附件二 社会调查参考题目
1、大学生就业状况的调查分析
2、××地区高等教育发展与改革
3、××国有企业现状的调查与思考
5、××地区农民收入分配状况分析
6、当前收入分配状况调研
7、××地区农民工生活状况调研
8、××地区城市化问题调研
9、改革开放后××地区人民生活水平提高和消费构成变化的过程和现状
10、××地区实施可持续发展战略,正确处理经济发展同人口、资源、环境的关系的状况
11、××地区近年来经济、社会发展的经验教训
12、××地区发展第三产业状况调研
13、××地区新农村建设情况调研
14、××地区经济体制改革情况调研
15、××地区政治体制改革情况调研
16、科学发展观与××地区经济社会发展
17、××地区民主和法制建设情况调研
18、××地区精神文明建设情况调研
19、××地区党的建设情况调研
20、某个村镇(社区)和谐社会建设情况调研
21、××地区(农村)社会保障情况调研
22、农村留守儿童、老人问题调研
23、××地区精神文明建设情况调研
24、××地区公共生活和公共秩序现状调研
25、基层民主政治建设(村民、居民自治组织选举)状况调研
26、××地区生态文明建设状况调研
27、革命传统教育、爱国主义教育情况调研
28、食品安全问题调研
1
30、教育改革调研
31、医疗改革调研
32、住房改革调研
2
附件三:社会实践教学调研报告格式要求
1、封面格式要求
用A4纸型打印,注明调研题目、个人信息、报告撰写日期等。 具体格式如下:
北京师范大学珠海分校
《毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论》课程
社会实践教学调研报告(论文)
题 目:
学生姓名:
学院专业:
学 号:
指导教师:
年 月 日
2、内页格式要求
应包括:
标 题
作者署名
摘 要
关键词
正文
参考文献引注(文后注)
3、文字格式要求
(1)字体
宋体
(2)字号
文章题目:小二号,粗体
作者:小三号,粗体
一级标题:三号,粗体
3
二级标题:小三号,粗体
三级标题:四号,粗体
四级标题:小四号,粗体
正文:小四号
(3)行距
1.5倍行距
4、版面格式要求
(1)页面设置
页边距: 上2.5厘米 下2.5厘米 左3厘米 右3厘米 装订线0.5厘米 页眉:1.5厘米 页脚:1.5厘米
(2)纸型
A4,纵向
(3)插入页码
位置:页面底端; 对齐方式:居中
4、参考文献格式要求
采用统一标准格式。
例:
[1].[美]詹姆斯·W·沃克. 人力资源战略[M]. 北京:中国人民大学出版社,2001:23-24
[2]. 李强. 转型期冲突性的职业声望评价[J]. 中国社会科学2000(4):20-29
[3]. Whyte, M.K.& L. Parish. 1984, Urban Life in Contemporary China, Chicago: University of Chicago Press, P78-79
注:专著为[M], 报纸为[N], 期刊文章为[J],论文集为[C],学位论文为[D],报告为[R]
4
第二篇:8《毛概》社会实践课程论文格式
“毛泽东思想与中国特色社会主义理论体系概论”
社会实践课程论文
题 目:
学 系:
专 业:
学生姓名:
指导教师:
二〇 年 月
关于 “思想政治理论课”课外实践教学调研论文的说明
一、宗旨:
旨在加深学生对“思想政治理论课”基本原理的理解,强化知识,拓宽视野,学以致用,提高学生认识问题、分析问题和解决问题的能力,进一步树立正确的世界观、人生观和价值观。
二、要求:
调研论文包括:实地调查报告论文和理论研究论文两种。
1、 调研论文统一用A4纸打印
2、 书写必须使用黑色或蓝黑色钢笔,字迹工整、清晰。
3、 调研论文完稿后和本页一起装订,交给班级学习委员
4、 “思想政治理论课”课外实践调研论文既要立足于“思想政治理论课”的学习基础,又要反映出亲自参加社会实践的调研情况和体会。思想汇报、工作总结、随笔、散文等形式,字数不低于3000字。
5、 “思想政治理论课”课外实践调研论文成绩实行百分制,为了切实保证“思想政治理论课”课外实践调研的质量,杜绝任何形式抄袭。抄袭(或网上下载)的材料,成绩记为不及格。
6、 为了规范管理,如果是实地调研论文,要求每位学生必须由自己所调研的相关单位或部门写出证明材料,证明其调研经历并加盖公章。
虚拟校园的设计与实现(三号宋体加粗,居中)
[论文摘要] 近年来,运用虚拟现实技术进行城市(社区、校园)规划、场景虚拟漫游及复杂场景的仿真等相关领域在技术上有了革新性发展。并随着计算机软硬件技术的发展和VR相关算法的不断改进,基于台式机的VR系统已经成为现实,这极大的推动虚拟现实技术的普及和应用。本文以“华南师范大学三维校园漫游系统”为研究对象,阐述了虚拟校园三维场景的建模原理、视景漫游方式的设计,并着重介绍了“华南师范大学三维校园漫游系统”是如何设计与实现的。(五号楷体,1.5倍行距)
[关键词] 虚拟校园;三维建模;视景漫游;系统的设计与实现(五号楷体,关键词之间以“;”隔开,1.5倍行距)
目 录(三号宋体,居中,中间空2格)
(引言及章等的标题用四号黑体, 1.5倍行距)
引言·································································1
1.总体设计·························································1
1.1 系统需求分析····················································1
1.2 系统功能设计····················································1
1.3 系统结构设计···················································1
2. 系统模块设计····················································1
3.关键技术或算法··················································1
