展厅设计 思考问题 (含答案)
建模部分
1. 作效果图的一般流程是什么?
流程大致分为,建模,附材质,加灯光和相机,渲染以及后期图片的处理制作
2. 本例中用到了几种修改器?分别用于创建哪些模型?用到了哪些参数?
1) 编辑样条线
1、红墙:墙角弧面处理(样条线-优化、顶点-圆角)
2、白墙:创建(样条线-轮廓处理)
3、主体架子:矩形底部去除(分段-Delete)、建出侧面厚度(样条线-轮廓)、前部抬起(顶点-选中前端顶点,向上移动)
4、前台:白色装饰条部分(复制前台主体,分段-删除左部的不需要的线段,样条线-轮廓,做出装饰条的侧面,顶点-优化,使其定点边缘圆滑,更显质感)
5、红苹果标志:圆滑轮廓(编辑-顶点)
6、Logo:圆滑轮廓(编辑-顶点)
7、造型圆台:
(1)平底底座(样条线-附加,使成为一体,样条线-对齐,使之出现有重合部分的对齐,样条线-布尔,将需要的部分运用布尔运算,切割出来,挤出)
(2)中间平台(样条线-附加,使成为一体,样条线-布尔,将需要的部分运用布尔运算,切割出来,挤出)
(3)装饰环(样条线-分离,样条线-轮廓,做出装饰环的侧面,挤出)
2)编辑多边形
1、主体架子:边缘附多维子材质(多边形-按Ctrl点选多个,修改ID号)
2、红苹果标志贴墙弯曲效果(顶点-旋转,移动,使其与墙面贴合,效果立体)
3、Logo:文字装饰条(长方体创建后-顶点,进行平移,使其出现坡面效果)
3)挤出
1、红墙:建好后,挤出
2、白墙:建好后,挤出
3、主体架子:(框架,架子顶部的镂空圆角矩形)
4、前台:(主体以及装饰)
5、标志:(环状红苹果标志的,选好后,挤出)
6、logo:(红色和橘色部分的,选好后,挤出)
7、主体三个装饰条:建好后,挤出
8、造型圆台主体:建好后,挤出
9、造型圆台中间平台:建好后,挤出
10、造型圆台装饰环:建好后,挤出
11、造型圆台标志椭圆衬托:建好后,挤出
3. 你认为边建模边赋予材质好,还是全部模型建立完成之后再赋材质好?为什么?
一个模型完整的建完之后就进行附材质,不要等全部建模都完成后再付材质。
因为,如果等全部建模都完成后,会有一些是需要多次复制旋转或其他的方式间接得到的,这样就等于一个相同的材质,重复附加了多遍,浪费时间,降低效率。
材质部分
1. 本例中的标准材质用到了哪些参数?分别这些参数的功能?
1、漫反射颜色:调整反射的颜色,使物体渲染更真实
2、高光级别:调整高光的亮度,使其表面更光滑
3、光泽度:调整物体的光泽度,使其更有质感
4、透明度:使物体出现透明的感觉,通过调整,可以控制透明的程度,多用在玻璃材质上
5、反射:可以使物体的表面反射出不同的材质来,例如可以反射出贴图的图案来
6、贴图:通过反射,使物体出现贴图上的图案,使材质更丰富
7、平面镜:通过反射,使物体的表面出现平面镜的效果,像镜子一样,可以反射出周围物体的倒影,多用在表面及其光滑的地面,墙面,玻璃上,使渲染效果更逼真,更符合实际,可以通过调整反射的参数,调整平面镜的反射程度,可以方便控制
8、自发光:可以通过调整自发光的参数,调整自发光的亮度,也可调整自发光的颜色,多用在灯光,电视屏幕等
2. 本例中哪些模型使用了多维/子对象材质?其作用是什么?
1、主体架子:将自己想要的特别选择的部分,架子的边缘部分,通过修改多边形选中,并通过修改ID号,以填充材质
2、logo(红色部分,橘色部分,黑色文字部分):将文字的边缘部分和前面的部分材质分开
3. 本例中制作玻璃材质、金属材质分别要调整哪些参数?
