Flash动画制作作品设计打印报告

时间:2024.4.27

河南理工大学

Flash动画制作

作品设计说明文档

2014 — 2015学年第 2 学期

课程名称 Flash动画制作(公选课--第二轮) 作品题目 节约水资源 学生姓名 杨

学 号 专业班级联系电话

指导教师 赵 英 刚

2015 年 7 月 4 日

目录

1、作品主题思想

2、作品总体设计方案及制作思路

3、主要技术及知识点的运用、关键问题与难点问题的解决

4、作品制作完成后的总结与感受

5、学习完本门课程后你对任课教师的意见和建议(不少于300字)

6、学生诚信承诺书

7、教师成绩评定(任课教师填写)

1、作品主题思想

通过小带点幽默的动画展示世界和中国的的水资源状况,网上查阅到的信息 :“①地球表面超过70%的面积为海洋所覆盖,但只有2.5%的淡水能够供人类活动使用;②约有30至40亿人没有安全可靠的自来水;③每年约350万人的死因与供水不足和卫生状况不佳有关;④每8秒就有1个儿童因水污染死亡。

你知道吗?我国是一个严重缺水的国家!:①人均淡水资源仅为世界人均量的1/4;②有300多个城市属于联合国人居署评价标准的“严重缺水”和“缺水”城市;③截至去年,尚有1.1亿农村居民和1535万农村学校师生存在饮水安全问题。别让我们的眼泪,成为最后一滴水。”

没有了水的世界将是一片死寂,山河不在壮丽,大地将是斑斑裂纹,人类的生命质量不能得到保证,一切的生物将面临绝境。

以此增强同学们珍惜水资源的意识,节约用水,从点滴开始!

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2、作品总体设计方案及制作思路

flash动画影片制作的过程可分作五步:

1、由编导(可以是你自己)确定动画剧本及分镜头脚本;

2、美术动画设计职员设计出动画人物形象;

3、美术动画设计职员绘制、编排出分镜头画面脚本;

4、动画绘制职员进行绘制;

5、导入到flash进行制作;

Flash中制作序列动画的方法有两种:一帧接一帧连续变化的逐帧变化动画和内插动画。在逐帧变化动画中要制作每一帧的图像;在内插动画中,只需制作开始和结束帧的图像,中间过渡帧由Flash自动创建。逐帧变化动画对文件尺寸的增加远超过内插动画,因此我们较常使用内插动画。 内插动画对于创作运动和变形是一种非常有效的方法,同时又保持文件尺寸最小。不象逐帧变化动画那样,对于内插动画,Flash只需保存引起帧发生变化的值, 而不是整个帧。Flash可以制作两种类型的内插动画。第一种, 称之为运动内插, 这种动画是先在一点定义实体、集合或者文本块的属性,如位置、大小、旋转,然后在另一点改变这些属性。第二种,称之为变形内插,先在一点绘制一个图形,然后在另一点改变这个图形或者绘制另外一个图形,Flash会在中间的帧中赋予新的值或者图形。

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思路: 先是简单勾勒出一个口渴之人,在到处找水,紧紧跟随水而去,接着是一个小动物也是在寻找水,朝水远去的方向而去。此乃地球上生物的一二典型代表缺水之后的景象。算是大千世界的掠影。下面展示一些水资源的现状和地球上断水后的一些景象。算是稍惊醒世人吧!

3、主要技术及知识点的运用、关键问题与难点问题的解决

主要用了文字编辑,图片闪现,轨迹行走,形状补间,传统补间,逐针动画,铅笔工具,矩形工具等知识点。

关键是图片切换,轨迹行走,形状补间,传统补间,逐针动画,做的时候比较费力,但尽力逐一攻克或换方式 。

1、时间与帧数

对动画时间的基本考虑是放映速度:电影和电视的放映速度是24帧/秒,而动画片一般有12帧就可以了,然后录制或拍摄时进行双格处理。假如绘制动作较快的动画最好进行单格处理,即每秒要绘制24个画面。对於快速奔跑的动作,一般采用8帧单格画面。对於物体发生震动用单格处理两真个动作就可以了。

2、动画的间格间隔表现

物体的静止到移动到静止都有类似的规律:静止开始时速度慢、运动中的速度快、运动停止时的速度慢.表现在帧数上则是:从静止到运动帧数逐渐减少,从运动到静止帧数逐渐增加,中间运动过程的速度最快,帧数也最少。

