河南理工大学传热学公式总结

时间:2024.3.31

1,——热传导

            

导热微分方程:

肋效率: =实际散热量/假设整个肋表面处于肋基温度下的散热量( )          等截面直肋(肋端绝热) 温度分布: θ=θ0ch(m(x-H))/ch(mH),

肋端:   热量:肋效率:

    为肋面总效率

(1)、集总参数法(Biv<0.1M,M=1(平板),1/2(圆柱),1/3(圆球))

          

1、 平壁稳态导热

第一类边界条件:单层: 多层

第三类边界条件:传热问题单位W/m2

2、 圆筒壁稳态导热

第一类边界条件

单层:多层:

第三类边界条件:单位:W/m

——热对流

,固体内部导热热阻与界面上换热热阻之比

,非稳态过程的无量纲时间,表示过程进行的时间深度。非稳态导热过程中,Fo越大,热扰动就越深入地传播到物体内部,物体内各点的温度就越接近环境值。

当量直径=4A/L;

;     。吸放热热量:

平板对流换热表面h:(层流)(紊流)

管内对流换热表面h:(紊流,流体被加热n=0.4,流体被冷却 n=0.3)

Gr中a=1/T;;

3-15 一种火焰报警器采用低熔点的金属丝作为传热元件,当该导线受火焰或高温烟气的作用而熔断时报警系统即被触发,一报警系统的熔点为5000C,,初始温度为250C。问当它突然受到6500C烟气加热后,为在1min内发生报警讯号,导线的直径应限在多少以下?设复合换热器的表面换热系数为

 解:采用集总参数法:  ,要使元件报警则,代入数据得D=0.669mm

验证Bi数:,故可采用集总参数法。

——热辐射

(黑体)黑体辐射力:;普朗克定律:

(实际表面)

几种特殊情况的简化式:

(a) X1-2=1时:;(b)A1=A2 时:

(c) A1/A2≈0 时: ;遮热板:

J1=E1+G1;;

有效辐射:单位时间内离开表面的单位面积上的总辐射能,记为J

投入辐射:单位时间内投射到表面的单位面积上的总辐射能,记为G

表面辐射热阻;空间辐射热阻=

饱和大容器沸腾曲线:自然对流-核态沸腾-过度沸腾-稳定膜态沸腾

基尔霍夫定律:热平衡时,任意物体对黑体投入辐射的吸收比等于物体发射率

9-21、已知:两个面积相等的黑体被置于一绝热的包壳中。温度分别为,且相对位置是任意的。求:画出该辐射换热系统的网络图,并导出绝热包壳表面温度的表达式。

解:如图所示,只考虑两黑体相互可见部分的辐射换热。

则表面1、2、3组成三表面的换热系统。由网络图可知:

。这样上述平衡式转化为:

,或,即

——换热器

强化传热最有效的途径:1)增大传热面积A2)增大平均温度差 3)增大传热系数K

传热过程方程式热平衡式

其中q为质量流量kg/s,c为定压比热,由对应算术平均温度确定。

效能: ;NTU=kA/Cmin;

10-21、在一台逆流式水-水换热器中,,流量为每小时9000kg,,流量为每小时13 500kg,总传热系数,传热面积A=3.75m2,试确定热水的出口温度。


第二篇:河南理工大学嵌入式系统重点总结


第一章

1. 嵌入式系统技术的发展,大致经历了以下四个阶段:无操作系统阶段,如单片机;简单操作系统阶段,如Power PC;实时操作系统阶段,如DSP;面向Internet阶段。

2.为了有效组织和管理各种不同的设备,可以采用分层的思想,把I/O系统从上到下分为四层,分别为API、设备管理、驱动逻辑和硬件抽象。

3.嵌入式系统的硬件包括有 :嵌入式处理器; 存储器; I/O系统和外设。 软件包括: 操作系统、应用软件、驱动层软件。

4.嵌入式处理器的特点:核心是嵌入式处理器,具备以下4个特点:

(1)对实时多任务有很强的支持能力,从而使内部的代码和实时内核的执行时间减少到最低限度。

(2)具有功能很强的存储区保护功能。这是由于嵌入式系统的软件结构已模块化,而为了避免在软件模块之间出现错误的交叉作用,需要设计强大的存储区保护功能,同时也有利于软件诊断。

(3)可扩展的处理器结构,以能最迅速地开发出满足应用的最高性能的嵌入式微处理器。

(4)嵌入式微处理器必须功耗很低,尤其是用于便携式的无线及移动的计算和通信设备中,靠电池供电的嵌入式系统更是如此,如需要功耗只有mW或W级。

5.DSP芯片的特点 :采用哈佛结构:采用数据总线与程序总线 分离方式。 ① 采用流水线技术

② 配有专用的硬件乘法-累加器:可在一个周期内完成一次乘法和一次累加操作。

③ 具有特殊的DSP指令:循环寻址、位码倒置。

④ 快速的指令周期

⑤ 支持多处理器结构。

⑥ 省电管理和低功耗

6.嵌入式操作系统的分类方法:按其应用对象不同,有如下4类:

(1)基于Windows兼容,可包括有WindowsCE、嵌入式Linux等;

(2)工业和通信类,包括有VxWorks、Psos、QNX等;

(3)单片机类,包括有uC/OS、CMX、iRMX;