玻璃材质:1、将漫反射的颜色调整成玻璃的蓝绿色
2、调整高光级别和光泽度
3、调整透明度,至半透明
金属材质:1、将明暗器基本参数的 Blinn 改成 金属
2、将漫反射的颜色调整成亮灰色
3、点击贴图,选择反射,添加带有金属光斑的贴图
4、调整高光级别和光泽度的参数,呈现金属光泽即可
4. 本例中哪些模型使用了自发光材质?自发光材质的作用是什么?
三盏红色顶灯,logo标志的边缘部分,前台装饰,电视机屏幕
作用:使物体本身发光,增加亮度,提高真实度
灯光后期
1. 本例中使用了几种灯光模型?用到了哪些参数?这些参数的作用是什么? 泛光灯,目标聚光灯,
阴影:可使经此灯光的照射后,出现投影,使其立体感更强,效果更佳
倍增:调整灯光的亮度
2. 如何创建目标聚光灯?在选择目标聚光灯时要注意什么?
用鼠标点击,拖动,创建
注意:不要离物体太近太远,要注意调整光源点和照射点的位置,高低,角度,以及倍增数,调整灯光的亮度,注意不要过亮,出现曝光过度的样子
3. 如何创建相机?本例调整了哪些参数?如何在视图中调整相机的位置? 用鼠标点击,拖动,创建
调整:镜头的自定义mm数,备用镜头的选择,视野的大小调整
可以通过调整拍摄源和拍摄点的高低角度,以及镜头大小,事业大小,并可将透视图,改为相机视图,更方便看效果,根据具体的情况的,进行调整
4. 渲染出图前,本例做了哪些渲染设置?这些参数的作用是什么?
1、看物体摆放是否正确,以确保渲染出图的最终准确性
2、反复看渲染的效果,将不够亮的物体,可添加的一定的自发光,增加效果
3、渲染编辑器里的输出大小:可自定义图像大小,也可选择一些默认的大小值
4、渲染编辑器里的渲染输出:可以选择文件夹,在最后的物体渲染后,自动保存,可以自定义文件名,需进行文件格式的选择,推荐TIF格式,不对原图进行压缩,使图的质量更好
5. 本例用到了哪些后期处理的步骤?
PS的简单图片效果处理,剪裁等
难点和注意事项
1. 找出本例中操作最容易出错的三个难点,有无解决方法?
1、logo的材质,容易全部成为原应该是在侧面或后面的材质颜色,设ID号时有些复杂困难?
解决:可以在材质的多维子材质的样本球中,将两个样本球颠倒一下顺序,两个材质就可以交替材质,从而方便下一步ID号设置的操作。
2、在做大的展区地面的时候,需要做出反射的效果,但总是渲染不出最后的反射效果? 解决:可能是在展区圆柱地面建模的时候,高度的设置没有注意,应该设为负的高度,便可出现反射的渲染效果。
3、
2. 根据本例的操作,总结出1-3个经验,比如是否需要经常保存文件?对模型及时进行命名等。
1、最好要及时的进行文件的保存,防止出现程序错误或出现意外状况,丢失文件,影响进度
对模型和材质也要,简洁准确的进行命名
2、设置材质的时候,在高光级别和光泽度的参数调整上,注意若无特别需要,不要将光泽度的参数高于高光级别,可能无法出现光滑明亮的效果,一般的材质(除金属材质外)的参数,最好不要超过100,这样出现的效果较逼真。
3、在保存的时候,将材质中的用到的贴图,打包,和保存的3d格式的存在一个文件夹里,下次带到其他的电脑的时候,就不会出现,缺少材质的问题了。
第二篇:展厅设计公司
展厅设计公司
一家好的展厅设计公司就是帮助展厅取得营销的效果。展厅不仅是用来展示产品的,吸引顾客,更多的还是推动工作人员宣传、推销、调研产品;更多的与客户接触,与客户交流。现在很多展厅设计公司的设计师们在进行设计时,都站在顾客的角度上思考,体现其人性化;在展厅设计中还需要结合公司企业文化,突出主题,创新思维。
一家专业的展厅设计公司怎样将展厅设计好?墨戈毕加展厅设计告诉大家,关键是在人性化方面下功夫。人性化的设计并不是一味的追求体验感觉,更多的将企业文化、产品功能、发展愿景相结合。通过具体的形式向外界传达企业的经营理念和其他信息。人性化的体验需要融入设计师的创新思维,将企业文化和产品相融合,在客户参观展厅时就吸引他们的眼球,让他们记住这个品牌,这也是一家展厅设计公司要做到位的。