进程的同步

时间:2024.4.13

操作系统

实   验   报   告

                                                       

哈尔滨工程大学

计算机科学与技术学院


一、实验概述

1. 实验名称

第三讲 进程的同步

2. 实验目的

使用EOS的信号量,编程解决生产者—消费者问题,理解进程同步的意义。

调试跟踪EOS信号量的工作过程,理解进程同步的原理。

修改EOS的信号量算法,使之支持等待超时唤醒功能(有限等待),加深理解进程同步的原理。

3. 实验类型

验证性实验、设计性试验

4. 实验内容

1)准备实验

启动OS Lab。新建一个EOS Kernel项目。 生成EOS Kernel项目,从而在该项目文件夹中生成SDK文件夹。 新建一个EOS应用程序项目。 使用在第3步生成的SDK文件夹覆盖EOS应用程序项目文件夹中的SDK文件夹。

2)生产者-消费者同步执行的过程

使用pc.c文件中的源代码,替换之前创建的EOS应用程序项目中EOSApp.c文件内的源代码。按F7生成修改后的EOS应用程序项目。按F5启动调试。OS Lab会首先弹出一个调试异常对话框。 在调试异常对话框中选择“否”,继续执行。立即激活虚拟机窗口查看生产者-消费者同步执行的过程。待应用程序执行完毕后,结束此次调试。

(3)调试EOS信号量的工作过程

I 创建信号量

按F5启动调试EOS应用项目。OS Lab会首先弹出一个调试异常对话框。 在调试异常对话框中选择“是”,调试会中断。在main函数中创建Empty信号量的代码行(第77行)EmptySemaphoreHandle = CreateSemaphore(BUFFER_SIZE, BUFFER_SIZE, NULL); 添加一个断点。按F5继续调试,到此断点处中断。 按F11调试进入CreateSemaphore函数。可以看到此API函数只是调用了EOS内核中的PsCreateSemaphoreObject函数来创建信号量对象。按F11调试进入semaphore.c文件中的PsCreateSemaphoreObject函数。在此函数中,会在EOS内核管理的内存中创建一个信号量对象(分配一块内存),而初始化信号量对象中各个成员的操作是在PsInitializeSemaphore函数中完成的。在semaphore.c文件的顶部查找到PsInitializeSemaphore函数的定义(第19行),在此函数的第一行(第39行)代码处添加一个断点。按F5继续调试,到断点处中断。观察PsInitializeSemaphore函数中用来初始化信号量结构体成员的值,应该和传入CreateSemaphore函数的参数值是一致的。按F10单步调试PsInitializeSemaphore函数执行的过程,查看信号量结构体被初始化的过程。打开“调用堆栈”窗口,查看函数的调用层次。

II 等待、释放信号量

1、等待信号量(不阻塞)

删除所有的断点。在eosapp.c文件的Producer函数中,等待Empty信号量的代码行(第144行) WaitForSingleObject(EmptySemaphoreHandle, INFINITE); 添加一个断点。 按F5继续调试,到断点处中断。WaitForSingleObject 函数最终会调用内核中的PsWaitForSemaphore函数完成等待操作。所以,在semaphore.c文件中PsWaitForSemaphore函数的第一行(第68行)添加一个断点。按F5继续调试,到断点处中断。 按F10单步调试,直到完成PsWaitForSemaphore函数中的所有操作。

2、释放信号量(不唤醒)

删除所有的断点。在eosapp.c文件的Producer函数中,释放Full信号量的代码行(第152行) ReleaseSemaphore(FullSemaphoreHandle, 1, NULL); 添加一个断点。 按F5继续调试,到断点处中断。 按F11调试进入ReleaseSemaphore函数。继续按F11调试进入PsReleaseSemaphoreObject函数。先使用F10单步调试,当黄色箭头指向第269行时使用F11单步调试,进入PsReleaseSemaphore函数。 按F10单步调试,直到完成PsReleaseSemaphore函数中的所有操作。

3、等待信号量(阻塞)

