FLASH动画的特点与价值 论文范例

时间:2024.5.4

北京北大方正软件技术学院

毕业设计(论文)

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姓 名:

指导老师:

完成日期: FLASH动画的特 多媒体 2维动画2班 威尔·史密斯 2012 年 4 月 26 日

《从简到难——谈点与价值

《从简到难——谈FLASH动画的特点与价值》

Flash是美国的一家公司(MACROMEDIA公司)于19xx年6月推出的优秀网页动画设计软件, 在中国经历了9年的发展时间。曾经在中国风云一时,出现了FALSH热。由于动漫也成为一种时尚的艺术,而且最直接简单的动画创作是就FLASH。我认为它可以自成体系,有它自己独特的表现方法.手段和流通方式及“闪客”生活。甚至我认为它是现代文明的一种符号,新新艺术创作方式,是一种流行于网络的网络文化。电脑替代了传统的笔墨,移动的图象和声音同样表达了动画艺术家的情感,所以我把FLASH作为独立的动画来谈。我这种论述不论对与错,但是他始终代表了我对FLASH认识的观点和理解。今天让我们共同来探讨FLASH,我的观点是FLASH不可否认已经成为了一种新的艺术表现形式,作为新的事物它的应用非常广泛,主要用于网络,FLASH网站片头,FLASH演示动画,FLASH网站,FLASH商业广告,电视,掌上电脑,游戏,MTV,手机屏保,手机彩信,家用电器等等!这些表示FLASH的确是一个非常好的传播载体。它能够引申出非常多的商业机会。能够以多样的效果和形式来充分体现产品或企业形象。现在电脑,网络,手机用户等等都是在不断的增加,网络的发展壮大和完美,电脑更加普及,上网的人更多。正因为它有怎么多的用户,爱好者,创作者和发展平台,使用价值和欣赏价值。它现在虽然不能和我们的中国画,油画,版画等艺术创作相提并论,但是它可以满足社会艺术欣赏的需要和商业价值的需要,通过介绍论证

FLASH是具有广阔的天空,它是在不断的发展和成熟中,我认为FLASH真正的价值是其未来!它是一种新新事物,是一种新的艺术创作和文化。本文从对Flash的发展及其技术上的操作,和一些动画理念结合起来。大家了以共同学习学习,互补互助。

flash概叙

Flash 由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准。网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。

flash涉及到的领域:动画游戏制作,网络构件,学习课件,网站广告设计及全flash网站,工控界面等等。主要特点是制作简单,通用性比较大,涉及的领域多,制作出的东西效果都可以做到非常精致。缺点在于有些效果需要别的软件辅助制作等等,不是所有效果都能制作出来。(比如些3d效果,flash就很难制作,只能通过导入的方式或者针并针的方式)

FLASH有三重意义:1) FLASH英文本意为“闪光”;2)它是全球流行的电脑动画设计软件;3)它代表用上述软件制作的流行于网络的动画作品。Flash是一种交互式矢量多媒体技术,他的前身是Futureplash,早期网上流行的矢量动画插件。后来由于Macromedia公司收购了Future Splash以后便将其改名

为 Flash2,到现在最新的flashcs3。现在网上已经有成千上万个Flash站点,著名的如Macromedia专门ShockRave站点,全部采用了Shockwave Flash 和Director。可以说Flash已经渐渐成为交互式知量的标准,未来网页的一大主流。

Flash 最早期的版本称为Future Splash Animator,当时

Future Splash Animator最大的两个用户是微软(Microsoft)和迪斯尼(Disney)。19xx年11月,Future Splash Animator卖给了MM

(Macromedia.com),同时改名为Flash1.0 。 Macromedia 公司在19xx年6月推出了 Flash 2.0 ,19xx年5月推出了Flash3.0。但是这些早期版本的Flash所使用的都是Shockwave 播放器。自 Flash 进入4.0 版以后,原来所使用的 Shockwave 播放器便仅供 Director 使用。Flash 4.0开始有了自己专用的播放器,称为“Flash Player”,但是为了保持向下相容性,Flash仍然沿用了原有的扩展名:.SWF(Shockwave Flash)。 20xx年8月Macromedia 推出了Flash5.0 ,它所支持的播放器为 Flash Player 5。Flash 5.0中的

