手机游戏测试要点

时间:2024.5.8

一、有可能造成手机游戏出现bug的一些中断:

1. 手机来电显示

2. 短信,彩信,手机增值业务

3. 手机充电中,手机在充电时拔出充电器

4. 手机低电量,手机没电时的提示

5. 手机闹钟

6. 手机的背景音乐与手机铃声

7. 手机的背光与手机游戏

8. 插上耳机与拔出耳机

9. 蓝牙下载

注意事项:

注意不同机型的不同型号间的差别:如手机内存(堆内存,共享存储内存,支持的最大jar的size),手机操作系统,手机刷新频率,手机画面,手机支持的编码格式,支持的屏幕尺寸,按键类型,色彩的支持。

二、游戏系统测试流程

游戏测试流程包括:游戏程序详细设计文档、编写测试计划、测试用例执行、测试评审、评审测试工具、提交Bug报告、测试总结审核、返回开发修改。

1、详细步骤

(1)根据游戏程序详细设计文档,测试组长制定测试计划。

(2)审核制定的测试计划。

(3)根据测试计划设计,设计测试用例,编写测试用例。

(4)相关开发人员和测试人员审核测试用例。

(5)开发人员提供测试版本,以及相应版本所作修改的文档描述。

(6)测试人员根据测试用例和测试工具执行测试。

(7)记录测试结果,提交BUG报告。

(8)测试组长审核后,将BUG反馈给开发人员进行修改。

(9)开发人员修改后,提供新的测试版本,测试人员重新测试。

三、游戏测试工作及数据统计

在产品开发过程中,测试人员应该做到如下几个方面:

1. 根据新项目的计划及该研发游戏产品的功能写出大概的Test Case(一般为简单的功能测试用例)出来以便后期的测试。

2. 在开始设计的初期,测试人员应该从客户的角度提出一些好的建议(该建议由PM来决定是否作为新功能添加到新产品中)(A-Test)。

3.当产品初具模型时,测试人员应该根据RD软件工程师的要求做必要的功能性和稳定性的测试(当然此时也可以提出自己新的见解,此见解由PM根据产品的性价比来决定是否作相应的更改或添加)(B-Test)。

4.当产品已经基本上实现其预期的功能时,测试人员应该做一次Full Test(其中包括:基本功能测试,大量测试,压力测试,边界测试等等)来找出Bug(C-Test)。

5.对于找出的Bug,测试人员应该每天向Project leader汇报当天找到的Bug,

并标识出P1,P2,P3 Bug(P1,P2是Bug的优先级)所占的比例,以便Leader的复查和判断到底是不是Bug。

6.测试人员要立即将这些Bug及时的反映到Buglist的数据库中,以便RD软件组人员对软件的修改。

7.当发现的Bug被修改后,测试人员还要对此进行大量的重复测试(即回归测试),以确保Bug不在存在,最后由测试人员来Close Bug。

8.对于新的版本出现后,测试人员应该根据自己的经验进行快速的功能测试或者先对数据库中Old Bug进行验证,以便快速发现新版本中的Bug。

9.产品出货后,用户在真正使用时可能会产生一些问题,所以在出货后,测试人员应该在适当的时间内做一次Sustaining Test或者进行一次回归测试,以便为用户提供版本的升级或问题的回复。

四、游戏测试考虑的几个方面:

