软件开发总结报告

时间:2024.4.21

软件开发总结报告

目录

一. 引言 ..................................................................................................................... 2

1.编写目的 .............................................................................................................. 2

2.项目背景 .............................................................................................................. 2

3.参考资料 .............................................................................................................. 3 1

二.开发结果 .................................................................................................................. 3

开发结果 1. 产品 ..................................................................................................................... 3 2.主要功能

价: .......................................................................................................... .............................................................................................................. 4 2.5 3 4 产四3三品.所.质.用 量 时评评总价 ..................................................................................................................... 4 1. 技术方案评.................................................................................................. ......................................................................................................

结 ..................................................................................................................... 5 一.引言 1.编写目的 . 本项目开发总结报告,主要是总结本软件的开发经验和总结所学到的知 识,以及对一个系统的大型的软件设计的总体感悟,并将软件设计过程中遇 到的问题加以阐述和说明。 读者对象:开发人员、大赛评委 2.项目背景 . 系统名称:3D 旅游咨询员 2

任务提出者:山东省齐鲁软件设计大赛委员组 开发者: 面向用户:游客 开发时间:2010 年 9 月 1 号到 2010 年 9 月 19 号 该软件运行系统:单机版计算计 3.参考资料 . A、软件项目开发总结报告书(GB856T—88)国家标准 B、齐鲁软件设计大赛手机游戏创意与实现项目的文档要求 C、互联网上的各类相关资料 二.开发结果 开发结果 1. 产品 . 名称:3D 旅游咨询员 存储媒体的形式:光盘 数量:3 份; D 、产品文档名称: 软件开发文档:《需求需求说明书》、《概要设计说明书》、《详细设计 说明书》、《软件测试计划》、《软件测试报告》 项目管理文档:《软件项目计划》、《项目进度报告》、《项目开发总结 报告》 产 品 文 档:《用户手册》、《演示文件》 2.主要功能: .主要功能: 这是一款关于 3d 旅游的软件,3D 为本软件的一大特色。 模拟现实世界场景,做到真实逼真的效果,增加了视觉冲击力。可以像现 实的人物一样随意走动,想到那就到那,想看到那就看那,而且操作简单易行, 3

很方便用户的使用,带给用户一种全新的设计。设计一个以岱庙为背景的软件, 软件界面以红色、灰蓝色和土黄色为主,为游客展现一个立体的三维场景,展现 岱庙的建筑群和总体的设计,帮助游客大体的了解岱庙的基本信息,更好的完成 游览观光的功能。分为四个模块,即操作介绍、查询、推荐信息、进入 3D 景区。 采用了 3D 模型建立的技术,碰撞检测技术,数据库连接技术 性能: A、可靠性 在从设计、 开发到使用的全过程中, 为提供满足用户使用要求的高有效性, 软件所采取了提高可靠性的一切措施、方法和活动。 B、可用性 本游戏具有很高的实用性,采取文本和语音同时输出,适合于任何的年龄 段人使用,界面简洁,操作简单,很容易上手,帮助用户了解岱庙的知识,并且 对岱庙有一个具体的了解。 C、可维护性 此维护是软件周期的最后阶段,维护人员可以简单的对此软件进行维护。 3.所用时间 . 3 周,100 多个小时 三.评价 1. . 技术方案评价 我们小组开发的是 3D 旅游咨询员, 具有一定的难度, 我们通过开源游戏引 擎直接控制, 可以说是减少了一定的难度, 使得软件的实行更有可靠性和完善性。 软件的需求分析阶段严格按照先设计后实现的功能,需求由于进行了比较 严格的分析和策划,所以后期的实现相对而言,改动较少,提高了开发效率; 软件的场景采取三维立体效果, 体现了 3D 的主题, 所以提供较好的视觉效 果,是人们有身历其境的感觉。 4

软件采取文本和语音同时输出,实现人机交互的功能,让用户比较强烈的 感受软件的好处。 3D 场景可以加入音乐和实现全屏等具体的功能,增加了软件的可实现性, 完善了软件的功能。 2.产品质量评价 整个软件系统比较稳定,进行过比较严密的测试。 可用性:此游戏具有很好的实用效果,适合于任何的人用。 可维护性:此游戏系统比较稳定。维护是游戏软件设计周期的最后阶段。 可转移/转换性:此软件运用 c++语言和 irrlicht 开源引擎,在 windows 系统的基础上,实现软件功能。软件的移植性比较强,只要是装了操作系 统的 pc 机,都可以使用。 四.总结 通过这次大赛,培养了我们的创新精神,竞争意识,克服困难、坚持不懈的 毅力以及团队合作精神。开发的这款软件,从设计到开发都经过了细致摸索和推 敲和实地考察, 做到了作品的原创性。 这是一款独立研发且具有成品性质的软件, 是我们大家共同努力的结果。游戏开发中,大家的能力,诸如大家的合作,个人 的协作能力,策划能力,以及时间观念都有一定的提高。希望软件的设计能给大 家耳目一新的感觉,丰富多彩的视听效果,能给用户以视听享受,希望成为广受 用户的欢迎。 通过参加“齐鲁软件设计大赛” ,得到了许多经验和教训: 一个成功的设计应该是以用户为出发点, 始终在考虑“用户需要什么”, 软 件策划并不是典型的用户,我们不是真正的旅游观光者,但是我们也进行旅游, 我们制作的游戏是游客使用的,而不是自娱自乐用的。一味从自我考虑,只做符 合自己的软件,你会发现它的需求是如此的不足,功能有很大的缺失,最后会发 现做出来的软件连你自己的愿望。 5

软件一定要有自己的亮点,不要落入平庸。设计上一定要有重点,突出自己 的特色和主要的功能。 细节决定一切,游戏细致入微的地方往往是展示你软件魅力的地方。


第二篇:软件开发进度报告


软件开发进度报告

                               

一.            软件开发阶段

20##年8月31号到9月19号

分为三个阶段:需求分析阶段

              概要设计阶段

              详细设计及测试阶段

需求分析阶段

概要设计阶段

详细设计及测试阶段

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