ActionScript已有了长足的进步,并且开始了对XML和Smart Clip(智能影片剪辑)的支持。ActionScript的语法已经开始定位为发展成为一种完整的面向对象的语言,并且遵循ECMAScript的标准,就像javascript那样。 20xx年3月 Macromedia 推出了Flash MX支持的播放器为 Flash Player 6。Flash 6开始了对外部jpg和MP3调入的支持,同时也增加了更多的内建对象,提供了对HTML文本更精确的控制,并引如SetInterval 超频帧的概念。同时也改进了swf文件的压缩技术。之后Macromedia有相继推出了Flash 8,Flash 9及现在的Flash CS3。相信Flash的软件以后还会在不断的更新,使其更加完美。

Flash特点

(1)矢量图形系统

使用Flash创建的元素是用矢量来描述的。与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量。

(2)流式播放技术

流式播放技术使得动画可以边下载边播放,即使后面的内容还没有下载到硬盘,用户也可以开始欣赏动画。

(3)Flash动画文件容量小

通过关键帧和组件技术的使用使得所生成的动画(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。用户只要为自己的浏览器安装一次插件(Flash Plug-in),以后就可以直接观看动画

(4)支持MP3数据流式音频

可以将MP3音频压缩格式的文件直接导入Flash中,将音乐、动画、声效等融为一体。

(5)增强的Flash交互功能

Flash使用ActionScript语句,增强了对于交互事件的动作控制,使用户可以更精确、更容易的控制动画的播放。

Flash 动画的制作相对容易,单人单机即可创作。相对传统动画需要导演、原画、动画、描线、校稿、上色、剪辑等角色而言,Flash动画节省了更多的人力、物力资源,制作周期也大大缩短。首先可以通过Flash的元件技术来实现,因为元件是可以重复利用的,这样一些动作或图形可以重复使用,如头部的转面,各个角度只需画出一个,在不同场景镜头里反复使用,这样即可提高动画制作速度又可防止走形的问题;其次可以通过Flash所提供的运动、形状及引导线变形技术,使一些动画由电脑自动完成;最后本身带有ActionScript 面向对象编程语言,这使它具备了很强的交互性,可实现人机互动,欣赏者可通过鼠标键盘的操作,使自己成为动画中的一部分,使其运行结果受到人为操作影响,这也是传统动画所不具备的特点。

Flash 动画集声音、图像、文字于一体。在表达方式上,更趋向于个性化表达,多是表达作者独特的视角与思想。由于其短小,画面情节矛盾相对更尖锐,更富有感染力。Flash动画的矢量图特点,可以让动画在放大缩小的同时保持画面质量不变,不至于出现模糊或马赛克现象,而影响到画面的艺术效果。另外文档小、传输速度快,适合在网络上运行。它采用流技术,即不需要等待下载完全部的动画内容,只需要下载一小部分就可以观看,实现了边下载边观看的效果,这也使得MTV 在网络上得到了广泛的传播。

本文将通过下面的MTV的设计制作过程来介绍说明Flash动画制作的基本操作和功能。 flash诞生及发展:

Flash1.0版本诞生于19xx年,由于当时的网络大背景,Flash在出道之时并没有得到计算机行业应有的重视,Flash真正的火爆是从Flash3.0版

本开始的,到了19xx年6月发布的Flash4.0版本,其制作的动画开始大量的在网上传播,已经逐渐成为了网页交互多媒体动画设计软件的标准。

优势:

目前中国广大flash爱好者主要把精力集中在了网页的导航栏,flash全站,游戏制作,动画制作等等上面比较多,其实国外已

经很多地方用到了工业,生产等各个方面,因为flash的自由性非常高,往往可以把界面,按狃等制作的非常动感,这也是大家有目共睹的,所

以flash的前景是只有想不到,没有做不到的。

Flash不足之处

1 动画切换效果较少

2 三维效果不好实现

3 绘图工具有待完善

4容易死机

Flash发展趋势

Flash被称为是“最为灵活的前台”,由于其独特的时间片段分割

(TimeLine)和重组(MC嵌套)技术,结合ActionScript的对象和流程控制,使得在灵活的界面设计和动画设计成为可能,同时它也是最为小巧的前台。Flash具有跨平台的特性(这点和Java一样),所以无论你处于何种平台,只要你安装了支持的Flash Player,就可以保证它们的最终显示效果的一致。同Java一样,它有很强的可移植性。最新的Flash还具有的手机支持功能,可以让用户为自己的手机设计喜爱的功能。当然首先必需要有支持Flash的手机,同时它还可以应用于Pocket PC。

