棋艺比赛策划书

时间:2024.4.20

棋艺比赛策划书

                               策划人:王旭贤

                                   2012.10.08

棋艺比赛策划书

一、  活动主题:

以棋会友,棋乐无穷

二、活动目的:

培养同学们对智力经济文化活动的热情,在校内营造体育类节目艺术氛围。秉承“以棋交友,以棋会友,繁荣校园文化”的宗旨,本着“比赛与娱乐相结合、交流与推广相结合”的活动精神,让在校大学生对传统文化有更深入的了解!   三、活动背景:

千百年来,中国象棋文化、五子棋文化、跳棋文化传承至今,必有其精髓之处。当代大学生单调生活需要一些文化元素来丰富、充实,为进一步提升大学生个人素养,丰富学生社区文化,同时为广大棋艺爱好者提供一个积极发展自我、充分展示才艺和思维能力的机会,学生社区自律委员会准备举行一次棋艺比赛,使广大棋艺爱好者能够更好的交流和沟通,将棋艺文化发扬光大。

四、比赛项目如下:

    (一)象棋

(二)五子棋

(三)跳棋

五、活动地点:初赛:2#105

复赛:宜海(人工湖)

六、活动时间:

初赛:20##年10月16日下午两点

复赛:20##年10月23日下午两点

七、活动对象:兰州理工大学西校区全体师生

八、主办单位:兰州理工大学学生处

九、承办单位:兰州理工大学学生处学生社区自律委员会

十、活动内容

(一)活动前期:

   1、负责人就该活动召开会议,分配工作

    2、拟写本次活动策划书

    3、制作宣传海报

    4、制作比赛表格,确定比赛人员名单

    5、选定裁判人员

    6、安排拍照人员对本次活动进行拍照留念

    7、对本次活动场地进行申请

8、制作号码牌、购买奖状和小奖品                                  

(二)、活动过程:

初赛

   1、于16日下午2:00所有参赛人员和负责人到场

    2、参赛人员有秩序的进行抽签,按抽到的号码入席

    3、各种棋种的负责人对于比赛规则进行宣读

    4、2:30棋艺比赛正式开始

5、裁判组人员对比赛结果进行记录

复赛

    1、第一轮获胜的选手再次抽签进行第二轮决赛

    2、经过多轮比赛,决出前三甲

    3、由学生处老师对获胜选手进行颁奖

(三)活动后期

    1、对所有参赛选手进行拍照留念

    2、清理现场,保持活动现场的干净整洁

    3、将拍下的照片进行收集、整理

    4、就本次活动召开总结大会,总结个中得失

    5、拟写会议记录和活动总结

十一、注意事项

   1、比赛当天各负责人必须佩戴工作证

   2、比赛开始后,迟到15分钟视为弃权

   3、参赛者必须听从指挥

   4、在比赛过程中,所有到场的人员必须将手机调为静音或振动状态,以免打扰其他选手下棋

十二、奖项设置:

   象棋:

   一等奖一名

   二等奖两名

   三等奖三名

   优秀奖若干;

   五子棋:

   一等奖一名

   二等奖两名

   三等奖三名

   优秀奖若干;

跳棋比赛

一等奖一名

   二等奖两名

   三等奖三名

   优秀奖若干;

十三、活动经费预算

       

                                                       合计:677.00元

策划人:王旭贤

2012.10.08

附录一:人员安排:

附录二:意外事故防范

1、参赛选手可能发生突发情况从而不能参加比赛,工作人员要及时联系好选手,不能来的选手要在比赛开始前和工作人员联系登记。如果确定参赛选手不来参加比赛,则判定此队此局输。

2、大赛开始时场面比较混乱,参赛选手要提前半小时到位进行签到,维护秩序人员要认真执行工作,维护场面秩序。

3、如果有参赛选手因对比赛结果、或对步局限时判定不满意,进而大声喧哗等,其他各局裁判不要受其影响,负责人因马上进行劝阻,尽快将其带出比赛现场。如果事态严重,所有比赛立刻停止,部分工作人员进行疏导,部分工作人员进行劝阻,保证赛场安全。

