3ds max实验报告一

时间:2024.3.31

第二篇:实验一 3ds Max初识


实验一 3ds Max初识

【实验目的】

1.了解3ds Max的界面布局及基本概念;

2.熟悉3ds Max工作界面和视点控制操作;

3.掌握3ds Max物体创建及空间布局的基本方法;

4.掌握3ds Max作品制作的基本流程。

【实验课时】

2课时

【实验原理】

3ds Max是一个高集成、易使用的三维动画创作软件,它在影视制作、建筑业、电子游戏产业、产品设计、艺术创作等领域有着广泛地应用。它的创作流程主要依赖于一些基本的操作命令和操作面板,本次实验的主要目的就是了解这些常用的命令及面板操作,为下一步更深入的学习打下基础。

1.视点操作

(1)视图最大化。在进行操作时,四个视图分别占据一定的空间,每个视图显得太小了,因此可以把当前关注的视图最大化。方法是,选择要最大化的视图,然后同时按下“ALT+W”快捷键;或者在视点控制栏中点击按钮,进行视图最大化显示。如图是透视图最大化效果。

(2)视点缩放。当觉得物体太近的时候,一般远离物体观看,这就是视点的缩小;当觉得物体太远的时候,一般会走进物体观看,这就是视点的放大。视点缩放的方法是,选择要视点缩放的视图,然后滚动“鼠标中间的滚轮”快捷键,滚轮往上滚是放大视点,往下滚是缩小视点。如果觉得视点缩放的速度太快,想均匀缩放,则可以按住“CTRL+ALT+鼠标中间滚轮”快捷键,上下拖动鼠标;或者在视点控制栏中点击按钮,进行视点的均匀缩放。视点控制栏第一排第二个扩展按钮,也是进行视点的均匀缩放,但它会同时影响到所有的视图。

(3)视点平移。当物体不在视图的中央,在看不到的地方时,需要把视点移动以观察到物体。视点平移的方法是,选择要视点平移的视图,然后按住“鼠标中间的滚轮”快捷键,上下左右拖动鼠标,把视点上下左右平移;或者在视点控制栏中点击按钮,进行视点的平移。

(4)视点缩放和视点平移。视点缩放和视点平移这两个工具一定要配合使用,在缩放之后,要根据对象目前的位置来对视点进行平移,以便时刻保持对象处于视点的中央。有两种瞬间缩放对象并把该对象置于视点中央的方法。一是最大化显示视图中的选择对象,选择要查看的对象或者对象的某个部件,这时被选中的对象周围有一个白色的框,这时按快捷键z,被选择的对象或对象部件就会瞬间最大化显示并显示在当前视图中央;或者在视点控制栏第一排第四个扩展按钮,点开选中按钮。

二是最大化显示视图的所有对象,在视点控制栏第一排第四个扩展按钮,点开选择该扩展按钮中的按钮(或者快捷键SHIFT+CTRL+z),可使视图中所有对象都能显示的前提下,居中显示并最大化所有对象。这两类操作都会影响到所有的视图显示效果。视点控制栏第一排第三个扩展按钮下(快捷键CTRL+ALT+z,此快捷键会与QQ冲突)按钮,分别也是将所选对象置于视点中央和最大化显示视图的所有对象,但它们只会影响到当前所选视图的显示效果。

视点的旋转。有的时候,我们需要不同角度的观看对象,比如看到对象的背面。这时,我们可以在透视图中进行操作。方法是,按住ALT+鼠标中间的滚轮,在透视图中左右拖动鼠标,就是往右、往左移动一定角度观看对象,上下拖动鼠标,就是往下、往上移动一定角度观看对象;或者在视点控制栏中点击按钮,此时透视图中,对象周围出现了圆形。在这个圆形中,我们可以进一步对移动方法、角度进行进一步操作。如图所示。