以往作为商业动画,总是故事性的长篇巨制。Flash的出现,使动画更多的用于广告片头等展示性的商业服务项目上,大大扩展了动画作为一种艺术形式的使用领域。因而极具商业价值。主要的应用领域有动画课件的制作、网站的制作、动画短片的制作、MTV的制作、网页动画的制作、网页广告的制作、网站片头的制作、等等。这些都是以往的动画所不曾涉及的领域,也是无法涉及的领域。Flash的出现大大解放了动画这种艺术形式的应用领域,解放了动画制作的复杂程序,解放了动画制作者。

Flash动画冲破了传统的艺术表现方式,独创了一门文化艺术———闪文化。伴随着信息数字化、娱乐流行的时代步伐,更多的年轻人投入到了闪文化的网络世界,Flash 动画也因此占据了一个重要的消费群体,即新生代群体。

flash价值 Flash 以绚丽的视觉效果,丰富的交互体验著称,它曾被推崇备至,然而,随着上网设备越来越广泛,很多不支持 Flash 的移动设备在访问 Flash 站点时遇到了问题,与此同时,W3C Web 标准越来越受重视,JavaScript 与 HTML5 也为 Web 带来接近 Flash 的体验,Flash 的式微无可避免。

Flash 是专有技术,是浏览器的一个扩展,Flash 的出现为当时的浏览器提供了它们所不具备的功能,然而对现代浏览器而言,Flash 所带来的价值越来越少,随着越来越多的 Web 开发设计者认识到 Web 标准的重要,同时,随着 HTML5 与 CSS3 的逐渐到来,那些基于 Flash 的站点将逐渐退出历史。

Falsh 与 Web 标准之争

Web 标准的推行已有10年,Web 开发与设计者对 Web 标准和 Flash 的争论也由来已久且日趋白热化。苹果最近发布的 iPad 中 Flash 的缺失,以及 iPhone 对 Flash 的抵制,使这场开发者之间的争论上升到厂商,苹果抵制 Flash 的强硬立场使那些完全基于 Flash 的网站处境尴尬,毕竟你无法忽视苹果所带动的那块巨大的市场。

尽管 Adobe 保证,到20xx年,Flash 将入驻包括 Android,Palm,BlackBerry,Symbian,Windows Mobile 在内的2亿5000万部移动设备,但 Web 标准推行者认为,使用什么技术并不重要,重要的是为所有用户提供可以访问的,易用的富 Web 体验。

良性竞争

最初,Flash 是跨浏览器提供富 Web 应用的最佳选择,这个小小的程序可以快速在不同浏览器上实现漂亮的动画并吸引了一大批忠实的设计者,Flash 网站一度主导整个 Web,而 CSS 和 JavaScript 在不同浏览器的支持非常不一致,带来诸多问题,同时,那时的 Web 标准并没有办法为用户提供他们期待的体验。尽管 Web 标准一度落后,带 Web 标准推行者一直不懈地为开放 Web 努力。 Web 标准的裨益

用户期待富体验,而如今的 HTML,CSS 和 JavaScript 已经可以提供大多数用户需要的富体验,这是 Web 标准的基础。那些基于 Web 标准的站点与 Flash 站点的界限逐渐模糊,有时候,不看源代码甚至无法区分。摒弃 Flash 转而投向 Web 标准的站点越来越多,虽然初衷可能是因为 iPad 和 iPhone 不支持 Flash,但他们很快体验到 Web 标准所带来的更多好处。

现今趋势

灯箱,滚动新闻,富导航条,图片幻灯,这些效果曾经是 Flash 的专利,随着 Web 标准的推进,如今人们可以凭借几行 JavaScript 与 CSS 代码实现相同的效果,

而 Web 标准的流行,使越来越多的 JavaScript 或 CSS 框架面世,进一步推动标准的流行。

视频也是 Web 标准的重要推动力之一,曾经,Web 视频是 Flash 的天下,然而 YouTube 对 HTML5 视频的尝试改变了这一现状,尽管现在的 HTML5 视频还存在性能问题,但这些问题终究会得到解决,当世界上重要站点都拥抱 HTML5 视频的时候,浏览器厂商会主动为这个事实的标准改善性能。

