧坏的总质量m1;2)把烧杯中的液体倒入量筒中一部分,读出量筒内液体的体积V;3)称出烧杯和杯中剩余液体的质量m2;4)得出液体的密度ρ=(m1-m2)/V
第二篇:初二物理上册知识点归纳
第一章 声现象
一、声音是什么
1、声音是由于物体振动产生的。
2、正在发声的物体叫做声源。固体、液体、气体都能发声,都可以作为声源。
3、声音可以在固体、液体、气体中传播,但不能在真空中传播。
4、声音也是一种波,我们把它叫做声波。
5、声速:
空气中的传播速度约为340m/s;水中的传播速度约为1500m/s;
钢铁中的传播速度约为5200m/s。
6、声音具有能量,这种能量叫做声能。
二、声音的特性
1、声音的响度与声源振动的幅度即振幅有关,振幅越大,响度越大。
2、声音的高低叫做音调。振动的快慢常用每秒振动的次数——频率表示。频率的单位为赫兹(Hertz),简称赫,符号为Hz。
3、声音音调的高低取决于声源振动的频率。声源振动的频率越高,声音的音调越高;声源振动的频率越低,声音的音调越低。
4、响度、音调和音色是反映声音特性的三个物理量,通常称为声音的三要素。
三、噪声
乐音和噪声:
1、乐音——通常是指那些动听的、令人愉快的声音。它是声源做有规律振动产生的。(波形有规律)
2、噪声——通常是指那些难听的、令人厌烦的声音。它是声源做无规则振动产生的。(波形杂乱无章)
3、声音的三要素(响度、音调和音色)实际上是乐音的三要素。
4、用分贝(decibel,符号dB)为单位表示声音的强弱。90dB以上的噪声会对人的听力造成损伤。
噪声的控制:
减少噪声的主要途径有:
在声源处控制噪声(包括改变、减少或停止声源振动);
在传播途中控制噪声(主要方法是隔声、吸声和消声);
在人耳处减弱噪声(戴护耳器,如耳塞、耳罩、头盔等)。
从环境保护角度看,凡是影响人们正常学习、工作和休息的声音都属于噪声。
四、人耳听不见的声音
1、人耳所能听到的声波的频率范围通常在20Hz到20,000Hz之间,称为可听声。
2、频率高于20,000Hz的声波叫做超声波;
频率低于20Hz的声波叫做次声波。
3、超声波的特点——具有方向性好、穿透能力强、易于获得较集中的声能,有广泛的应用。 超声波的应用:声呐(定向性好、在水中传播距离远);
B超(可成像的特点);
超声波速度测定器(利用多普勒效应);
超声波清洗器(能剧烈振动的特点)。
4、次声波的特点——具有危害性。次声波可以传的很远,很容易绕过障碍物,而且无孔不入。一定强度的次声波对人体会造成严重伤害,使人产生恐惧、恶心、神经错乱,甚至五脏破裂。强度大的次声波还会对机器设备、建筑物等造成破坏。
监测和控制次声波,可以有效地避免它的伤害,并将它作为预报地震、台风的依据和监测核爆炸的手段。
? 知识补充:
多普勒效应:如果声源一直在移动,那么在声源运动前方的声波会被“挤压”而变密,而在声源后方的声波会被“拉长”而变疏。当声波变密时,引起鼓膜每秒振动的次数增加,人就会感到音调变高;反之则感到音调变低。
多普勒效应有着广泛的应用。例如,超声波碰到迎面而来的物体,返回时振动的频率会增大,物体运动的速度越大,频率变化越大。通过测量这种变化的大小,可以推算出物体运动的速度。
研究表明,一切波都能产生多普勒效应。
第二章 物态变化
一、物质的三态 温度的测量
1、冰是水的固态,水的气态是水蒸气。
2、火的外焰温度最高,应该用外焰加热。
温度的测量:
1、温度:是指物体的冷热程度。温度标度常采用摄氏温标,标度的单位是摄氏度,用符号“℃”表示。
2、摄氏度(℃)的规定——通常情况下以冰水混合物的温度作为0度,以标准大气压下水沸腾时的温度作为100度,将0度至100度之间等分为100份,每一等分是一个单位,叫做1摄氏度。
常用的液体温度计是常利用测温液体热胀冷缩的性质制成的。
温度计的使用方法:
1、估计被测物的温度,选择合适的温度计;
2、了解温度计的量程和分度值;
3、测量时应使温度计的玻璃泡与被测物体充分接触;
4、待温度计的示数稳定后再读数,读数时温度计仍须和被测物体接触;
5、读数时,视线要与温度计中液柱的上表面相平。
体温计是玻璃管内装水银的液体温度计,它的测量范围通常是35~42℃。体温计的玻璃
泡与毛细管连接处的管径特别细,且略有弯曲。
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二、汽化和液化
? 汽化——物质由液态变为气态叫做汽化。汽化有2种方式:蒸发和沸腾。
1、影响蒸发的因素:温度高、表面积大、空气流动快,使得蒸发快。