评测项目

评论应主要根据游戏的画面、游戏性、操作性、适用性四个方面的表现给出综合分数以及相应的评语。

(1)画面

主要从色彩搭配、人物造型、背景描绘以及是否有拖慢现象等图象表现的品质来进行评测。

具体评测内容:游戏画面发色数;游戏主角、NPC造型;背景用色与前景搭配;游戏中是否有拖慢现象。

(2)游戏性

游戏性主要是从玩家的角度来看待一个游戏是否有趣。包括游戏界面、游戏平衡性、趣味性。通俗的讲就是一个游戏的有趣程度与可玩性。

具体评测内容:游戏界面是否友善便于设置(例如声音是否可以关闭);敌人、机关设计是否合理;游戏难度的把握。

(3)操作性

主要从游戏对按键的响应时间、移动方式、按键安排是否合理等几个方面给出分数。

具体评测内容:按键安排是否便于游戏;能否对按键进行设置;游戏对按键反应时间;移动是否有惯性等。

(4)手机适用性

游戏每多支持一款手机,代表其适用性越好,在实际评价一个手机游戏时一定要考虑这个因素。这意味着手机游戏生命力的旺盛程度和周期长短。


第二篇:精华版手机游戏测试


手机游戏测试

一, 游戏的硬性BUG,此BUG不光是指一些游戏中出现的死机或者脚本错误之类的直接导致游戏无法运行下去的BUG,还包括那些字体出格,错字,来电没声音之类的不能导致游戏无法运行,但是错误明显需要必须改正的错误。

二,瑕疵这些属于一些对别人来说无关紧要的事情。但是需要你去发现并且提出,虽然当你提出的时候会 遇到一些冷漠的态度亦或是非议。你也要依然把这些问题提出,因为那些就是你所需要做的,至于怎样解决。如果他们需要,你最好是提出一些意见。如果他们不需 要,你也要自己想出一些修正的办法。这些错误包括一些比如 MIDI没有循环播放,音乐不合适(比如战斗中播放着悠扬的音乐)。一些对话的叙述方式有让很多玩家无法理解的地方(如果是明确的逻辑或者语法问题就算是 BUG了。)还有一些比如字体没有完全居中,某些图片的边缘多了一些像素块(哪怕是一像素。=,=)还有就是一些整体风格的不和谐,比如一个中世纪时期的 游戏在墙的旁边发现了中国龙的图案(某游戏……)。等等很多,大部分都是别人认为无关紧要的事情。但是,你要知道,并且视情况而提出来。

三, 可以更完善。 对于熟悉各种游戏的你,应该对各种游戏的操作以及玩法有着自己的认识,并且对一些游戏的功能改进能提出很多有用的意见。比如一个战旗游戏,每次敌方回合结 束以后,都要把屏幕从地方的视野拉回到有自己兵的视野中,这时你是不是就要提出,让每次敌方回合结束以后屏幕自动移动到自己兵的位置?又或者说RPG一个 地图上面,出口和入口没有拼出一条路,并且没做明确的标识,那么你是否就要提醒策划这里需要加一个让玩家找到入口的功能?

游戏测试详解:

有的人拿到手机游戏之后不知道怎么做测试,测试什么,什么地方需要测试。但其实你需要测试的都在你面 前,就是这款游戏,里面所有的一切,你看到的听到的,一些的东西都需要你去测试。而具体下去呢?当然就是游戏的功能,比如,游戏可以移动,可以攻击,可以 保存游戏,这些都是游戏里面的功能,当然就是必须要测试的。那么现在就从头开始讲述一下这个游戏的测试过程。

1. 选择之前的ICON,这个ICON是否是对应机型的,大小是否正确。(如果要是ICON很难看或者失真的话……那……)

2. 进入游戏之后所需要出现的LOGO以及LOGO出现的先后顺序。有时候甚至会遇到LOGO大小不符合的情况。

3. 进入游戏封面。这时就要对出现的所有功能做测试了。所有的选单是否可以选择,选择之后是否有变化,位置是否正确,选择进入之后的内容是否和外面的标题相符。所设置的功能,比如声音开关之类的是否可以使用。

4. 开始游戏退出游戏是否能正常使用

5. 继续游戏和保存游戏是否有问题,所保存的数据是否完全(保存之后是否有属性或者经验金钱变化,或者是位置是否改变)