(4)面向Intelnet类包括有Plam、Visor、Hopen、PPSM。

7.依据嵌入式系统操作系统的类型划分:主要有实时系统、分时系统(非实时系统)和顺序执行系统。其中实时系统又分为硬(强)实时和软(弱)实时系统。

8.按实时性划分:(1)具有强(硬)实时特点的嵌入式操作系统(2) 具有弱(软)实特点的嵌入式操作系统

第三、四章

1.任务

① 指拥有CPU资源(寄存器、堆栈)的正在执行的简单程序

② *由任务函数、任务堆栈、任务控制块组成。

③ 类似于通用操作系统中的进程和线程(Process)

④ 实时系统中的大部分任务是周期的,编程上每个任务是一个典型的无限循环

⑤ 只有任务能够申请CPU资源

⑥ 任务的状态:就绪、运行、挂起、休眠、中断。

2.任务的状态

就绪 任务获得执行优先级后等待操作系统安排开始执行(等待开始死循环) 运行 任务执行过程中(资源已获得,死循环中)

挂起 任务结束(跳出死循环,资源释放)

中断 CPU提供相应的中断服务,原来正在运行的任务暂不能运行,就进入被中断状态。

休眠 任务驻留在内存中,但并不被多任务内核所调度。

*3.任务的特点

动态性:任务有一定的生命期

任务由“创建”而产生,由“撤消”而消亡,因拥有处理器而得到运行。 并发性:多个任务同时运行

单处理器上的交替、多处理器上的同时性

独立性:任务是系统中独立存在的实体

只有任务有资格向系统申请资源并有权获得系统提供的服务(任务是资源分配基本单位)。

*4.划分规则:满足实时性指标、任务数目合理、简化软件系统、降低资源需求

5.任务划分小结

IO设备相关的任务划分为独立任务;

关键功能划分为独立任务;

紧迫功能划分为高优先级任务;

既关键又紧迫的任务,按紧迫任务划分;

耗时的数据处理任务,赋予低优先级;

关系密切的任务组合;

触发条件相同的任务组合;

运行周期相同的任务组合;

执行顺序固定的任务合租

6.建立任务,OSTaskCreate()

INT8U OSTaskCreate (void (*task)(void *pd), void *pdata, OS_STK *ptos, INT8U prio)

OSTaskCreate()需要四个参数:

task是任务代码的指针,

pdata是当任务开始执行时传递给任务的参数的指针,

ptos是分配给任务的堆栈的栈顶指针,

prio是分配给任务的优先级。

7.建立任务,OSTaskCreateExt()

STaskCreate()的扩展,多5个参数

前四个参数(task,pdata,ptos和prio)与OSTaskCreate()的四个参数完全相同 INT8U OSTaskCreateExt (void (*task)(void *pd),

void *pdata,

OS_STK *ptos,

INT8U prio,

INT16U id,

OS_STK *pbos,

INT32U stk_size, void *pext,

INT16U opt)

id参数为要建立的任务创建一个特殊的标识符,未用,暂与prio一致; pbos是指向任务的堆栈栈底的指针,用于堆栈的检验;

pext是指向用户附加的数据域的指针,用来扩展任务的OS_TCB

opt用于设定OSTaskCreateExt()的选项,指定是否允许堆栈检验,是否将堆栈清零,任务是否要进行浮点操作等等

8.删除任务,OSTaskDel()

函数原型:INT8U OSTaskDel (INT8U prio)

删除自己:OSTaskDel (OS_PRIO_SELF)

9.任务函数分三类:单次执行类、周期执行类、事件触发类

10.单次执行的任务

创建后只执行一次,执行完毕后自行删除。

三部分组成:准备工作、任务实体、删除任务

准备工作是定义和初始化变量、硬件设备等,可以没有,由实际情况决定 任务实体实现该任务的具体功能,包含对系统服务函数的调用。

单次执行的任务由“创建函数”启动,典型的有“启动任务”。

11.周期性执行的任务

三部分组成:准备工作、任务实体代码、系统延时

特殊之处:不能删除自己,多了“系统延时”

系统延时的作用是将CPU和资源交给系统,自己挂起,延时结束,重新进入就绪状态,等待再次运行

系统延时适用于周期性要求不高的任务

12.时间出发执行的任务

需要等待事件的发生,由时间出发执行

三部分组成:准备工作、获取事件函数、任务实体代码

时间函数使用到系统提供的某种通信机制,如信号量或者邮箱

13.任务的优先级资源

每一个任务都有不同的优先级

uC/OS最多64个优先级,0最高,63最低

优先级占用系统资源,在编程时,合理设定优先级数量

*14任务优先级安排原则

中断关联性:与ISR相关的任务优先级高

紧迫性:紧迫的任务优先级尽可能高

关键性:关键的任务优先级尽可能高

频繁些:运行频繁的优先级尽可能高

快捷性:耗时短的优先级尽可能高

传递性:消息的上游任务优先级高于下游任务

15.任务参数表:向任务传递的参数,可以是变量、数组、结构体或字符串 任务堆栈:用户指定堆栈的大小,堆栈的操作由系统完成

任务控制块:由系统根据优先级设置

第五章

1.中断优先级安排原则(对比任务优先级安排原则)

紧迫性:中断事件的时间越短,优先级越高

关键性:中断事件越关键,优先级越高

频繁些:中断事件越频繁,优先级越高

快捷性:ISR处理越快捷,优先级越高

ISR的功能应该尽量简单,只用通信手段发送给关联任务即可,后续处理由关联任务完成

2.ISR四个部分

调用“进入中断”服务函数,用来通知实时操作系统,所有用户中断必须调用 ISR的功能代码。根据实际需要编写

清除中断的响应标志

调用“退出中断”服务函数

第六章

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