矿业权核查gis软件运用论文范文

时间:2023.5.9

  全国矿业权实地核查是我国矿产资源领域的一项重要国情调查,加强矿产资源管理与调控的一项重要基础工作。矿业权管理是矿政管理的基础,矿业权的空间范围是矿业权最基本的属性,也是物权法和矿产资源法要求的最基本的内容。只有把矿业权的范围和其他数据项搞清楚,才能保证国家矿产资源的合理开发和合理利用,保证矿业权人的权益,也才能准确计算矿业权的保有储量和资源状况,摸清我国矿产资源的家底。

  1GIS软件在全国矿业权实地核查中的作用

  按照《全国矿业权实地核查工作指南与技术要求》(修订版)的核查要求:得到矿业权的开拓工程空间分布,获取矿业权人开采活动的2维或3维坐标,并与采矿许可证范围套合,分析核实采矿权人的实际活动范围。核查、解决采矿权交叉、重叠等问题。更新采矿权登记数据。按照《全国矿业权实地核查工作指南与技术要求》(修订版)实施核查,经过“核查准备”“野外实测”“问题处理”“成果综合与验收”四个阶段后,浓缩为如下成果。

  1)单个探矿权勘查工程实际材料图(电子版);

  2)单个采矿权开拓工程平面图(电子版);

  3)矿业权分布图(纸质版和电子版);

  4)矿业权和矿产资源分布综合图(纸质版和电子版);

  5)更新后的探矿权、采矿权登记数据库;

  6)矿业权实地核查工作总结报告(电子版和纸质版)。

  本次矿业权核查的最终电子图件采用ARCGISshape,AutoCADdxf格式的文件,出图采用AutoCADdwg格式文件。对于如此重要而繁杂的综合性成果数据,不仅工作量大,内容多,而且技术要求高,单靠过去的人工处理、分析已不现实。而目前流行的GIS软件作为机助类软件可以大大提高矿业权核查的工作效率,形成的图件成果能反映矿业权的综合信息于一图,不仅使图形信息更直观更有参考价值,还提高数据准确度和精确度,GIS软件自身带有的检查功能避免了人工误操作,提高了数据的正确性,统一规范的数据属性,使数据的调用更便捷、更有效。整个矿业权实地核查工作中,从数据的采集,到配准已有地理地质资料的套合信息,到数据分析、入库和调用,每一环节都有GIS软件的参与。GIS软件在全国矿业权实地核查中扮演了重要的角色。

  2各GIS软件处理矿业权核查数据特点

  全国矿业权实地核查各作业单位来自多个行业,如地勘、土地、测绘等,各单位的专业背景不同,处理数据的方式方法也各不一样;同时,大范围的全国矿业权实地核查为近年来的第一次,开始还没有本次矿业权核查的专用软件。目前矿业权实地核查已进入收尾阶段,本人作为此次矿业权核查的参与和实施者,在此就GIS软件在本次矿业权实地核查应用中的特点和大家一起探讨。本次矿业权核查主要用到的GIS软件有MAPGIS,ARCGIS,AutoCAD,南方CASS,KYQHC,它们在矿业权实地核查数据处理中各有特点。

  1)MAPGIS是由武汉中地数码科技有限公司开发的,面向网络超大型分布式地理信息系统基础软件平台,在国土、水利、地质、规划等行业有着广泛的推广与应用。此次矿业权核查使用MAPGIS的优势和劣势如下。优势:①中文视窗界面、操作易上手且软件功能齐全。②用户较多,图形(包括影像)处理功能强大,能满足矿业权核查各环节数据处理的要求。③因国土、地矿部门一直使用MAPGIS,故以往MAP-GIS矿业权资料较多,资料整合利用度高;其缺点是矢量化操作相对烦琐、功能键设置较不合理、拓扑功能不强,数据精度不高。劣势:①没有MAPGIS专用的矿业权核查的符号库和字体,必须定制。②因为MAPGIS和ArcGIS,AutoCAD的数据格式、数据组织存储方式不同,导致MAPGIS数据转换为ArcGISshape时,属性数据出错或丢失;MAPGIS数据转换为Au-toCADdxf格式时,需要定制各要素之间的对应关系,转换后还需要批量修改,非常烦琐。

