大学生对网络大型游戏的看法调查

时间:2024.4.21

大学生对网络大型游戏的看法调查

调查者姓名:白学云

调查目的:随着科技的发展,电脑的普及,生活水平的提高,大学生与网络接触的相对成本越来越小,大学生上网的时间也逐年增加,相当大的部分的大学生已经将上网当成生活中必不可少的一种习惯。上网玩网络游戏也成为一些大学生的选择,网络游戏占据了一部分大学生的绝大多数业余时间甚至是全部时间。所以我通过本次调查来了解大学生对网络大型游戏的看法。

调查对象:中宁县里的部分大学生以及同学

调查内容:

1.大学生上网基本情况

本次调查对象中,大一、大二学生比例较高,为80.4%,其中网龄长达5年以上的为96人,比例高达62.7%,超过3年的总计84.9%。调查显示,每天上网时长为1-3小时的占33.3%,3-5小时的占32.7%,5-8小时的占总人数的19.6%,其中,39.2% 的被调查者上网会玩游戏,67.3%会看电影,65.4%以学习、浏览新闻为主,66%会聊天交友,59.5%收发电子邮件,下载各种资料,41.8%主要写博客、整理资料。由此可见,大学生上网较多的以低年级为主,此外,随着网络的推广和普遍化,大学生网龄也越来越长,由于过早接触网络,缺乏必要的引导,很容易对网络产生依赖的心理,从而网络成为了青少年成长过程中重要的角色。大学生使用网络现状如何,对待网络带来的新视野、新问题持有怎样的态度便成我们亟待研究的问题。

2.网络游戏基本情况

我通过调查发现,有 39.2%的被调查者迷恋网络游戏,即上网最主要的事情是玩游戏,其中19.6%的被调查者几乎每天都玩,22.9%两三天玩一次,且30.1%的每次玩游戏时间长达1-3个小时,17%长于3个小时。从被调查者的主观认识角度看,62.1%的调查对象表示对上网玩游戏的时间控制大体在自己的掌握中,25.5%的表示有时会上瘾,但大多数时候会适可而止。此外,网络游戏往往带来学习和生活上的困扰,也可理解为“网游后遗症”,如24.8%的同学认为游戏结束后总是会想着与游戏相关的事情,更有甚者,4.6%的同学表示会经常想着且11.8%的在玩网络游戏后,较从前更少参加现实生活的中集体活动如朋友聚会、郊游等,“宅男”“宅女”此类词眼屡屡出现,这对于即将步入社会、接触社会,本应拓展人脉、锻炼社交的大学生而言,无疑是一把利剑。

调查中,我还发现,被调查者每月生活费400-800元的占38.6%,800-1000元的占36.6%,1000元以上的占20.3%,并且在网络游戏上的平均每月花费30元以内的占12.4%,30-100元的占7.2%,当然,也有78.4%的表示不在网络游戏上花费任何经费。

3.接触网络游戏的渠道与网络游戏类型

网络游戏的快速发展产生了不同种类的网络游戏类型,各种游戏其实是借助道具对生活、生产和战斗的模仿,在网络世界中虚拟人们的个体或社会活动,实现游戏者之间的互动,对大学生极具诱惑力。将近70%的被调查者是通过同学、朋友介绍接触到网络游戏,37.2%的则是通过网络媒体与广告等宣传方式接触到的。其中,53.6%通常玩棋牌类,小游戏(如三国杀、连连看),40.5%通常玩休闲网络游戏(如开心农场),35.3%通常玩角色扮演类(如魔兽世界),33.3%通常会玩竞速、音乐类游戏(如跑跑卡丁车、吉他英雄、劲舞团、QQ音速)。

4.大学生接触网络游戏的动机与态度

                           表①大学生对于网络游戏的看法

                          表②、网络游戏最吸引大学生的地方

                       

图① 网络游戏对大学生的影响

从表①可以看出,大部分大学生认为网络游戏是休闲娱乐的方式,能够将舒缓现实生活中的紧张情绪,帮助自己更好的适应当下。然而,也不乏因沉迷网络游戏而脱离现实生活,造成较为严重的后果以至于后悔并厌恶网络游戏的例子。调查结果也显示了,大学生接触网络游戏的主要动机在于消磨时间,纯粹娱乐、 和朋友一起玩抑或发泄情绪、排解郁闷。总的来说,超过一半的被调查者认为网络游戏会影响学习和生活,32.7%的认为有利于开阔视野、活跃思维,认为无影响的也有10.5%。

