篇一 :团体游戏策划书

团体游戏策划书

一、活动目的:

为了丰富大学的业余生活,给大家一个体现团队精神及凝聚力的空间,在活动中让大家体验运动和游戏的趣味和快乐,从中学会团结,培养全体学生的集体荣誉感和竞争意识,打造一个我院同学相互交流,相互学习的平台,我院学生举办了心理健康活动之团体游戏的活动,通过这个活动,加深同学之间的友谊,构建团结友爱的校园气氛

二、活动对象

12、13、14级学生(14级各班至少10人,13级各班至少8人,12级各班至少5人。活动开展分成10组,每组、10人)

三、活动时间;20xx年x月x日

四、活动地点:学校拉丁舞教室

五、活动形式:

以集体跳兔子舞为开场。

活动一(各位好汉请抱拳);每次比赛由10组队员同时进行。首先,队员们站成一排并给自己取一个代称比如张三叫姗姗,李四叫丝丝。然后选择一个人开始游戏,比如是张三开始,张三说:“各位好汉请抱拳”然后所有人一起双手抱拳,并大喝一声:“哈”。张三然后继续说:“姗姗请丝丝喝酒。”;李四马上要接着说:“丝丝不会喝酒。”然后张三就发问:“那么谁会喝酒?” ……如果反应不过来没有及时回答就出局。出局的人要被惩罚喝柠檬水。

活动二(过障碍);每次比赛每组两个人一对,背的人要带眼罩被背着者指挥。路障关卡第一关过红线。第二关路中放食物由背的人拿食物给被背着吃。第三关背的人须踩破气球。哪个组花费的时间最少则获胜。

活动三(无敌风火轮);每组利用报纸和胶带制作一个封闭式的大圆环,大圆环立起来可以容纳全部队员站在圆环里,边走边滚动大圆环。但须在规定的时内完成,哪组做的最好最规范的胜。

六、活动负责:

活动主持:包苏丹、陈羿

教室申请:庄天从、冯兴隆

现场拍照:桂锡成、谢钰霞

道具购买:李芳娜、何雅诗

文传院心理保健部

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篇二 :班级社团户外游戏专用小策划

户外游戏专用小策划

适用于五十人左右的班级活动

游戏1.资格赛——我的最爱是什么

【道具】硬卡做成的大纸片、马克笔

【工作人员】计时人员一名,计分人员一名

班上所有人分组A.B.C.D.E五个组

【游戏内容】

1.最爱的食物

a.空地上取好间距,分别摆放写着 打卤面、酱板鸭、麻辣火锅、墨西哥卷饼、奶油面包 五种食物的字样,主持人喜欢的食物只有四种,给大家一分钟思考的时间

b.主持人背对着所有人,计时开始后,所有人开始站到自己认为主持人最喜欢的食物后面,计时结束,主持人开始依次报出喜欢的食物,剩下一种没有被报到的食物被淘汰,站在该队的人需退场,其余人继续参赛。

2.最想旅游的地方 西岭雪山 西双版纳 丽江古城 千岛湖 杭州西湖

3.最喜欢的饮料品牌 脉动 娃哈哈 康师傅 统一 天喔……

3轮之后计算留在场上的组员,A组X人 B组X人 C组X人 D组X人 E组X人

人数最多的四个组胜出

但是输掉的组也不要丧气,因为接下来的游戏还有份

游戏2.撕名牌

【道具】厉害的双面胶及硬纸、马克笔、四根长长的粗线;歌曲江南style,有那种能把这歌声音弄大的仪器更好

【游戏内容】剩余四组每组选出五人参赛,并自己决定参赛顺序,每人背后贴着自己队的名牌 如 A组,划定一个区域后,每组派出第一个战士上场~撕掉其他组的一个名牌即可得一分,上场的人可以选择联合作战、单人作战、背叛作战等战术,但是不能殴打别人,一旦发现有抓伤别人或者恶意侵犯,取消比赛资格。被撕掉名牌的战士需要下场换上第二个战士,撕下别人名牌的人可以继续游戏,这样一直轮到最后,撕下名牌最多的组获胜~最少的组要受到惩罚。惩罚到最后进行。

【加赛】四组中剩下的队员继续每组选四人参赛,游戏1中被淘汰的第五组上场,第五组中选出八个人,分别编入两个人进入四组中,就等于是带上了别人的名牌为别人组争得荣誉,但是如果哪一组输了,位于该组第五组成员惩罚双倍。

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篇三 :社团游戏策划书模板

厦门大学首届

“运动闯关 乐在厦大”趣味体育全能赛

社团游戏策划书模板

一、 游戏介绍

1. 游戏地点

如有特殊场地要求请在此注明,不标注则由社联会统一安排场地;

2. 游戏规则

3. 游戏评分规则

满分为100分,其余评分细则由各社团自行决定。

二、 所需物资

社团游戏策划书模板

三、 财务预算

社联会承诺该活动的相关资金全部由社联会承担,社团不用承担任何费用。因此请各社团务必将财务预算详细说明。我们会将次项预算提交社联会相关部门审核,审核通过后由社联会统一发放相关物资。