现代浏览器对 HTML5 和 CSS3 的支持

众多现代浏览器都对 HTML5 和 CSS3 提供了支持,尽管程度参差不齐,然而我们已经可以期待以 CSS 动画,Canvas,以及本地存储等功能被代表的新一代 Web 的到来。尽管 W3C 自己也表示,HTML5 和 CSS3 的完全成熟还要很多年,但随着我们对标准的呼声越来越强烈,这些标准的采用也会加速。

差异性体验

现代 Web 设计师应当学会为不同浏览器提供差异性体验,而不是像素级精准的一致,这样,可以腾出更多时间用在别的更重要的事情上。如果用户的浏览器不支持 JavaScript 和 CSS,他们仍可以看到基本内容,不像 Flash 站点,如果遇到不支持的浏览器则什么都不显示。差异性体验设计思想要求设计开发者更多地思考站点的结构,这样,在提供渐进性体验的时候,才能更容易发现问题 移动Web

移动 Web 仍未成熟,常被网站设计者放在最后考虑之列,但基于 Web 标准的设计应当为移动设备提供降级显示,在没有 Flash 的情况下,网站仍能提供基本的内容。移动 Web 正在崛起,忽略移动用户是极不明智的,Web 标准是为移动用户提供较好体验的唯一选项。

内容管理

基于 CMS (网站内容管理系统)的网站的内容创建模式不同于 Flash 网站,后者需要单独设计,前者可以在线编辑。很多基于 WordPress 的站点摒弃 Flash,而是使用 JavaScript 实现富体验。

开放性

Web 标准意味着站点内容完全开放,任何程序都可以直接访问网站的源代码,搜索引擎,聚合器,翻译工具,书签工具都可以无障碍地访问。

自由性

越来越多的人相信,Internet 背后的东西应该是自由,开放的,人们应当自由消费和创建内容,无需考虑其背后的那些专有技术的许可问题,Web 标准有助于一个开放,自由的 Web。

Flash 还会继续存在于很多场合

Flash 网站的式微并不意味着这种技术的衰亡,Flash 还会在很多场合继续存在。Web 发展到今天,Flash 功不可没,在初期,尽管 Flash 和别的技术,如 Java applets 相比还不够强大,但它很好地平衡了发布与开发的问题,诸如 VRML,SVG 一类的技术都一度想抢夺 Flash 的地盘,最终以失败告终。没有 Flash,

也不会有现在的 Web 与创新。

易用

Flash 不管对开发者和设计者来说,都很直观易用,可以实现简单的动画,也能实现复杂的应用。易用性使 Flash 很容易被开发和设计者接受,再结合 Adobe 开发的设计套件,Flash 在设计圈大行其道。

一致性

无可争议,很多年以来,Flash 是跨平台,跨浏览器富 Internet 应用的唯一选项,还是跨浏览器提供视频音频的首选技术。另外,那些对网站字体很纠结的设计者会对目前的 Web 字体感到失望,在 @font-face 等技术被广泛采用之前,基于 Flash swfObject 的方案不失为一种不错的方案。

标准仍待时日

HTML5 标准的完全实施仍待时日,在这之前,如果你要支持旧的浏览器,Flash 仍是为旧浏览器提供视频和音频的唯一选项,Canvas 也一样,如果要在 IE6 等旧浏览器上降级使用2D或3D图形,Flash 可能是最佳选择。

使用 Flash 注射

好的 Flash 开发者也和 Web 标准推动者使用相同的方法,他们在网站上用

Flash 创建一个层,不支持 Flash 的浏览器会输出 Flash 层后面的内容,Flash injection technique 是实现这一机制的最简单方法。

Flash 的未来

Adobe 不可小觑,他们会继续推动 Flash 入驻移动设备。Creative Suite 5 可以在 iPhone 上以本地应用的方式支持 Flash,而 Adobe AIR 也使 Flash 从最初的动画工具进化成一个羽翼丰满的桌面或移动应用平台。随着向桌面和移动设备提供相同应用的需求的增长,Flash 开发者会更得其所。