4、比赛进行中,周围观众起哄,巡场工作人员应立即上前阻止,行为严重的,尽快将其带出比赛现场。

5、裁判员如果因事没有到来,立刻从巡场工作人员中抽调人员进行裁判工作。

附录三:各棋类比赛规则

一、中国象棋比赛规则:

各棋子的走法说明

将或帅
移动范围:它只能在王宫内移动。
移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。


移动范围:它只能在王宫内移动。
移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。


移动范围:河界的一侧。
移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。


移动范围:任何位置
移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。


移动范围:任何位置
移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。


移动范围:任何位置
移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。


移动范围:任何位置
移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。

胜负判定

一、对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:

(1) 帅(将)被对方"将死";

(2) 帅(将)被"将军",无法避免地同对方将(帅)直接对面;

(3) 被"困毙";

(4) 封棋着法有误;

(5) 走棋违犯禁例,应当变着而不变;

(6) 在同一局棋中,单方面出现第三次"违例";

(7) 自己宣布认输;

(8) 因违犯纪律被判输棋。

二、 对局时,出现下列情况之一,就算和棋:

(1)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;

(2)提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。

(3)双方走棋出现循环反复已达三次,符合"棋例"中"不变作和"的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和;但如所走着法已同上述循环反复局面无关时,则不能按照本款处理。

比赛说明

比赛开始前,由裁判组织各选手进行选棋色。采取猜硬币方式,猜中者可先选棋色,红方先走。

每局比赛,获胜方赢得3个积分,和局双方各得1分,输则不得分。

每局比赛限定总时间60分钟,限每人每步不得超过45秒,如超过限定时间将采取扣分处理,每违反一次扣0.2分,每人不得违规超过3次。如果出现违规三次算因违反纪律而判输棋。倘若比赛时间超过60分钟,裁判根据当前形式判断是否加时,但最多只允许加时10分钟。如果在加时后还没得出胜负,则双方均无积分。

决赛时进行三局两胜制。在决赛时绝对不允许出现超时,悔棋现象,如果出现则判定此局输。

比赛时不准有干扰对方运动员不文明的语言或动作。旁观者不能用语言或手势提醒比赛者。

比赛时,不准随意触摸棋子,摸子走子,落子生根。倘若出现落棋后还将棋子改动的行为,每次扣0.2分,每人不得出现3次。如果出现违规三次算因违反纪律而判输棋。

二、跳棋比赛规则:

你的营区:最初 10 颗棋子的放置位置,是一个正三角形
你的目标:你的 10 颗棋子要离乡别井,连走带跳奔向对家,完全占领正对面的营区
入营:棋子进入目标营区
走子:只能一步走
棋子可六个方向走动,每步只能达到相邻的空位上
跳子:可以连续跳
走子规则

“相邻跳”:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接跳到该空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。

“等距跳”:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果在和同一直线上的任意一个空位所构成的线段中,只有一个并且位于该线段中间的任何方的棋子,则可以直接跳到那个空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。

我们不希望看长期将棋子放在家里,来阻止对手占领的打法,因此每位玩家在第 20 、 25 、 30 轮时,离开本营的棋子必须分别达到 5 、 8 、 10 颗,否则会被判消极而失败。
以完全占领对角阵地的走子次数决定胜负。

比赛说明

比赛开始前,由裁判组织抽签,按抽签后的顺序再按逆时针就做并开始比赛。

每局比赛,获胜方赢得3个积分,输不得分。

每局比赛限定总时间60分钟,限每人每步不得超过30秒,如超过限定时间将采取扣分处理,每违反一次扣0.2分,每人不得违规超过3次。如果出现违规三次算因违反纪律而判输棋。倘若比赛时间超过60分钟,则双方均无积分。

