素质拓展训练
张嵩
实训部
大学生参加素质拓展的目的
1、大学生素质拓展计划的实施有利于围绕创新人才培养目标,形成素质教育的整体合力
2、大学生素质拓展计划的实施有利于大学生参与素质教育由相对被动向积极主动转变。
3、大学生素质拓展计划的实施有利于增强大学生自主创业就业的意识和能力。
项目一 滚雪球
全体同学围坐成一个圈,然后由某人开始按照顺时针方向起立,自我介绍说:各位朋友好,我叫张XX。第二个人起立说:“张XX你好,我叫杨XX”第三个人起立则说;“张XX,杨XX你好,我叫刘XX”以后的人照样把名字说下去,强迫大家把每个人的名字记住。
游戏目的:使每个人都能够记住其他人的名字,并且消除彼此间的陌生和尴尬,以方便后面的项目。
项目二 松鼠与松树
一、游戏名称 :松鼠与松树
二、游戏道具 :(无)
三、游戏规则
1、角色设置
松鼠 松树猎人(精灵) 监督员
2、口令设置
1)猎人来了-------松鼠逃跑,松树原地不动
2)森林失火-------松树逃跑,松鼠原地不动
3)地震了---------松鼠和松树全部逃跑
3、角色具体说明
1)猎人(精灵)可以充当任何角色在口令1中可和松鼠竞争位置,在口令2中与松树竞争位置 ,在口令3中可同时竞争松鼠和松鼠的位置
2)松鼠和松树只能竞争原来角色的位置
3)监督员是监督游戏中被淘汰的松鼠和松树的
4、人数
不少于11人 (精灵原则上设为一名,但为加强竞争可适当添加人数)
5、步骤
1)先任命一个监督员
2)随机抽一名队员充当精灵
3)其他队员手牵手围成一个圆,从一名队员开始123报数
4)报1。3队员充当松树,两人面对面站立,举手手心接触形成树洞
5)报2的队员充当松鼠,蹲在树洞一里
6)没三人一组按圆形均匀分布,监督员和精灵站在圆中间
7)由教练发口令(随意)队员按上述规则行动
8)奖惩
每一次口令下达后监督员要找出被淘汰松树和松鼠,被淘汰的将现场给队友们表演一个节目,然后被淘汰队员充当精灵
四、活动感受要点(教官)
此活动是为了培养同学们的团队意识,使团队雏形基本成型,
五、分享阶段重点内容
三种意识:危机意识、竞争意识、合作意识。
一种心态:积极心态
项目三:反向执行
二、游戏规则
教练员在上面发口令,所有队员按口令的反向意思执行,如:口令---左转 队员们就向右转 口令---抬左手 队员们抬右手
三、活动感受
锻炼队员们的反应能力
项目四 太空椅
游戏道具 :(无)
游戏规则
1游戏说明
各个队一起商讨方案,在最短的时间里想出一个办法使全队队员只有脚触地但全部都能坐下,要求队员既能坐也能睡,持续半个小时以上而不会感觉到累。
2、人数
不少于20人
3、步骤
1)使全队人员围成一个圆
2)所有队员都以与自身和中心连线成30度角站立,且要求前后两人紧贴
3)在所有队员确认站好后由教练下口令“坐”
4)所有队员在口令下达后,一起坐下
5)这样依次坐在后面队员的腿上,成为一个循环,即可达到目的
四、活动感受看点
此活动的目的是锻炼我们的协作能力,加强团队之间的沟通,一个成功的团队没有失败的个人,一个失的团队里也不会有成功的个人,我们大家都相互依靠,就能“聚沙成金,积水成渊”把一个看似不可能办成的事办成,一个团队只要上下一心其力定能断金。
项目五 集体离地拍照
游戏规则
所有队员站在一起,教练发口令1—2—3,当喊到3时所有队员都向上跳起,此时摄影师将对队员们进行拍照
三、活动看点
这是对整个培训活动的一次测验,团队经过一天的训练,团队的各种精神和意识将在此得以体现
第二篇:素质拓展训练游戏
方案一
——素质拓展训练
集队,学会报数,强调纪律,吹稍后两分钟内集合完成,在整个过程中不允许有人手机响,上面有人说话时下面必须安静
1,石头剪刀布
先跟左右旁边的人石头剪刀布,赢的再和旁边的赢的一方石头剪刀布,输的一方站到赢的一方后面,只到最后只有一个头和一个尾
2大风吹
“大风吹”“吹什么”“大风吹”“吹什么”“x男x女围一个圈”或者”抱树”剩下没有找到伴的人被惩罚。。。男生做俯卧撑,边做边喊“我是猛男”,女生做抱头伸蹲边做边喊“我是美女”,在六男六女的时候可以叫他们摆出各种字母或者数字
然后女生前两排,男生后两排站队,报数123123123,分成三个小组,说一下那个比赛的项目“我们是最棒的团体”,注意不要有遗漏和错误
然后集合,每组站一横排,让他们跟左右的战友握手,然后再让他们和前后的竞争对手也握手,接下来展示各组的队形,口号和那个项目比赛
3齐眉棍游戏
(1)、个人首先明确并关注好自己的职责;
(2)、一个团队中领导的重要性,要树立团队的制度(领导权威要帮助其建立,同时观察而后点评领导方式);
(3)、团队内部的激励方式!
