第四届电子竞技大赛活动总结

时间:2024.5.13

兰州职业技术学院 第四届电子竞技大赛

兰州职业技术学院TOP ONE

二○一四年十一月

第四届电子竞技大赛

一、活动背景

电子竞技是运动,而不是游戏,虽只是二字之差,却造就了一个新兴的产业。由此引起的“羊群效应”,最终能形成一个巨大的产业链。对于爱好者来说,电子竞技不应该只是一种运动,而应该是理想;对于投资者来说,电子竞技也不只单纯是一种体育运动,它是潜在巨大商机的运动;这时电子竞技运动便是一种温和的、富有激情的传媒介质。电子竞技不单单是一种概念,而且可以实实在在的转化为生产力。在关注电子竞技的人群中,大学生是其中的主力军,因此电子竞技在高校中有着广大的追随群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也正在走向成熟。许多知名高校的电子竞技也成为产业中不可获缺的部分。ESWC(电子竞技世界杯)GOC(全国电子竞技联赛)CUWL(全国大学生魔兽联赛)等赛事中也都能看见各高校学子的出色发挥。同时,电脑文化,或者说是同学们正确对待电脑,使用电脑的文化也正在形成。使同学们认清电子竞技与网络游戏的截然不同。鼓励同学们积极参与竞技,远离网络游戏。

二、活动目的

1.通过电子竞技比赛,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!

2.活跃校园电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富我校学生课余生活。

3.锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

4.使同学们认清电子竞技与网络游戏的截然不同。鼓励并引导同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。引导电子竞技运动在长春工程学院健康向上的发展,树立正确的电子竞技观念。

5.为那些希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。

6.增强各队伍之间的合作往来,促进彼此之间的友谊,互相交流经验心得,一起探讨体育的真谛,共同抵抗网络游戏的侵害。 7.打造高校社团文化精品,更重要的是加速了学生与社团以及学生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变。

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第四届电子竞技大赛

三、活动时间

10月31日-11月1日

四、主办单位

兰州职业技术学院TOP ONE

五、活动内容

由兰州职业技术学院组织的兰州职业技术学院第三届电子竞技大赛自10月27日开始历时6天,于11月1日圆满落幕。

本届比赛是兰州职业技术学院历届比赛项目最专一的一届电竞比赛。本届比赛宣传面广,涵盖所有男生宿舍、2个食堂和一些关键位置,比赛项目英雄联盟以及手游在校园引起了不小反响。比赛中各参赛选手都体现了友谊第一、比赛第二的精神,共同将比赛推向高潮,在比赛中各队参赛人员相互认识,相互切磋,共同成长、共同进步,比赛最终在激烈的氛围中结束.

此次比赛中,每个项目的比赛都是异常精彩和激烈.新人和老手相聚一堂,煮酒论英雄.在英雄联盟中,学院的张同凭借精湛的技术力克其他选手 ,当之无愧的成为了冠军,都赛出了校级较高水平,精彩不断。

比赛同时也赛出了友谊,队伍之间也互相尊重,胜利者赛后给予失利者安慰,帮助分析比赛失利的原因;在机器出问题死机的情况下,不利的一方主动提出认输,减少了突发事件所影响的赛程时间;而且选手们通过比赛交了不少朋友,很多队伍都是通过各种方式联系了之前互不相识的同学一起并肩作战,互相交流共同进步,不管结果如何都是开心的。这就是健康竞技,也是我们电竞协会所倡导的娱乐宗旨。

在接下来的日子,电子竞技也将会继续努力,将和谐、健康的游戏竞技展现给大家。希望各位能继续支持电竞协会,我们也将不断努力完善,提供大家一个游戏交流,生活交流的平台。

活动效果:

