C语言课程设计报告范例20xx

时间:2024.3.27

沈阳航空航天大学

课 程 设 计 报 告

课程设计名称:C语言课程设计

课程设计题目:猜数游戏

院(系):计算机学院

专    业:计算机科学与技术

班    级:04010101

学    号:2010040101027

姓    名:王思洋

指导教师:丛丽晖

完成日期:20##年3月16日


   

第1章  概要设计... 1

1.1题目的内容与要求... 1

1.2总体结构... 1

第2章  详细设计... 2

2.1主模块... 2

2.2显示模块... 3

2.3分词模块... 3

2.4替换模块... 3

第3章  调试分析... 4

第4章  使用说明与执行结果... 5

参考文献... 7

附   录(程序清单)... 8


第1章  概要设计

1.1题目的内容与要求

内容:由计算机产生一个一定范围内随机数,用户输入数据去猜,猜中即胜;猜不中,提示是大了还是小了,继续猜,直至猜中为止,要求给出所用时间和评语。应用程序操作界面应简单、直观、大方。

要求: 本节内容参照任务书,但是不要照抄,用自己的话描述

1)        独立完成系统的设计、编码和调试;

2)        系统利用C语言实现;

3)        按照课程设计规范书写课程设计报告;

4)        熟练掌握基本的调试方法,并将程序调试通过。

1.2总体结构      

本程序主要分为四个模块(功能模块图见图1.1):主模块,判断模块,时间模块,显示模块。判断模块:判断是否有返回值及所猜数值与随机产生数的大小比对,进行及时提示。时间模块:建立一个时间模块,为游戏记录猜对所用时间。替换模块:对指定的单词进行替换。显示模块:输入所猜数值,显示猜的是否正确,及提示和评语。

1.1 功能模块图

                                  

第2章  详细设计

2.1主模块

控制整个程序的运行,通过主函数模块分别调用各个模块,实现各项功能,流程如图2.1所示。

 

菱形: X=1                                         否

 

   是

 

菱形: guss==index                                  是

 

   

菱形: guss<index
    否

                                                                                              是

 

    否

流程图: 可选过程: 结束平行四边形: 猜对所用时间及评语                                                                                             是

2.1 主模块流程图

注释:

1.      X=1的判断是一个人while循环,用来判断是否有返回值,若无返回值(x=0),

即说明已答对即说明已答对

2.      输入所猜数guss与系统随机生成数index进行比对,根据大小进行提示,循环进行,直至猜对

2.2判断模块

输入所猜数值,与系统随机产生的数进行比较,并将比较结果输出,提示游戏者重新猜数,流程如图2.2所示。

 

菱形: flag=1                                                                                 否

 

平行四边形: 大了菱形: flag=-1                                                                                    否

 

                                                                                                         是

 

2.2 判断模块流程图

2.3时间模块

建立一个时间模块,用time函数记录时间,time1为起始时间,time2为终止时间,所用时间T=time2-time1。

2.4显示模块

显示出所采正确数值,及提示语、猜对所用时间及评语,流程如图2.4所示。

 

2.4 判断模块流程图

注释:

1、diff为猜对数值所用时间。


第3章  调试分析

1、因为平常对程序编写练习不够,虽然题目不算难,单边起来仍有一些棘手,经过仔细分析和请教查询之后,终于想出思路并画出流程图。

2、由于程序要求需要给出猜对数值所用时间,而在以前没用到和接触过这种代码,一时无从下手,经过一番思考,上网搜索和去图书馆查询资料,了解到了 time这个函数,在经过认真学习之后,学会了使用这个函数来记录初始和截止时间,二者相减便得到了所用时间。


第4章  使用说明与执行结果

运行操作及结果:

1、第一次输入一个数据25000,经提示重新输入,重复进行此步骤,

根据提示进行猜数,直至猜对。


4.1 程序运行图

2、      经过一段时间,所猜数越来越接近正确值,最后猜对,根据所     用时间进行评价。

此用时较长


4.2 程序运行图

次运行时间适中

       4.2 程序运行图


参考文献

[1] 严蔚敏,吴伟民.数据结构(C语言版).北京:清华大学出版社,2007

[2] 张长海.C语言程设计[M].北京:高等教育出版社,2006

[3] 陈建新,李志敏.数据结构实验指导与课程设计教程.北京:科学出版社,2010

[4] 吴玉蓉,李劲.数据结构(C语言版).北京:中国水利水电出版社,2008

[5] 谭浩强 .C语言程设计. 北京:清华大学出版社,2005

[6]王为青,刘变红. C语言高级编程及实例剖析.北京:人民邮电出版社,2007


附   录(程序清单)

#include<stdio.h>  

#include<stdlib.h>  

#include<time.h>

int display(int flag)

{

       if(flag==1)