5. 男女学生受网络游戏影响的状况

总体而言,本次参与调查的男生比例为41.2%,女生比例为58.8%。

表③ 大学生上网的目的男女生对比

其中,男生对网络游戏的迷恋程度几乎达到女生的两倍,由此而见,许多网络游戏内容具有挑战性和赌博性,这对易冲动、敢闯、渴望刺激的男生而言极富诱惑力,他们希望通过网游来释放自己,从网游中体验现实中难以得到的快感,而女生则主要为了休闲娱乐,从中获得快乐。而现在的网游大多适合男生,因此男生玩网游的人数要多于女生。然而,36.24%的女生青睐于小游戏,36%的男生倾向于玩角色扮演类网络游戏,这与男女生不同的兴趣爱好有关。

图②  男女生玩网络游戏类型对比

此外,在每次玩游戏的持续时间这个问题上,如图③所示,大部分女生处于半个小时至一个小时之间,而更多的男生则处于1-3小时。在一周中基本上天天玩网游的同学中男生占28.57% ,女同学占被调查总数的13.33% 。造成此现象的原因是:相对于男生来说,女生的课余生活较为丰富,逛街、整理内务等活动占用了她们的大多数时间,当下网游类型又多以动作、战争类为主,适合女生玩的网游不是很多,所以网游对于女生来说吸引不够大。以上原因导致了男生每天玩网游的人数大大超过了女生。

图③  男女生玩游戏持续时间对比

对于男女生是怎样接触网游的调查,表示自己想玩的女生居多,其中也很大一部分为朋友介绍或是耳濡目染。如今玩网游已成为大多数年轻人的时尚,无论是主观意识或是追赶潮流对于玩网游的人都无可厚非,然而网络游戏有利有弊,说法不一“适度,适时,适人”无疑是我们应当注意的问题。

调查方式:问卷式及网络问卷式

调查时间:2011.7.15——2011.7.28

调查地点:中宁县

调查结果:从调查问卷中我们看出现在大学生在网络游戏上花的时间相对过多,有些甚至沉迷其中,无法自拔,且超过30%的同学认为网游对生活学习都有一定不利影响。那为何还有近一半的同学频繁地玩网游呢?参考我们的调查,可以大致概况为:学生自身为舒缓学习压力、摆脱孤独、满足成就感、缺乏自我控制力等。同时生活水平的提高,网络游戏的快速发展,社会上网络市场的不规范,相关法律制度不健全等问题也不容忽视。

调查体会:网络的发展有利也有弊,大型网络游戏也害了很多很多在读大学生,有些人说玩游戏能缓解压力,能锻炼头脑的灵活性,但是对网络游戏我们都要合理的、适度的去接触,不能将部分或全部的空闲时间用于玩网游。

很多网络游戏的特点是画面美轮美奂,充满了挑战性,从视觉上吸引人的眼球,从精神上来说让人大脑一直处于兴奋状态。面对巨大的商业利润,各个游戏商是花费心思、绞尽脑汁,不断变换出各式各样刺激、吸引人的网游。有些网络游戏商则直接将经济相对独立,自由时间充裕的大学生作为潜在用户,专门开发具有针对性的游戏。这些游戏对大学生有很大的强化激励作用,就像赌博一样让人不断产生玩的热情。另外,网络游戏中的虚拟性,平等性,开放性更是它比真实世界中的游戏更加吸引人的重要原因。这些很容易想明白,不管在现实世界中有多大差别,在网络这个虚拟世界中,只有依据游戏规则公平竞争。这跟现实中的一出生就不平等来比,让很多人都更倾向于选择虚拟的游戏。用玩主的话说,不管出门你有多拽,玩游戏你不还是输了,并且输了也不知道自己输给了谁。

网络是一把双刃剑,而网络游戏对于我们大学生弊大于利,作为新世纪的大学生,应该增强自身的自控能力,树立适当的人生目标,以积极的心态去面对人生中遇到的挫折与困难,而不应虚度光阴,沉溺在网络游戏中不能自拔。我们在遇到苦闷而无法排解时,多与自己的父母、老师、同学或者朋友沟通交流。即使在相对自由的环境中,也要合理安排时间,充实过好每一天。

附:大学生对网络大型游戏的看法的调查问卷

第1题   你的性别______[单选题]

A.男

B.女

第2题   你现在正在读 ______[单选题]

A.大一

B.大二

C.大三

D.大四

E.大五或者研究生以上学历

第3题   你最长的网龄

A.  一年以下

B.  1——3年

C.  3——5年

D.  5年以上

第4题   你一般上网的时间

A.  一个小时以下

B.  1——3个小时

C.  3——5个小时

D.  5——8个小时

E.  8个小时以上

第5题   你每月生活费(不包括玩游戏)

A.  200元以下

B.  200——400元

C.  400——600元

D.  600——800元

E.  800——1000元

F.  1000元以上

第6题  你通常玩哪一类的网络游戏?