操作方法:
(1)、介绍活动的规则,手指平放横杆下,不可出现手指平放以外如钩、夹等动作,全体成员一起参与,如任何人手指离杆,都回到组员中任一成员齐眉高度重新下降。活动开始后,放快节奏的背景音乐。
(2)、在最开始的5到10分钟,放任团队进行,讲师不进行指导而仅仅观察,团队会因为没有出现管理者而意见很多,导致混乱和争吵。这是一种体验,需要让其发生。让其混乱,充分出现无领导的混乱情况;如果没有充分混乱,可以通过一分钟3次左右的频率让团队违规重来,会直接促使混乱!重来的方式就是把横杆拉起,大声说:“有人离杆,重来”。学员往往会问,谁离杆。讲师之需要强调这是一个团队,有人离杆,即可。(诀窍1,第一个团队管理体验是制度不完善,充满无序的争执和过多的建议,增加学员失败的次数,可以促使混乱发生)
(3)、在各小组充分经历混乱之后,让大家全部停下来,通过“关于多个诸葛亮和一个领导”的阐述,要求个小组自己选出组长,并宣布新增规则活动中只有组长可以说话,新规则中,组长以外的学员说话、以及任一组员手指离杆,同样违规重来!各小组可以给出两次各3分钟的讨论机会,讨论需要组长提出申请,讨论期间组员可以发言(诀窍2:让大家停下来的方式是,关掉音乐,让大家把横杆放到地上;选择组长时,讲师到各小组内询问,组长是谁,并再次强调活动规则)
(4)、紧抓规则,毫不留情。学员的专注状态是锻造出来的。(诀窍3:这个活动几乎是不可能达到完全不离杆的,活动需要的是学员进入一种状态,这种状态时是每个人清晰自己的职责tzpx_lees首先关注好自己的职责,专注和全身心去完成保证自己的动作,同时尊重组长的管理,与同伴沟通无情绪化,且多激励性言语。这一状态,需要不断磨合才可能达成,所以,在学员没有全部进入这一状态时,毫不手软,一旦出现或离杆或组员说话违规,马上
重来!)
(5)、如果小组内组长没有能够出现充分管理者行为,组员习惯性的七嘴八舌出谋划策,那么在小组内部一次离杆后,直接以语言提问该组:“我们小组谁是组长?有几个组长”,要求全部组员大声回答,任何一个组员没有大声回答,重复要求全体组员大声齐声回答,直至学员全体一致大声重复组长的姓名!(诀窍4、管理者权威,也就意味着团队管理制度执行的贯彻力度,需要关注组长这一临时管理者的管理风格和效果,效果不好,可以提醒组长,如果学员根本不理会组长,则需要用上述方式。)
(6)、小组内部如果出现学员指责别人或者一直看着别人,而自己的表现很糟还没有意识到,不要让该组成功达成目标,而是让其“离杆重来”,同时,语言的引导很重要。这种引导,就是使得学员的状态改变!看到学员的各种状态都可以大声地说出来,不要点到具体人名便是。比如:“看好自己的手指,关注好自己的职责,每个人先把自己份内事做好了,团队才可能达成。”
(7)、组员一定会在开始阶段尝试各种方式方法,不要直接打断其尝试,而是以语言引导:“活动重在心态而不是方法,可以尝试各种方法,但是每个人手指平放是最好的方式,减少触点的同时会增加依赖性,手指斜着竖着夹着会产生左右的力,所以才会左右晃。”(诀窍5:这个活动学员会有很多创意的方式和尝试,同时,这个活动需要学员在过程中体会的是自己专注做事,在管理者的指导下完成团队目标,所以,更多传递的声音是没有捷径只有水滴石穿)
(8)、这个活动,在进行过半,学员采用跪姿之后的阶段,打断学员违规重来,一来能够使有韧性有好领导的团队增强凝聚力,也会使得领导不力韧性不好的团队增强矛盾!慎重选择!如果团队组长没有明显的权威和管理能力,则在跪姿状态下,打击少一些,而让其在跪姿之前的阶段多经历一些挫折和重新来过的努力即可。拓展训练
(9)、活动在小组内学员每一个都能够专注于自己的事情,神情专注,没有相互指责的情况下,即可放松要求,同时以强调“最后时刻,小心谨慎”的话语制造进展气氛,让小组达成。最后时刻动作(诀窍7:当全体成员都已经手接近地面时,全部将小拇指伸出来,缓缓落地让小拇指着地,在全部小拇指着地后,调整手的姿势,让食指靠着横杆,变化角度,食指着地,在全部食指着地后,让食指贴着横杆,竖起来,组长注意全体组员都做到食指着地,并贴着横杆达到竖直的姿势,然后顺着横杆的方向,前后轻轻蹭,,直至落地!)
