篇一 :《三国志12》20条技巧心得

《三国志12》20条技巧心得

1、劝降:他国君主的义勇以及与你的相性有关,另外君主亲自劝告增加20%成功率

2、录用人才:只看君主相性,跟登用者相性无关,登用者之间只存在智力差影响,君主亲自登用增加20%成功率

3、刘备和简雍的确存在隐藏属性,刘备登用,简雍寻宝,本人已经亲自测试,包括君主不是刘备的情况下,持相性论持怀疑态度的详看第二条(未证实)

4、灭敌势力前,如果想登用他的武将,先把之前俘虏他的武将全部放回去,你会发现省下很多登人功夫,又可以涨名声,一举两得。劝降则不用,劝降敌势力后该势力被你俘虏的武将会自动成为属下。

5、弓兵射击森林里的敌人不能猛射,如果弓兵在森林但敌人不在森林则可以,另外,攻城时猛射封印也是个***,可是极少有人提及。

6、大批之前敌对势力加入的武将因为相性关系,可能初始忠诚度不高,有时候一次需要提高几十人的忠诚,这个俸禄和宝物是杯水车薪的,最有效的办法是把他们调到内部城市,不与敌方城市相邻,敌方几乎没办法挖走他们,以后再慢慢用求财之策加忠

7、缩地之策可以瞬间移动兵力和武将,但注意,不包括以召唤方式的移动武将,如果选择了召唤武将,该武将本来该多少回合到底,就多少回合到达,所以千万不要召唤,宁愿麻烦点移动。

8、同样的兵力下,如果带一些不利于克制敌人的兵种,敌人出城迎战的机率会增高,并非完全取决于兵力。

9、太守的任命是根据城中所有人的效忠年数和统御力加成之后得到的一个系数来安排的,血缘不在此列并且永远优先

10、军师的任命是你最近收到的一个智力在90以上的人来担任,如果你让他去研究秘策或者运输或者外交什么的就会换智力最高的人来做军师

11、每个三国武将都有一个固定值来计算他们封官时的排位,即使你把一个很废柴的人练到四围全满,在自动升职之后他也只会担任一些很下级的官位,而自创武将则完全看指数

12、徐庶并非到了曹营后就一直拒绝仕官刘备,玩家是刘备的话在不用劝降的情况下也可以登,具体方法有待考究,好像曹操一死徐庶忠诚度大幅度下降,而且拒绝仕官这一条刘备也自然接触(未证实)

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篇二 :三国志12加强版攻略总结

三国志12加强版攻略总结

先说说属性的作用

①统帅:

直接影响战场的战斗力(攻击力、防御力、破坏力的“基础数值”)

影响最大带兵数量,影响募兵效果,影响军事的输送指令的携带量

【特殊】

数值大于90后,战斗开始部队机动力上升

数值大于100后,战斗在陷入危机时,会出现“底力”效果,部队防御力增加1.5倍

②武力:

直接影响特殊攻击的威力

影响一骑讨的牌组选择数量和牌组的威力数值

影响在巡查局里名声的提升幅度

【特殊】

数值大于90后,发动特殊攻击2次里必定有一次为2连放(可看成2倍伤害) 数值大于100后,发动特殊攻击必定为2连放

【关于“特殊攻击”的发生】:

1.特殊攻击就是所谓的“暴击”,就是兵种相克才可以出,枪兵克骑兵出“奋迅”,骑兵克弓兵出“突击”,弓兵克步兵出“猛射”,有豪杰技能的话,同兵种也可以出暴击,用了一些技能(例如全军兵击,万人敌,千里行等),会对全兵种出暴击。

2.暴击不是随机的,而是攻击到一定次数才出的,所以对战的时候避免暴击很简单,交战一会,把部队稍微拉一下,就会从新计算攻击次数,就不会出暴击。

3.三种暴击只是名称不一样,效果都是一样的,就是一次打掉你几百到上千的兵力(武力90或者100以上还会出2连击),武力越高,效果越大。

只有克制对方的兵种时

才有概率发生特殊攻击

弓 克制 枪(可发动猛射)

枪 克制 骑(可发动奋迅)

骑 克制 弓(可发动突击)

假若角色有特技“豪杰”则可对属性相同部队发动特殊攻击,如骑兵队骑兵、弓兵对弓兵、枪兵对枪兵

还有某些个人战法,如关羽、张飞、张辽之类的猛将的技能使用后可对【全部队释放特殊攻击】

同样某些如全兵种的“全军突击”或单一兵种的“骑兵突击”、“全军猛射”、“全军奋迅”等使用后也可对【全兵种发动特殊攻击】

【关于“一骑讨”】:

持有“一骑”特技的武将会大概率出现“必杀”和“反击”

