Flash画笔模式总结

时间:2024.4.27

Flash 工具中的刷子工具5种模式

首先使用 矩形工具或者椭圆工具 画出一个图形,分别观察这五种刷子模式的特点。 1标准绘图

标准模式直接覆盖上面形状图层和描边

2颜料填充模式

颜料填充模式只覆盖图形的颜料而图形的描边不会被覆盖。

Flash画笔模式总结

Flash画笔模式总结

3画笔的后面绘图模式

画笔的后面模式顾名思义,是画笔不会覆盖图形的任何部位。

4.颜料选择

该图都是从最左边划到最右边,而白色区域没有并没有被画笔工具画上,这是因为,在使用颜料选择画笔模式要选择好要绘画的图形图案区域,在这个区域之外是画不上的,这能有效保护图案外面的区域。

Flash画笔模式总结

Flash画笔模式总结

5内部画图

内部画图模式是指你鼠标开始 开始点击的区域为一个区域画图,上面绘画的线里面那个起点在里面所以划到图形中间,而第二条画的是从白色区域外开始绘画,所以软件认为绘画区域是白色区域(白色区域就是舞台),内部画图也是和上面那个后面绘图模式是不同的,注意区分。

Flash画笔模式总结


第二篇:flash学习总结


学习FLASH心得体会 感谢国培为我们提供了一个学习flash动画的平台,我在涂久凤老师的工作室学习,

感触很多。我觉得在这里学习非常便捷、直观,和老师同学之间可以直接交流所以感到无比快乐。老师们非常耐心的授课方式让我非常钦佩!老师们的无偿奉献精神更是我学习的榜样,下面我想谈谈自己的一点感受:

一、动画很好看,他不受年龄的限定,也不受国界的限定,通过观看一段动画小片,

谁都可以理解作者想说什么。所以他是一种老少皆宜的艺术品种。他须要画而且要让他动起来,这是它与纯绘画不同的地点 ,在画这一点来说,须要懂一点造型艺术,在动这一点来说,对flash软件的功能掌握就很主要 了。为什么说他是一种艺术?因为他须要用美的观点去画出形象去表现作者原于生活,经过提炼而高于生活的造型和事件(或故事),整个流程和其它美术创作没有什么两样,而且它也是一种载体,可以把作者的所想和构思通过会动的画表达出来,发到网上让别人看到就会有一种抒发感情的感觉,这就是他的魅力所在。上面说到flash动画和纯绘画不同,有什么不同呢?我体会是:纯绘画可以精雕细刻,因为它是独幅的,而flash动画如果精雕细刻就为自己找麻烦了,因为它是连贯的由许多画面组成的,动画的打造 所化的时间和画的精细是成正比的,一个播放一分种的动画须要 720帧。就算其中有许多是动画补间,实际上大约也须要 画几十个画面。所以动画大多采用简练的方式,元件的积累又为动画打造 提供了方便。物有所长物有所短,flash果然也可以画出比较精致的静态的纯美术画面,但是和photoshop比,就差多了,发挥flash软件的长处正

是我们要努力追求的地点 。打造鼠标绘制动画正是我们学习flash这个软件的努力目标!

二.动作是鼠标绘制动画的生命 我们这一代人,从小就看过米老鼠和唐老鸭,其

夸张的动作和幽默的故事一直牵引着我们的梦。那时候的动画是画在赛洛璐片上的,用特殊的墨水勾线再上色,通过定位,然后通过摄影机一张张的拍下来,有的画面只拍1张,有的可能须要 拍多张,这完全看文学剧本和导演对剧情的理解来安排。动画影片是每秒拍24张,所以有1拍1和1拍2或1拍n的说法。短短几分钟的片子须要 画多少张画,可以计算出来的,所以工程量是惊人的。现在好了,我们可以在计算机上达到这个目的,做到动画无纸化,这就是科技进步为我们带来的优点 。flash动画的打造基本一样,所需的庞大工作量和较长的打造周期相对于画一张静止的纯绘画来说,还是要长出许多,所以决定了动画每一帧画面不能像纯绘画那样追求精雕细刻(当然这样说也不是主张粗制滥造),这也就是卡通动画在flash动画里占绝大多数的原由 。在flash里,动画的意思比较广泛,既可以是位移,也可以是变形,还可以是颜色的改动 ,用遮罩还可以做出更多的变化。动作的表演只有鼠标绘制动画才用到,设计主角配角、道具和场景也只有在鼠标绘制动画里才显得非常主要,只有重视这些,才能把“戏演好”!而动作的设计出之于文学剧本,至少应该有一个腹稿,也就是说你既当编剧又当导演,这不是很有趣吗?而能作出生动合理又夸张的动作,那就要看作者平时的观察能力和生活积累了。动作是动画的生命,所有的动作都是在时间轴区域的帧上实行 编辑的。动作和时间有天然的联系 ,在变化程度一定的情况下,一个动作所占用的时间越长,速度就越慢,时间越短速度就越快,而动画的基本时间单位是帧,所以动作的速度快慢在flash里就体现为帧的多少,一个画面须要 停留的时间长短,就用延长帧来表达,和拍摄动画电影1拍1、1拍2的道理是一样的。

三.物体运动现象成为夸张描术的对象 说到flash鼠标绘制 动画的动作,我们不

得不想到是什么原由 造成物体运动的? 物理学告诉我们:力是物体改动 其运动方式的原由 。物体运动必须克服重力、摩擦力、地球引力和空气阻力。我们在生活中感受到:如果没有力的作用在物体上,物体始终保持着相对的静止状态。在学习flash动画中,我们可以看到钟摆运动,如果知道一点物理原理(在物理中叫单摆运动),那么在钟摆作半径45度运动时,A点左边极点到B点右边极点(我们假设C为垂直极点),那么从A点到C点比较快,从C点到B点是上升的,应该是比较慢,反之也然。这种运动状态在帧上不可以把它们平均分配。

我们知道小球从空中落下是加快 运动,即每秒速度添加 9.8秒/米。汽车刹车是减速运动,红旗在空中飘动是受空气阻力的结果,它的运动方式是波浪运动,而波的理论很深,我们做动画只要明白一点基本道理就可以,那就是波的传递是一个固定波形的平移流程 。还有就是抛物运动,它有抛物线轨迹,子弹从枪口里出来我们也可以把它理解为抛物运动,速度的快和慢我们可以理解为力的强和小,在强大力的推动下,抛物线的顶点的距离当然远,反之就近。以上这些就是基本 的物理原理,它可以帮助我们更好地处理我们自己画的动画中的对象的运动方式。

我们知道:幽默和夸张是动画影视片的特点。幽默是它的内容,夸张是它的动作,凡是好的动画影片都具有这个特点。那么那些优秀的动画作品在哪些动作上作了夸张呐?最多见 的就是运动,我们留心 到在突然启动奔跑时和突然停止时,凡是人物包括所有的动物和

有动力的车,动画设计者都会在这两个时间点上大做文章。而这正是动画最吸引眼球的地点 。 他们是这样描术的:突然加快 时动物的腿高速 运动(有动力的车轮高速 转动),这时的身体没有动(车体也没有动),反而往后稍稍移动一点,然后很快向前冲出。突然停止他们是这样描术的:腿不动了(包括车的轮子),整体向前移动一点距离然后再拉回一点距离。 这样的描述我们都能接受,为什么?因为他符合生活和我们视觉上的感受。而更主要的是这里面体现了物理因素。

总之,通过这些天的学习,我的感觉用语言是不能完全说清楚的,我要继续努力,才能学得更好!

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