A.  棋牌类、小游戏(如三国杀、连连看)

B.  角色扮演类(如魔兽世界)

C.  竞速游戏(如跑跑卡丁车)

D.  音乐游戏(如吉他英雄)

E.  休闲网络游戏(如开心农场)

第7题   你是怎样接触网络游戏的 (多选)

A.  同学、朋友介绍

B.  自己想玩

C.  追赶潮流

D.  户外、网吧、电视的广告

E.  网络媒体

第8题   你通常隔多久会玩一次网络游戏

A.  几乎每天都玩

B.  两三天会玩一次

C.  一周玩一次

D.  一周少于一次

第9题  你每次玩游戏的持续时间多长?

A.  半个小时以内

B.  半个小时至一个小时

C.  一个小时至三个小时

D.  三个小时至五个小时

E.  五个小时至8个小时

F.  8个小时至12个小时

G.  12个小时以上

第10题  你在网络游戏上的每月花费用多少 ? [单选题]

A.  不花钱

B.  30元以内/月

C.  30-100元/月

D.  100——200元/月

E.  200——300元/月

F.  300元以上

第11题  你对上网玩游戏的时间控制? [单选题]

A.  大体在自己掌握中

B.  有时会上瘾,但大多数还是知道适可而止

C.  想控制时间,但上网就忘了时间

D.  没时间概念

第12题   你上网最主要的事情是 ? [单选题]

E.  网上电子商务

F.  收发电子邮件,下载各类资料

G.  聊天交友

H.  学习、浏览新闻

I.  玩游戏

J.  看电影

K.  写博客、整理资料

L.  其他

第13题   玩完游戏后,你会不会总是想着与游戏相关的事 ? [单选题]

A.  经常

B.  有时

C.  很少

第14题   在玩网络游戏后,在现实生活中参加集体活动如朋友聚会,郊游等比较以前起了哪些变化 ? [单选题]

A.  因为玩游戏交了很多新朋友,比以前更经常参加集体活动了

B.  没有受到影响,参加集体活动的频率和以前一样

C.  比以前少参加了

D.  基本不参加了,玩游戏更能吸引我

第15题   对于网络游戏,你现在的看法是 ? [单选题]