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篇三 :三国志12秘籍新手攻略

三国志12秘籍

三国志12新手攻略

简单版攻略要点:

战争因素:

1.外交 : 提示不要浪费,每次白送他100金,好感能提高,出使能力也会上去。最后的一次进行外交就好。

外交时建议联盟一些适合当你挡箭牌,挡住多些玩家的边境国。自己主力攻击另一面。

兵粮是比较受欢迎的东西。给兵粮比较容易成功。

2.人才。 游戏初期先多占点空城,空城丢上求贤所。早期游戏人才多,求贤之策的时候多让些城里人才找人加入。

先找小势力来进攻,灭掉一个势力,那势力里的人几乎都会投靠你了。

3.兵力。 资多兵少,就利用盟友外交当援军一起打。打到大都市了。你的后方兵站就到手了。

4.内政。前期钱重要,后期兵粮需求多。技能研究所全国就在一个城里建2个就够了。空城都可以建上100的市场。不放人也有钱了。

民意会出来,学技能会对内政有帮助。

5.战争。技能:一将成名万骨枯。特殊技能的武将(大打击,人中吕布,神火,火技)aoe技能 让你攻城的时候有很大的杀伤性。

站了技能供应点,然后等技能。让武将冲进人群放2个大招,再退回来。残忍啊。。如何取得技能供应点与集中敌人就要你想了。

守城:弓箭兵守城 加上aoe技能武将 和破坏力下降技能的武将 让你守城非常简单。

善用伏兵,这技能以后兵是影身的。偷渡到别人大本营附近等待时间大爆。别人就败退了。

拖延时间,偷抢技能站,偷袭别人大本营。拖到时间结束。

兵种: 兵种相克都知道。但打造主力兵种会很容易打仗。我喜欢研究 枪兵防御 加上弓箭手的攻击和射程。最后攻城机械。

攻城: 仗是这样打的。

先用投石机砸城门。敌人也许会出来。没关系,堵一下,后面的弓箭手伺候。没有投石就用冲车死点人咯。

打爆门后等技能点充足,派技能武将进去aoe。再总攻。僵持的时候,尽量让弓箭手跑上城墙。骑兵上不来。

有投石优先砸别人总部。

别人不出来被堵在门口怎么办。派点伤残去勾引下或者自己的总部兵力放少一些。勾引别人偷袭你总部。路上杀之(挑衅技能)。

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篇四 :三国志12新手简易心得

三国志12新手简易心得 此攻略比较适用于大势力,例如刘备,曹操,孙策,袁诏,吕布。时间在黄巾到群雄。

开始内政就是1个农场,3个左右的市场,1个求贤,其他的全部兵营。然后就开始爆兵。

为什么要以上几个势力呢?因为在初期,打门的时候,没有那么快能出攻城器,所以这个时候将领的技能就很重要。像曹操,刘备的大招,加攻防,老袁的加攻城的,吕布跟周瑜就可以等墙上的人露头以后放AOE。初期的电脑也是比较傻的,不怎么会主动出城打人。打城的时候注意,尽量不要一开始就选曹操,孙策的城打,即使打下来损伤也是很大的。

然后就是尽快占领第一个大城市。像北方的业城,南方的建业。打下来以后,就恭喜了,这个游戏已经赢了一半了。为什么呢?因为在大城市里面,就造一个求贤,1个策略所,然后其他全部兵营。通常把兵营弄成最高级以后,在初期单单1个城就可以出个5000兵了。暴兵暴上1年就够打一大块地方了。那时候电脑还没发展起来呢。通常我一统北方以后,花上1年的时间,兵力就有20.30W了,那时候就算曹操也只有10W兵而已。之后的就可以任虐了。注意自己粮草不要太少就行了。

其他的势力我就没试过,但是上面提到的5个势力是可以做到的。

如果是袁术的话也有机会,就是在反董联盟的时候,孙策刚进来,然后就立刻占了许昌,直接暴兵,那时候的黄忠跟甘宁都在宛城,可以轻松拿到。然后路就很多了,可以跟曹操联盟,然后西进打长安,西凉,统一西边后在跟曹操决战,也可以打刘表,孙策,然后再跟曹操决战。

个人觉得选择盟友是很重要的。我比较喜欢选曹操做盟友。个人觉得在官渡之前,曹操都没那么快能一统北方的。但是曹操的兵力又很强,能牵制你大部分兵力。

所以初期最后能跟曹操结盟。两年的时间发展以后,你就有能力跟曹操抗衡了。加上不断的暴兵,基本上就可以横扫了。

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篇五 :《三国志12》20条技巧心得

《三国志12》20条技巧心得

1、劝降:他国君主的义勇以及与你的相性有关,另外君主亲自劝告增加20%成功率

2、录用人才:只看君主相性,跟登用者相性无关,登用者之间只存在智力差影响,君主亲自登用增加20%成功率

3、刘备和简雍的确存在隐藏属性,刘备登用,简雍寻宝,本人已经亲自测试,包括君主不是刘备的情况下,持相性论持怀疑态度的详看第二条(未证实)