(1)把鼠标放置在圆形中央,则可以左右、上下各个角度正常地旋转视点了。

(2)把鼠标放置在圆形线水平的两个矩形上,则只可左右绕着垂直方向旋转视点。

(3)把鼠标放置在圆形线垂直的两个矩形上,则只可上下绕着水平方向旋转视点。

(4)把鼠标放置在圆形之外,则可绕着场景中心摇转视点。

视点控制栏中按钮下有两个扩展按钮,它们的区别在于旋转时旋转中心的不同。分别是以画面场景的中心、所选择物体的中心、所选物体的子级对象的中心为旋转中心。最后一种旋转按钮是最精确的,也是最常用的。

2.物体创建及空间布局的方法

(1)创建的方法

三维对象的创建方法是:创建时,按住左键拖动确定一个面,然后松开左键移动是确定另一个参数,接着点击左键,切换到下一个参数,移动鼠标确定下一个参数的大小。循环前两步,当没有参数需要确定时,单击左键确认创建,最后单击右键(或按ESC键)结束创建

(2)空间位置的确定

创建对象时,最重要的是确定对象的起始位置,也就是说这个对象在三维空间中的坐标位置和角度朝向。

每个视图都有栅格,在哪个视图进行操作,当前的工作栅格就是哪个视图的。所有创建都是基于工作栅格的,在透视图中创建的物体是朝上的,在左视图中创建的物体时朝左的,在前视图中创建的物体是朝前的。因此,在创建对象场景时,要分析这个场景中的对象的朝向,并在对应的视图中进行操作。

例如,在一个平面上,有一个正立的圆锥,一个倒下且底面正面对着观看者的圆柱,一个倒下且横放着的圆管。在绘制这个简单的场景时,正立的圆锥可以在顶或者透视图中绘制,倒下的圆柱则应该在前视图中绘制,圆管则可在左或右视图中绘制。如图所示。除此之外,在创建物体之前,选中创建面板下的“Auto Grid”选项,则可以自动设置一个垂直于当前鼠标所到的面法线上的工作栅格,并在该工作栅格中进行对象的绘制,这样创建的对象的朝向是永远垂直于该面的法线。

在位置栏中的X、Y、Z中,可以设置并修改对象的三维坐标位置。

3.三维动画制作的基本流程

3ds max三维动画制作的操作流程,包括建立模型、添加材质、设置灯光和摄像机、制作动画、渲染效果存档和动画视频输出。

【实验内容和步骤】

1.熟悉3ds max的基本界面布局,了解各种常用工具所在的位置。

2.基本工具栏的使用,包括主工具栏和浮动工具栏。

(1)逐个练习主工具栏上各按钮的操作。

(2)熟悉右侧面板的操作,包括创建面板、修改面板、层级面板、运动面板、显示面板和工具面板。

3.命令面板各组成部分的功能及使用场合。

掌握视图区的基本操作,特别是两个右键菜单(视图名称上的右键菜单和视图区的右键菜单)的操作。

4.熟练掌握3ds Max视点操作及快捷键的组合应用。(以查看视点游戏数兔子.max文件为例)

(1)采用视点控制区的视点控制按钮进行操作,查看该文件中有几只兔子。

(2)采用快捷键操作,查看该文件中有几只兔子。

(3)删除文件中的兔子,对自己的操作计时。

5.掌握创建三维物体的基本方法

观察宿舍自己桌面上的物体对象布置,在3ds Max中以基本几何体的方式初步组建场景图。掌握在3ds Max中创建物体的基本方法,物体对象之间位置布局的基本方法。

6.制作并输出三维文字动画

(1)创建立体的文字造型。

(2)设置文字材质及动画场景背景。

(3)设置动画观看的摄像机。

(4)设置文字动画。

(5)渲染输出AVI文件。

【实验结果与分析】

1.撰写实验报告。

2.课后仔细阅读课本第一章,如果有条件的话,可以自己进行练习,观察生活中和各种物体,尝试在3ds max中进行组合式创建,熟悉三维动画创作软件的操作环境。

【参考素材】

1.查看视点游戏数兔子.max

2.对象起始位置的确定.max

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