结束之前的调试。删除所有的断点。按F5重新启动调试。OS Lab会首先弹出一个调试异常对话框。在调试异常对话框中选择“是”,调试会中断。 在semaphore.c文件中的PsWaitForSemaphore函数的 PspWait(&Semaphore->WaitListHead, INFINITE); 代码行(第78行)添加一个断点。按F5继续调试,并立即激活虚拟机窗口查看输出。开始时生产者、消费者都不会被信号量阻塞,同步执行一段时间后才在断点处中断。中断后,查看“调用堆栈”窗口,有Producer函数对应的堆栈帧,说明此次调用是从生产者线程函数进入的。 在“调用堆栈”窗口中双击Producer函数所在的堆栈帧,绿色箭头指向等待Empty信号量的代码行,查看Producer函数中变量i的值为14,表示生产者线程正在尝试生产14号产品。 在“调用堆栈”窗口中双击PsWaitForSemaphore函数的堆栈帧,查看Empty信号量计数(Semaphore->Count)的值为-1,所以会调用PspWait函数将生产者线程放入Empty信号量的等待队列中进行等待(让出CPU)。激活虚拟机窗口查看输出的结果。生产了从0到13的14个产品,但是只消费了从0到3的4个产品,所以缓冲池中的10个缓冲区就都被占用了,这与之前调试的结果是一致的。

4、释放信号量(唤醒)

删除所有断点。在eosapp.c文件的Consumer函数中,释放Empty信号量的代码行(第180行) ReleaseSemaphore(EmptySemaphoreHandle, 1, NULL); 添加一个断点。按F5继续调试,到断点处中断。查看Consumer函数中变量i的值为4,说明已经消费了4号产品。按照释放信号量(不唤醒)中的方法使用F10和F11调试进入PsReleaseSemaphore函数。查看PsReleaseSemaphore函数中Empty信号量计数(Semaphore->Count)的值为-1,和生产者线程被阻塞时的值是一致的。按F10单步调试PsReleaseSemaphore函数,直到在代码行(第132行) PspWakeThread(&Semaphore->WaitListHead, STATUS_SUCCESS); 处中断。此时Empty信号量计数的值已经由-1增加为了0,需要调用PspWakeThread函数唤醒阻塞在Empty信号量等待队列中的生产者线程(放入就绪队列中),然后调用PspSchedule函数执行调度,这样生产者线程就得以继续执行。

III 验证生产者线程被唤醒后从被阻塞时的状态继续执行

在semaphore.c文件中PsWaitForSemaphore函数的最后一行(第83行)代码处添加一个断点。按F5继续调试,在断点处中断。查看PsWaitForSemaphore函数中Empty信号量计数(Semaphore->Count)的值为0,和生产者线程被唤醒时的值是一致的。在“调用堆栈”窗口中可以看到是由Producer函数进入的。激活Producer函数的堆栈帧,查看Producer函数中变量i的值为14,表明之前被阻塞的、正在尝试生产14号产品的生产者线程已经从PspWait函数返回并继续执行了。结束此次调试。

4)修改EOS的信号量算法

修改PsWaitForSemaphore函数

先用计数值和0比较,当计数值大于0时,将计数值减1后直接返回成功;当计数值等于0时,调用PspWait函数阻塞线程的执行(将参数Milliseconds做为PspWait函数的第二个参数,并使用PspWait函数的返回值做为返回值)。在函数开始定义一个STATUS类型的变量,用来保存不同情况下的返回值,并在函数最后返回此变量的值。绝不能在原子操作的中途返回!