3.1 主要工具及软件·················································1
3.2 三维场景建模原理···············································1
3.3 视景漫游技术····················································1
3.4 MapObjects 程序设计与C语言结合的原理······················1
3.5 Vega程序设计与C 语言结合的原理 ····························1
3.6 关键算法与公式介绍·············································2
3.7 二维界面实现的关键技术········································2
3.8 三维界面实现的关键技术········································2
4.应用实例·························································2
4.1 二维界面实例····················································2
4.2 三维界面实例····················································2
结论·································································3
注释·································································4[雨林木风1]
参考文献····························································4
致谢·································································5
附录·································································6
引 言(四号黑体,居中,中间空两格)
建立基于多维信息空间的人机交互环境是信息技术的创新发展目标之一。虚拟现实技术是支撑多维信息空间的关键技术,近年来已经成为信息技术领域研究开发的热点。运用虚拟现实技术进行城市(社区、校园)规划、场景虚拟漫游及复杂场景的仿真等将带来相关领域技术上的革新性发展。近年来……
(小四号宋体,1.5倍行间距)
1.总体设计(所有标题四号黑体,左边空两格)
1.1 系统需求分析
“虚拟校园”是指数字信息化的校园,包括信息的获取、处理和应用。将获得的校园数据用计算机与应用模型结合起来,在计算机系统中重现真实的校园。虚拟校园的内容包括校园设施的数字化、校园高程的数字化、校园漫游智能化、可视化等主要方面。可见,为校园建立一个虚拟校园系统将会促进校园的数字化进程,建立虚拟校园系统刻不容缓。(小四号宋体,1.5倍行间距)
图1 虚拟校园系统总体结构示意图
3.5 Vega程序设计与C语言结合的原理
在Vega中,LynX的主要功能是通过可视化操作建立起三维场景模型,并将其保存在一个应用定义文件(.ADF)中,而后应用程序就可以通过调用Vega的C语言函数库来对已建好的三维场景进行渲染驱动。在C语言环境下一般有三种不同类型的Vega应用程序。最简单的是Windows控制台应用程序,另外还有标准的Win-dows程序和基于MFC的程序。无论是何种类型的Vega应用程序,一般都遵循如表3所示的数据。
表3 虚拟校园系统总体数据
……
3.7 二维界面实现的关键技术
3.7.1 二维界面窗口大小分配
在二维界面中,虚拟校园系统有图例窗口、视图窗口和鹰眼窗口三个窗口,在操作时为了能让主窗口放大缩小都能保持这三个窗口的比例,可以利用类向导向CEasyMapView类中添加WM-SIZE事件,在其OnSize方法中添加如下几行代码:
……
结 论(四号黑体,居中,中间空两格)
建立基于多维信息空间的和谐人机环境是信息技术的创新发展目标之一。虚拟现实技术是支撑多维信息空间的关键技术。运用虚拟现实技术进行虚拟校园的建设,将会给校园建设带来革命性的发展。本文对虚拟校园技术的关键技术进行了系统的分析、研究和实践,并在“华南师范大学三维校园漫游系统”的实现过程中取得了比较理想的效果。……
(小四号宋体,1.5倍行间距)
注释:(小五号黑体后加冒号)【可用加尾注、或者脚注的形式】
① 作者. 文章题目[J]. 期刊名, 出版年份,卷号(期数):起止页码.
② 作者. 文章题目[J]. 期刊名, 出版年份,卷号(期数):起止页码.
……
(小五号宋体,1.5倍行距)
参考文献:(小五号黑体后加冒号)
[序号] 作者. 文章题目[J]. 期刊名, 出版年份,卷号(期数):起止页码.
[序号] 报告者. 报告题目[R].报告地:报告会主办单位,报告年份.
[序号] 作者. 文章题目[N].报纸名,出版日期(版次).
[序号] Mary Sumner.Risk factors in enterprise-wide/EPR projects.Journal of Information Technology (2000) 15.
(小五号宋体,1.5倍行距)
(列入的文献应在10篇以上,其中外文文献在2篇以上)
致 谢(四号黑体,居中,中间空两格)
……………
(小四号宋体,1.5倍行间距)
附 录A(四号黑体,居中,中间空两格;没有附录的可以不列出)
附件1 《毛概》社会实践调研证明书(小四号宋体,1.5倍行间距,下同)
附件2 《毛概》实践课程中期策划书
附件3 《毛概》责任与绩效考察表
附件4 调查采访文字资料
附件5 《……》的调查问卷(数据在题目后、或子项目后加小括号标出、不用评论)
[雨林木风1]也可在正文中用脚注,此处就不一定要用注释。