决赛时进行三局两胜制。在决赛时绝对不允许出现超时,悔棋现象,如果出现则判定此局输。

比赛时不准有干扰对方运动员不文明的语言或动作。旁观者不能用语言或手势提醒比赛者。

比赛时,不准随意触摸棋子,摸子走子,落子生根。倘若出现落棋后还将棋子改动的行为,每次扣0.2分,每人不得出现3次。如果出现违规三次算因违反纪律而判输棋。

未尽事宜,另行通知。

三、五子棋比赛规则:

本次五子棋比赛采取无禁手比赛

1.行棋顺序

黑先白后,从天元开始相互顺序落子。同样,在比赛前由裁判组织进行猜硬币,赢家决定自己棋色。

2.判断胜负

最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。

对局中中途退场判为负。

和棋,如果在比赛即将结束还未分出胜负,有裁判判定,如果判定双方确实都没有赢的可能则算和局。

比赛说明

每局比赛,获胜方赢得3个积分,和棋1双方各得1分,输不得分。

每局比赛限定总时间60分钟,限每人每步不得超过30秒,如超过限定时间将采取扣分处理,每违反一次扣0.2分,每人不得违规超过3次。如果出现违规三次算因违反纪律而判输棋。倘若比赛时间超过60分钟,则双方均无积分。

决赛时进行三局两胜制。在决赛时绝对不允许出现超时,悔棋现象,如果出现则判定此局输。

比赛时不准有干扰对方运动员不文明的语言或动作。旁观者不能用语言或手势提醒比赛者。

比赛时,不准随意触摸棋子,摸子走子,落子生根。倘若出现落棋后还将棋子改动的行为,每次扣0.2分,每人不得出现3次。如果出现违规三次算因违反纪律而判输棋。

未尽事宜,另行通知

                       


第二篇:第二届棋艺比赛策划书


主办单位:黔东南民族职业技术学院

承办单位:灵犀棋牌社

第二届棋艺比赛策划书

第二届棋艺比赛策划书

第二届棋艺比赛策划书

第二届棋艺比赛策划书

一.活动主题

宿舍孕育美好梦想,走向户外成就梦想。

网络造就信息时代,出“棋”制胜梦想成真

二.主办单位:黔东南民族职业技术学院

承办单位:灵犀棋牌社

活动对象:职院全体同学

活动负责人:

三.活动目的及意义

1. 使两校同学的棋艺、学习技巧和各种兴趣体育在相互竞争中,相互进步、相互提高。

2.走出宿舍,走下网络,走向操场,锻炼身体。

3.加强两校同学之间的交流,校园促进和谐。

4.提高学习动脑的兴趣,加强文化素质培养。

5.增进两校同学间的友谊,同时为以后的象棋比赛打下良好的基础。

6.提高同学的身体素质,减少上网时间。

四.活动宗旨

展望未来航线,孕育青春梦想,提高文化素养,面向现实目标。

五.参赛者要求

1.本次活动参赛者必须本着友爱、积极乐观的精神和积极的态度参加本次比赛。参赛者必须以个人的名义参加。

2.所有报名参赛选手必须准时参赛。若无故缺赛者按弃权处理,将取消比赛资格。

六.活动时间和地点

1.报名时间及地点

(1)报名截止时间:下学期活动月待定

(2)报名方式:

1.由棋社通知至各系学生会,由各学生会做好统计将

报名表上交灵犀棋牌社。

2.直接通过职院灵犀棋牌社报名。

(3)报名地点:黔东南民族职业技术学院

(4)报名联系方式:

2.活动内容

各个高校同学以个人为单位在本校进行初选(初选规则由自己学校的棋社自己制定)出男女各10名选手,到职院进行各个高校的选手分别见面交流棋艺,即决赛(决赛首先选出16强,16强过后就进行三局两胜制如出现平局情况就以数平局剩余子数而定)赛事具体分工有各个高校棋社负责职院决定

活动时间:下学期社团活动月

活动地点:大学生活动中心

七.比赛规则

(一)象棋规则

1. 基本规则:遵循友谊第一,比赛第二的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格, 赛出水平。

2. 时间规定(预、决赛):比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间,每走一步的 时间不得超过30秒钟,累计超时三次的,判为输。

