小学生实验报告册 姓名

时间:2024.5.2

小学生实验报告册    姓名:


第二篇:10级数学教育学号XX姓名XXX多媒体技术实验报告册


《多媒体技术》

实验报告册

班级:                  

学号:                  

姓名:                  

教师:                  


目 录

实验一  Flash绘图工具的使用                   

实验二  旋转拖尾文字效果                    

实验三   时钟环绕

实验四   水滴动画

实验五   淡入淡出动画

实验六   百叶窗动画

实验七   动态洋葱皮制作

实验八   Authorware的基本操作

实验九   Authorware的动画制作

实验十   制作交互多媒体程序

实验十一 制作框架多媒体程序               



实验一 绘图工具的使用

实验评分:

实验时间:       年       月     日,星期     ,      节。

实验地点:

实验名称:绘制马蹄莲花

实验目的: 本实验主要学习使用绘图工具,通过实验同学们应:

           1)了解绘图工具由哪几部分组成

           2)掌握各种绘图工具的使用方法

           3)掌握运用Flash 8提供的绘图工具来绘制矢量图形

实验仪器设备:计算机

实验环境:Flash 8.0

实验内容:

1、新建文档

设置文档属性:将舞台工作区大小设置为“600 px * 400 px”,背景为“灰色(#CCCCCC)”。

小提示:舞台工作区的大小默认是“550 px * 400 px”,最大可设置为“2880 px * 2880 px”,最小可设置为“1 px * 1 px”.

2、新建“马蹄莲花”元件

3、组装场景

实验小结:

本次实验,我学会了……。我在实验过程中,遇到(发现)了……问题,通过……途径解决,明白了……。


实验二  旋转拖尾文字效果

实验评分:

实验时间:       年       月     日,星期     ,      节。

实验地点:

实验名称:旋转拖尾文字效果

实验目的:通过实验同学们应:

1)熟练掌握拷贝帧、粘贴帧和移除帧命令

2)掌握移动旋转动画的创建

3)掌握如何分离文字

实验仪器设备:计算机

实验环境:Flash 8.0

实验内容:略

实验小结:

本次实验,我学会了……。我在实验过程中,遇到(发现)了……问题,通过……途径解决,明白了……。


实验三   时钟环绕

实验评分:

实验时间:       年       月     日,星期     ,      节。

实验地点:

实验名称:时钟环绕

实验目的:通过实验同学们应:

1)了解绘图工具的使用

2)掌握引导线的使用和中心点的确立

实验仪器设备:计算机

实验环境:Flash 8.0

实验内容:

一、 制作模拟指针钟

二、 制作模拟指针钟围绕彩球转圈

实验小结:

本次实验,我学会了……。我在实验过程中,遇到(发现)了……问题,通过……途径解决,明白了……。


实验四   水滴动画         

实验评分:

实验时间:       年       月     日,星期     ,      节。

实验地点:

实验名称:水滴                    

实验目的:通过实验同学们应:

1)掌握形状补间动画的应用

2)掌握绘图工具、调色板、颜色的高级设置

3)掌握变形面板及帧的沿用

实验仪器设备:计算机

实验环境:Flash 8.0

实验内容:

1、    创建lip影片元件

2、    创建“lipmotion”影片元件

3、创建lipper影片元件

4、             创建“drip”影片元件

5、创建“rain”影片元件

6、设置主场景

 

实验小结:

本次实验,我学会了……。我在实验过程中,遇到(发现)了……问题,通过……途径解决,明白了……。


实验五  淡入淡出

实验评分:

实验时间:       年       月     日,星期     ,      节。

实验地点:

实验名称:淡入淡出

实验目的:通过实验同学们应:

1)掌握填充转换工具、遮罩命令和调色板中的RGB值的设置

2)了解填充转换工具对填充颜色的方向、角度和范围进行编辑

实验仪器设备:计算机

实验环境:Flash 8.0

实验内容:

1、导入“背景”

2 、创建“淡入淡出文字”元件

3、回到场景,新建图层,改名为:淡入淡出,在第1帧将“淡入淡出”元件拖入舞台工作区,放置在适当的位置上!

4、 测试影片

 

实验小结:

本次实验,我学会了……。我在实验过程中,遇到(发现)了……问题,通过……途径解决,明白了……。


实验六 百叶窗动画

实验评分:

实验时间:       年       月     日,星期     ,      节。

实验地点:

实验名称:百叶窗

实验目的:通过实验同学们应:

1)掌握遮罩层的应用

2)掌握形状补间动画的应用

3)掌握“拷贝帧”与“粘贴帧”命令的综合应用

实验仪器设备:计算机

实验环境:Flash 8.0

实验内容:

1、新建一个文件,场景大小为300*200,选择“文件”à“导入”,导入一幅背景图片

2、新建图层2,导入另一幅图片

3、创建“变矩形”元件,

4、回到场景,新建图层3,将“变矩形”元件拖入

5、右键单击图层3,选择“遮罩层”,创建“图层3”为“图层2”的遮罩层

6、选取图层2和图层3,选择拷贝帧命令,新建“图层4”,在该图层第1帧选择“粘贴帧”.