本次比赛由于在校外举行所以在安全方面我们做了很多工作,比赛总算圆满成功,比赛有电子竞技协会工作人员全场监督,记录,比赛结果公正有效,我们通过这场比赛积累了很多这方面的经验,为以后举行同类的比赛打下了坚实的基础。这次比赛在热情的问候中开始,在诚挚的恭喜和各个站队认真的总结中结束,它再一次带来了电子竞技的风暴,展现了师大学子拼命学习拼命玩的年轻风貌.它带给我们留下的美好的回忆是不会被忘却的。

会员意见及出现问题:

1由于突发事件的发生致使比赛时间一改再改

2.比赛报名人员参赛时没有全到 致使有轮空队员

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第四届电子竞技大赛

活动表彰:

冠军:

天天飞车: 报名9人

参赛7人 奖励20元充值卡及证书 35

陈剑涛 第一名 183xxxxxxxx

天天酷跑: 报名13人

参赛4人 奖励10Q币以及证书 20

李志荣 第一名 151xxxxxxxx

节奏大师: 报名7人

参赛4人 奖励一个月绿钻及证书 20

杨可洲 第一名 189xxxxxxxx

英雄联盟: 个人赛:刘嘉益

团队赛:刘嘉益 康文涛 杨振杨 刘丰 刘生文

QQ飞车:30元及证书 冠军:马啸

CF:20元及证书 个人赛:郑博

团队赛:郑博 张玲强 常正军 杨闯 157xxxxxxxx

DNF:20元及证书 冠军:张壮 188xxxxxxxx

活动积极分子

杨鹏、李嘉欣、张永刚、郝杰云

比赛总负责人:郭亨

TOP ONE电竞部

共青团兰州职业技术学院委员会

二〇一四年十一月十一日

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第二篇:电子竞技大赛方案


孝感学院第十届科技文化节

电子竞技大赛方案

一、活动目的

体育竞技是大学生活的一个必要部分。而电子竞技是新兴的体育项目,颇受大学生欢迎。电子竞技决非等同网络游戏,目前,很多人把网络游戏和电子竞技混淆在一起,因为他们都有着一定的对抗或对战模式。但是网络游戏和电子竞技却是截然不同的一对假“双生儿”。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。为了丰富大学生的课余文化生活,鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏,引导电子竞技运动在广大青年学生中健康发展,树立正确的电子竞技观念,特举办本届电子竞技大赛。

二、比赛项目

比赛项目名称:反恐精英

软件版本: Half-Life: Counter-Strike v 1.6

三、赛制

1、比赛方法:5对5,BO1单淘汰赛制

2、竞赛编排:采用抽签方式进行

3、比赛地图:De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train, De_Tuscan

4、回合时间:1分45秒

5、买枪时间:15秒

6、回合次数:30回合(上下半场各15回合);加时赛6回合(上下半场各3回合)

7、开始金钱:$800;加时赛$10000

四、比赛时间和地点

比赛时间:根据报名情况,另行通知;

比赛地点:计算中心实验室机房

五、奖项设置

设立:冠军1队、亚军1队、季军1队、优秀奖若干;

奖品:获奖证书、奖金(冠、亚、季军);

六、参赛要求

1、参赛资格:

孝感学院全体在籍在册在校同意并遵守运动员守则(见附件一)的学生方可报名参赛,比赛守则在组队后下发。

2、报名须知:

各学院参赛者以学院为单位组织战队参赛,每人限报一队,每个学院组1—2支战队,每队限定五人,其中一人为队长。每支战队一个战队名称,一句参赛口号。所有参赛战队填写参赛报名表(见附件一)申请参加比赛。

3、报名要求

(1)报名时间:20xx年10月18日——20xx年10月28日

(2)将参赛报名表报送至计算机学院团总支。联系电话:2345248。

4、每队队长必须按时参加比赛以及开、闭幕等重要活动。

本次大赛未尽事宜由计算机学院团总支负责解释。

附件:

