第三周周末文化活动总结
新学期伊始,我系为更好地提高大学生课余活动的参与积极性,特此于第三周的周末文化工程举办信息科学技术学院第一届牌王争霸赛,届时将以棋牌结合的形式角逐出我系十佳牌王,在展示同学们棋牌技艺的同时,让同学们更好地融入课余活动,丰富课余文化生活。
经过对活动有效的宣传,同学们对此次牌王争霸赛展现出积极活跃的参与状态,本系各班均有数人踊跃报名。作为此次活动的组织者,我系文艺部各成员也提前对此次活动做好了充分的准备,此次活动流程主要是以五字棋为门槛,通过五子棋竞技的选手有资格晋级下一轮的棋牌累竞赛——斗地主大赛,斗地主大赛将以车轮战的形式角逐,最终选出十名优秀斗手作为我系第一届棋牌大赛的赢家。此次活动地点定于理工楼A4008,时间定于周六下午6:30,活动临近,文艺部全体干事提前半小时布置活动场所,充分做好活动前准备。
活动于6:30正式开始,前来参赛的选手有秩序的按照活动的流程进行着。首先开始的是五子棋赛,参赛人员自由搭配,各自选好对手之后便开始比赛。五子棋赛作为此次大赛的的开场赛,为赛前活跃氛围起到了重要作用,选手有的速战速决,有的也是苦心孤诣的走着每一步棋,几乎忘了后面还有焦急备战的选手,经过紧张激烈的角逐,活动进行到6:40的时候,已有数名选手通过开场赛,进入斗地主环节。五子棋赛中晋级的选手便成功晋级到斗地主环节,斗地主游戏是广为人熟的热门牌类游戏,虽为纯粹娱乐项目,但透过此项娱乐项目,我们看到的不仅是单纯的娱乐,更多的是通过娱乐中“农民”与“农民”之间的合作体现出来同学们的默契与团结。斗地主环节中,各路“斗手”都身手不凡,“农民”们以智斗勇,“地主”们也不甘示弱,各个都彰显出了“地主”霸气。经过激烈紧张的角逐,最终有十名优秀选手冲出重围,赢得信息科学技术学院第一届牌王大赛十佳牌王称号。
通过本次活动,同学们不仅活动参与的积极性有了提高,而且在活动中增进了彼此间的友谊。对于本次活动,有成功的地方,同时也有些许不足。在活动新颖程度上,这次活动是我系首次开办,从最贴近广大同学的生活娱乐项目着手,特此选定斗地主作为活动项目,对以往周末文化工程的老项目做了革新。在活动开始前,我系文艺部各成员都为活动的成功举办做好了充分准备。关于活动的不足之处,通过校文艺部在活动期间例行的随查,再结合自身反省,此次活动最主要的缺点就是活动纪律性太差,整个活动场所显得非常嘈杂,影响了同楼道自习室同里学的学习。
通过本次活动,我们将以谦虚诚恳的态度接受校文艺部指出的不足,并在以后的活动中积极改正,同时我们还要继续积极发扬活动的创新精神,为以后更好地举办周末文化工程,提高广大同学课余文化活动的质量做不懈努力。
信息科学技术学院
文艺部 20xx/3/19
第二篇:第三届寝室文化节活动总结
第三届寝室文化节
——活动总结
一、主 题:一室一天下 一屋一光阴
二、主办单位:黑龙江财经学院管理系学生会
承办单位:学生会权益部、纪检部、安全部
三、活动目的:
1、寝室是大学生的第二个家,寝室中的小伙伴们朝夕相处,而寝 室文化则在生活中深深的影响着每一个人。通过寝室文化节的 举办来营造一个良好的文化氛围,使校园文化更加浓厚,同学 们的生活更加多姿多彩。
2、让大家在丰富课余时间的同时,学会合作、增强集体荣誉感, 加强团队意识和归属感使室友更加团结。
3、可以美化整个寝室楼。
四、活动内容:
1、活动流程
(1)20xx年x月x日进行寝室文化节宣传。
(2)20xx年x月x日评出了最佳寝室,当天下午,体育部举 办了以寝室为单位的体育项目。
(3)20xx年x月x日在大学生活动中心举办寝室文化节颁奖 典礼,文艺部以及各班同学进行了精彩的文艺演出。
2、本次活动中的优点,主要包括: (1)此次活动主题温馨,活动富有时代性。体现大学生多方面 的能力与才华,使寝室更有家的韵味。活动形式多样,内 容与主题相吻合,且贴近生活,富有创新性。
(2)学生会权益部、纪检部、安全部作为主办部门,能够配 合做好前期的策划准备,包括场地布置所需材料,所需 物品的购买等,保证了活动的顺利开展。
(3)活动的现场布置的别具特色,以温馨可爱为主,为现场 烘托出寝室的气氛。
(4)寝室文化节,有利于丰富大学生寝室文化生活,营造温 馨的寝室环境,打造属于自己的寝室文化,增强自主创 新意识,发扬团结合作的精神,依靠集体智慧营造一个 和谐,美好的生活环境。
(5)奖品和奖项设置合理,激起了同学们的热情。
五、总结
总体说来,此次寝室文化节达到了预期的目的,但细节方面的不足,还需及时总结并改正,希望下一次寝室文化节越办越好!
黑龙江财经学院 管理系学生会