篇一 :游戏口号

快乐游戏,拒绝喷子,队友内杠,包跪包输,遇此节奏,直接挂机,坐等二十,要想胜利,友善沟通,做好视野,提醒动向,顺风推塔,逆风控龙,合作愉快!

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篇二 :游戏家族规则及口号

自信or狂妄?盘点十大最激进的游戏宣传口号

“Just do it”、“不走寻常路”、“突破科技、启迪未来”??这些耳熟能详的宣传口号,正是各个品牌克敌制胜、抢占市场的法宝。对于网游市场,由于产品性质不同,厂商的品牌意识虽不及传统行业,但依然诞生了许多极具特色的宣传口号。今天,就让小编带各位看官回顾一下十大最激进的游戏宣传口号,

看看这些游戏,凭什么敢如此狂妄。

“魔兽第1,剑网三第2”——《剑网3》

“魔兽第1?剑网三第2?”这在中国网游史上,也许是最让人印象深刻的宣传口号。

恰逢《魔兽世界》易主的时期,《剑网3》进行了这样一波极其吸引眼球的宣传攻势。本来是想将自己与《魔兽世界》比肩,树立第一国产网游品牌的同时吸引WOW用户的关注。哪里想到会偷鸡不成蚀把米,《魔兽世界》的玩家根本不屑,依旧忠实地等待自己最爱的游戏重新上线;而《剑网3》的用户觉得自己受

到了伤害,这话说的好像自己比WOW玩家低一等似的,最终也是两边不讨好。

虽然效果不佳,但这句话引发的巨大争论以及口水战,证明了其巨大的冲击力。

“Q版回合就该这么玩”——《水浒Q传2》

近日,刚开启不删档测试的《水浒Q传2》叫出了一句响亮的口号“Q版回合就该这么玩”,这样一句霸气十足的slogan,仿佛是在死水一般的回合市场施放了一记群嘲技能。口气是够大了,但这款游戏有没有

这个能力来做这件事情呢?

简便的操作和轻松的游戏节奏,而游戏操作简单,宠物、坐骑、战斗等玩法也非常丰富,玩家甚至可以同时操作数个角色,这些都是回合网游的特点。从20xx年国内网游兴起开始,最早的回合制网游《石器时代》、《魔力宝贝》等就已经登陆中国并且大受好评。其后例如网易的《大话西游》、天晴的《幻灵游侠》等也刮起了一阵风潮。而之后,《梦幻西游》《水浒Q传》《问道》等掀起国内回合网游的高潮。 然而经过了十几年的发展,虽然老产品持续研发能力严重滞后,但是回合网游在国内现状却依然是这些老产品再焕发着“青春的光彩”。另一方面,回合网游用户的粘性偏高,一些所谓的创新和突破并未被

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篇三 :团队精神口号大全

团队精神口号大全:我与公司荣辱与共,公司与我共同发展 给我一次机遇,还你一个奇迹 挑战自我,永不放弃、只有不完美的产品,没有挑剔的客户、每天进一步,踏上成功路

企业理念:诚信为本,专心做事、态度决定一切,细节决定成败、爱护公物似爱护地球、团队就是力量、遇事想办法,不要找借口 ◆ 企业文化标语:三心:诚心对他人,信心对自己,耐心对事情

不断超越,追求完美。凝聚——互助,团结,更贴紧、向质量要市场,向管理要效益。

人人爱岗敬业,公司兴旺发达。讲职业道德,爱本职工作,树企业形象!

诚实做人,精心做事。

以质量求生存,以信誉促发展。坚持团结稳定,齐心协力干事业。我与公司荣辱与共,公司与我共同发展。

我们依靠企业生存,企业依靠我们发展。

给我一次机遇,还你一个奇迹。今天比昨天做得好,明天比今天做得更好。

爱企业就是爱自己。

快快乐乐上班来,平平安安回家去。

讲文明从我做起,树新风从现在开始。

产品是企业的形象,质量是企业的信誉

开会:您是带著解决方案,还是带著问题进来

零距——关爱,温暖,更靠近

树立科学发展观,提升公司竞争力 ◆

企业理念标语:专业进取,尊爱至诚,锲而不舍。

坚持诚信、注重业绩、渴望变革。沟通从心开始。

永远战战兢兢,永远如履薄冰。

不学习的人,实际上是在先择落后。大事讲原则,小事讲风格。 心有多大,舞台就有多大。

资源是会枯竭的,惟有文化生生不息。

胜任本职工作就是人才,创新开拓就是优秀人才。

以人为本,心德为先。海纳百川,厚积薄发。

小企业做事,大企业做人。 ◆

企业文化宣传标语:爱护公物 珍惜资源 勤俭节约 共同发展

会而不议 议而不决 决而不行 这样的会议是属最浪费的行动。我们极度鄙视一切乱丢乱吐等不文明行为。

以厂为校 以厂为家 互相学习 互相关怀

找方法才能成功,找借口只有失败。争取一个客户不容易,失去一个客户很简单。态度决定一切,细节决定成败。

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篇四 :企业文化口号大全

企业文化口号大全

(一)关于客户:

1、客户是自己,今日是今生。

2、头回客变成回头客的唯一秘诀:超值服务。“包您 满意”的承诺将改变企业的一切。

3、客户关怀战略是企业战略之首,以客户为中心是企业工作的核心。

4、客户并不依附我们而存在,而我们却要依附于客户而存在。

5、我们为客户提供服务,并非是一种恩惠,相反,是客户施恩与我们,让我们有机会服务、学习、成长。

6、客户不是用来与之辩论或比赛智力的,没有人能够在 与客户的辩论中取胜。

7、不要满足于预测客户潜在的需求,而要去创造需求。

8、最高标准的企业经营管理只有四个字:客户满意。

9、客户是企业的发展顾问,一次只考虑一个客户,尽可 能地为他提供最好的服务。

10、客户的需求需要去创造。在电灯发明以前,没有人有这种需求。

11、真正付给员工工资的并不是老板,而是客户。

12、一个公司的规模、品牌及市场地位不是取决于董事会,而是取决于客户。

13、永远不要为了追求发展而忘掉对客户人性化的关怀。

14、客户的需求不可能一成不变。一成不变的客户需求根本不存在。

15、企业经营必须以客户为本。客户就是市场,没有客户就没有市场。

16、向客户道歉,效果是非常显著的,千万不要低估他。对于没有达到期望值的客户,无论怎样强调道歉的重要性,都不过分。

17、如果你承认客户服务是一座桥梁,就必须要准备好受客户指责的准备。

18、善于换位思考,得到客户的指责,你不妨对他说:“你批评的很对,换了我,我也会这么想。”这种话具有神奇的安抚力量。

19、我们要花大力气研究客户的需求和动向,然后把他转化成我们应该做的事情。

20、客户就是我们的衣食父母,没有客户就没有企业的一切。

21、宁可自己麻烦十分,不让客户为难一时。

22、与客户辩论胜利之时,就是丢掉客户之日,整合协调就是服务。

23、能与客户建立长久的合作关系,才是真正的英雄。

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篇五 :破冰游戏大全

破冰游戏

1.我是谁

目标:提供一个新颖的方法来互相认识。

过程:

1、向团队解释本练习的目标是通过各人选择代表自己的某一物件来达到互相认识的目的。

2、让每一个参加者展示他/她所选的物件并解释其所表达的含义。(例如:我选了一块石头,因为它坚硬、光滑、色彩丰富、古老等。)

讨论问题:

1、你从其他参与者身上学到了什么?

2、什么为你在各式各样的物品中选择此类物品;解释其特征。

3、你对其他参加者了解达到何种程度?

物质要求:无

时间要求:大致需30分钟,具体时间取决于团队大小。

2.名字接龙

这个游戏在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。

方法:⑴人数在10 人左右最适合;

⑵参加者围成一个圆圈坐着;

⑶围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字;

⑷以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题;

⑸当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:

“恩,今天早上我7点钟起床。”

⑹当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。

⑺最后剩下的一个人就是胜利者。

3. :大胃王

目的:营造融洽气氛 时间:20~30分钟 内容: 1. 组员围坐成圈,一人开始说:“昨天我吃了1碗饭”,第二位接下去:“昨天我吃了一碗饭、2个蛋”,第3位:“昨天我吃了一碗饭、2个蛋、3块牛肉”。如此类推。 2. 最后会是:“昨天我吃了一碗饭、2个蛋、3块牛肉、4只鸭脚、5片饼干、6粒花生、7根甘蔗、8个橘子、9个苹果、10颗胃痛丸。” 3. 接不下去的组员要退出,剩下最后一位是得胜者

大树和松鼠

适合人数:10 人以上 时间:5-10分钟

操作程序

1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人 员。

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篇六 :我们的名称、标志、口号-培训游戏

我们的名称、标志、口号

目的

建立团队形象;让团队成员有机会形成高效的工作关系。

所需材料

为每个小组准备挂图纸和记号笔。

步骤

让团队成员通过讨论来给团队设计一个名称。时间限制在5分钟之内。

在游戏结束的时候,记下团队的名称(如果他们同时还设计了团队的标志和口号,那么也记下它们),并试着在今后工作中有意识的使用它们。

讨论题

1、你是如何选择团队的名称,标志与口号的?你在设计它们的时候所持的标准分别是什么?

2、现在你怎么看待你的团队?在今后的任务中,这个团队是否会做得更成功?对个人而言身处这样的团队是否感觉愉快?

3、花一些时间去建立团队形象的价值何在?这样做的代价是什么?