1、参赛报名表、运动员守则

2、比赛守则

3、比赛中技术禁则

4、竞赛设备

5、CS服务器参数配臵

6、CS客户端参数配臵

附件一: 孝感学院第十届科技文化节电子竞技大赛

—— CS比赛报名表

电子竞技大赛方案

运动员守则

1、热爱祖国,热爱电子竞技事业,勇攀高峰; 2、刻苦训练,钻研业务,努力提高竞技水平;

3、赛出风格,赛出水平,胜不骄、败不馁,服从赛会,尊重裁判,尊重对手,尊重观众;

4、讲文明,讲礼貌,讲卫生,讲道德,守秩序,守纪律; 5、注意仪态仪表,衣着整洁大方; 6、尊重领导,服从组织,服从裁判;

7、不携带与比赛无关用品进入赛场,不使用竞赛规则禁止使用的软件、硬件及参数。

附件二:

比赛守则

(1)在比赛前禁止服用各种酒精制品和兴奋剂,禁止在比赛场内吸烟,严禁带入任何液体,保持赛场清洁;

(2)选手可以自备耳机,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;承办方不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;

(3)禁止在比赛使用有移动存取功能的设备;

(4)比赛开始前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员;

(5)分辨率可以在视频驱动器中被更改;

(6)参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的工作人员申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;

(7)参赛选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊,冒名顶替,重复报名等行为,如果发现将立刻取消该队比赛资格;

(8)参赛队伍在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将取消该队比赛资格;

(9)全体选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛场内不得有侮辱他人的行为(侮辱性肢体动作,口头辱骂、在游戏中发侮辱性的信息等);否则取消该队比赛资格;

(10)所有参赛人员必须携带学生证参加比赛(信息与CS比赛报名表上填写一致),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;

(11)比赛选手在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等检录工作,比赛正式开始前 10分钟,参赛人员仍然没有全部到达比赛场地的队伍将被判为自动放弃比赛;

(12)比赛开始前双方队长以猜硬币方式决定哪队选择反恐精英角色和恐怖分子角色,胜者优先选择上半场的角色。下半场比赛角色互换。在加时赛上半场时,比赛前未选择角色的队伍进行角色选择。连续的加时赛角色轮流更换;

(13)胜利条件:以取胜回合数为准;

(14)如果发生平局,将加赛 6个回合;每队恐怖(和谐)分子与反恐精英各3回合;

(15)如果再次平局,如(6)所述,再加 6 局,直至决出胜负;

(16)上下半场中间休息间隔5分钟,请双方队员好好利用,选手不得在半场间或加时赛前离开比赛场地。在加时赛开始前,每队有5分钟时间商讨战术。

(17)所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。这条规则同样适用于手雷和炸药等器材的使用上;

(18)比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用其它软件,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;

(19)参赛选手在比赛场地应保持安静。除了radio和messagemode2以外的其它交流方法一概视做作弊行为,将导致判其行为人离开比赛场地。比赛进行过程中不允许任何形式的交谈,但允许无身体移动的手势。此条规定由裁判酌情处理,故意违反规则将被判负;

(20)比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;

(21)允许在 De_dust2 和 De_inferno 中将投掷类武器 ( 闪光弹、手榴弹、烟雾弹) 超越地图高度使用;

(22)比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;

(23)不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开比赛场地;

(24)Console的使用必须在裁判监督下,违反将导致判其行为人离开比赛场地;

(25)比赛过程中不允许按m键自杀,如有此行为则判其行为人离开比赛场地;

(26)所有选手必须使用 GUI 程序装备;

(27)每个回合核准手榴弹数量

①Flashbangs 闪光弹 : 2

②HE Grenades HE 手榴弹 : 1

③smoke Grenades 烟雾弹 : 1

(28)核准控制命令

①Sensitivity 敏感度

②Fast Weapon Switch 快速武器按钮

③Adjust_crosshair 调节 crosshair

④m_filter 1/0

⑤一个使用者可使用 Activate In Game VGUI 命令(如:Left hand, adjust_crosshairetc)

