团辅活动总结

时间:2024.4.13

团辅活动总结

4月27日,“相亲相爱一家人”团辅活动成功举办。此次活动由团支部指导老师发起并策划,以通信工程专业各团支部为主体,聘请外校团辅老师为活动领导者,采用丰富多彩的活动内容,圆满开展了一次形式新颖的团支部活动,效果颇佳。现将活动总结如下:

一、活动前期筹备经验总结

按照团辅活动标准,此次活动应在室外进行,并且需要一定的户外素质拓展设施,但考虑本团支部人员较多(具体人员名单附后),校内并无相关设施,天气原因也使活动受到很大的限制,最后经过筹备组人员的努力,把活动地点设在了设备稍齐全、不受天气影响的田径棚,另经过多次讨论,精心挑选出活动意义深刻、易于执行和筹备的游戏内容,为活动顺利开展打好了基础。

大型活动的举办受限条件太多,例如时间(活动人员的公共时间)、场地、设备借用和诸多细节问题,这要求策划者和筹备人员有广阔的人脉关系和沟通交际能力,并能尽可能全面的考虑各细节,掌握整个流程。

二、活动意义分析

团支部是团的最基层组织,与广大团员青年保持着最直接、最广泛的联系,是团的全部工作的基础和显示终端。团支部在团的工作中有着重要地位和作用,开展各类团组织活动,对于共青团组织进一步加强政治思想教育,切实加强新世纪新阶段团的建设,全面提高团员队伍整体素质,充分发挥广大团员的模范作用,带领广大青年为实现全面建成小康社会的奋斗目标贡献力量具有重要意义。

此次活动采用游戏娱乐的形式,为团支部成员提供了交流的平台,让大家在一种轻松愉悦的环境下认识彼此,在游戏中增进感情,在交谈中积累经验,有效地促进了团支部成员之间的了解,丰富了团支部成员的业余文化生活,增强了团支部成员的身体素质和凝聚力,使各成员的团队意识和团支部的工作活力大大加强。同时,加强团的组织建设和团员干部的能力锻炼,积极打造品牌活动,为创建优秀团支部打下良好的基础。

三、活动效果分析

活动分两批进行,男女均衡搭配,各年级混搭,由经验丰富的团辅老师领导。刚开始大家难免会有些拘束,但经过领导者伶俐的语言表达、丰富的心理经验、和蔼友爱的指导,顺利地以一个小游戏打破尴尬局面,有效地进行了破冰和热身。

接下来进入第一个主体游戏——“松鼠与大树”,此环节相当于深度暖身,大家迅速的进入了游戏角色,现场气氛相当活跃,之前的腼腆扭捏烟消云散。第二单元的“同舟共济”属于过度阶段,旨在大家展示自我与关注他人,彼此欣赏和接纳,建立信任,也为锻炼组员齐心协力,积极合作的能力。

第三单元重在活动成员能自我探索与自我展望,通过填写寻人信息卡,让大家相互了解,也让成员自己进行反思和自我认识。活动的高潮,也是最考验大家团队精神、合作能力的阶段——“无敌风火轮”,能进一步培养团队成员的一致、密切协作、克服困难的团队精神、培养计划、组织、协调能力,培养团队相互信任和理解。

各个环节的气氛都相当的融洽、和谐、活跃、朝气蓬勃,院通讯社和观看过活动的老师、同学都称赞有加,据活动后反映,亲身参与此次活动的同学更是感觉此类活动乐趣很多,最主要的是对团队的考验很大,能加强自身和组织的各方面能力,意义重大,今后应多多开展类似活动。

附1:

信息系通信工程专业团支部成员(活动主体成员)名单:

素质导师:邓雅琦

活动负责人两名:李亚平   徐超荣

活动观察员六名:

邓  里   谈  科   杜王斌   熊伟超   代乔丽   胡耀笛

通信1001:(12)

彭 迟  王双明  王晓刚  邬霞萍  邓光洋  李 锋  刘 洋  杨 月  张 颖  向 路  贺 满  李红梅 

通信1002:(12)

陈改新  刘 芬  胡 阳  邹江凡  张博文  熊 雄  万 康   孙亮亮  秦晓黎  王雨阳  李庆庆  张 蓉

通信1101:(13)

徐玉萍  陈 慧  谢灵杰  喻 盼  罗 琴  张润程  黄祥志   高  睿  周俊杰  曾令华  闵 薇  徐 珩  张 亮

通信1201:(19)

熊炜亮  李海燕  袁 杨  付 尉  杜芝虎  徐 伟  蔡佩成   郑梦洁  张 恋  刘 松  戴维豪  王陈述  宋文瀚  陈 青   何言川  李 霞  张 迎  陈春丽  施菊红  

通信1202:(16)