       {

              printf("大了\n");

              return 1;

       }

       if(flag==-1)

       {

              printf("小了\n");

              return 1;

       }

       if(flag==0)

       {

              printf("恭喜你答对了!\n");

              return 0;

       }

}

void main()

{

      

       time_t time1,time2;

       int diff;

       srand((unsigned)time(0));

       int index,guss,x=1,flag;

       index=rand();

       time1=time(NULL);

       while(x)

       {

              scanf("%d",&guss);

              if(guss==index)

                     flag=0;

              if(guss>index)

                     flag=1;

              if(guss<index)

                     flag=-1;

        x=display(flag);

       }

       time2=time(NULL);

       diff=(int)(time2-time1);

       if(diff<30)

              printf("用时较短,你真厉害\n");

       if(diff>30 && diff<60)

              printf("用时适中,还可以\n");

       if(diff>60)

              printf("用时较长,还需努力\n");

       printf("%d秒\n",diff);

}



第二篇:C语言课程设计题目及报告-20xx


《C程序设计》大作业及备选题目

1.     目的

本次大作业是《C程序设计》课程的综合实验,作为课堂教学和课内正常上机实验的补充。通过对《C程序设计》课程的学习,学生已初步掌握C语言的基本概念、过程化程序设计的基本方法,但是实际编程和上机调试程序的能力还远远不足。通过《C程序设计》大作业,加强学生自主学习、收集资料和动手编程的能力,为后续专业课程打好基础。

2.     大作业说明

本次课程设计使用Visual C++ 6.0完成程序设计。按照2~6人为一组,每组选择一个题目,共同完成。每人必须独立该题目的一个部分,有能力的同学可独立完成。本次课程设计要求每个程序要求调试通过;课程设计结束后,每个小组上交大作业设计报告一份、程序一套,要求演示,演示时采用答辩形式,由各小组同学边演示边讲解编程思路。源代码以电子版形式提交,提交的源代码要求加注释。

3.    提交内容要求

(一)  程序设计报告

要求:

1)封面:

201x级《C程序设计》大作业设计报告

设计题目:……

小组参与人员:

[姓名:XXX]   [学号:XXXXXXX]   [分工:XXXXXXX]

[姓名:XXX]   [学号:XXXXXXX]   [分工:XXXXXXX]

2)正文最好分章节,正文为5号宋体。

3)内容:

1) 概述:需求说明,功能分析,开发环境等

2) 程序概要设计:程序流程是什么,有哪些文件、函数,各实现什么功能,程序如何使用,输入输出各是什么等。

3) 程序详细设计:关键代码的主要思想,例如采用的查找采用折半法、排序采用冒泡法等给出算法的主要思想。

4) 总结:分析程序的优点和不足,总结自己的收获。

(二)  程序代码清单

要求:程序要求能够正常运行,并至少能实现基本功能要求。完成功能越多将得到较高的分数。

4.    备选题目

(1) 学习软件

系统功能设计

在本系统的设计中,主要实现如下一些功能:学习、测试、成绩统计与分析。其中,“学习”部分要求教100以内的加、减、乘和除;“测试”模块要求随机给出参与运算的数及运算类型,并判断用户的答案,测试完给出得分;“成绩统计与分析”模块能够统计成绩各种运算的平均成绩。

界面要求

欢迎界面、登录界面、系统模块选择界面及各模块界面。

(2) 旅馆信息管理程序

系统功能设计

1.       要求实现旅客的入住、换房和退房、查看旅客和房间信息,以及从文件读取相关信息,相关信息储存到文件的功能,从而实现旅馆信息管理的基本功能。;使用结构体数组来实现旅客入住、换房、退房三种行为。能将文件中的信息读到结构体中,能将结构体的信息保存到文件中。

2.       旅客和房间的信息存放到文件中。

界面要求

欢迎界面、登录界面、系统模块选择界面及各模块界面。例如:

(3) 大学生信息管理系统

系统功能设计

1.              在本系统的设计中,主要实现如下一些功能:增加记录、修改记录、删除记录、查询记录及浏览记录。学生记录包括:姓名、学号、性别、专业、联系电话、简历。

2.              学生记录以文件形式保存。

界面要求

欢迎界面、登录界面、管理界面。

(4) 毕业纪念册

系统功能设计

1.              在本系统的设计中,主要实现如下一些功能:增加记录、修改记录、查询记录及浏览记录。毕业生记录包括:姓名、学号、性别、专业、联系电话、留言。