A.  网络游戏可以让我不得到现实生活中无法得到的一些东西,因此我很喜欢

B.  网络游戏让我能够在紧张的现实生活中得到放松,从而更好的投入到其中

C.  网络游戏扩大了我的视野,交了许多新朋友,我认为对我的成长会有帮助

D.  网络游戏影响了我的学习和生活,我现在非常后悔玩游戏并开始讨厌它

E.  休闲而已


第二篇:大学生网络游戏现状调查


大学生网络游戏现状调查 ------网络游戏是一种恶习,依靠的是一种资本,付出的是一种代价 班级:生物XXXX 学号:XXXX 姓名:老马 一 现状调查 众所周知,网络游戏消费者中大学生有一定的比例,本人就近原则,从认识的周围开始作个小小的调查.本班男生为22,玩大话西游的为9人,玩传奇的3人,爱玩cs(包括我本人)的3人,爱上网聊天或者听音乐看电影的2左右(假如聊天也算一种文字游戏),其他对网络没什么感觉,不玩游戏不聊天等的为5人.数据较准确,中间还有些是双料的,比如又爱CS,又爱大话西游,比如爱聊天又爱大话.现在再回顾一下这学期班级考试补考情况,没有一科补考人数(指男生)9人,基本上都是不玩游戏的.补考一科如我的估计有3人,补考2科的有2人,补考3科的4人,补考4科的2人,补考5科的2人,补考7科的1人。一个比较典型的例子就是S君大一上期拿了奖学金,从大一下期到现在都是班级“四大名挂”之一,一个学期有5科以上要挂. 二 数据分析 电脑在部分大学生生活中占了绝大部分的时间.这部分时间在某些人眼里是浪费,在某些人眼里充实而且有意义,所以不能一棍子打死.总的来说,我身边有些同学,一天就这么几件事:上网,睡觉,叫饭及吃饭后遗症,上课,逃课等.上网和游戏又以其魅力让他们在干其他事情的时候无不心有戚戚,挂怀不已.而从上面的数据已经可以看出,游戏----和成绩不好有关.和班风建设有关。和学习气氛有关。 三 网络游戏为什么迷人 先从普通人的角度来看.网络游戏不仅大学生爱玩,还有一批工作人,白脸,无业等.究其原因,我认为,网络游戏能满足人的几大欲望.因为,有需求才有市场. 欲望之一:对声色的迷恋.网络游戏无不做得极其精美。动画,音乐更是让人看着顺眼,听着顺耳,甚至可以说是一种美的享受,艺术的升华.就大话来说,很多的漂亮的画面,动听的音乐确实让人飘飘然,乐此不疲.沉溺在其中简直可以让人废寝忘事,乐不思蜀.就像吃了鸦片一样,快感频频. 欲望之二:对冒险的最求.有人说真正的男孩爱玩具,真正的男人爱冒险.反过来可以这么说?电脑是玩具,网络游戏则满足了人们爱冒险的欲望.举凡游戏都有此功能,前所未见的怪物,怪兽,闻所未闻的胜境,天上任我去,地府随我游.暗黑,两个字,经典,再两个字,好玩.能让你惊心动魄才刺激,生活如此枯燥,无聊,重复,何不从网上中寻找刺激,获得安慰和精彩?可以这么说,网络游戏让生活充实,让无聊走远,让寂寞不再. 欲望之三:对上进的执著.网络上一些真正能让人欲罢不能的都是一些升级的游戏.如大话,传奇.它们有一个共同的特点,就

是等级层次分明,人人都追求高级,正应了一句古语,人往高处爬.现实生活中有很多东西不如意,不公平,你努力了,并不能获得别人同等的回报,而网络游戏正好有它自己一套公平的准则,你杀了几头怪,给你多少经验和金钱,你达到多少经验,我给你升它一级.这种公平极大的吸引了人们去完善理想中的自己,去升级,去凌驾于他人之上获取自慰,嘿嘿,虽然我现实中斗不过你,可你敢和我PK吗?人没有说完全不上进的,无论一个人多么颓废,多么堕落,上进心还是起码的,超越以前的自我,如何超越?在一定意义上网络游戏成了这么一种载体.当你能做到别人所不能,实现别人所不能,你还不行动吗?升级的欲望是无穷无尽的,欲望要满足可不是一件容易的事,所以要做的事情就是不顾一切的练级,练级,升段,等到腻的一天吧. 欲望之四:对自由的享受。电脑最好的一个地方是令行禁止。现实生活中很多人都有控制他人的欲望,也有反对他人控制的欲望。而电脑却功能强大而且听话,只要自己愿意,可以随便控制游戏中的角色,人不是自然的主人,但是绝对是网络游戏角色的主人。人生不如意之事十之八九,可网络游戏中如意之事十之八九。这是一种随心所欲的快感,一种对自由天空的向往,一种对精彩世界的驰骋……自由也可以理解为一种放纵,放纵到一种地步,就像我有一个同学在传奇私服上,练到整个服务器的前几高高手的时候,就见人就杀,杀了十几个人后,臭名远播,红名得没办法混了,他却偷着乐,难道他就是这么发泄自己心中的郁闷吗? 欲望之五:对沟通的向往。事实上人与人之间沟通的机会不是很多,而没个人都有各自的社交圈子,这天南地北两个豪不相干的两个人如何才能产生那么点微妙的关系确实是一件微妙的事儿。网络游戏既然是网络,那就要网络的好处,便于平等的沟通,自由的交往,少了些许的束缚,多了心灵的翱翔,确实是一件惬意的东东,假如对方是个异性,那就更添几分烂漫和暧昧了。 四 网络游戏为什么迷大学生 这就要具体问题具体分析,大学生可以说是一个比较特殊的群体吧.有自己的群体特点和想法. 问题之一:电脑VS女朋友.举目四周,有人在谈恋爱,朝朝暮暮.有人在考研,风风火火.有人在搞社团,热热闹闹.有人在无聊,寂寂莫莫.最后有一部分人心系电脑,不要女朋友,不要学习,不要锻炼,不要篮球,我只要我游戏中的角色就好了.这是绝对的钟情绝对的我的眼里只有你.于是,把对未来女朋友的爱全部转化为对电脑的爱,转化对网络游戏的爱,转化为对游戏角色的爱。说到底,追不到一个女孩伤心,追到一个女孩伤神,哪像

