破冰团队熔炼活动指南

时间:2024.5.2

破冰团队熔炼活动指南

一、热身环节

参考游戏1:“诺亚”方舟

目标:活跃气氛

道具:凳子(数量比活动人数少一)

游戏步骤:

1. 把比活动人数少一张数目的椅子围成一圈。除了 “诺亚”外,其余的人坐在椅子上。

2. 每个人必须为自已选个代表的动物。

3. “诺亚”必须站在中央,一一的走到每个面前,他可叫任何一个动物,被叫到的动物必须站起来跟着他走。当“诺亚”说:"洪水来了!",全部的人,包括“诺亚”必须赶紧找个空位坐下,没有坐位的那人则变成“诺亚”,原“诺亚”则变成该动物。

4. 当“诺亚”三次的人则算输。退出活动。

5. 其余人撤出一张凳子继续玩

总结:

1、 通过该活动活跃现场气氛,缓解疲劳,提高大家参与积极性;

2、 使大家尽快熟络起来,在愉悦的气氛中记住彼此;

参考游戏2: 我是“ABC”

目标:认识熟悉彼此

游戏步骤:

1、一群人围成一个封闭的圆圈。

2、从中间的某A开始作自我介绍。然后再由某A旁的某B作自我介绍,但在介绍自己前要重复某A的自我介绍;同样接下来每个人在做自我介绍前都要重复之前所有人的介绍。 游戏例子:

A:我是来自湖北武汉的,爱好唱歌的A

B:我是来自湖北武汉的,爱好唱歌的A的旁边的来自山西太原的,爱踢足球的B

C:我是来自湖北武汉的,爱好唱歌的A的旁边的来自山西太原的,爱踢足球的B旁边的来自辽宁大连的,爱游泳的C

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总结:

通过游戏,大家更加了解彼此,消除陌生感

二、沟通能力

参考游戏1:三只小猪

目标:帮助学员体会在团队工作中沟通的重要性

道具:三条绳子,分别长20米、18米、12米

时间:20分钟

游戏步骤:

1.培训者将学员们分成若干组,大约保证每组的人为5人左右。

2.发给第1小组一条20米的绳子,第2小组一条18米的绳子,第3小组一条12米的绳子。

3.规则:用眼罩把所有人的眼睛蒙上,然后规定第一组圈出一个正方形,第二组围成一个三角形,第三组圈成一个圆形。

4.然后让大家联合起来用绳子建立一个绳房子,房子的形状要有上述三个图形组成,并且一定要看上去比较漂亮。

总结:

1.在每一个组完成自己的任务时,是相对比较容易的,但是当需要大家一块配合,建成一间房子的时候,事情就变得复杂起来了。三角形和正方形如何配合,圆形应该放在什么部位都是问题,所以越是在这种时候越需要大家相互之间的配合,需要大家的团体合作精神。

2.要做好这个游戏,首先要选定一个基准点和一个核心人员,要使大家都参照这一个坐标系进行行动,这样才便于指挥,也可以防止场面的混乱。

3.兄弟同心,其利断金,讲的就是大家一致对外,团结合作,终成正果的道理。小猪盖房子需要这样一种精神,在我们日常的工作和学习中亦要如此。

参考游戏2:头脑风暴

目标:在没有任何限制的情况下,发挥参与者的想象力,明确想象和创意是没有尽头的。并且能够用合适的语言,把自己想象的东西表达出来,让别人能够明白并且理解。 道具:能够写字的黑板,粉笔或者大白纸,记号笔。

时间:15分钟

游戏步骤:

1、主持人选出屋子里的一样东西。将它写在黑板上,然后问大家看到这个东西后想到了什么。把大家想到的东西围绕这个东西写下来,如果大家都想不到,主持人就应该抛砖引玉,或是要求大家每人说一到两个。

2、完成上面的步骤后,从一个同学开始,按一定的顺序,完成一个故事,故事的开头由主持人给出。如:“一天,风和日丽,小明走在大街上??”。随后开始的同学讲故事时,必须用到黑板上的一个词,依次讲下去,直到所有的词都用完为止。

总结:

这个游戏启发大家发散的思维,同时也教会了大家一种工作方法,当工作要开始或者遇到瓶颈时,可以讲自己能想到的一切关于主题的事都写下来,再从中寻找灵感。

三、适应能力

参考游戏:选择与做决定

目标:让参与者了解做决定的意义,并且适应自己做的决定带来的结果。

道具:三个信封,一个小礼物,一团厚厚的废纸,一张令人困窘的照片

时间:10分钟

游戏规则:

1、首先,将三个道具放入三个信封中,并封好口,在外表上看不出里面的内容,三个信封不能有任何区别。

2、游戏开始,请三个志愿者参加游戏。在三个人不接触信封的情况下,每人凭感觉选择一个信封,让他们分别站在自己选择的信封面前。然后让其他人对这三个人的选择提出自己的意见,参与者可以参考大家的意见,也可以坚持己见;

3、然后让三个人拿起信封看一看,摸一摸,但不能打开。随后,三个人可以相互商量,是否愿意和别人互换;

4、最后,让参与者拆开信封,向大家展示自己的“收获”。

总结:

让大家明白,在作出选择时,一开始我们往往都是对现象仅有肤浅的认识,然后才能一步一步的深入。在做选择时,我们会受到他人的影响。但是,最后承担选择结果的只能是你自己。

四、合作能力

参考游戏1:同心协力

目标:

1、了解团队协作的重要性

2、增强团队成员的归属感

3、激发学员的奋斗精神

道具:无

时间:5~10分钟

游戏步骤:

1、将学员分成几个小组,每组在5人以上为佳。

2、每组先派出两名学员,背靠背坐在地上。

3、两人双臂相互交叉,合力使双方一同站起。

4、以此类推,每组每次增加一人,如果尝试失败需再来一次,直到成功才可再加一人。

5、培训者在旁观看,选出人数最多且用时最少的一组为优胜。

总结:

1、别看这个游戏简单,但是依靠一个人或几个人的力量是不可能完成的。因为在这个游戏中,大家组成了一个整体,需要全力配合才可能达到目标。它可以帮助学员体会团队相互激励的含义,帮助他们培养团队精神。

2、另外,这个游戏还考验每个小组的领导者,看他怎么指挥和调动队员。因为这个游戏不但需要大家通力合作,还需要每个参与者的密切配合。如果步调不一致,大家的力气再大也不可能顺利完成。这种情况下,作为小组的领导者,应该想一些办法来解决这个问题。比如可以让大家以他马首是瞻,跟随他的动作;更有效的就是想出一个口号,既可以鼓舞士气又能统一大家的节奏。

3、无论队员还是领导者都应该明白,任何一个人的不配合都会对小组的行动产生负面效果。因此,培训者应注意,在游戏结束后,要帮助完成效果不好的小组找出原因。帮助他们树立团队意识,引导他们总结自己的失误。这对学员的素质提高有很大帮助。

参考游戏2:数字排序

目标:

1、锻炼团队协作以及竞争能力

2、面对困难的创新意识

3、对团队以及团队成员的信任

道具:纸1张、笔1支、眼罩若干

时间:约15分钟

游戏步骤:

1、将参与人员平均分成两组并各排成一横排,确保两支队伍相距较远;

2、给两支队伍每一个人一张纸条,上面写着不同的数字,成员看到数字后不允许交流;

3、每名成员带上眼罩,并不被允许说话,他们需要自己发明出一套方式将成员按照所持数的大小按顺序排列;

4、认为排列成功的队伍举手示意,第一个正确的队伍获胜

总结:

1、在团队协作方面:这个游戏中可能会遇到各种困难(比如如果与边上同学排列是正确的,一般人的第一反应时点头,而这个对方是看不到的,就需要克服这个困难),在一起克服困难的行动中,往往是团队凝聚力增强的最佳时刻;有利于加深对团队综合实力的理解,有利于团队协作。同时,团队需得到本团队的独特交流方法,增加创新意识。

2、同时,在竞争意识培养的方面:虽然每名成员是看不到另外一支团队的进展的,但是这也是心理压力所在。如何在最短时间排序并确认(这个很难做到)是对团队的最大考验。

五、自我体验环节(F4)