4、灭敌势力前,如果想登用他的武将,先把之前俘虏他的武将全部放回去,你会发现省下很多登人功夫,又可以涨名声,一举两得。劝降则不用,劝降敌势力后该势力被你俘虏的武将会自动成为属下。

5、弓兵射击森林里的敌人不能猛射,如果弓兵在森林但敌人不在森林则可以,另外,攻城时猛射封印也是个***,可是极少有人提及。

6、大批之前敌对势力加入的武将因为相性关系,可能初始忠诚度不高,有时候一次需要提高几十人的忠诚,这个俸禄和宝物是杯水车薪的,最有效的办法是把他们调到内部城市,不与敌方城市相邻,敌方几乎没办法挖走他们,以后再慢慢用求财之策加忠

7、缩地之策可以瞬间移动兵力和武将,但注意,不包括以召唤方式的移动武将,如果选择了召唤武将,该武将本来该多少回合到底,就多少回合到达,所以千万不要召唤,宁愿麻烦点移动。

8、同样的兵力下,如果带一些不利于克制敌人的兵种,敌人出城迎战的机率会增高,并非完全取决于兵力。

9、太守的任命是根据城中所有人的效忠年数和统御力加成之后得到的一个系数来安排的,血缘不在此列并且永远优先

10、军师的任命是你最近收到的一个智力在90以上的人来担任,如果你让他去研究秘策或者

运输或者外交什么的就会换智力最高的人来做军师

11、每个三国武将都有一个固定值来计算他们封官时的排位,即使你把一个很废柴的人练到四围全满,在自动升职之后他也只会担任一些很下级的官位,而自创武将则完全看指数

12、徐庶并非到了曹营后就一直拒绝仕官刘备,玩家是刘备的话在不用劝降的情况下也可以登,具体方法有待考究,好像曹操一死徐庶忠诚度大幅度下降,而且拒绝仕官这一条刘备也自然接触(未证实)

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篇六 :三国志12个人心得

【智力对战斗的影响】

- 影响战法buff/debuff的时间

- 影响部队的视野

- 智力达到90或以上,战斗开始时视野增加(一段时间后效果消失) - 智力达到100或以上,战法发动后回复1采配点

【智力对内政的影响】

- 秘策开发时间

- 兵器制造时间

- 登用人才成功率

- 技法开发基本要求( 一般: 兵器制造,运搬术,医疗术,建筑术,民间支援,交渉术/ 固有: 汉室复兴,屯田制,动员术,)

312中,一开始感觉智力这属性其实影响比较统武政为低,

统直接决定攻防,政则与收入挂钩,武力高低亦直接判断了单挑中的优劣势...

然而,好像很少人讨论智力...所以无聊做了些测试...

这次没有测试debuff...因为太麻烦了...希望日后有修改器能控制敌方队伍....

总结由以下战斗中智力影响的测试得出(不想看数据可以直接看总结)

【1】100智对比1智视野范围相差接近4倍

【2】兵种貌似不会影响视野范围

【3】战法时效应有基础值,智力则与附加时间有关

【4】火计伤害感觉智力差影响不大

【5】所有测试战法中,1智力和100智力的buff战法时效最少相差3倍以上

【6】智力1和智力2的buff时间相差好像最多只有1秒,而智力100和智力101则会出现相差2~3秒的buff情况....(当然可能是测试中的误差造成)

其实这作智力影响蛮大...50智力放一个战法和100智力放一个战法...buff的时间最少相差两倍...

换句话说,采配点消耗可算是减半了...当然只包括常用战法 张飞和霸王的万人敌...实际使用也可能有着一倍的时间差 在战争中,论重要性,毫无疑问 :

统率>智力>武力

而因为buff智力亦能提高战法时效...拥有【智力上升】的武将也可能有更高的价值...

+20智力在高智力的情况下往往能提高30%以上的战法时效...对于7,8采配的八阵之法/义勇兵/速战固守/魏武之强...先buff了智力可能有更大效益

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篇七 :三国志12威力加强版 修改心得

引:作者的话

三国志一直是一个神奇的游戏系列,因为好像它的各种数据往往都被人们拆得十分透,然后不断地拿出来自己改,最后变成一个面目全非的新样子。

我是从三国志11PK接触起的,但是为三国志12PK深深地着迷。从翻译简体版玩到繁体中文版,然后是各种莫名其妙的MOD(牧羊系列、归缘等等),这些MOD比较多地改动地武将、战法,还有全局系数。但是仅是这样的话,还是没有脱出原版的影子,不过只是在老的田地上耕耘出新的东西而已。之后我有了些倦意。不过我又遇到了伪三国志(by AIR灬月想)和月见,cost和特性的加入真是让我大开眼界,一下子从老田旁边耕出了新的田地,把这个游戏改造的空间又扩大了另一个位面。