7、单击复制后的遮罩层,按键盘的向上箭头移动,用同样的方法,没创建一个遮罩效果后,就新建图层并调整遮罩层中的图形知道逐层遮盖整个图片

8、按住shift键,选中所有层第30帧按F5,并锁住所有图层

9、预览动画效果。

实验小结:

本次实验,我学会了……。我在实验过程中,遇到(发现)了……问题,通过……途径解决,明白了……。


实验七  动态洋葱皮

实验评分:

实验时间:       年       月     日,星期     ,      节。

实验地点:

实验名称:动态洋葱皮

实验目的:通过实验同学们应:

1)使用duplicateMovieClip指令来将指定的对象复制到指定的帧

2)使用Setproperty指令来控制_alpha属性

实验仪器设备:计算机

实验环境:Flash 8.0

实验内容:

1、创建“symbol1”元件

2、创建“windwill”元件

3、添加洋葱皮效果

4、在第3、4、5帧duplicateMovieClip语句中的中间值分别为f2、

5、在第6帧按f6,输入stop();语句

 6、选择图层1第6帧插入普通帧(按F5)。

7、测试影片

实验小结:

本次实验,我学会了……。我在实验过程中,遇到(发现)了……问题,通过……途径解决,明白了……。


实验八 Authorware 的基本操作

实验评分:

实验时间:       年       月     日,星期     ,      节。

实验地点:

一、           实验目的

1.熟悉Authorware 7.0的操作界面

2.掌握显示图标的使用技巧和方法

二、           实验内容和操作步骤

1  Authorware 7.0的操作界面及基本操作

2. 显示图标的使用

3. 程序

实验小结:

本次实验,我学会了……。我在实验过程中,遇到(发现)了……问题,通过……途径解决,明白了……。


实验九 Authorware 的动画制作(一)

实验评分:

实验时间:       年       月     日,星期     ,      节。

实验地点:

一、实验目的

1.掌握插入媒体动画的方法

2.掌握移动图标指向固定点移动类型的使用技巧和方法

二、实验内容和操作步骤

1 插入媒体动画

2移动动画概述

3. 程序

实验小结:

本次实验,我学会了……。我在实验过程中,遇到(发现)了……问题,通过……途径解决,明白了……。


实验十 Authorware 的动画制作(二)

实验评分:

实验时间:       年       月     日,星期     ,      节。

实验地点:

一、实验目的

1.掌握移动图标指向固定路径终点移动类型的使用技巧和方法

2.掌握移动图标指向固定路径任意点移动类型的使用技巧和方法

二、实验内容和操作步骤

1.指向固定路径终点移动类型

2.指向固定路径任意点移动类型

3. 程序

实验小结:

本次实验,我学会了……。我在实验过程中,遇到(发现)了……问题,通过……途径解决,明白了……。


实验十一 Authorware的动画制作(三)

实验评分:

实验时间:       年       月     日,星期     ,      节。

实验地点:

一、实验目的

1.掌握移动图标指向固定直线上某点移动类型的使用技巧和方法

2.掌握移动图标指向固定区域内某点移动类型的使用技巧和方法

二、实验内容和操作步骤

1.指向固定直线上某点移动类型

2.指向固定区域内某点移动类型

3.程序

         

实验小结:

本次实验,我学会了……。我在实验过程中,遇到(发现)了……问题,通过……途径解决,明白了……。


实验十二 制作交互多媒体程序(一)

实验评分:

实验时间:       年       月     日,星期     ,      节。

实验地点:

一、实验目的

1.了解交互图标的属性及用法

2.掌握按钮交互和文本输入交互的使用技巧和方法

二、实验内容和操作步骤

1.  交互图标简介

2按钮交互

 

3 文本输入交互类型

4.程序

实验小结:

本次实验,我学会了……。我在实验过程中,遇到(发现)了……问题,通过……途径解决,明白了……。


实验十三 制作交互多媒体程序(二)

实验评分:

实验时间:       年       月     日,星期     ,      节。

实验地点:

一、实验目的

1.掌握热对象交互和热区交互的使用技巧和方法

2.了解条件交互的使用技巧和方法

二、实验内容和操作步骤

1. 热对象交互

2. 热区交互

3.条件交互类型

4. 程序

实验小结:

本次实验,我学会了……。我在实验过程中,遇到(发现)了……问题,通过……途径解决,明白了……。


实验十四 制作交互多媒体程序(三)

实验评分:

实验时间:       年       月     日,星期     ,      节。

实验地点:

一、实验目的

1.掌握下拉菜单的使用技巧和方法

2.了解限制时间交互和重试限制交互的使用技巧和方法

二、实验内容和操作步骤

1. 下拉菜单交互

2.限制时间交互类型

3. 重试限制交互类型

4. 程序

实验小结:

本次实验,我学会了……。我在实验过程中,遇到(发现)了……问题,通过……途径解决,明白了……。


实验十五 制作交互多媒体程序(四)

实验评分:

实验时间:       年       月     日,星期     ,      节。

实验地点:

一、实验目的

1.掌握目标区交互的使用技巧和方法

2.了解按键交互的使用技巧和方法

二、实验内容和操作步骤

1.      目标区交互类型

2 按键交互类型

3. 程序


实验小结:

本次实验,我学会了……。我在实验过程中,遇到(发现)了……问题,通过……途径解决,明白了……。

实验十六 制作框架多媒体程序

实验评分:

实验时间:       年       月     日,星期     ,      节。

实验地点:

一、实验目的

1.掌握框架页的制作方法

2.了解框架页的控制方法

二、实验内容和操作步骤

框架图标与导航图标

2. 程序

程序1 制作“海底世界”程序,程序运行时显示导航栏,使用翻页按钮实现翻页。如图9-6所示

实验小结:

本次实验,我学会了……。我在实验过程中,遇到(发现)了……问题,通过……途径解决,明白了……。

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