2、只在液体表面发生的汽化现象叫做蒸发。蒸发在任何温度下都能发生。液体蒸发时需要吸热(具有制冷作用)。
3、沸腾是在液体内部和表面同时发生的剧烈的汽化现象。液体沸腾时需要吸热。
液体沸腾时的温度叫做沸点。在标准大气压下,水的沸点是100℃。
? 液化——物质由气态变为液态叫做液化。液化时气体会放热。
1、 降低温度能使气体液化;
2、 在一定温度下,压缩体积也可以使气体液化。
三、熔化和凝固
定义——物质由固态变为液态叫做熔化,从液态变为固态叫做凝固。
有些固体在熔化过程中,尽管不断吸热,但温度却保持不变,即有固体的熔化温度,这类固体叫晶体。晶体熔化时的温度叫做熔点。另外一些固体在熔化过程中,只要不断吸热,温度就会不断升高,即没有固定的熔化温度,这类固体叫非晶体。
1·晶体的熔化条件:温度达到熔点,继续吸热。例如,冰熔化时,温度保持不变,但需要继续吸热。
2 非晶体的熔化条件:不断吸热,温度就会不断升高。非晶体包括玻璃、沥青、松香等。例如,蜡烛熔化时,温度不断上升,还需要不断吸热。
3 晶体凝固时也有一定的凝固温度,这个温度叫做凝固点。同种晶体的熔点与凝固点相同,非晶体则没有凝固点。
四、升华和凝华
定义——物质由固态直接变为气态叫做升华,由气态直接变为固态叫做凝华。物质升华需要吸热,凝华则会放热。
五、水循环
1、物质从一种状态转变成另一种状态叫做物态变化。熔化、凝固、液化、汽化、升华、凝华都是物态变化的具体形式。
2、物态变化时总需要吸热或放热,吸热的物体能量增加,放热的物体能量减少,这表明物态变化过程伴随着能量的转移。
第三章 光现象
一、光的色彩、 颜色
1、光源——自身发光的物体叫做光源。光源分为天然光源和人造光源。
太阳光是由多种色光组成的。太阳光可以分解为红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫等色光。 最早通过实验研究光的色散现象的是英国物理学家牛顿(Isaac Newton)。
2、研究表明,红、绿、蓝三色光按不同比例混合,能产生任何一种其他颜色的光,而自身却无法用其他的色光混合而成。我们将红、绿、蓝叫做光的三原色,混合后是白色。颜料三原色:红、黄、蓝,混合后是黑色。
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3、我们所看到的不透明物体的颜色,是由它反射的色光决定的;我们所看到的透明物体的
颜色,是由透过它的色光决定的。白色物体反射所有的光,黑色物体吸收所有的光。
二、人眼看不见的光
1、人眼能感觉到特定频率范围内的光,这些光叫可见光。还有一些光,人眼无法察觉,这
些光叫不可见光。太阳光色散区域中,红光外侧的不可见光叫做红外线。红外线能使被照射
的物体发热,具有热效应。太阳的热主要就是以红外线形式传递的。
物体的温度越高,辐射的红外线越强。
2、紫外线是由德国物理学家里特发现的。紫外线最显著的性质是能使荧光物质发光。
三、光的直线传播
光在均匀介质中是沿直线传播的。
光在不同介质中传播的速度不同,光在真空中传播的速度最大,约为3×108m/s。
四、平面镜
1、能被人看见,但不能在屏幕上呈现的像叫做虚像。
2、平面镜所成的像是虚像,像的大小与物体的大小相等,像和物体到平面镜的距离相等,
像与物相对于镜面是对称的。像与物体的连线与镜面垂直。
五、光的反射
1、光射到物体表面上时,有一部分光会被物体表面反射回来,这种现象叫做光的反射。
与光的反射有关的术语: 法线N:过入射点并垂直于镜面的直线。 入射角α:入射光线与法线的夹角。 反射角β:反射光线与法线的夹角。
O入射点
2、光的反射定律——光反射时,反射光线、入射光线和法线在同一平面内,反射光线、入
射光线分居在法线两侧,反射角等于入射角。
3、镜面反射与漫反射
一束平行光射到平面镜上,反射光仍是平行的,这种反射叫镜面反射。
一束平行光射到凹凸不平的表面,反射光会射向各个不同的方向,这种反射叫漫反射。借助
漫反射光线,我们能在各个方向都看见被照亮的物体。
第四章 光的折射 透镜
一、光的折射
1、光从一种介质斜射入另一种介质时,传播方向会发生偏折,这种现象叫做光的折射。
① 光折射的特点——当光从一种介质射入另一种介质时,折射光线、入射光线和法线在同
一平面内;折射光线和入射光线分别位于法线的两侧;入射角增大时,折射角也随之增大。
光垂直入射时的折射角等于零。
② 当光从空气斜射入水(或玻璃)中时,折射光线偏向法线方向,即折射角小于入射角;