修改PsReleaseSemaphore函数

如果被阻塞的线程数量大于等于ReleaseCount,则循环结束后,有ReleaseCount个线程会被唤醒,而且信号量计数的值仍然为0; 如果被阻塞的线程数量(可以为0)小于ReleaseCount,则循环结束后,所有被阻塞的线程都会被唤醒,并且信号量的计数值=ReleaseCount-之前被阻塞线程的数量+之前信号量的计数值。

5)测试方法

使用修改完毕的EOS Kernel项目生成完全版本的SDK文件夹,并覆盖之前的生产者-消费者应用程序项目的SDK文件夹。按F5调试执行原有的生产者-消费者应用程序项目,结果必须仍然与图13-2一致。如果有错误,可以调试内核代码来查找错误,然后在内核项目中修改, 将Producer函数中等待Empty信号量的代码行

WaitForSingleObject(EmptySemaphoreHandle, INFINITE);

替换为

while(WAIT_TIMEOUT == WaitForSingleObject(EmptySemaphoreHandle,300)){

printf("Producer wait for empty semaphore timeout\n"); }

将Consumer函数中等待Full信号量的代码行

WaitForSingleObject(FullSemaphoreHandle, INFINITE);

替换为while(WAIT_TIMEOUT==WaitForSingleObject(FullSemaphoreHandle,300)){

printf("Consumer wait for full semaphore timeout\n"); }启动调试新的生产者-消费者项目,查看在虚拟机中输出的结果,验证信号量超时等待功能是否能够正常执行。如果有错误,可以调试内核代码来查找错误,然后在内核项目中修改。如果超时等待功能已经能够正常执行,可以考虑将消费者线程修改为一次消费两个产品,来测试ReleaseCount参数是否能够正常使用。使用实验文件夹中NewConsumer.c文件中的Consumer函数替换原有的Consumer函数。

二、实验环境

Tevation OS Lab 1.0.3.9900

三、实验过程

一、设计思路:

1 启动OS Lab

3.1 准备实验

3.2 使用EOS的信号量解决生产者-消费者问题

3.3 调试EOS信号量的工作过程

3.3.1 创建信号量

3.3.2 等待、释放信号量

  3.3.2.1 等待信号量(不阻塞)

  3.3.2.2 释放信号量(不唤醒)

  3.3.2.3 等待信号量(阻塞)

  3.3.2.4 释放信号量(唤醒)

3.4 修改EOS的信号量算法

3.4.1 要求

3.4.2 提示

3.4.3 测试方法

3.5 退出系统并保存oud文件

二、算法设计:

本次实验要求修改信号量算法

1、修改PsWaitForSemaphore函数

PsWaitForSemaphore函数中原有的代码段

Semaphore->Count--;

if (Semaphore->Count < 0)

{ PspWait(&Semaphore->WaitListHead, INFINITE); }

应被修改为:先用计数值和0比较,当计数值大于0时,将计数值减1后直接返回成 功;当计数值等于0时,调用PspWait函数阻塞线程的执行(将参数Milliseconds 做为PspWait函数的第二个参数,并使用PspWait函数的返回值做为返回值)。 在函  数开始定义一个STATUS类型的变量,用来保存不同情况下的返回值,并在函数最返    回此变量的值。绝不能在原子操作的中途返回! 在EOS Kernel项目ps/sched.c文 件的第190行查看PspWait函数的说明和源代码。

按要求应修改为:

if (Semaphore->Count > 0)

{

Semaphore->Count--;

flag=STATUS_SUCCESS;

}//信号量大于0,说明可以为线程分配资源

else

{

flag=PspWait(&Semaphore->WaitListHead, Milliseconds);

//信号量小于0,需要等待

}

KeEnableInterrupts(IntState); // 原子操作完成,恢复中断。

return flag;

2、修改PsReleaseSemaphore函数

编写一个使用ReleaseCount做为计数器的循环体,来替换PsReleaseSemaphore函数    中原有的代码段

Semaphore->Count++;

if (Semaphore->Count <= 0)

{

PspWakeThread(&Semaphore->WaitListHead, STATUS_SUCCESS);

}

在循环体中完成下面的工作:

1. 如果被阻塞的线程数量大于等于ReleaseCount,则循环结束后,有ReleaseCount   个线程会被唤醒,而且信号量计数的值仍然为0;

2. 如果被阻塞的线程数量(可以为0)小于ReleaseCount,则循环结束后,所有被    阻塞的线程都会被唤醒,并且信号量的计数值=ReleaseCount-之前被阻塞线程的    数量+之前信号量的计数值。