  2)ARCGIS是美国环境系统研究所(EnvironmentalSystemResearchInstitute,Inc.简称ESRI公司)全面融合了GIS与数据库、软件工程、人工智能、网络技术及其他多方面的计算机主流技术之后,成功推出的代表GIS最高技术水平的全系列GIS平台软件,是全世界使用最多的商业性GIS软件,在我国各行各业有着广泛的应用。此次矿业权核查使用ArcGIS的优势和劣势如下。优势:①功能强大、应用广泛,表现在制定规则和网络制图、批处理能力强、处理精确度较高、对数据处理可直接在数据表上进行各种操作,适合进行规范化的大量数据处理;②结果就是ArcGIS的Shape文件格式,是矿业权核查指定使用的格式之一;③ArcCatalog提供了强大的数据库功能,可以进行属性数据的各种操作;④Arctoolbox提供了强大的图形分析工具。劣势:①ArcGIS英文操作界面不够友好、对中文文件名不识别、功能键操作不太符合日常软件操作习惯、无明确区分点对象中的属性点和注记、数据在图面直观表示方式较少;②ArcGISshape和AutoCADdxf的存储结构不同,导致shape文件转换为dxf时,需要重新处理操作;③没有ArcGIS专用的矿业权核查的符号库和字体,必须定制。

  3)AutoCAD(AutoComputerAidedDesign)是美国Au-todesk公司首次于1982年生产的自动计算机辅助设计软件,用于2维绘图、详细绘制、设计文档和基本3维设计。现已经成为国际上广为流行的绘图工具,广泛应用于土木建筑、装饰装潢、城市规划、园林设计、电子电路、机械设计、服装鞋帽、航空航天、轻工化工等诸多领域。.dwg文件格式成为2维绘图的事实标准格式。.dxf是AutoCAD交换文件格式。此次矿业权核查使用AutoCAD的优势和劣势如下。优势:①用户众多,以往资料很多为Autocaddwg格式,可利用度高;②具有完善的图形绘制功能、强大的图形编辑能力、支持多种平台;③得益于ESRI开发的ArcGISforAutoCAD轻量级应用程序插件,使得在AutoCAD中可以直接对要素实体的属性进行编辑,解决了AutoCAD属性处理能力薄弱的问题;④AutoCADdxf文件格式,是矿业权核查指定使用的格式之一。劣势:①AutoCADdxf格式文件转换为ArcGISshape文件格式时,因为存储结构的不同,转换以后需要重新组织和处理。②没有AutoCAD专用的矿业权核查的符号库,必须定制。

  4)南方CASS是南方测绘研发的基于AutoCAD平台技术的GIS前端数据处理系统。已广泛应用于地形图成图、地籍图成图、工程测量应用、空间数据建库等领域,全面面向GIS,近年来已经成为用户量大、升级快、服务较好的主流成图系统。彻底打通数字化成图系统与GIS接口,使用骨架线实时编辑、简码用户化、GIS无缝接口等先进技术。此次矿业权核查使用南方CASS的优势和劣势如下。优势:①拥有AutoCAD本身的优势;②支持AutoCAD平台的各个版本,针对地形、地籍、土地利用等方面开发了许多新功能;③采用骨架线(+编组)和实体扩展属性来组织实体的技术,既保证了图形编辑的灵活性,又保证了与GIS数据转换的完整性;④拥有多样化的数据检查手段,最大程度保证数据的质量。劣势:①南方CASS在地质、矿产方面使用不广,用户少,减少了核查作业单位的使用;②没有南方CASS专用的矿业权核查的符号库,必须定制。

  5)KYQHC(矿业权实地核查空间数据成图和处理软件)是由辽宁省有色地质局一〇八队研发的用于矿业权实地核查工作中空间数据成图和处理的专用软件。因在辽宁省矿业权实地核查中使用效果良好,经国土资源部矿业权实地核查专题工作组推荐后,在全国各地广泛使用。此次矿业权核查使用KYQHC的优势和劣势如下:优势:①在单一的AutoCAD环境下,可完成矿业权实地核查工作中各图形要素的绘制,质量检查后,可以直接输出分类DXF、分要素Shape成果数据文件,大大提高了工作质量和工作效率;②拥有矿业权核查专用符号库。劣势:①KYQHC软件推广时间点稍显落后,已经有部分地方(如江苏省)已经完成了图件的编制;②KYQHC软件研发不够成熟,一方面体现在软件缺陷较多,版本更新不断;另一方面对于全国各地的矿种要素考虑不够全面,有些矿种的图形符号未见;第三就是对于形成的带属性的图形质量检查功能不强,很多错误不能检查出来。