当光从水(或玻璃)斜射入空气中时,折射光线偏离法线方向,即折射角大于入射角。(结
论:空气角大于水或玻璃角)。
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二、透镜
透镜通常分为凸透镜和凹透镜。
1、 凸透镜与凹透镜的特点:
通过凸透镜所看到的物体的像是放大的;凸透镜对光有会聚作用,所以也叫会聚透镜。 通过凹透镜所看到的物体的像是缩小的;凹透镜对光有发散作用,所以也叫发散透镜。
2、 焦点与焦距
凸透镜能使平行于主光轴的光会聚于一点,这个点F叫做焦点,焦点到光心的距离f叫做焦距。(一般把透镜的中心称为光心,把通过光心且垂直于透镜平面的直线称为主光轴)。
使一束激光射向三棱镜,观察实验现象并在图中画出这束光在三棱镜内和离开三棱
图-1
观察表明/底面)偏折。
透镜可以看做是由图-2所示的多个棱镜组合而成的。由于每个棱镜都会使光线向底面偏折,所以凸透镜对光有会聚作用,凹透镜对光有分散作用。
三、凸透镜成像的规律
1、物体到透镜光心的距离称为物距(u),像到透镜光心的距离称为像距(v)。
2、成像规律:
当物距大于二倍焦距时,成倒立、缩小的实像。f<V<2f
当物距等于二倍焦距时,成倒立、等大的实像。V=2f
当物距大于一倍,小于二倍焦距时,成倒立、放大的实像。V>2f
当物距小于一倍焦距时,成正立、放大的虚像。
结论:物体通过凸透镜成像的性质与凸透镜的焦距有关,并随物距的变化而变化。二倍焦距处,是物体成缩小像还是放大像的分界点;一倍焦距处,则是物体成倒立实像还是正立虚像的分界点。
把一个凸透镜对准太阳光,可在距凸透镜20cm处得到一个最小、最亮的光斑,若将一物体放在此透镜前30cm处,则可在凸透镜的另一侧得到一个( A )。
A、倒立、放大的实像 B、倒立、缩小的实像
C、正立、放大的虚像 D、正立、缩小的实像
在“探究凸透镜成像规律”的实验中,可以发现:当物体通过凸透镜成实像时,物体距离透镜越远,所成的像越接近焦点;若物体距离透镜足够远(大于10倍焦距)时,所成的像与透镜间的距离就近似等于透镜的焦距。
四、照相机与眼睛 视力的矫正
1、照相机是利用凸透镜能成缩小实像的原理制成的。它的镜头相当于一个凸透镜,来自物体的光经过镜头后在胶片上形成一个倒立、缩小的实像。
2、人的眼睛像一架照相机,晶状体相当于照相机的镜头(凸透镜),视网膜相当于照相机内的胶片。来自物体的光经过晶状体后成像于视网膜上,再通过视觉神经把信息传到大脑,产生视觉。
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3、近视眼看不清远处的物体,是因为晶状体的厚薄经过调节后,远处物体的像仍落在视网膜的前方;远视眼看不清远处的物体,是因为晶状体的厚薄经过调节后,近处物体的像仍落在视网膜的后面。
五、望远镜与显微镜
1、通常的望远镜(或显微镜)可看做是由两个透镜组成的,靠近眼睛的透镜叫做目镜,靠近被观察物体的透镜叫做物镜。
2、显微镜的物镜和目镜都是凸透镜,物镜的焦距很短,目镜的焦距很长。
第五章 物体的运动
一、长度和时间的测量
长度的单位及测量
在国际单位制中,长度的单位是米,用符号m表示。常用的长度单位有千米(km)、分米(dm)、厘米(cm)、毫米(mm)、微米(um)和纳米(nm)。
时间的单位及测量
在国际单位制中,时间的单位是秒,用符号s表示。常用的时间单位有分钟(min)、小时(h)。
二、速度
速度及其测量
速度是描述物体运动快慢的物理量,其大小等于物体在单位时间内通过的路程。
用符号v表示速度,s表示路程,t表示时间,则速度公式可写成:V =
在国际单位制中,速度的单位是“米/秒”,读作“米每秒”,符号为“m/s”。常用的速度单位有厘米/秒(cm/s)、千米/时(km/h)。
速度换算:1m/s=3.6km/h
三、直线运动
匀速直线运动
速度不变的直线运动叫做匀速直线运动。做匀速直线运动的物体,在任何相等的时间内通过的路程是相等的。
变速直线运动
速度变化的直线运动叫做变速直线运动。
四、世界是运动的运动与静止
物理学中把一个物体相对于参照物位置的改变叫做机械运动。如果一个物体相对于参照物的位置不变,我们就说这个物体是静止的。(注解:用来判断一个物体是否运动的另一个物体,叫做参照物。)
运动的相对性
由于选取的参照物不同,对于同一个物体,我们可以说它是运动的,也可以说它是静止的。机械运动的这种性质叫做运动的相对性。
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