游戏策划书

时间:2024.4.20

社区游戏策划书

1.游戏类型:

RPG+ACT+AVG 格斗探险角色扮演类型

2..游戏的特色概要:

1)探险游戏与RPG角色扮演类的结合。利用探险游戏的新奇刺激性和RPG角色扮演的故事拓展性相结合,给玩家一个全新且放松的感受。

2)别具一格的游戏风格。游戏的故事背景选择在日本的战国时代,不同的风土人情营造出新鲜的游戏气氛。

3)合理化的等级晋升系统。游戏将采用等级制,增加游戏的整体耐玩性,同时也能够吸引更多的男性玩家以及增加游戏的寿命。

4)寻宝的关卡设计理念。在游戏中采用寻宝式的关卡设计理念,大幅度增加游戏的难度和游戏中剧情的多元化。

5)个性化的游戏角色。在游戏中将出现多种人物供玩家选择。

3. 游戏背景与世界观:

故事发生在五百年之前的日本战国时代,当时的大陆硝烟弥漫,妖魔肆虐。现代的女高中生戈薇因缘巧合下穿越到了那个时代,解开了半妖犬夜叉的封印,并且失手射碎了妖怪们时刻觊觎着的灵力高强的宝玉——四魂之玉。于是两人开始了收集四魂之玉碎片之旅,在路途中不断结识了新的伙伴,同时也共同对抗终极的幕后黑手奈落…… 有些强大的东西能使人暂时得到力量,但一旦失去了控制,就反而会被这莫名的力量吞噬内心,永恒的力量应该是来自于爱——不论亲情友情抑或爱情,它能够帮助正义战胜邪恶。

4.核心玩法说明:

? 游戏开始

点击开始游戏,玩家需要选择任一角色:

半妖:力量型角色,能使用的武器为刀,物理攻击强大,且武器能随着战斗升级。 巫女:魔法型角色,使用远距离武器弓箭,能利用自身灵力净化妖怪,防御力较低。 法师:防御型角色角色,使用的武器是法杖,右手的黑洞能吞噬一切,但不能长时间

打开。

驱魔师:敏捷型角色,使用飞来骨和刀等大型武器,坐骑有飞行能力,攻击和防御能

力较均衡。

? 游戏过程

进入游戏后,玩家将受到2个个人任务和2个团体任务。游戏中设定了5个不同场景,代表不同的关卡,玩家需依次进入场景并完成任务,玩家需达到一定等级才可进入下一个关卡。任务的主要完成方式是与妖怪战斗:角色可依靠自身属性引申的威力与妖怪作战——使用当前装备的武器或者目前具有的技能,每一次成功击中会减少对方的生命值,这对角色和怪物皆有效,减少生命值得多少由双方攻防数值的计算公式决定。与不同等级妖怪战斗可获得相应的经验值来升级,也能够获得相应数量的四魂碎片。

角色升到一定级别就能接受更多的任务,或者是有能力组织多人进行任务。一般来讲多人任务风险较低且获得的奖励更丰厚。碎片则可以用来换更强大的装备和有特殊效用的物品,不同的物品有不同的功能:补充生命值,获得新技能,增加攻击力、防御力、攻击速度、命中率等从基本属性中派生出的效果数值。

5.

游戏策划书

6.总设计理念:

由日本漫画《犬夜叉》得来的灵感,设计与日本战国时代相关的人物故事及游戏方式。喜爱这部漫画玩家能够通过游戏中的角色扮演得到乐趣,而对战斗探险有兴趣的玩家可以从这个特殊时代背景下的游戏获得特殊的体验。游戏推崇多人战斗,即团队合作,激励玩家的合作精神,在合作中获得成就并放松自我。


第二篇:趣味游园活动策划


XX学院第七届趣味心理游园活动策划书

一、活动背景:

又一个秋高气爽的日子,XX学院再次迎来“心理活动月”活动。此次活动的举办必将进一步促进学生的心理健康,使同学健康快乐学习和生活。

二、活动目的:

进一步普及心理健康知识,培养学生乐观向上的心理品质,增强学生的自信心和人际交往能力。营造接纳、宽容、互助、和谐的心理氛围,同时,在团总支的带领下能更好的融入大学生活,适应学习与工作环境,促进学生的全面健康发展。

三、活动时间:20xx年x月x日上午8:30

四、活动地点:田径运动场篮球场

五、主办单位:XX学院学生会

六、承办单位:XX学生会自律部

七、活动对象:08级全体同学

八、活动内容:

(一)前期准备:

1、10月x日,接到举办趣味心理游园活动通知,讨论并领会通知内容。

2、10月x日,通知宣传部制作趣味心理游园活动宣传板。

3、10月x日,递交策划至团委,等待审核批准。

4、10月x日,准备活动所需桌椅、接力棒、报纸、相机等活

动用具。

5、10月x日,召开10级班长团支书会议,通知10级新生做好活动前各项准备。

(二)活动流程:

1、10月x日7:30,在三教门口集合,由自律部检查10级新生到场情况,并整理队伍。

2、7:50,由自律部带队到田径运动场集合,并维持好活动纪律,同时将活动用具带到预定场地。

3、8:15,队伍带到指定场地,将宣传板放到指定位置,旗手到位,做好开幕仪式的准备。

4、8:30,开幕仪式正式开始,认真听取各位领导讲话。

5、9:00,组织各班集体参加过河搭桥、三人夹气球、摸爬滚打等活动,自律部成员担任活动裁判。

6、10:00,各班由班委带领各自举办活动。

7、11:00,对各个优胜班级颁发奖品,并由辅导员老师和学生会常委做活动总结。

8、11:30,由自律部带队有序的离开活动场地,活动结束。

(三)后期工作:

1、活动后,学生会全体成员打扫活动场地,将桌椅搬回教室。

2、自律部相关人员将活动照片整理并于次日上传。

3、做出活动总结、制作黄表存档。

(四)注意事项:

1、活动期间同学安全,组成应急小组处理突发情况。

2,将桌、椅等公共财物保管好,防止损坏。

九、经费预算:

矿泉水: 20瓶 20元

糖 果: 200块 80元

应急药品:

总 计: 130元

30元 学生会自律部 20xx年x月x日星期四

数学与信息科学学院学生会

自律部

20xx年x月x日

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