电脑前一坐,快乐又简单呢?呵呵,人不能没有恋爱的感觉,但可以允许恋爱的对象不是异性。人类在对着自然界的狼时,表现的极有风度,“任你满身灰毛,我自白发苍苍。”而我们班男生在对着女生的时候据说表现得更有风度,“任你花枝招展,我自皈然不动。”其实,人都是有感情的,当一个男大学生把自己的感情投入到游戏中的角色的时候,要他放弃是很难的,而且痛苦。如果人都是自私的,那么就很好理解,为什么这么一部分人不要女朋友而要电脑了。有时候,一个人爱上另外一个人的时候,是爱上了对方眼中的自己,那应该是一种完美的形象,充分满足了人自恋的欲望,可是这么一个完美的形象总无法在现实中永恒的存在,甚至很没有安全感,让人患得患失,她会不会爱上别人?可人总是有那么部分的完美主义,当网络游戏中恰好能满足自己那部分的完美主义条件时候,哪能不幸喜若狂乐不思蜀呢?网络游戏中的那个角色可以按照你理想中的自己来塑造它的名字,年龄,长相,身材,性格,特长,这简直就是一种现实无法办到的事情,谁能理解父母人的偏见--只觉得自己的孩子最可爱,谁就能理解玩家对游戏角色的感情和偏见了,可见,对某些人来说,游戏女朋友不可兼顾,舍女朋友而取游戏也。 问题之二:游戏VS学习。一个是玩,一个是学。按理说两者有机会达到一个合理的结合,让他们互相促进,所谓,一张一驰,文武之道。人最宝贵的是生命,时间是生命的载体和度量单位。大学生最宝贵的就是青春和激情,而青春和机会有限,是把有限的青春投入到无限的学习中去还是投入到无限的游戏中去?后者的可行性比较高,毕竟大学生压力不再如高中般,父母,班主任双重压迫,我母亲甚至在大一开始的时候告诉我到大学就可以不要太用力,这话没错,大学中的压力完全来自个人,依托于个人眼光的长短。可问题是我整个人就那么像一个绷紧的弹簧突然没有人压,一去三百里,学习压力轻了,这时候大家的弹簧空间加大,无聊趁虚而入,寂寞接踵而来。为了把这原本不轻松的弹簧有一种学习充实感的替代性,部分大学生们找到了一个最好的发泄手段,即是本文谈及的网络游戏。但是能碰且能陷网络游戏的学生都要有一种资本,前面说过是来自与突如其来的寂寞感是一种时间的资本,而另外一种资本就是金钱了,有钱的同学自然心安理得的发父母的钱,没钱的同学假如又碰了怎么办?我想只有赶快洗手了,像我,就算想玩也玩不起了,最多去打打CS。照这么说来,是不是可以给网络游戏下如此一个定义:网络游

戏就想骄傲一样,是一种恶习,依靠的是一种资本,付出的是一种代价,这代价在现在看来起码是一种学习荒废的代价,这种代价或许多年以后才能体现出来,到时候自冷暖自知。 问题之三:游戏VS健康。依照我做家教的经验,父母眼中孩子要做的事情就两样,因为父母最最关心的是孩子的成长,一是学习和思考的 成熟,一是身体的成长。假如大学生仍然是父母眼中的孩子,那么很显然,父母认为孩子最要做的不是谈恋爱不是其他的,更不会是游戏,而是学习和健康,我们班隔壁的隔壁宿舍,有六台电脑,一天下来,只要有人,就要12点以后才能关,电脑辐射对人体(眼睛)的危害或许没有某些文章说的那么大,可问题关键是假如3,4年里面都是这样,谁敢保证对健康没有影响呢?而且好几台电脑在工作,电能很大部分转化为热能,只要在隔壁的隔壁宿舍呆上几时,保证热得受不了,这或是有是一种健康的危害吧,当然,这点有点特殊,不具有普遍性,只是参考。 五 调查后记以上几条是本人作为一个旁观者作出的一种猜测,代表了我个人对网络游戏的一种观点,客观与否,贴切与否,恐怕不是我等未沉溺于游戏中人可知的,但是我也碰过传奇,碰过大话,就想钱钟书之书--写在人生边上一样,本文也可说是写在游戏边上吧,网络游戏在大学生生活中的地位问题或许没我说的那么严重,也或许比我说的还严重,总之,如何解决和疏导这类问题,是我们讴待解决的燃眉之急。 最后,以一个笑话终结: 因为,网络游戏要发时间和金钱。 而,时间就是金钱。 所以,网络游戏等于金钱的平方。 又因为,金钱乃万恶之根。(希腊语)于是: 网络游戏等于罪恶。