  3结束语

  全国矿业权实地核查项目已经进入尾声,GIS软件因其具有的空间数据获取、存储、分析、管理等特点在项目中发挥了非常重要的作用。目前的GIS软件非常多,差别也很大,选择好的软件应用于项目数据处理,会获得良好的处理结果。此次的矿业权实地核查项目是全国性的项目,牵扯面广、工作量大、技术要求高、时间紧迫,在此情况下单一的GIS软件已经不能适应此次工作的要求,通过上面的分析、甄别后,笔者觉得,采用AutoCAD+KYQHC(AutoCAD初步处理数据,KYQHC标准化)进行组合处理数据的方案是一个不错的选择。


第二篇:运用flash软件制作动画


  运用Flash软件制作动画【1】

  【摘 要】Flash作为世界上使用最广泛的软件平台之一,正在被越来越多的人所熟知,Flash凭借其文件短小,播放效果好,交互功能强,能够很好地支持声音,易学易用,被广泛应用于网络动画,广告制作,教学课件,互动游戏等方面。

  Flash以生动的形式,事半功倍的效果,在我们眼前展示着一件件迷人的动画作品。

  【关键词】Flash动画 图形 补间动画 遮罩

  Flash是一个优秀的矢量绘图与动画制作软件,它秉承了矢量绘图软件的所有优点,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲的设计出声色俱佳的高质量的动画。

  1 Flash动画技术的特点

  (1)使用矢量图形和流式播放技术。

  矢量图形与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量。

  流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。

  (2)Flash动画是一种矢量动画格式,具有体积小、兼容性好、直观动感、互动性强大、支持MP3音乐等诸多优点,是当今最流行的Web页面动画格式。

  用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑的文件可以加进下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。

  (3)Flash动画具有交互性优势,通过代码可以实现设计者与浏览者之间的交互性,他可以让欣赏者的动作成为动画的一部分,通过点击、选择等动作决定动画的运行过程和结果。

  (4)Flash软件使动画制作变得非常简单:一套电脑软件,一个人,一台电脑就可以制作出一段有声有色的动画片段。

  2 Flash动画的三大基本功能

  Flash动画设计是通过文字、图片、录像、声音等综合手段形象的体现一个意图。

  一般利用它来制作公司形象、广告宣传片、MTV等,可以达到非常好的效果。

  它是一个矢量动画格式,具有体积小、兼容性好、直观动感、互动性强大、支持MP3音乐等诸多优点。

  而在这之中,Flash动画的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、动画和遮罩。

  Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。

  2.1 编辑图形

  绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。

  绘图和编辑图形不但是创作Flash最基本的技术,而且更是Flash制作动画的一大独特特色,图绘制好了,制作就更加顺利了,而且更增强了一个人的创作能力。

  2.2 动画

  动画分为逐帧动画、形状补间动画和动作补间动画。

  逐帧动画是Flash动画最基本的形式,是通过更改每一个连续帧在编辑舞台上的内容来建立的动画 。

  形状补间动画是在两个关键帧端点之间,通过改变基本图形的形状或色彩变化,并由程序自动创建中间过程的形状变化而实现的动画

  运动补间动画是在两个关键帧端点之间,通过改变舞台上实例的位置、大小、旋转角度、沿特定路径运动、变化等等属性,并由程序自动创建中间过程的运动变化而实现的动画。

  补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,学习Flash动画设计,最主要就是学习补间动画。

  无论是将对象移动到一个新位置,还是改变对象的亮度,或是增加对象的大小,补间都是创建动画最快捷最实用的方法。

  可以在第一帧的位置设置对象及其属性,在结束帧中设置最终的属性,然后应用补间在二者之间创建所有步骤。

  2.3 遮罩

  遮罩是Flash动画中所不可缺少的,使用遮罩配合补间动画,就可以创建更丰富多彩的动画了。

  遮罩的原理非常简单,其实现的方式也多种多样。

  遮罩就像一个窗口,透过它可以看到下面的对象。

  也就是说,透过遮罩,遮罩层下图层上的任何内容都是可见的,即只要不在遮罩区内,任何内容都是不可见的。

  使用遮罩配合补间动画,用户更可以创建更多丰富多彩的动画效果。

  遮罩中可以使用的动画形式可以在遮罩层、被遮罩层中分别或同时使用形状补间动画、动作补间动画、引导线动画等动画手段,从而使遮罩动画变成一个可以施展无限想象力的创作空间。