社团游戏策划书模板

说明:

1、 策划书内容将统一由社联会相关部门审核,审核通过后将统一

由社联会发放物资;

2、 宣传方面的事宜将统一由社联会安排,不需社团单独做活动宣

传;

20xx年10月17日

社联会

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篇四 :社团联谊活动策划及游戏介绍

社团联谊活动游戏介绍

一、 活动主题

社内联谊活动

二、 活动目的

1、通过这次社内联谊会增强社内成员的交流和了解,促进社团今后各项工作的顺利开展,并让社内成员感受到家的温馨。

2、活跃社团气氛,增强社团联合会的整体凝聚力。

3、通过此次活动,促进各社团之间的了解与认识、交流,并为大家提供了一个展示自我、结交朋友的良好平台。

三、 活动时间

20xx年12月11日下午3:30~5:30

四、 活动地点

大学生活动中心

五、 活动人员

XX社全体成员

六、 前期准备

1、12月7日,确定好主持人以及主持人串词,确定各此次活动的裁判。 2、12月7日,场地租用。

3、12月9日,各个部门准备好各自负责的游戏所需的PPT、音乐、游戏所需道具等,确定游戏的组织形式。

4、12月9日,各部门统计有意愿聚餐的人数,确定活动结束后的聚餐人数、地点,预定座位。

5、12月9日,短信通知各部门活动时间地点等事项。

6、12月10日,完成活动游戏小奖品等的采购和装饰物品的准备及进场分组卡片的制作。

7、12月11日,活动当天零食糖果的采购。

七、 部门分工

1、 本次联谊采用集体游戏及聚餐的形式,共有七个游戏,分给各个部门负责。负责部门需准备好游戏的道具、音乐、幻灯片,并安排1-2人作为游戏主持负责游戏的现场组织。游戏分工如下:

你来比划我来猜

喝水跑步身体好

扮时钟

抢凳子

踩报纸

高枕无忧

八、 活动流程

1. 下午2:00,对活动现场开始简单布置。

2. 下午3:00,将采购的零食等摆放好。清理装饰现场的垃圾,将桌椅摆放好,

确认音响及视频装置正常。

3. 下午3:15,播放舒缓的音乐欢迎社员入场,社员入场时会拿到标有数字的卡

片,主持人提示社员按不同数字坐到不同的桌边,持有相同数字卡片的坐在同一桌。各部门将需要用的音乐、幻灯片存入后台电脑。

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篇五 :社团游戏策划

           广东海洋大学寸金学院交谊舞协会社团游戏策划书

  一、游戏介绍

1.       游戏名称:盲人的舞蹈

2.       游戏类型:团队协作型

3.       道具要求:蒙眼布

4.       场地要求:空旷的大场地(可以是小广场或桐华楼那边)

5.       游戏详细说明:

1)每个参加的人员必须找一个搭档

2)主持人说明这个游戏的具体规则(舞协的师兄师姐在旁边做示范)

 3)每对搭档中只有一个人(男生)戴蒙眼布,另一个人(女生)不戴。主持人说开始或吹哨的时候,男生女生搭起架子从起点用华尔兹的侧行步跳到终点,他的搭档(女生)负责告诉他向什么方向走、做什么。

在规定的时间内,看哪一组到达终点最快,哪一组就获胜。

二、所需物资 

三、财务预算

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篇六 :大学生校园社团活动.策划书字体及格式

海南科技职业学院

学生活动策划书及总结格式要求

一、活动策划书与活动总结的封面

1、首行上方居中:第一行为学院全称:海南科技职业学院(字体为宋体,字号为小一)。空一行,第二行为活动名称,如:XX年XX活动(或第X届XX杯XX活动),(居中,字体为宋体,字号为小一)。

2、空一行,中间(竖版):表明本材料的类型,如:策划书、活动总结、学期计划、学期总结等(字体为宋体,字号为初号,加粗)。

3、下方居中左对齐:写明主办单位全称,如共青团海南科技职业学院委员会。主办单位下一行写明承办单位,如学生会XX部门或XX协会;承办单位下方写明协办单位(体现有冠名权的企业或个别赞助较多的企业名称)书写原则仿照主办单位。最后注明活动时间即计划实施活动项目的时间。(字体为宋体,字号为三号)。

二、活动策划书的内容

包括:标题、引言、正文、落款四部分(全部字体为宋体,字号为四号)

1、标题:关于举办海南科技职业学院XX年(第X届“XX”杯XX活动的策划书(字体为宋体,字号为小二号,加粗,居中)。

2、引言:说明活动目的,举办活动所能起到的作用, 150字以内。(字体为宋体,字号为四号)

3、正文:正文通常包括以下10个部分内容(字体为宋体,字号为四号,各层标题的序号顺序为:( 一、(一);1、(1))