(29)如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合;①如果有超过 2 名队员因非故意原因造成断线,该回合比赛将被取消。下一回合比赛在服务器暂停中确认所有队员进入服务器后进行。 ②当有故意断线行为发生时,如果当事选手对判罚持有异义,他 / 她可以在赛后提出抗(和谐)议,裁判可以决定终止比赛,处罚犯规队;

(30)比赛最终比分为屏幕出现loading字样的画面比分为准;

(31)比赛结束后,选手应迅速取下自带硬件离开比赛场地,队长请勿立即离场,裁判将会与双方队长核对比数,请双方队长确认,如有其它疑问,可配合调阅Demo检查(离场方视同弃权!)

(32)获得名次的战队必须按时出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的活动;

(33)任何选手在比赛期间未经承办方的批准不得接受其它单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况私自公布;

(34)其它不可预料情况由当场工作人员全权负责处理。

附件三:

比赛中技术禁则 1、把C4埋在隐蔽的地方,只要C4可以被拆除,都属于合法。禁止埋无声C4。如果任何队伍埋了无声C4,或者是需要搭人梯的地方埋下C4。

2、地图Bug 禁止主观利用任何地图Bug,例如Nuke的浮箱Bug,和Dust2的小道看到A大道的Bug,不准使用地图中FLASH闪光弹的BUG等等。如果任何队伍利用了地图Bug,那么该队该场比赛会被判负。

3、比赛中禁止使用盾牌。不允许搭人梯,人墙。

附件四:

竞赛设备

1、比赛用机

由计算机学院实验室统一提供:主机、液晶显示器、键盘、鼠标。

2、软件版本

操作系统:Windows XP Professional (Service Pack 3) 简体中文版

3、外接设备

运动员自备比赛所需使用的耳机。

附件五:

CS服务器参数配置

mp_fadetoblack 1 (死后屏幕要变黑)

mp_timelimit 0(无限时)

mp_buytime 0.25(买装备时间为15秒)

mp_friendlyfire 1(友军误伤打开)

mp_friendly_grenade_damage 1(手雷友军伤害打开) mp_roundtime 3(每回合3分钟)

mp_c4timer 35 c4(爆炸时间为35秒)

mp_freezetime 3(冻结时间3秒)

mp_forcechasecam 2(死后无追踪视角,尸体不消失) mp_tkpunish 0(杀害友军惩罚关闭)

mp_fraglimit 0(无得分上限)

mp_maxrounds 0(无回合上限)

mp_hostagepenalty 0(杀害人质惩罚关闭)

mp_autoteambalance 0(自动调整双方人数差异关闭) mp_limitteams 0(队伍平衡关闭)

mp_autokick 0(自动kick关闭)

sv_aim 0(自动瞄准模式关闭)

mp_chasecam 0(自动镜头关闭)

mp_flashlight 1(战术手电打开)

mp_footsteps 1(脚步声打开)

mp_falldamage 1(高处落下杀伤打开)

sv_maxrate 10000 sv_cheats 0(作弊模式关闭) sv_allowdownload 0(自动下载关闭)

sv_allowupload 0(自动上传关闭)

allow_spectators 1(允许观察员角度) pausable 1(用户可以暂停游戏)

附件六:

CS客户端参数配置

rate "20000"

cl_updaterate "50"

cl_cmdrate "50"

cl_lc "1"

cl_download_ingame "0"

cl_allowdownload "0"

cl_allowupload "0"

gl_max_size "512"

gl_alphamin "0,25"

gl_monolight "0"

cl_solid_players "1"

cl_forwardspeed "400"

cl_backspeed "400"

gl_playermip "0" ( < = 5)

r_drawviewmodel "0" or "1"

net_graph "0" "1" "2" "3"

以下命令也在许可范围内: gl_picmip "0" "1" "2"

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