更多相关推荐:
关于大学生玩网络游戏情况及其影响的调查报告

关于网络游戏对大学生影响的调查报告20xx级公共事业管理第二小组小组成员20xx40520xx丁鹏20xx40520xx乔磊20xx40520xx尚金颖20xx40520xx于晶关于网络游戏对大学生的影响的调查...

网络对大学生的影响调查报告

网络对大学生的影响调查报告●学生姓名**●专业班级国工131●学号**●学院管理学院●完成时间20**年11月15日摘要:随着信息技术的发展和完善,网络时代已经来临。网络文化已经成为大学校园中的一种新的文化现象…

(原版)网络游戏对大学生影响的调查报告

上海海事大学市场调研与预测期末论文网络游戏对大学生影响的调查报告姓名孔德章学院经济管理学院班级工商管理102班学号20xx10731050摘要本调查报告采用问卷调查和个别采访两种调查方式调查网络游戏对大学生的影...

网络对大学生行为习惯的影响调查报告

网络对大学生行为习惯的影响调查报告陈霖原创20xx01292252收藏投票关键字网络社会化自我价值娱乐化暑假社会实践调研报告题目网络对大学生行为习惯的影响调查报告姓名陈霖学号120xx723班级国贸17班完成日...

大学生玩网络游戏情况的调查报告

大学生玩网络游戏情况的调查报告摘要全文以社会上对大学生玩网络游戏的评价和调查报告为依据利用抽样调查问卷资料描述了当今大学生在网络不断渗透到大学生活的情况下对大学生平时学习和生活的影响调查发现大学生中绝大多数并没...

关于大学生玩网络游戏情况及其影响的调查报告

会计0804班李丹080302103马伟兰080302110关于大学生玩网络游戏情况及其影响的调查报告摘要关于这次调查我们采用问卷调查法就提出的二十个相关网络游戏问题做成问卷并随机抽查五十名在校大学生做出他们最...

关于网络文化对于大学生影响的调查报告分析

关于网络文化对于大学生影响的调查报告分析摘要随着信息技术的推广网络已经成为继印刷广播电视等传统媒介之后的第四大媒介网络凭借其信息量大快捷方便等特点迅速占据了人们生活的各个角落网络在给大学生带来积极影响的同时也不...

大学生网络游戏问卷调查报告

大学生网络游戏问卷调查报告1选题背景及其意义11选题背景近十到十五年来电脑技术有着迅猛的发展伴随着这种发展电脑的功能也在逐渐的多元化从最初的专用于计算的商用电脑逐渐发展到现在以多媒体功能为主的民用电脑而随着电脑...

关于大学生网络游戏调查报告

调查题目大学生网络游戏调查报告班级小组名称B11512刘智星陆建臣蔡定军齐琦田策分工情况问卷设计人员刘智星调查人员齐琦田策资料整理人员陆建臣执笔人蔡定军一调查目的和调查经过1自从网络游戏进入中国它便始终受到众多...

大学生玩网络游戏的情况及其影响调查报告

大学生玩网络游戏的情况及其影响调查报告姓名xxx学号xxxxxx年级xxxx专业xxxxxx摘要关于这次调查采用问卷调查法就提出的二十个相关网络游戏问题做成问卷并随机抽查一百名在校大学生做出他们最真实的选择做出...

关于互联网对大学生的学习和生活的影响调查报告 摘要

关于互联网对大学生的学习和生活的影响调查报告摘要随着信息技术的发展和完善网络时代已经来临网络文化已经成为大学校园中的一种新的文化现象网络信息资源的丰富和交流的便捷深得同学们的关注和喜爱然而由于种种原因网络也成为...

关于大学生网络游戏状况及其影响调查报告

院系20xx级经济学院金融二班小组成员柴冲21130804熊治21130805蒋镒鑫21130808刘奎麟2113081020xx年12月12日题目关于大学生网络游戏情况及其影响的调查报告导言随着科技的发展电脑...

网络游戏对大学生的影响调查报告(26篇)