目标:反思自己参加活动的情况,分享经验,向他人学习

步骤:

1、Fact 我做了什么(讲述事实)

2、Feeling 我感受到什么

3、Find 我新发现什么(还能再干点什么)

4、Future 对自己未来的改变


第二篇:破冰之旅团队活动


请挑选部分活动进行破冰团队活动

分组游戏

1、寻找对象:

第一步:学员围成一个圆圈——组织者说LOOK UP、LOOK DOWN、LOCK——学员看上、 看下,然后用目光锁定对面的一位同学,当两人的目光相对时,则拍手、出场交谈——交谈 3 分钟——没对上的继续。

第二步:学员分列两行,结对的伙伴面对面站立——各自后退5 米——蒙上眼罩——发出声 音,寻到对象(不可用学员名字)

2、左、中、右

组织者问以下问题:

早上起床时,是从左边下床?右边下床?

——从左边下床的站左边,从右边下床的站右边,记不清的站中间

早上穿鞋时,先穿左边的鞋?先穿右边的鞋?

——先穿左脚的站左边,先穿右脚的站右边,记不清的站中间

以此种办法将学员分成三大组。

3、谁是勇士?

如果依上法分成的三组人数悬殊过大,则继续分组,按以下办法:

请大家自由组合,寻找另外两位与自己相象的伙伴,分成三人一组。

然后提问:

1、谁愿意第一个站起来?

2、谁愿意第二个站起来?

由此,将学员分成三批。

大树与松鼠

适合人数:10 人以上

材料及场地:无

适用对象:所有学员

时间:5-10 分钟

1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠, 并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。

2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他 的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。

3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对 大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。

4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松 鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。

面对面的介绍

游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相 互自我介绍。

注意事项:

(1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。

(2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。歌声再起时, 游戏继续进行。

[破冰游戏]串名字游戏?

游戏方法:?小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。?分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解??

破冰游戏

1、将全体学员进行分组 一般以14人左右为最佳

2、给予小组成员一定的交流时间,交流内容不限,但是告知学员,他们的交流决定了待会进行的活动。

活动内容:按照身高由矮到高排列;

按照姓在英文字母表上的前后排列 如“a“排第一位;

领导者说“请按照月份进行排序”从1月到12月;

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3、小组速度快者为胜利

[破冰游戏]我是谁?

活动目标: 1.协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我。

2.增进学生彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。

活动程序:

(一)教师发给每位学生一张A4影印纸。

(二)学生两两分组,一人为甲,一人为乙(最好是找不熟悉的同学为伴)

(1).甲先向乙介绍「自己是一个什幺样的人」,乙则在A4纸上记下甲所说之特质,历时五分钟。

(2).教师宣布活动的规定为:「自我介绍者,在说了一个缺点之后,就必须说一个优点」。

(3).五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做记录。

(4).五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记录的纸张,在背面的右上角签上自己的名字。然后彼此分享做此活动的心得或感受,并讨论「介绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者较为困难?为何会如此?个人使用那些策略度过这五分钟?」。两人之中须有一人负责统整讨论结果。

(三)学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。

(1).两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结果。

(2).分享后,教师请每位同学将其签名之A4纸(空白面朝上)传给右手边的同学。而拿到签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了解,于纸上写下「我欣赏你…,因为…」。写完之后则依序向右转,直到签名纸张传回到本人手上为止。

(3).每个人对其他组员分享他看到别人回馈后的感想与收获。

(四)全班学生回到原来的位子

(1).教师请自愿者或邀请一些同学分享此次活动的感想与收获。

(2).教师说明了解真实的我与接纳真实的我之重要性。

[破冰游戏]代号接龙

内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置。 方法:

(1)人数在10个人以内最适合

(2)参加者围成一个圆圈坐着,先选出1人做鬼,做自我介绍。

(3)参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都是1号,鬼的右边第一位是2号,依次为3号……

(4)游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说"1、2",其意思就是由第1个人传给第2个人的意思。

(5)2号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例“2、5"的话,2当时就是自己的代号,5则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。