再次感谢矢泄青蛙子吧,真是一个厉害的团体,有信仰有技术,关键是有人真的把东西做出来了。萌战无双12好像经历了三四个版本才到了最终的月见,武将数目增加了很多,每一个都得要换图,有些还得要换声音,不得不说是些辛苦的活。月见改得很仔细,基本上已经没有了三国志的影子,如果不是先玩过三国志12PK,我想我估计都不会对月见有任何的违和感。

我对于三国志12PK进行修改的初衷来自于“单骑驱”,堂堂常山赵子龙,三国演义中最完美的武将没有之一,竟然不会全兵击!一次偶然的机会让我知道了van修改器(也就是san12editor)的存在,用它立即就实现了赵云雄起的梦想。但是人总是不满足的。二爷只会拆房子怎么行,必须加上恢复动摇,无视人吕与吕布刚正面!伏兵神速只加速算怎么回事,必须添上兵击,加攻加防,再加点采配,成为真正的单体最强技能。还有我梦想中最厉害的“一夫当关”,放弃攻击提升防御死死堵大门!不过一夫当关毕竟是新的技

能,还得去学习新战法的制作。新战法的制作还挺讲究,不仅要在van里添加,还得用PS改程序文件,这个一下子就高端起来了。虽然失败过好几次,但是总算是成功了,还可以一看,不错。

遇到了月见之后,才是真正地一下子把我的创造的欲望引出来了,竟然还有特性、cost和技能连锁!又得有学习的东西了!于是之后便游走于矢泄青蛙子吧里,到处看。因为这些东西对我来说太陌生,我又不发帖去问,所以只好自己默默地体会。首先遇到的是吧主发的原始改法,用UltraEditor来改,看上去都吓人,弄了一阵也不是很明白,有些退缩。之后学习了三日月改,但是名单都是月见的,我也不知道如何用。但是就在昨天,我竟然开窍似地把整个三日月改的所有东西都仔细看了一次,发现了它的名单都是单独列出来的,于是机会来了,从van里导出名单,再改成ini替换进去,最后成功了,武将、宝物还有战法的名字都来到了我熟悉的三国世界,之后看不懂的几张说明图片好像一下子也有些心得。

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篇八 :《三国志12:威力加强版》连携修改心得

《三国志12:威力加强版》连携修改心

lp4对应连携类型,0代表攻击 1代表防御 2代表机动 3代表武力 4代表智力;

lp5对应具体效果, 0是大上升 1是中上升 2是小上升 3是中下降 4是大下降.

这样的话 固定连携表里凌统甘宁、袁谭袁尚的反连携效果就可以确定了 ,分别是减15防和减速30% ,只是没有测试确认。

父母子女关系连携效果为加速10%;夫妻关系连携效果为5防御;兄姐弟妹关系连携效果为5攻击亲爱关系连携效果为5防御。

在该贴中missiom同学上传了几张图 将游戏中所有固定连携和血缘连携武将列表一网打尽了,真是好图,赞一个!

每个人心中都有自己的一部三国志。在此感谢v大做出功能如此强大的修改器,使我们在游戏中也实现了这一点,让游戏的乐趣提升了很多。

san12editor某个版本中加入了连携修改,之前我以为连携是由血缘或者亲爱厌恶武将等人物关系决定的,效果随机。看到修改器里的连携修改一栏才明白连携是有固定的人物组合的。(但是同时由亲爱武将和血缘决定的连携依然存在!) 可能很多童鞋修改时对那6列表格一头雾水,我做了一些简单的测试,同时参考了下论坛里贴吧里一些先辈的研究成果(感谢贴吧Dedicatus730的整理),算是明白了一部分连携特定值组合的意思,特此发出来分享给大家,同时也希望研究的更透彻的童鞋能够回帖解答我的疑惑。

首先简单介绍一下连携。连携分为三种, 正连携、反连携、强敌(持有武将需为敌对两方)。连携的触发方式有两种,开局激活或者共同攻击同一目标 强敌则为双方接触触发。

连携的效果有几十种 具体我就不贴了,大家可以在v大修改器的战法编辑里找到。 最后的几十种注有"连击用"的都是连携效果。我们可以看到,连携其实可以理解为一个只作用给这两个人的战法,也有持续时间,并不是永久有效。持续时间为50000时间单位。触发连携的双方如果有一方是参军,那么剩下的那位上战场的武将则享受双倍连携效果。例:刘备关羽连携效果为+15防御,若刘备为参军,触发连携后关羽防御增加30点。

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