2.              毕业生记录以文件形式保存。

界面要求

欢迎界面、登录界面、管理界面。

(5) 英汉电子词典

系统功能设计

1.              在本系统的设计中,主要实现如下一些功能:(1)词典功能。英汉双解及例句。(2)生词本 。查找过的单词写入生词本。

2.              词典中的词语及生词本以文件形式存储。

界面要求

管理界面。

(6) 电话簿管理程序

系统功能设计

1.    在本系统的设计中,主要实现如下一些功能:增加新电话号码、删除电话号码、修改电话号码、查询电话号码(按照电话号码和按照姓名)、排序电话号码(按照电话号码和按照姓名)。电话记录包括:人名、工作单位、电话号码和E-mail地址。

2.    电话记录以文件形式保存。

界面要求

欢迎界面、登录界面、管理界面。

(7) 工资管理程序

系统功能设计

1.              在本系统的设计中,主要实现如下一些功能:加入一个员工的记录、删除一个员工的记录、显示所有员工记录、排序员工记录(按照职工号排序和按照姓名字母序排序)、查询工资(查询工资和显示某一工资范围的记录)、统计功能(统计某一工资范围的人数和统计各部门的工资总数)。员工记录包括:姓名、职工号、所属部门、基本工资、奖励工资.

2.              员工记录以文件形式保存。

界面要求

欢迎界面、登录界面、管理界面。

(8) 商品库存管理

系统功能设计

1.              在本系统的设计中,主要实现如下一些功能:输入商品总类、显示商品种类、增加商品种类、删除商品种类、查询商品种类。商品种类记录包括:名称、代码、颜色、数量、品牌。

2.              商品记录以文件形式保存。

界面要求

欢迎界面、登录界面、管理界面。

(9) 银行帐户管理

系统功能设计

1.              在本系统设计中,主要实现:输入新用户账户信息;显示用户帐户信息;修改帐户信息,要求用户输入帐号,根据用户需要修改除了帐号之外的其余信息;查询帐户情况,根据输入的帐号查询用户情况和帐户金额;删除帐户:根据输入的帐号找到要删除的帐号信息以后,经确认后删除该帐号信息;其中每个用户帐户信息中要求保存帐号、用户身份证号码、用户姓名、用户地址、帐户金额等;

2.              用户账户信息以文件形式存放

界面要求

欢迎界面、登录界面、管理界面。

(10)    图书管理

1.              设计一个具有数据插入、修改、删除、显示、查询和统计(例统计总图书价格,某一出版社、某一类书有多少等)功能的图书管理程序,图书信息包括:书名、作者、书号、所属种类(例如计算机类、海洋类)、出版社、出版日期和单价。

2.              图书信息以文件形式存放

界面要求

欢迎界面、登录界面、管理界面。

(11)    电话簿管理程序

系统功能设计

1.              存储的记录信息包括:人名、工作单位、电话号码和E-mail地址。

要求具有如下功能:

(1)加入一个新电话号码;

(2)删除一个电话号码;

(3)显示所有电话号码;

(4)修改功能;

(5)排序功能,包括按照电话号码排序和按照姓名字母序排序;

(6)查询功能,包括按人名查询电话号码和按电话号码查询人名。

2.              记录需要保存到文件中。

界面要求

欢迎界面、登录界面、管理界面。

(12)    医院信息管理程序

系统功能设计

1.                   病人信息包括病人的id号码、姓名、病历以及消费信息,并用链表将所有病人信息整合。

2.                   能够实现病人信息的注册、病人信息的查询、病人消费统计、保存信息、载入信息、查询库存等几项功能。

界面要求

欢迎界面、登录界面、管理界面。系统完成后应实现类似下图所示界面。

(13)    航班售票系统

系统功能设计

1、  假设该民航有若干航班,要求实现增加航班和取消某个航班的功能。

2、  查询:根据用户提出的终到站查询航班号、售票情况等航班信息;也可根据航班号,列出该航班已订票的乘客名单;

3、  订票:根据航班号为客户订票,如该航班有余票,则为客户订票;如该航班已满员,则显示相应信息。

4、  退票。

界面要求

欢迎界面、登录界面、管理界面。

(14)    单项选择题测试系统

系统功能设计

1、  用文件保存试题库,每个试题包括题干、4个备选答案、标准答案;

2、  试题输入,增加试题到试题库中;

3、  试题抽取,每次从试题库中抽出n道题(n由键盘输入);

4、  答题,用户输入自己的答案;

5、  自动判卷,系统可根据用户答案与标准答案的对比实现判卷并给出成绩。

界面要求

欢迎界面、登录界面、管理界面。

(15)    餐厅信息管理程序

系统功能设计

1.要求实现客户点菜的过程、客户结账、账目的管理、餐厅系统的维护四大功能模块,每个功能模块又分别对应一些不同操作子模块,从而完成一个餐厅信息管理信息系统。

2.可以使用三种不同的结构体来分别存储餐桌、菜以及订单信息。

3.使用文本文件完成数据的存储与读取,完成账单的管理。

界面要求

欢迎界面、登录界面、管理界面,系统制作完成后应实现类似下图所示界面。

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