Flash, HTML, CSS , JavaScript 仅仅是工具

不管是 Web 标准,还是 Flash,它们仅仅是用来创建网站的工具,Flash 的式微并不意味着 Flash 开发者的出局,不管你使用何种工具,创建富 Internet 应用的趋势并不会变,事实上,从 Flash 向 Web 标准的迁移比你想象得要容易。Flash 开发者和 Web 标准推动者之间有更多共同点,UI 和交互设计,排版,布局,图形设计,面向对象的编程等等,他们面临的问题是一样的,他们的目标都是创建好的用户体验,创建直观的界面,最终让网站更容易使用,所以这些,靠的并不是技术,而是技术后面的人

Flash优缺点 优点

1、体积小到不可思议

2、制作门槛低

3、可以加交互

4、勾线、上色方便

5、处理

视频流很方便

缺点

1、表现力有点不够

2、上色不给力

3、移动媒体支持不足,主要因为它太耗系统资源

4、脚本效率低下

5、需要专门播放器

Flash动画的产生

在Flash动画诞生之前,网络已经触及我们生活各个领域。传统动画的传播媒介如:电影、电视,己经为人所熟知;而Flash的传播则是借助网络来实现的,它与电影、电视相比是媒介的集大成者。

最初,在电脑的网络终端上出现的图像基本都是静态图像,那时迫切的需要使静态的网页出现运动变化的效果,而实现这一功能主要靠Photoshop制作的位图格式的glf动画。Photoshop制作Gif动画制作很不方便,由于其生成格式是位图,对计算机的运载能力要求较高,存在诸多弊端。20世纪90年代中期,网上出现了一家Future Splash的小公司,它创建了一种矢量格式。矢量格式文件量和读取速度比起位图里要快得多。因此,它一出现就得到很多人的关注。而且从一开始,Flash动画的目的并非是为了做故事性的动画而设计,而是为了使静态的

图像出现运动,从而丰富画面吸引观众引注意,从而达到广告宣传的目的。

Flash动画以Flash软件作为主要制作技术,它发展过程是伴随着Flash软件的发展而发展的。Flash软件的最大的优势是流式播放和矢量动画。所谓流式播放,就是一边下载,一边播放,这样可以解决带宽对网络视频的影响。而矢量图像与传统的位图图像相比,具有数据量小,放大不失真等优势。所以Flash前身的问世主要是针对互联网络,用于制作交互网站。后来,Macromedia公司并购了乔纳森·盖伊的Future认/ave软件公司,FutureSplashAnimator正式更名为

Flash2.0。Flash最初并没有自己独立的播放器,Flash仅仅是作为Shockwave在互联网领域的一个解决方案,所以Flash的动画文件格式是.swf,实际上是ShockwaveFlash的缩写。

Maeromedia公司19xx年5月推出了Flash3.0;19xx年6月推出Flash4.0,并且推出了Flash4.0播放器,摆脱了Shoekwave播放器; 20xx年8月,Maeromedia公司推出Flash5.0,与Dreamweave:和Fireworks整合在一起,被称之为网页三剑客;20xx年3月发布FlashMx;20xx年8月,Maeromedia推出了FlashMX2004。20xx年Maeromedia被Adobe公司并购,并推出的Flash8.0。20xx年推出Flash CS3,符合OOP的ActionScript 3.0,对XML的支持达到100%。

1.2发展趋势

Flash被称为是“最为灵活的前台”,由于其独特的时间片段分割

(TimeLine)和重组(MC嵌套)技术,结合ActionScript的对象和流程控制,使得在灵活的界面设计和动画设计成为可能,同时它也是最为小巧的前台。Flash具有跨平台的特性(这点和Java一样),所以无论你处于何种平台,只要你安装了支持的Flash Player,就可以保证它们的最终显示效果的一致。同Java一样,它有很强的可移植性。最新的Flash还具有的手机支持功能,可以让用户为自己的手机设计喜爱的功能。当然首先必需要有支持Flash的手机,同时它还可以应用于Pocket PC。

以往作为商业动画,总是故事性的长篇巨制。Flash的出现,使动画更多的用于广告片头等展示性的商业服务项目上,大大扩展了动画作为一种艺术形式的使用领域。因而极具商业价值。主要的应用领域有动画课件的制作、网站的制作、动画短片的制作、MTV的制作、网页动画的制作、网页广告的制作、网站片头的

