活动意义
为丰富学校广大同学课余生活,促进学院精神文明建设,陶冶情操、
增进同学间的交流和学习,提高学院棋牌竞技的整体水平。在我系生
活部的组织及院校棋牌社的积极配合下,棋牌大赛已与近期圆满落下
帷幕。
活动准备工
作
1.比赛前,由生活部部长召开会议,班长负责通知各班同学参赛事宜,
然后进行报名工作。
2.统计好人数后,进行象棋、五子棋、跳棋、三国杀等的准备。
3.最后,通知每位参赛选手比赛地点、比赛规则及注意事项。
本此大赛赛程为两天, 比赛地点为教学楼楼三楼、四楼教室,采用
淘汰赛制,比赛设中国象棋、五子棋和跳棋、三国杀共四个项目。这
次的比赛面向的是全院学生,报名人数达到200余人。可以看出,同
学们对棋牌活动的的热爱程度和参与的积极性非常的高。
这次比赛参赛人数较多,所以采用淘汰赛制。其优点是由于败一
次便失去了继续比赛的权利,所以具有强烈的抗性,比赛双方无任何
妥协的可能,几乎不受第三方的影响,比赛成绩真实性强,可以将比
赛逐步引向高潮。
在两天的比赛期间,赛场气氛紧张而不失活跃、裁判公正而不失灵活、
选手激烈竞争但不失比赛友谊。
本此大赛的前期准备阶段共用了两周的时间。第一周为宣传周,主要为比赛进行正面的宣传,促进广大同学参与的积极性及报名,面向各班发放比赛报名表;第二周比赛周,主要是统计报名人数,比赛选手抽签,发放比赛秩序册,以及裁判员的培训、棋具和其他比赛用具的准备、场地查看等。
经验总结 由于本人第一次组织这样大型的集体活动,经验不足,有一定的失误和不完美之处。如赛前宣传可以再提前一周,给予同学们充足的准备时间;赛场的布置应该简单化;裁判员培训的时间应该加长等。不过通过这次比赛我也积累了不少经验,为明年的棋牌大赛打下良好的组织和群众基础。
…… …… 余下全文