如果还有时间

要求团队成员设计一个图形标志(商标)这个标志将有效地向世界上的其他人描述他们是谁以及他们在做什么。给团队10分钟时间进行这个游戏,然后让他们就自己的设计做简短的解释,或告诉别人标志所代表的意义(如果意义不够明确的话)。标志应当画在挂图纸上。

接下来让团队设计一个在进行公众宣传时使用的口号(12个词以内)。这个口号应当能够表现团队成员心目中最重要的团队内涵与特点。给团队10分钟时间去进行这个游戏,然后询问团队成员,他们希望自己的口号能够传送什么样的信息?

小提示

在进行创造性游戏的时候,有时候开始会有些困难。请至少准备一个团队名称、团队标志和团队口号的示例,去激发团队成员的创造性思维。

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篇七 :趣味游戏项目大全

趣味游戏项目

1、“天地花开”

场地中放置汽球若干(红、黄、蓝数量均等),天花板悬挂18个大汽球(红、蓝、黄各六个),每组抽三人参加比赛,红队踩红色的汽球,黄队踩黄色的汽球,蓝队踩蓝色的汽球,踩完地上所有的汽球后,谁先用头扎完天花板上自己队的汽球为胜。(每个队员戴可扎破汽球的发夹一个)(9人)(三队同时进行)--汽球内装入彩屑若干,现场效果十分出色。

2、“袋鼠跳、糖瓜粘”

各队抽三名队员上场,双脚放入麻袋中,跳到折返点处,咬下从天花板上悬下糖瓜,最先回到起点的队为胜。(9人)

3、All Tied Up

借着被绑在一起来完成数件任务

人数:不限

场地:不限

道具:绳子或其它可以绑的东西

适合:全部的人

游戏方法:

1. 分组,不限几组,但每组最好二人以上。

2. 每一组组员围成一个圈圈,面对对方。主持人帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。

3. 绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,主持人想些任务要每组去完成。 题目例子:调Root Beer Floats给每个人;吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水;

4、瞎子背瘸子

目的:沟通配合能力,活跃气氛

游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。

5、熊来了

内容:反复用“熊来了”“是吗”的热闹游戏

道具:参加者约束8-15人,分成若干组

方法:

(1)各组第一个人喊“熊来了”

(2)然后第2个人问:“是吗?”

(3)第1个人再对第2个人说:“熊来了”,此时2号再告诉3号“熊来了”

(4)3号再反问2号“是吗?”,而2号也反问1号“是吗?”

(5)前者再叫“熊来了”,2、3、4号传下去。

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篇八 :20xx年最新公司年会游戏大全

20xx年最新公司年会游戏大全

又到年末了,各个公司都开始准备自己的20xx年会活动了,作为企业一年一度不可缺少的"家庭盛会",应该安排什么样的年会游戏才能增加年会气氛的同时,拉进了员工之间的距离?下面小编整理了20个新颖的年会游戏来丰富大家的年会内容! 20xx年会游戏:谁是卧底

游戏人数:7名,其中1名为卧底。游戏规则:选定类似的两个词语,6名游戏人拿同样的词语,1名卧底拿另一个类似词语。每个人对自己手上的词语进行描述,但不可直接说出来。向同胞暗示自己手中的词语,但又不可以让卧底猜出正确的词语。每轮描述完毕后,7名游戏人投票选出卧底,得票最多的人出局。若卧底坚持到最后三个人的时候,卧底获胜,反之,卧底出局。

20xx年会游戏:萝卜蹲

游戏人数:四人以上。游戏规则:对每一个人以颜色进行命名。任意指定一种颜色的萝卜开始下蹲,在下蹲的同时还需要念词。念词的过程中要指定别的颜色的萝卜进行相同动作,以此类推。被指定的萝卜没有及时下蹲或者报错萝卜颜色的均为出局。 20xx年会游戏:数7游戏

游戏人数:5人以上,人越多越好。游戏规则:任意一人开始从1计数,遇到7的倍数或者含有7的数字,必须跳过,以敲桌子或者碗筷的方式替代。如果有人逢7的倍数或者含有7的数字没有跳过,则算输。

20xx年会游戏:我爱你和不要脸

游戏人数:5人以上。游戏规则:这款游戏也许在不经意中会撮合一对情侣哦。选择男女间隔坐成一圈,向自己左边的人说"我爱你",向右边的人说"不要脸",两个人之间的对话不能超过3遍,并慢慢加快速度。一旦有人反应不过来,说错话,就要接受惩罚。

20xx年会游戏:吃货大联盟

游戏人数:8人以上,形成小组。游戏规则:这项游戏考验了吃货的能力,也配合了团队协作。在游戏者面前放上任意食物,最好是不易下咽需要拒绝的食物,譬如喜蛋、香肠等,也可以搭配饮料等。当一个人吃完面前的食物时,需当场吹一个响哨,表明口中食物是否全部下咽。不吹口哨而继续吃的游戏者则接受惩罚,整个团队出局。 20xx年会游戏:国王游戏

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