在EOS Kernel项目ps/sched.c文件的第294行查看PspWakeThread函数的说明和源  代码。在循环的过程中可以使用宏定义函数ListIsEmpty判断信号量的等待队列是   否为空,例如 ListIsEmpty(&Semaphore->WaitListHead) 可以在EOS Kernel项目  inc/rtl.h文件的第113行查看此宏定义的源代码。

按要求应修改为:

while ((!ListIsEmpty(&Semaphore->WaitListHead))&&(ReleaseCount))

{

PspWakeThread(&Semaphore->WaitListHead, STATUS_SUCCESS);

PspThreadSchedule();

ReleaseCount--;

}

Semaphore->Count  = Semaphore->Count + ReleaseCount;

// 可能有线程被唤醒,执行线程调度。

Status = STATUS_SUCCESS;

}

KeEnableInterrupts(IntState); // 原子操作完成,恢复中断。

return Status;

3、测试方法

修改完毕后,可以按照下面的方法进行测试:

1. 使用修改完毕的EOS Kernel项目生成完全版本的SDK文件夹,并覆盖之前的生产    者-消费者应用程序项目的SDK文件夹。

2. 按F5调试执行原有的生产者-消费者应用程序项目,结果必须仍然与图13-2一 致。如果有错误,可以调试内核代码来查找错误,然后在内核项目中修改,并重复  步骤1。

3. 将Producer函数中等待Empty信号量的代码行 WaitForSingleObject(EmptySemaphoreHandle, INFINITE);

替换为

while(WAIT_TIMEOUT == WaitForSingleObject(EmptySemaphoreHandle, 300))

{ printf("Producer wait for empty semaphore timeout\n"); }

将Consumer函数中等待Full信号量的代码行 WaitForSingleObject(FullSemaphoreHandle, INFINITE);

替换为

while(WAIT_TIMEOUT == WaitForSingleObject(FullSemaphoreHandle, 300))

{ printf("Consumer wait for full semaphore timeout\n"); }

启动调试新的生产者-消费者项目,查看在虚拟机中输出的结果,验证信号量超时    等待功能是否能够正常执行。如果有错误,可以调试内核代码来查找错误,然后在    内核项目中修改,并重复步骤1。

如果超时等待功能已经能够正常执行,可以考虑将消费者线程修改为一次消费两个    产品,来测试ReleaseCount参数是否能够正常使用。使用实验文件夹中  NewConsumer.c文件中的Consumer函数替换原有的Consumer函数。

三、实验要求:

1、P143,生产者在生产了13号产品后本来要继续生产14号产品,可此时生产者为什么必须等待消费者消费了4号产品后,才能生产14号产品呢?生产者和消费者是怎样使用同步对象来实现该同步过程的呢?

因为缓冲池已满,此时生成了14个产品(0~13),只消费了4个(0~3),缓冲池大小为10,因此生产者必须等消费者消费了4号产品后,再生产14号产品。

简单地说,在同一地址空间执行2个线程:生产者线程和消费者线程。生产者线程生产产品,放入缓冲池等待消费者消费,消费者线程从缓冲池中获得产品,释放缓冲池。当生产者线程生产物品时,如果缓冲池已满,那么生产者线程必须等待消费者线程释放出一个空缓冲区。当消费者线程消费物品时,如果没有满的缓冲区,那么消费者线程将被阻塞,直到新的物品被生产出来。

2、P145-3.4 修改EOS的信号量算法(只看一次消费1个产品的,一次消费2个产品的可以写到实验报告中)

修改方法请参考本实验报告算法部分。下面给出运行截图:

修改前:

修改后:

3、P147-四、 思考与练习-2. 绘制ps/semaphore.c文件内PsWaitForSemaphore和PsReleaseSemaphore函数的流程图。

PsWaitForSemaphore:


PsReleaseSemaphore

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


四、实验心得

 1、了解了EOS 在 PC 机上进程创的过程。

     2、查看EOS进程创建的状态和行为,理解进程同步的具体执行方法。

     3、对创建进程的函数进行了修改,使得可以查看缓冲池是否满。

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