(6)如此一直进行比赛。

(7)如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼,要进行自我介绍,同时介绍上一个鬼,不能回答则接受惩罚。

(8)鬼的代号是从1开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改。

重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,所以应当培养良好的灵敏反应。

破冰游戏 交换名字

内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。

方法:

(1)人数在10个人最适合

(2)参加者围成一个圆圈坐着。

(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。

(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。

(5)当主持人问及"张三先生,你今天早上几点起床?"时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:"恩,今天早上我7点钟起床!"。。。。。。

(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的却回答,则要被淘汰。

(7)最后剩下的一个人就是胜利者。

破冰游戏

目的︰ 使同学开放自己 ,彼此认识,投入群体之中。

老师应协助同学打破隔膜,营造轻松愉快的气氛 。

注︰老师可自行决定游戏流程,或是自设游戏。

分组︰每班约四十人,九至十人为一组,共分四组。

活动流程︰

时限︰ 建议内容

3 分钟 班主任自我介绍

10 分钟 游戏一

7 分钟 游戏二

10 分钟 游戏三

5 分钟 自由分享/收拾场地

游戏一︰相识非偶然相识非偶然

时限︰ 10 分钟

目的︰介绍自己,认识别人

步骤 ︰ 1. 参加者圆圈而站 。

2. 每位参加者先说出自己的姓名和希望别人对自己的称呼,并作简单自我

介绍,然后做一个代表自己的动作。导师可先作示范。

3. 全体一起模仿该参加者的动作,同时说出他的姓名或称呼。

4. 另一位参加者先模仿前者的动作,再介绍自己,直至全体完成为止。

注意︰ 提醒同学动作宜简单,让参加者容易掌握。

游戏二 ︰「猜出一班朋友来」

时限︰10 分钟

目的︰

1. 打破隔膜

2. 带出大家同属一团队的感觉和互相协调的重要

步骤 ︰

1. 参加者两人一组。

2. 两人一起猜拳。猜拳的方法是:一手张开,手心向上,另一手握拳。开始时, 两人都

用拳头在手掌上轻打两下,同时以同样节奏说「加油」,然后猜拳(即出 「包」、「剪」或「鎚」) 。

如果大家出的拳不是一样,便要重复,直至大家所出 的拳相同,便算完成任务。

3. 两人组手拉手一起找另一对已完成任务的组员,合并成一个四人组。

4. 四人一起猜拳,方法与(2)相同。任务完成后再与另一四人组合并成八人组,依此

类推。

5. 最后,全部参加者结成一组,一同猜拳,当所有人出的拳相同,任务便完成。

注意︰组员不可事先协商出拳的形式。

小总结︰组员要有默契,互相迁就和协调,才能达到目标。

游戏三︰伙头大将军

时限︰ 10分钟

目的︰ 打破隔膜,制造热闹气氛

物资:椅子

步骤 1. 游戏开始前,导师先在场地的一个位置将椅子围成圆圈。椅子的数

目要比参加者人数少两张。

2. 参加者在场地的另一位置集合,分成 4 - 6 人一组。

3. 每组要为自己的组别选择一个组名。其中一半的组别要以蔬菜(例

如:芥兰、葱) 为组名,另一半则要以肉类(例如:牛柳、驼鸟肉) 为

组名。导师要确保各组的名称不相同。

4. 当导师说 「开饭喇」,所有参加者便要坐到围成圆圈的椅子上。

5. 没有座位的两位参加者要当伙头大将军,每人选取两种材料(即各组

的组名)设计一道菜。例如:一位说:「芥兰炒牛柳」,然后另一位说

「加蒜加葱」(两位伙头大将军可预先商量所选用的材料) 。

6. 「芥兰」、「牛柳」、「蒜 」、「葱」组的组员要立刻离开自己的座位,

坐到其他椅子上 (与「大风吹 」的玩法一样) 。

7. 没有座位的两位参加者要当新的伙头大将军。

8. 重复步骤(5)和(6) 。

注意 ︰菜色应具备最少两种材料

小总结︰强调每人有其独特之处 ,彼此合作及配合亦十分重要。

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