4.支援前线
二、道具:1、视参加人员所携带(穿、戴、拿)或随时可取得之物。
2、计时器、米达皮尺。
3、若有评分项目,另需评分表。
三、人数:全体可分数组,每组至少四人。
四、队形:以讲话队形,平行队形为操作最佳队形。
五、歌词(指导语):
各位同志大家注意:目前两伊战争吃紧,引发了全球性战争,我英勇战士在前 方因战事需要某些支援,各位均为后勤支援部队,请各部队在部队长指挥之下,支援完成我下列需求物品(视当时现场地物来决定,如:绳索一条,可连接,但不可一段段。心战传单稿)。
六、实施方法:1、首先先说明指导语。
2、宣布需求物品及成绩。
3、最后宣布总成绩。
七、注意事项:1、规定支援物品,一定要说明清楚,不可模棱两可。
2、充分运用组长,维持秩序(以成绩)。
3、切实要求支援物品之品质。
5毛毛虫
还是刚才分好的各个小组,只有第一个人手和脚可以放到地上,最后一个人手也可以放到地上,其他人都不行,后面一个人用脚夹住前一个人的腹部,然后向前挪动,第一个人从第一根线外面到最后一个人出了那根线。。。起来自由活动五分钟
人椅
一.游戏类型:团队游戏
二.游戏目的 :从本游戏中体验团队精神,要求在团队中的每一个人都要充分贡献自己的力量,不能存在任何偷懒、滥竽充数的思想。
三.游戏规则和程序:
1、所有的学员都应该围成一圈,每位学员都应该将他的手放在前面的学员的肩上;
2、听从训练者的指挥,然后每位学员都应该徐徐坐在他后面学员的大腿上;
3、坐下之后,培训者可以再喊出相应的口号,例如齐心协力、勇往直前;
4、可以以小组比赛的形式进行,看看那个小组可以坚持更长的时间,获胜的小组可以要求失败的小组表演节目;
所有人散开一个较大的圈,拉住旁边人的手,静静的想今天做了些什么,然后每人说一些感受
方案二
——素质拓展游戏
活动开始前,会长作简短的活动发言(5分钟左右)。
1、活动热身
全部成员围成一圈,相互手搭肩膀,听口令,“1”往左,“2”往右,“3”抬左腿……(此部分口令不完全)作两轮后,直接喊数字,大家就做动作。
2、齿轮认识圈
将组分成两部分,脚用编花篮的方式围成两个圈,一位同学的头与颈部夹住纸球后喊出他(她)要传给的另外一个圈的同学(必须要喊出名字后才能传),依次传个本组对面的同学,即两部分的同学交错进行。组与组之间PK,看谁的速度比较快。 速度慢的两组将会受到惩罚。
3、返回基地(通往魔人岛)
同学须一字不漏的背一句话(到时再公布此句话内容),无错误则可通过门神,然后以非人类正常行走姿势(跳、爬、滚、打等皆可)到达另一端,再以另一种姿势返回基地。其中,全部同学不能有重复动作,期待大家的精彩表现。
有重复多的那组将会受到惩罚,如若无重复动作的,大家评出做的不好那组接受惩罚。
4、PK过河
河的两端分别是两个组,组内两人一起用大袋子套住(类似袋鼠跳)跳过对面,遇到另一组时,采用石头剪子布、十五二十、猜码的方式进行PK,赢的继续前进,输的返回自己营地,此组的另外两名成员接着下河,与先前赢的PK,按此继续PK下去,在规定的时间内,哪组通过的人最多;另外两组的两人一起采用塔型的方式来PK。
输的两组将会受到惩罚。
以下是备用游戏方案:
5、动作马拉松
一位同学做一个8拍的动作,同组的另一个人记住这位同学的动作做出来后,也作一个8拍的自己的动作,同组的第三个同学做先前两位同学的动作加上自己的动作……直到本组成员完成,哪组完成的质量高即为获胜。
6、蜈蚣翻身
7、贴膏药