  在Flash中,遮罩项目可以是一个填充形状、类型对象、图形元件实例或是影片剪辑,也可以将多个图层在一个遮罩下产生复杂的效果。

  3 Flash动画制作的基本流程

  就像拍一部电影一样,一个优秀的Flash动画设计作品也要经过很多环节,每一个环节都关系到作品的最终质量。

  Flash动画短片的最终实现需要三大环节:前期的准备即设计、筹划阶段;中期的绘制阶段;后期的合成输出阶段。

  3.1 Flash动画短片的准备阶段

  主要包括作品的构思和创意、分镜头脚本的绘制、造型与美术设定、场景设计和构图。

  明确制作动画的目的以及要达到的效果。

  (1)剧本创作。

  动画短片创作要根据剧本做相应的分镜头剧本,而Flash软件自身带有场景管理功能,可以把动画分镜头剧本按场景进行单独编辑。

  (2)造型设计。

  造型设计是一部能够吸引观众成功动画片的重要环节。

  不管是动画的角色造型还是场景造型,都要与动画片整体美术风格一致,有强烈的个性特点,才能给观众留下深刻印象。

  Flash动画软件主要采用了矢量绘图方式,矢量绘图可以达到无限大而不失真,同时,因为矢量图具有图形颜色单纯的特点,flash动画多数以整块的色彩平涂方式出现,给人以造型简练质朴、色彩鲜明的视觉感受。

  在flash软件中,通过软件工具中的选择和变形工具即可达到自己想要的效果,且图形可以任意修改。

  3.2 Flash动画中期制作阶段   这一阶段是Flash动画创作最关键的环节,也是动画成功的关键。

  主要包括为角色造型添加动作、角色与背景的合成、声音与动画的同步。

  这一步最能体现出制作者的水平,想要制作出优秀的Flash作品,不但要熟练掌握软件的运用,还需要掌握一定的美术知识以及运动规律。

  (1)动画阶段。

  Flash动画的角色是矢量图形,并使用了“库”和“元件”,这给动画的制作提供了不少的便捷。

  Flash动画的动画方式很多多,如逐帧动画、补间动画、遮罩动画、路径动画等。

  且flash软件是关键帧动画软件,只要有关键帧,动画就可以通过软件自己生成,大大节约了时间和动画制作的成本。

  (2)动画的检查。

  传统动画制作主要负责检查动作是否连贯,线条是否符合标准,人物形象是否准确,更重要是否达到导演的制作要求。

  传统动画的流畅度检验主要是靠有丰富生活经验的动画师目测,观察动画短片是否符合各自的运动规律,但往往难免出现误差。

  Flash的“洋葱皮”(绘图纸外观功能)功能大大提高了动检的效率,即使是软件自己生成的补间帧也能在舞台上清晰显示出来,物体的运动规律清晰的在舞台上显示,便于创作者迅速检查出问题所在。

  激活“洋葱皮”功能后可以任意帧数的观察舞台上物体的运动轨迹,既能整体观察整部短片的运动规律,也能观察局部帧的动画运动情况。

  3.3 Flash动画后期的合成输出阶段

  Flash动画在绘制过程中即可经常进行测试,检查播放以及检查动画的动作、节奏等。

  整个动画制作完成后,可以使用“发布”或“导出”命令进行输出,若用于网络展示多会选择SWF文件格式。

  Flash动画以占用空间小,传播速度快而彰显特色,对于动画中的声音合成可采用MP3格式音频文件,MP3文件由于音质好、文件小,更重要的是便于和flash兼容。

  Flash后期音频编辑时还可以对声音的大小进行控制,常见的两种形式是时间控制和帧控制,在多场景编辑时,建议选择帧控制,时间控制比较适合单场景声音编辑。

  Flash动画的调试包括调试动画和测试动画两方面。

  调试动画主要是对动画的各个细节,测试动画是对动画的最终播放效果、网上播放效果进行检测,以保证最后发布的动画作品能完美地展现在欣赏者面前。

  参考文献:

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