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4、作品制作完成后的总结与感受

感觉对动画的制作又有新的感受,看着容易,走起来难,一步错,后面也不连贯,同时制作完成后有一种成就感,觉得学有所用。 不知不觉间学习FLASH动画制作已经一个月了,从最初的一无所知,到现在的初见成效,其间付出了许多的时间和心血,也从中感受到无穷的乐趣。学习的过程就是一个提高的过程,只有不段地学习、不断地总结,才能不断地提高。现将学习中的一些心得体会总结出来与喜欢动画的朋友们分享。 首先要耐得住寂寞。动画制作其实就是一次艺术创作的过程,从构思、创意、选材到制作完成需要花费大量的时间和精力,而每天的上网时间是有限的,这就要求我们要利用一切可以上网的时间精准选材、精心制作。

感觉时间太快,课堂太短,关于flash,深感学的太过肤浅,做动画的时候颇感费力,有很多地方力不从心,想要达到的效果很多都打了折扣,甚至都舍弃了,功能实现起来很困难,尽管想法很有创意,深感遗憾!

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Flash动画制作作品设计打印报告

Flash动画制作作品设计打印报告

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第二篇:flash动画制作报告


一.设计思路 水果宣传动画制作

1.寒冷的冬天,人们难以像夏天一样吃到各种新鲜的蔬菜来补充营养元素,蔬菜中含量最多的就是维生素了。冬天虽然不像夏天那样酷日难耐,需要吃水果或者喝一些冰冻的果汁,但在冬天人们依然需要通过各种方法来补充人体必需的营养元素之一—维生素,水果中还有大量的维生素,所以冬天吃水果也就成了人们的必须了。

2.维生素是维持人类新陈代谢的必须物质。我们喝进肉汤、吃进粗粮之后,这些动物蛋白、植物蛋白等营养物质,必须在各种维生素的参与之下,才能进行新陈代谢。

3.任何一个生物都是一座极为复杂的化工厂,不断地进行着各种生化反应。其反应与酶的催化作用有密切关系。酶要产生活性,必须有辅酶参加。已知许多维生素是酶的辅酶或者是 辅酶的组成分子。因此,维生素是维持和调节机体正常代谢的重要物质。可以认为,维生素是以生物活性物质的形式,存在于生物组织中。

其实,任何生物都含有全面的维生素,否则它们就不能正常地生长。但是动物却不能在体内合成大部分维生素,或者合成量不足,不能满足机体的需要。因而,必须从植物中摄取。 然而维生素怕热。由于人类不能像老虎那样吃生的肉类,不能像牛羊那样吃生的粮食,不能像兔子那样吃生的蔬菜;人类必须吃熟的肉类,必须吃熟的粮食,必须吃熟的蔬菜。而这一切人类的饮食特性,都使得我们失去了怕热的维生素。我们唯一能够生吃的东西只有水果,因此我们人类补充维生素的途径,只能是生吃水果。也就是说,人类吃熟食的特性,迫使人类必须生吃水果。

4.维生素是个庞大的家族,就目前所知的维生素就有几十种,大致可分为脂溶性和水溶性两大类。前者包括维生素A、D、E、K,后一类包括维生素B族和维生素C,以及许多类似的维生素。

(1)维生素A能够维持正常视力,预防夜盲症;维持上皮细胞组织健康;促进生长发育;增加对于传染病的抵抗力;预防和治疗干眼病。

(2)维生素D能够调节人体内钙和磷的代谢,促进吸收利用,促进骨骼成长。

(3)维生素E能够维持正常的生殖能力和肌肉正常代谢;维持中枢神经和血管系统的完整。

(4)维生素K能够止血。它不但是凝血酶原的主要成分,而且还能促使肝脏制造凝血酶原。

(5)维生素B1能够保持循环、消化、神经和肌内正常功能;调整胃肠道的功能;构成脱羧酶的辅酶,参加糖的代谢;能预防脚气病。

(6)维生素B2又叫核黄素。它是体内许多重要辅酶类的组成成分,这些酶能在体内物质代谢过程中传递氢,它还是蛋白质、糖、脂肪酸代谢和能量利用与组成所必需的物质。能促进生长发育,保护眼睛、皮肤的健康。