制作、等等。这些都是以往的动画所不曾涉及的领域,也是无法涉及的领域。Flash的出现大大解放了动画这种艺术形式的应用领域,解放了动画制作的复杂程序,解放了动画制作者。

Flash动画冲破了传统的艺术表现方式,独创了一门文化艺术———闪文化。伴随着信息数字化、娱乐流行的时代步伐,更多的年轻人投入到了闪文化的网络世界,Flash 动画也因此占据了一个重要的消费群体,即新生代群体。

flash概念阐述

动画是将静止的画面变为动态的艺术.实现由静止到动态,主要是靠人眼的视觉残留效应.利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片。动画以人类视觉的原理为基础。 如果快速查看一系列相关的静态图像,那么我们会感觉到这是一个连续的运动。 每一个单独图像称之为帧。帧是动画电影中的单个图像。flash在动态网页中的作用。Flash是MacroMedia公司专为网络应用设计的一个交互性矢量动画设计软件。网站设计者可以使用Flash为网站设计各种动态Logo动画、导航条以及全屏动画,还可以加入动感音乐,完全具备多媒体的各项功能。Flash以其体积短小,流体播放的特点迅速打开市场,将WWW上的站点页面设计带上了一个全新的高度。实现Web数据库的应用一般有两种方法:一种是Web服务器端提供中间件,连接Web服务器与数据库服务器;另一种是把应用程序下载到客户端直接访问数据库。最常用的中间件技术有通用网关接口(CGI)和应用程序编程接口(API)两种。CGI程序存在效率低、速度慢等缺点;而API很大程度上克服了CGI的缺点,但其兼容性差,开发难度大也让许多开发人员望而却步。客户端访问数据库主要包括JavaScript和数据库连接器(IDC)等。用JavaScript和IDC开发Web数据库虽然简单,但也存在功能有限、不能完全控制其过程等缺点,所以它们也无法胜任较复杂的Web数据库的开发。微软推出的ASP方案很好地解决了这些难题。ASP(Active Server Page)是Microsoft公司推出的一种基于服务器端的脚本编程语言,它很容易和数据库连接。Flash与ASP的组合使网页功能更加强大,可以通过它们和数据库连接,能使我们的网站不仅具有强大的数据支持而且具有完美的交互界面。

关于Flash动画的应用领域

目前Flash被广泛应用于网页设计、网页广告、网络动画、多媒体教学软件、游戏设计、企业介绍、产品展示和电子相册等领域。

1、网页设计

为达到一定的视觉冲击力,很多企业网站往往在进入主页前播放一段使

用Flash制作的欢迎页(也称为引导页);此外,很多网站的Logo(站标,网站的标志)和Banner(网页横幅广告)都是Flash动画。

当需要制作一些交互功能较强的网站时,例如制作某些调查类网站,可以使用Flash制作整个网站,这样互动性更强。

2、网页广告

因为传输的关系,网页上的广告需要具有短小精干、表现力强的特点,

而Flash动画正好可以满足这些要求。现在打开任何一个网站的网页,都会发现一些动感时尚的Flash网页广告。

3、网络动画

许多网友都喜欢把自己制作的Flash音乐动画,Flash电影动画传输到网上供其他网友欣赏,实际上正是因为这些网络动画的流行Flash已经在网上形成了一种文化。

4、多媒体教学课件

相对于其他软件制作的课件,Flash课件具有体积小,表现力强的特点。在制作实验演示或多媒体教学光盘时,Flash动画得到大量的引用。

5、游戏

使用Flash的动作脚本功能可以制作一些有趣的在线小游戏,如看图识字游戏、贪吃蛇游戏、棋牌类游戏等。因为Flash游戏具有体积小的优点,一些手机厂商已在手机中嵌入Flash游戏。