任 翔  张 权  成梦军  柯 华  林秀玲  翟磊磊  万荣花   冷 洋  袁 昌  李 钢  李 锐  祝思凡  佘 娟  代 陶  张岚岚  张俊婕

附2:

活动成果展示

1、领导者讲解游戏规则和进行心理辅导

2、“松鼠与大树”

3、惩罚游戏落单者——大跳骑马舞

4、“同舟共济”

5、寻人

6、制作风火轮

7、启动风火轮

8、活动结束合照


第二篇:心理团辅活动总结


心理団辅活动总结

主题:梦想启航

口号:心的交融,家的温馨

活动时间:

活动地点:

団辅对象:

主持人:

具体活动过程:

一、主持人开场:向大家问好后插入破冰游戏,接着讲述活动流程,意义的介绍。

二、人员分组:所有人员自由组合分为4组,各小组推选出一名组长,设计口号和小组logo,并由组长解释口号和logo的意义。

三、游戏环节:

(一)、.八仙过海

(通过游戏增进同学们的合作精神)

在起点处准备大纸4张,各小组派出2名队员参赛(一男一女),让参赛队员站在大纸上面,裁判喊开始后,参赛队员想办法向终点移动(移动过程中参赛者双脚不能离开白纸所在区域),先到终点者获胜,根据名次先后分别分发4、3、2、1个棒棒糖。

总结:本游戏对队员的相互协调能力以及游戏策略要求较高,游戏中有些队员因协调失误导致大纸破裂、或双脚触地,导致最终输掉该轮游戏。游戏富有挑战性,队员参赛踊跃,整个过程气氛火爆,富有感染力,由于受到当时气氛的感染,我们居然忘了拍照!

(二)、解开千千结

(游戏目的:通过游戏增进彼此间的信任跟友谊)

A:.请每个小组的成员手拉手,面向内组成一个圆环。 熟悉两旁的参加者,记下他们名字。 然后大家松开手,随意走动。

B:主持人喊“停”,大家保持在原地,找到步骤2时和自己拉手的参加者,重新拉手,切记左右手不可混淆。 此时,大家的手臂交错成网,让参加者恢复到步骤2的圆环的情况,但是在恢复的时候每个人不可松手。

C:.如果步骤5不能完成,可以请成员商量,是否需要主持人剪掉其中一个“结”(即难以恢复步骤2状态的地方),如果需要,主持人可以示意剪开,让此“结”处成员松开手,恢复到步骤2状态。

D 直到所有“结”打开,活动结束 。 最快打开所有结的小组得棒棒糖4个。 E:每小组派一名代表发表感言,总结该环节本小组或个人的收获和感悟。主持人对该环节总结,点评。

总结:通过手与手的接触,拉近了队员之间的距离,同时加强了队员之间的交流合作。

(三)、红与黑

游戏规则

1、目的:你队与另一队分别为队 A、队 B,各自争取取得高分。 2、程序:每轮你队有两种选择——红或黑,由工作人员了解你队每轮的选择并

告知你们的得分,你队可根据上轮得分确定下轮选择。

3、沟通:两队在第四轮选择后,征得双方同意,可进行第一次沟通,双方各派一名代表外出面谈,面谈时间为一分钟;两队在第八轮选择后,双方必须进行沟通,面谈时间为一分钟。 两队除按上述规则可召集的面谈外,禁止其它沟通。 4、得分计算

(1)队 A、队 B 均选红,各得 1分;队 A、队 B 均选黑,各减 1 分; (2)一队选红、一队选黑,选红者减 3 分,选黑者加 3 分;

(3)第 9 与第 10 轮选择,得分乘 3 后计入总分;

(4)如总分为负则两队均判输。

总结:1、要取得长期利益,必须采取合作的态度。 2、团体合作的基础是相互信任。 3、信任来自于畅顺的沟通。 4、信任一旦逝去,难以补救。

由于有部分队员游戏前未完全了解游戏规则,导致最后2队总分均为负数,整个过程中可观察到参赛队员脸上表情变化丰富……

(四)、扮怪兽

形式:9 人一组

玩法:主持人给出要求:团队要创造出一个怪兽,这只怪兽只有8只脚,3只手在上,而且全体人员必须连接在一起成为一个整体。按要求扮好怪兽后各组比赛谁坚持的时间最长。

总结:由于第三个游戏中各队均被判负,最后这轮游戏定为惩罚性竞争游戏,要求各队队员按照主持人要求扮成“怪兽”。各队按要求扮好怪兽后比赛谁坚持的时间最长,比赛过程中各队之间互相拉歌、斗嘴,企图让对方输掉比赛,游戏气氛达到整场活动的最高潮!

四、主持人总结,活动结束。

主持人最后向全体人员总结了此次活动的效果,对各个队员的表现作出了正面的评价,同时也提出了一些不足之处以及相应的建议。

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