(7)泛酸能够抗应激、抗寒冷、抗感染、防止某些抗生素的毒性,消除术后腹胀。

(8)维生素B6在蛋白质代谢中起重要作用。能够治疗神经衰弱、眩晕、动脉粥样硬化等。

(9)维生素B12能够抗脂肪肝,促进维生素A在肝中的贮存;促进细胞发育成熟和机体代谢;治疗恶性贫血。

(10)维生素B15主要用于抗脂肪肝,提高组织的氧气代谢率。有时用来治疗冠心病和慢性酒精中毒。

(11)对氨基苯甲酸。在维生素B族中属于最新发现的维生素之一。在人体内可合成。

(12)肌醇是维生素B族中的一种,和胆碱一样是亲脂肪性的维生素。

维生素C是合成胶原纤维的重要条件,能够连接骨骼、牙齿、结缔组织结构;对毛细血管壁的各个细胞间有黏合功能;增加抗体,增强抵抗力;促进红细胞成熟。

5.说了这么多关于为什么要吃水果,以及它的重要性,接下来我就做个关于水果的Flash宣传动画,来提醒大家要经常吃水果。

二.制作步骤

1.打开Flash8新建一个Flash文件,单击属性面板,把面板大小改为800*600。

2.执行“文件”下的“导入到舞台”命令,将一张图片导入到舞台上调整其位置。

3.新建一个名称为遮罩动画的“影片剪辑”。

4.返回场景中,新建一个图层,把影片剪辑原件拖动到舞台上,在新建一个图层。

5.再次执行“文件”下的“导入到舞台”命令,将一张图片导入到舞台上,调整到舞台上。

6.新建一个名称为“树枝动画”的影片剪辑。

(a)把一张名称为树枝素材的素材图片导入到舞台上,选中并将其转化为名称为树枝的图形元件.

(b)用“任意变形工具”改变中心点的位置,在时间轴的第90帧插入关键帧,并在第35帧的位置插入关键帧,并将其旋转,并在第一帧和第三十帧创建补间动画。

7.返回场景中,在新建一个图层,把树枝动画的原件拖动到舞台上并调整其位置。

8.新建一个名称为“文字动画”的影片剪辑元件。

(a)在场景中用文字工具写入相应的文字,并改变其大小和颜色等,再选中其文字,执行两次分离命令,将其转化为图形原件。

(b)在属性面板中修改透明透明度为零。在时间轴15帧位置插入关键帧,把透明度改为100%,为第一帧创建补间动画。

(c)在时间轴85帧位置插入帧,新建图层二,在15帧位置插入关键帧,并插入文本内容,用同样的方法将其转化图形原件,在35和25帧位置插入关键帧,在25帧位置调整文字大小,并创建补间动画。

9.在新建一个图层,创建一个名称为”卷轴动画”的影片剪辑。

(a)用文字工具输入相应的文字,并在30帧位置插入帧。

(b)新建图层二,用矩形工具将文字遮盖,在混色器中将其类型改为“线性渐变”,在30帧位置插入关键帧,调整第一帧中矩形框的大小,

(c)在新建图层三,用矩形工具画一个滚动条。并在30帧插入关键帧,调整滚动条位置。

(d)创建图层四,用同样的方法在第一帧复制一个滚动条。

(e)将图层二改为遮罩层,并创建形状补间动画,为图层三和四创建补间动画。

10.再次新建一个图层,制作一个按钮原件。

(a)在每帧位置用文字工具在舞台写入相应的文字,并改变其颜色即可。

11.返回到场景中,把原件拖动到舞台上,在动作面板写入代码

on(release)

{play();}

并调整其位置。

12.创建一个背景图层,在第二帧的位置插入一个空白关键帧,执行“文件”下的“导入到舞台”命令,将一张图片导入到舞台上,在150帧为真插入关键帧,在动作面板中写入语句stop();。

13.在新建一个图层,创建三个水果动画,用同样的方法再在其它帧的位置制作几个水果动画。

13.新建一个名称为“卷轴一”影片剪辑,在最后一帧的位置插入空白关键帧,并导入一张背景图,把卷轴原件拖动到舞台,并调整其位置。

15.Flash水果宣传动画制作完成。

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