2、Flash动画的特点

Flash动画之所以被广泛应用,是与其自身的特点密不可分的。

1、从动画组成来看:Flash动画主要由矢量图形组成,矢量图形具有储存容

量小,并且在缩放时不会失真的优点。这就使得Flash动画具有储存容量小,而且在缩放播放窗口时不会影响画面的清晰度的特点。

2、从动画发布来看:在导出Flash动画的过程中,程序会压缩、优化动画

组成元素(例如位图图像、音乐和视频等),这就进一步减少了动画的储存容量,使其更加方便在网上传输。

3、从动画播放来看:发布后的.swf动画影片具有“流”媒体的特点,在网

上可以边下载边播放,而不像GIF动画那样要把整个文件下载完了才能播放。

4、从交互性来看:可以通过为Flash动画添加动作脚本使其具有交互性,

从而让观众成为动画的一部分。这一点是传统动画无法比拟的。

5、从制作手法来看。Flash动画的制作比较简单,一个爱好者只要掌握一定

的软件知识,拥有一台电脑,一套软件就可以制作出Flash动画。

6、从制作成本来看:用Flash软件制作动画可以大幅度降低制作成本。同

时,在制作时间上也比传统动画大大缩短。

Flash动画创作流程

就像拍一部电影一样,创作一个优秀的Flash动画作品也要经过很多环节,每一个环节都关系到作品的最终质量。

1、前期策划

在着手制作动画前,我们应首先明确制作动画的目的以及要达到的效果。然后确定剧情和角色,有条件的话可以请别人编写剧本。准备好这些后,还要根据剧情确定创作风格。比如,比较严肃的题材,我们应该使用比较写实的风格;如果是轻松愉快的题材,可以使用Q版造型来制作动画。

2、准备素材

做好前期策划后,便可以开始根据策划的内容绘制角色造型、背景以及要使

用的道具。当然,也可以从网上搜集动画中要用到的素材,比如声音素材、图像素材和视频素材等。

3、制作动画

一切准备就绪就可以开始制作动画了。这主要包括角色的造型添加动作、角色与背景的合成、声音与动画的同步。这一步最能体现出制作者的水平,想要制作出优秀的Flash作品,不但要熟练掌握软件的是用,还需要掌握一定的美术知识以及运动规律。

4、后期调试

后期调试包括调试动画和测试动画两方面。调试动画主要是对动画的各个细节,例如动画片段的衔接、场景的切换、声音与动画的协调等进行调整,使整个动画显得流畅、和谐。在动画制作初步完成后便可以调试动画以保证作品的质量。测试动画是对动画的最终播放效果、网上播放效果进行检测,以保证动画能完美地展现在欣赏者面前。

5、发布作品

动画制作好并调试无误后,便可以将其导出或发布为.swf格式的影片,并传到网上供人们欣赏以及下载。

flash动画的根本Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。三大基本功能之外的延伸Flash动画的三大基本功能是一切Flash动画应用的基础。但现在Flash已经是一个非常强大的平台,他是一个富媒体环境。在Flash 4时他加入了MP3声音的支持,Flash 3及以前的版本对音频支持是很匮乏的,从那个时候起你可以设计多媒体的Flash动画了。在Flash 6时他加入了视频的支持,Flash 5及以前的版本不支持视频(不包括链接的

Quicktime),这时,你可以嵌入视频,也可以播放外部的Flv格式的视频。甚至,你还可以捕做到来自麦克风和摄像头的实时音频和视频。虽然Flash 4以前的版本中也有简洁的脚本代码,但应该不算有严格意义上的Actionscript,充其量只能算是Action,因为他仅有简单的几条语句,连加减乘除运算符都没有。增强的图形处理功能目前Flash对位图的处理功能还比较弱,因为它最初是从矢量处理起始的,加之矢量图形是Flash GUI设计之基石,所以估计还会沿着矢量处理的道路继续前进。

不过最近的滤镜和图像混合模式也向位图处理领域迈出一大步。相信未来会有更多更好的这方面的功能加进来。

Flash的功能可能越来越复杂,如何系统地掌握这项技术就显得非常重要。系统地掌握一门技术有两个好处:一个是对目前的功能有清晰的认识;第二,就是能够从容应对更复杂的知识。

谢辞

在本文完成之际,无论我的设计是否能够真的投入使用,这里面每一个控件的绘制,每一行语句的调试,每一段文本的输入之中都有我辛勤的汗水。半年的设计时间虽然短暂,我却从中学到了很多的东西。我由衷地感谢关怀、教诲、帮助、支持和鼓励我完成学业的老师、朋友和亲人。

特别感谢我的导师半年来他在学习、科研上一直对我悉心指导,严格要求、热情鼓励,为我创造了很多锻炼提高的机会。毕生受益。 在此我谨向我的导师以及在毕业设计过程中给予我很大帮助的老师、同学们致以最诚挚的谢意!

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