6. 关于和帮助里面所写的信息是否正确,是否有错字,是否有无法识别的字体。

7. 声音设置是否可以正常使用,来电和切换以后声音是否能正常运行。

8. 进入游戏之后,开始实验所有游戏所有的功能,角色信息,数值是否正确,配备装备以后数值是否正确增加,所有的字体是否出格或者错字还有显示不完全,UI设 计是否存在不合理的地方。道具栏里面物品是否可以使用它所具备的功能,比如使用物品和丢弃物品或者合成物品。物品说明是否正确,是否有错别字,是否居中, 是否与实际属性符合。消耗物品是否在被使用后消耗数量。消耗物品使用光了以后是否会消失,或者显示数量为0。装备物品以后道具栏里面是否正常显示。任务菜 单里面所显示的任务是否和已经进行的人物同步,是否存在早开始或者晚开启的情况。任务提示里面是否会出现错误,(比如方向性的错误。)所执行的任务是否和 任务说明里面所说的相符合。如果接到任务有提示的话,是否每个任务都可以正常接到提示。游戏内部的声音设置和其他设置是否能正确执行。

9. 进入游戏之后的所有动画是否存在错误和不合理的地方。是否在设置的位置播放,播放的内容是否正确。

10. 进入游戏之后地图所有的碰撞和遮盖关系是否正确(碰撞必须一格一格去亲手试,这是必须的)。

11. 游戏是否可以结束,主线剧情是否正确,地图锁是否正确,游戏的流程是否正确。中间是否存在思维逻辑错误。是否存在可以引起玩家不知道如何进行游戏的问题, 剧情是否能正确的引导玩家完成游戏。游戏初期是否有明显恰当简洁的游戏说明和操作帮助,操作帮助是否能有效的帮助玩家尽快的熟悉游戏并且掌握游戏。地图跳 转是否正确。剧情当中是否会出现一些常识性或者是隐晦的问题。是否触及政治以及国家相关法规所禁止的问题。最重要的是不能有错字……

12. 美术方面是否有地图拼错的地方,风格是否差距极大,特效所播放的图片是否正确。人物半身像是否与人物相符。还有一些诡异的错误。比如梨树上长了苹果。。。 你要学会锻炼好自己的审美能力,这样才能找到更多需要改进的地方。也通过不断的多看东西和玩各种

游戏增加审美能力。并且能更直观的看到项目里美术质量的提 升。有些问题是需要一些稍微专业的基础的,比如透视问题之类的。

13. 下面就是尝试游戏里面所有的功能了,什么是所有功能?什么?移动当然是功能了,你玩游戏中所能做的一切看到的一切都是你需要测试的。既然能移动,你就要实验移动的时候效果怎样,操作是否可以接受,转身的时候是否会卡住。在各种情况下是否能正常移动。

14. 攻击时人物所处在什么状态,当移动和攻击的时候执行其他命令会不会有什么问题。在各种状态下攻击有没有什么变化,移动和攻击换帧是否正确。

15. 角色升级经验是否正确,打死怪物是否会获得经验和金钱,升级之后是否会有所改变,改变的地方是否有改变。满级是多少,满级之后经验条状态是怎样的

16. 游戏是否平衡,这个平衡的要求就很多了,金钱方面的平衡,升级曲线的平衡,还有玩家与怪物之间的平衡。但是关于平衡的问题,测试是本着说一说的态度询问下 策划就好了,或者是当策划询问你时,你给出相对客观的意见。但是出现那种比较严重的平衡性问题就算BUG了,比如1级的怪物就能秒你或者是你需要耗费相当 相当长的时间没打死一个1级怪。或者是你发现玩完了游戏之后他还是1级(询问策划是20级满的时候。。)

17. 操作是否方便,比如有些游戏在制作初期会有很多这样的问题,比如按一下跳会半天才反映,跳的速度比走的速度快很多之类的。操作是否会阻碍很多的玩家继续游 戏,当然,进行这些分析的时候,你要知道你自己的操作所在的水平然后进行相对客观的分析。做完一切之后,准备再次测试的时候重新测试这次所出现的问题,避 免出现新的错误。

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