迷津实验
一.引言
迷津实验是一个人在只靠自己的动觉触觉获得信息的情况下,学会在空 间中定向。它是让被试在排除视觉的条件下,学习走一条从起点到终点的正确途径并在此过程中避免盲路的实验。该实验将学习绩效用达到一定标准之前每次走 迷宫所需时间和错误次数来量化,进而研究自变量即学习次数与因变量即学习 绩效之间的关系,了解被试在排除视觉条件下动作技能形成的进程和趋势。触棒迷宫,是一种最简便最常用的方式,最早是由 泊金斯在手指迷宫的基础上发展起来。它的特征, 就是只有一条从起点到终点的正确途径以及从此分出的若干 盲路。被试的任务是通过反复尝试和练习寻找与巩固掌握这条正确路径,以最快 的速度和最少的错误到达终点。 迷宫的学习一般可分为四个阶段:1.一般的方位辨认;2.掌握迷宫的首段、 尾段和中间的一、二部分;3.扩大可掌握的部分,直至全部掌握空间图形;4. 形成机体对空间图形的自动化操作。练习是迷宫学习的主要手段,并不是同一动作的机械重复,在此过程中,被试需要运用空间定向能力、思维、记忆等诸多方面,因而 迷宫学习与被试的智商有关,通过迷津实验可以研究学习次数与学习绩效的关系。 练习曲线是技能形成和知识习得过程中最表象的现象。本实验以学习遍数为自变量,以所用时间和错误次数为因变量,让被试在排 除视觉条件下,用小棒从迷宫起点沿凹槽移动到达终点,其间小棒每次进入盲巷碰触金属片机器鸣响算一次错,学会的操作定义为连续三次将错误次数稳定在2次及以内。需注意的是:由于该 实验是触觉迷津实验,被试只能依靠触觉,所以要尽可能地剥夺视觉和听觉等 其他感觉因素,比如:测试前不能让被试看到迷宫的结构,主试不能给予暗示和指导,被试要运用动觉、思维、记忆等自己认为有效的方法独立完成。还要尽量 降低系统误差,比如,若被试感到疲劳,可稍事休息再进行实验,以控制疲劳。关键词:自变量 因变量 迷津 动作技能 学习绩效
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