一、活动名称:海南科技职业学院XX活动 〔如有商家赞助根据协议,可冠名为:海南科技职业学院“XX杯”XX活动,如:海南科技职业学院20xx年“动感地带杯”大学生辩论赛〕。

二、活动主题:简炼明了,具有概括性或号召力。如:让青春在志愿服务中闪光。

三、活动时间:X年X月X日 。

如有多场,应表明每一场的时间 如:

初赛:X年X月X日

复赛:X年X月X日

决赛:X年X月X日

四、活动地点:如活动在两个校区,要分别写出活动地点。如: 天麟校区:院礼堂

江南校区:篮球场

如系列主题活动的策划要注明每一场活动的地点。

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篇七 :校园社团游戏项目策划书

校园社团游戏项目策划书

一、七龙争珠(背景音乐《兔子舞》)

每组派5人参加此游戏,将5人编成1至5号,并记住自己的号码。由参赛选手围成一个大圈,伴随着兔子舞转圈舞动着,第一局中间放置5个球,第二局中间放置3个球,第三局放置1个球,如:当主持人叫到号码5号时,音乐停止,每组5号的组员快速争夺圈中的乒乓球,没有抢到乒乓球的队伍将被淘汰。(以晋级的方式诞生胜利者,5进3,3进1)。

评判标准:

1、第一局抢到球的5个人,未抢到球的5个人将被淘汰,接受惩罚。

2、第二局抢到球的3个人,未抢到球的2个人将被淘汰,接受惩罚。

3、第三局抢到球的2个人,未抢到球的1个人将被淘汰,接受惩罚。

惩罚要求:

所有被淘汰的人挑出一个代表进行“黑白配”游戏小环节,如哪方出现的人数少,则人数少的一方就退出来,直至最后剩下2名代表,再进行“石头、剪刀、布”,输的人将被惩罚表演一个节目。

二、吹气球

参加人数以每组为5人参加,每个人要吹2个,共计10个球,吹完之后用绳子捆绑好,搁置一边,最先吹完者为胜。(时间90s以固定道具为标准)

评判标准:

1、吹起来的气球大小必须要达到固定道具的测量标准,如未达到,不计分数;

2、吹起来的气球必须用绳子捆绑紧,如出现漏气现象,不计分数;

3、时间控制在90S,如全部队伍在控制时间内未完成任务,裁判可酌情考虑加10S时间。

惩罚要求:

最后一个吹完的人,将被惩罚表演一个节目。

三、快快快齐齐齐

参赛人数以最少人数的数量为基准,选出队长,集合于东湖公园门前,由裁判发令开始,各组队长带领参赛队员达到目的地,以最快最齐为胜(不能用跑),其他多出来的人数在旁边陪走,以示监督和加油,如发现有其他人跑步或者更换选手等情况应立即上报,过后上报,将不予处理。

评判标准:

1、以所用时间记成绩,哪个队用的时间最短到达目的地,哪个队就获胜!

2、如被其他人当场揭发有违规现象,已经核实,不计成绩。

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篇八 :团体游戏策划书

团体游戏

记忆考验

1、全部人员围成一圈,从第一个人开始说“今天我吃了A”(A为随意食物名!)2、接着第二个接着说“今天我吃了一个A,两个B”(B为不同食物名)3、像这样一直传下去,每传一个人就必须重复前面的食物名,另加一个新的食物名。4、一直到有人中途讲错出局。

车龙尾

1、将玩者分成若干组,每组若干人。2、每组皆排成一直行,手放在前面那人肩上,在最尾的那人背上挂上色带。3、游戏开始时,每组最前的那人要去捉住其他组组尾的色带,而组尾那位亦不要闪避不要让人捉到其尾巴4、若捉到别人的尾巴,两组便会合成一组,变成一条较长的“龙”5、游戏继续进行,直至所有组组成为一条龙为止6、排在这条长龙的最尾的一组,是赢家。

可怜的小猫1、全体围坐成圈,一人当小猫坐在中间2、小猫走到任何一人面前,蹲下学猫叫。面对者要用手抚摸小猫的头,并说“哦!可怜的小猫。”但是绝对不能笑,一笑就算输,要换当小猫3、抚摸者不笑,小猫叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得离开找别人

4、当小猫者可以装模作样,以逗对方笑。

训练幽默乐观的游戏

下面一表决定你要学的动物是什么:

A——狮子 B——猴子 C——海豹 D——大公鸡 E——鸵鸟 F——绵羊 G——马 H——牛 I——喜羊羊 J——长颈鹿 K——大象 L——懒洋洋 M——美羊羊 N——猫咪 O——狐狸 P——老鼠 Q——小天鹅 R——乌鸦 S——蛇 T——青蛙 W——晴天小猪 X——熊 Y——狗狗 Z——功夫熊猫

现在选择一个伙伴,最好是异性。彼此盯着看,同时学抽到的动物。

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