学生会联谊策划

时间:2024.4.20

信息工程学院

学生会联谊策划

                       

                          信息工程学院团委学生会

                                            纪检部

                                    2012年10月8日


目录

一、活动主题.....................................2

二、活动目的.....................................2

三、活动时间.....................................2

四、活动地点.....................................2

五、活动对象.....................................2

六、活动宣传.....................................2

七、活动开展与相关人员安排................3

八、活动流程.....................................3

1.开场介绍

     2.文艺节目

3.互动环节

4.活动尾声

九、活动所需物品..............................6

十、经费预算.....................................7

十一、现场突发状况及其应对措施......7

一、活动主题:

      相逢是缘,相知是情

二、活动目的和意义:

1、增加学生会内部各成员彼此间的认识了解;

2、增强学生会干事对部长的认识,培养之间的默契;

3、提高大家的团队合作、互帮互助精神; 

4、提高学生会内部各成员的交流能力、自信心等;

三、活动时间:

20##年10月14日下午2:00--4:00

四、活动地点:

东区操场

五、活动对象:

信息学院团委学生会全体成员

六、活动宣传:

   1、在信息学院团委学生会人人主页和新浪微博上公布状态。(由宣传部负责)

    2、各部部长飞信自己的干事,通知下去。

3、在先锋家园上张贴照片与新闻稿(由新闻网络部负责,截止时间为当晚及第二天)

七、活动开展与相关人员安排:

八、活动流程:

(在活动过程中文艺节目要和互动环节一起进行,主持人一定要协调好,事先商量如何安排)

1、开场介绍:

  主持人串词

   2、文艺节目开始:

节目单如下:

   3、互动环节:

 在互动期间,我们会安排直呼其名,流星雨,抢凳子,记名字四个游戏。四个游戏可根据时间酌情进行。游戏中输的要表演节目,进行惩罚。(无论哪个游戏都可以邀请主席团成员和部长副部们一起来玩

   (1)你演我猜:节目很简单我们在进行之前先让观众写好要演什么猜什么,然后可以随机从各个部门拉人来进行,当然最好是几个部门来比赛输了的部门要表演节目。也可以主席团,部长,干事三方比赛,输者认罚。规则是不能说话,只能用身体语言。

   (2)直呼其名:(1).队员们以小组为单位站成一圈。每人相距约一臂长。(2).第一人大喊出自己的名字,然后将手中的球传给自己左边的队友。接到传球的队友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球传给自己左边的人。这样一直继续下去,直到球又重新回到你的手中。 (3).你重新拿到球后,告诉大家现在我们要改变游戏规则了。现在接到球的队员必须

要喊出另一个队 员的名字,然后把球扔给该队员。(4).几分钟后,队员们就会记住大多数队友的名字,这时,再加一只球进来,让两个球同时被扔来扔去,游戏规则不变。 (5).在游戏接近尾声的时候,再把第三只球加进来,其主要目的是让游戏更加热闹有趣。 (6).游戏结束后,在解散小组之前,邀请一个志愿者,让他在小组内走一圈,报出每个人的名字,说不出的要受罚。

   (3)流星雨:(1).让每个队员从道具箱里找到一件可以扔的东西。(2).每人手里都有了 l 件可以扔的东西之后,让小组面向圆心站成一个大圈。(3).邀请3 个志愿者站在圆圈的中心,他们可以把手中的东西暂时放在自己原来的位置上。这3个志愿者要背对背,站成一个紧密的 小圆圈。 (4).告诉站在圆周上的队员们:“听我数到3后,大家要把手中的东西一齐高高抛给这 3 个站在中间的人。 ”告诉站在圆心的 3 个人: “你们的任务是尽可能多地接住抛过来的东西。” (5).大喊:“l,2,3,抛!”(6). 检查3 个志愿者各接住了多少——可能会比你想象的要少得多,经常有人会一个都接不到。 (7).让 3 个志愿者回到原位,另外请 3 个队员站在中间,重复前面的步骤,直到每个队员都已得到过一次站在中间的机会。(8).最后接住东西最少的要受罚,表演节目。

(4) 记名字:大家一起有节奏的拍掌(两拍接一响指),然后主持人说一个名字,此人不用动作,继续拍掌(两拍接一响指),左手边的人喊另外一个人的名字,继续拍掌,一直下去,错了受罚。  另外一种玩法:围成一圈,第一个人说“我叫XXX,我喜欢打篮球”,第二个人必须说,“我是站在喜欢打篮球的XXX旁边的喜欢吃醋的YYY”,第三个人就必须说前面两个人的特性和名字了,排在最后那老兄就惨了,要说十几个人,不过他也听得最多,所以还是说得出的。这样一圈,名字就都记住了,接下来可以更熟一点。 (如果是认识的人,可以随兴取一个新名字,且游戏中不可变更。)

4、活动尾声

   1、活动结束,由学生会主席做总结发言。

    2、团委学生会全体成员合影留念。

    3、团委学生会全体干事,收拾现场。

九、活动所需物品:

十、经费预算表:

  

十一、现场突发状况及其应对措施:

  1.天气方面

如果在表演还没开始前就下雨了则马上通知推迟演出期间;如果在表演过程中下雨,雨并不大可以继续演出则继续,若是大雨则组织观众撤离,提前结束当天的演出。

   2.演出设备

  如果当晚麦克风或者音响出现问题,现场提前进行些小游戏,在此期间马上维修,如果修不好,联系其他学院(演出之前就事先打过招呼)借一下这些设备。

   3.演出用具丢失

 马上联系最后一次看管用具的人员,并且马上寻找或找齐替代品。

   4.场地申请

     如果场地申请出现问题,与负责人进行沟通,尽量能保住此次活动,如果实在不行,更换场地,2号实验楼后面空闲场地备用。

                          现场紧急事件负责人员:

                             *******


第二篇:学生会内部联谊策划


一、活动主题

快乐学生会,温馨你我他

二、活动目的

寓玩于乐,使学生会内部成员之间更加熟悉,促使学生会各个部门之间的交流与合作,更有利于学生会各个活动的有效进行,快乐工作,使学生会往着和谐共进的道路上稳健发展,促进学生会更好地发展。

三、活动时间

四、活动地点

体育馆二楼健美操教室

五、参加人员

六、前期准备

1.场地的申请

2.活动相关物品及设备的准备

3.下达活动通知

七、活动前准备

1.各部自行统计到场人数,并交由纪检部核查。

2. 根据参与活动的人数设置A1,A2…B1,B2….C1,C2….等标签,活动开始前由与会人员抽取,设置ABCD….组。

八、活动流程

1. 主持人致开场白。

2、catwalk show

主席团以及每个部门成员(部长包括在内)于活动开始前准备好一组定型POSE(可幽默搞笑,可以运用道具展示)。

于活动开始前,每个人按照分组坐在相应的位置。当主持人介绍所属部门时,该部部长及干事出列,走到教室中央。当该部成员全部上场后,主持人数123,该部成员摆出准备好的POSE。由机动组负责人员用相机记录下这个精彩瞬间。

一组完毕,该组成员下场。换下一组。直到全部介绍完毕,进行下个游戏。

3、经典再现

准备十段经典电影电视剧桥段(或者是一段经典台词让同学用不同的形式表演出来),由主持人通过抽签选出五支小组来参加本游戏,每个小组派出一名代表上场抽取自己组所要表演的桥段或台词,再根据桥段所需人数派出代表,依次按照要求重现桥段,或者小组各人用不同的情绪来读抽到的经典台词。例如以兴奋的情绪读下面的一段台词:当时那把剑离我的喉咙只有0.01公分,但是四分之一炷香之后,那把剑的女主人将会彻底地爱上我,因为我决定说一个谎话。虽然本人生平说过无数的谎话,但是这一个我认为是最完美的……

4、心有灵犀

上个游戏中没有参加游戏的五个队伍参与此游戏。台上准备了十张卡片,上面写着人物、地点和在干什么事。根据主持人叫到的顺序,各组依次上场参与游戏,参与游戏的小组派出一人作为猜词者先到教室外面等候,再由小组派出代表抽取卡片,主持人说出卡片内容后,小组派出若干同学表演。表演者商议一分钟后,猜词者进入。队伍通过表演卡片上的情景让负责猜的同学猜出卡片上的短句。猜测短句时,不能有任何的语言描述,每个小组只能通过肢体语言表达出短句的意思。表达时间为3分钟,由机动组人员计时,时间到了之后,负责猜短句的人说出自己猜出的短

句。

卡片短句:人物:XX

地点:动物园

事件:与猩猩抢香蕉

注:主持人注意提醒现场观看的同学不要提示

5、七拼八凑

主持人通过抽签把十组按334分三大组,并宣读游戏规则。

背景音乐起后,主持人一次性宣读所要收集的物品,各组不允许用记录工具记录物

品,由主持人宣布开始后,各组才能自行在场内收集并放在指定位置,收集完毕后由组长告知主持人,即此组计时结束。每大组用时最多的小组将在接下来的活动中接受惩罚。

采集物品来自日常的例如:两幅眼镜、一毛钱,一块手表、三根皮带、一支袜子、

一个钱包,五张饭卡等,物品种类数与各组人数相等,另主持人可根据现场情况宣读物品。

6、七拼八凑之惩罚

所需物品:一次性纸杯七个,筷子一双,配料(啤酒,白酒,牛奶,可乐等,芥末油,辣椒酱,醋,酱油,胡椒粉)配料可以去餐厅借

此游戏将10个小组分成三大组进行比赛,每大组分别为3小组,3小组,4小组组成,每大组比赛完成之后,评出成绩最差的一组,该组选出两名代表接受惩罚。(此游戏共六人接受惩罚)

胜利的七个小组在进行完游戏之后,每组派出一名代表随意配出一款百味饮料(由机动组人员本着损人的心态进行调配)。接受惩罚的六个人随意选择其中六种饮料喝下去(必须全部喝完)。

九、活动所需物品

纸张,纸盒,卡纸等

十、经费

1、活动物品购买20元

2、场地租用30元

共计:50元

十一、人员安排

1、由秘书处和社团部做这次活动的组织准备与活动现场工作。

主持人: 各环节裁判:

机动组:(负责游戏的示范,音响设备控制,煽动现场气氛,现场秩序的维持与突

发事件的应急)

2、生活部:活动物品购买

3、卫生部:场地卫生清理

4、通讯社:拍照及文字报导等相关宣传工作

注:各部门可根据实际情况联合其他各部门完成各项工作

十二、应急控制

1、若晚会前停电,晚会最多推迟1小时举行,此间观众自由处理自己的时间,若停电时间过长,则由主持人宣布晚会改天举办。

2、任一游戏在演出过程中发生失误或无法顺利进行的情况时,由主持人迅速组织参与者重演此游戏;若重演仍出现问题,则该游戏立即退场,视具体情况决定其再次重

演或取消。

3、遇各类突发问题,有关方面应本着相互理解的原则,友好协商解决;

4、各晚会筹备组成员应认真对待自己所承担的每一项任务,耐心处理面临的工作,协助晚会筹备组其他部门的工作,进行互帮互助。

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