3. 对弈:在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。

4. 胜负判定:对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜。

A、棋被困毙。

B、同一局棋技术犯规两次判负。

5. 对局时,出现下列情况之一,就算和棋。

A、属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势。

B、提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都

不许反悔。

C、双方走棋出现循环反复已达三次,不符合棋例中不变可和的有关规定,可由任

何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和。

八.活动程序

(一)灵犀棋牌社决定最终可行方案,并上交黔东南民族职业技术学院。

(二)我社成员大会:宣布次赛事具体事项,分工合作,着手准备。

(三)宣传发动阶段:在学院灵犀棋牌社将以橱窗,展板,海报等形式进行本次活动的宣传,并在例会上进行详细的宣传。对一些同学的疑惑之处将做详细的解答,向同学们就本协会作具体的介绍。

(四)赛制

1.每四盘棋局配一位裁判,监督比赛,维持秩序,记录比赛结果,每场比赛有三人维持秩序及和帮助选手找到位置,检查证件。

2.所有参赛选手参在裁判的监督下抽签决定对手。

3.人工编排编号。

4.每局限时30分钟,允许迟到时间为10分钟。

5.赛制均采取1局1胜制,如果和棋则加赛。

6.每局比赛结束后请参加赛双方在自己桌旁耐心等待裁判员登记结果,结果未登记请勿离开。

(五)奖项设置

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九.比赛流程

时间:下学期社团活动月

活动采取淘汰赛,若参加人数过多,可临时调动比赛时间安排,各场比赛由我社负责人组织人员清理赛场。

十.前期工作安排

1.社长——负责联系比赛场地和布置场地。

2.宣传部——负责活动全程宣传,联系广播站宣传。

3.办公室——负责后勤和报名选手登记。

4.组织部——负责准备时间各流程的监控以及赛制裁判员的安排。

5.总策划——负责与各部门之间的联系以及人员的安排。

十一.中期工作

1.社长负责维持活动现场的纪律卫生工作并对前来参观的兄弟社团进行接待和安排。

2.办公室负责联系选手并登记好比赛中选手输赢情况和奖品现金财务的管理。

3.组织部负责参赛选手组织及活动秩序的维持。

4.宣传部负责整个赛中的对外宣传。

5.主席团成员负责整个活动期间各项应急事件的处理。

十二.后期工作

1.决赛结束后,各社委及其干事,工作人员留下做总结。

2.清理活动现场,总结活动得失,对学院,各兄弟社团,赞助商以及全院师生的支持表示感谢,整理并保存质料。

注:整个工作安排期间我社成员必须佩戴好我社卡。

十四.开支预算

1.比赛器材:

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所有比赛的财务支出由办公室主任统计,最后回报棋社详细情况。

备注:职院灵犀棋牌社、凯院金谷园棋社共同承办资金二分之一。

十五.突发事实件处理

1.备用场地: 棋社办公室 。

2.现场工作人员、选手、旁观者不得在场内吸烟嚼槟榔吃零食和说话,不得在场内频繁来回走动,所有工作人员在场内走动时或者离场时都必须保持轻慢。对违反者工作人员应礼貌的请离比赛场地;若发生冲突,由活动组委会处理。

3.如果比赛时下雨,则由本社团在晚上决定是否更改比赛时间及地点,及时通知参赛者。

4.人员安排若在整个活动中出现人员短缺,或者意外情况原安排工作人员不得及时到场可先安排由自己内部稍作调整,必要时再申请向兄弟社团援组。对兄弟社团给予的人员帮组,必须统一服从我社安排,所有工作人员严禁无故迟到或缺席。 5.权责分明:出现问题者负主要责任,该部门负责人也要担任责任。任何社委及其干事不允许单独行动,要加强各部门之间联系,加强与个给予支持的兄弟社团以及和赞助商的联系。

6.本次比赛活动院团委及棋社有终解释权。

黔东南民族职业技术学院

黔东南民族职业技术学院灵犀棋牌社 二〇一四年六月五日

附件一:大赛报名表

附件一:

大赛报名表

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2.报名时间:20xx年9月 3.报名联系方式

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