flash设计开题报告

时间:2024.3.31

毕业设计(论文)开题报告


第二篇:flash毕业设计开题报告


知识不仅是指课本的内容,还包括社会经验、文明文化、时代精神等整体要素,才有竞争力,知识是新时代的资本,五六十年代人靠勤劳可以成事;今天的香港要抢知识,要以知识取胜 毕业设计(论文)开题报告

毕业设计(论文)题目

Flash游戏设计与开发

学生姓名

系别

软件技术系

专业班级

指导教师

职称

工作单位

实践地点

交表日期

毕业设计(论文)开题报告内容要求:

①课题的意义、现状及发展趋势

②课题的研究内容、研究方法、研究手段、研究步骤

③课题进程计划安排、所需的参考书目等

注:开题报告占毕业设计(论文)总成绩的10%

①课题的意义、现状及发展趋势

课题的意义:

Flash为我们提供了一种简单而又功能强大的制作游戏的工具

它的界面简单

但内容广泛而复杂

它使得我们能够制作出真正复杂精巧而且非常有趣的游戏

因此制作游戏就不再那么具有神秘感了

现状及发展趋势:

Flash游戏是一种新兴起的游戏形式

以游戏简单

操作方便

绿色

无需安装

文件体积小等优点现在渐渐被广大网友喜爱

flash游戏又叫flash 小游戏

因为flash游戏主要应用于一些趣味化的、小型的游戏之上 以完全发挥它基于矢量图的优势

在近年发展迅速

许多年青人投身其中

并在整个flash行业中发挥重要作用

Flash被称为是"最为灵活的前台"

由于其独特和时间片段分割和重组(MC嵌套)技术 结合ActionScript的对象和流程控制

使得在灵活的界面设计和动画设计中成为可能

但一直还未形成一套在flash中的界面设计理论 同时它也是最为小巧的前台

并且具有跨平台的特性(这点和Java一样)

FLASH技术包含一套可编程脚本解析器

称为ActionScript

使用与Java及Javascript类似语法

可以控制FLASH动画

实现多种交互功能且支持了Socket联网功能

使得开发大型交互式网页游戏成为可能

凭借ActionScript的出色表现

FLASH技术成为了绝大多数小游戏开发的技术基础 这也是Flash小游戏流行的重要原因

所以发展空间还十分巨大

前途不可估量

页号(②课题的研究内容、研究方法、研究手段、研究步骤

研究内容:

这次我设计开发的是flash小游戏《点气球》

研究方法:

首先

设定好游戏的类型

游戏的梗概;其次

准备所需的素材

开始制作

大致设计出游戏的场景

游戏算法及代码脚;最后

对作品进行细致的修改 )

成为一个完成的flash小游戏

研究手段:

制作场景、设计代码

研究步骤:

首先

设计制作游戏的场景;其次

设计游戏脚本;最后将场景与脚本结合

完成作品

③课题进程计划安排、所需的参考书目等

计划安排:

第一阶段:进行背景调查、确定课题、完成开题报告;

第二阶段:进行需求分析、目标分析、总体设计、完成毕业设计;

第三阶段:进行详细设计

完成论文中期阶段报告;

第四阶段:完成作品

开始拟定论文提纲;

第五阶段:完善美化作品、撰写论文、上交毕业作品

参考书目:

[1]科教工作室 编著:《学以致用 Flash CS4动画制作》

清华大学出版社

2010

[2]Christopher Griffith 编著:《实战Flash游戏开发》 人民邮电出版社

2011

[3]Sham Bhangal Igor Chormanski 等著:《Flash游戏设计宝典》 清华大学出版社

2002

指导教师审核意见:

签字:

年 月 日

系毕业设计(论文)领导小组审阅意见:

系主任签字:

年 月 日

页号( )

注:本报告一式两份由学生本人填写(打印、宋体、小4号字) 一份由学生所在系留存

一份由学生完成设计(论文)后附在说明书内

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