一、活动背景
在江西财经大学工商管理学院院领导及老师们的高度重视及领导下,工商管理学院社团管理委员会通过全体成员的努力在上一年度的工作取得了长足的进步。20##年9月,社管委迎来了一批青春朝气的12级新生,在第一次全体成员见面会上, 新老成员满怀热情地自我介绍,温馨活力气氛浓厚。
二、活动目的
本次“破冰之旅”活动旨在提供一个平台让新老成员尽快相互认识,更快地让大一新生融入社管委这个大家庭,更好地开展各部门成员之间的交流,相互认识,相互了解,相互熟悉,帮助新成员间建立友谊,增强凝聚力,为以后社团活动的开展奠定良好基础。
三、活动介绍
1、活动主题:社管委“融冰”联谊会
2、活动时间:20##年11月17日15时—18时
3、活动地点:南区广场
4、活动对象:社管委全体成员
四、活动总流程
前期宣传 成员通知 活动进行
后期宣传 合影留恋 活动总结
五、活动人员分配
(一)前期准备
l 宣传部:11月16日—17日在一、二、三、五栋张贴海报、字报进行前期宣传
l 技术部:11月16日—17日通过QQ、人人、微博进行网络宣传
l 办公室:11月16日完成活动所需物资的采购任务
l 秘书处:负责计分表格、惩罚内容的完成
l 策划部:11月12日前完成活动策划,确定游戏内容和惩罚项目
(二)活动当天任务分配
l 计时组:
总负责:杨柳
任务:根据小组名单分配每个游戏的计时人员,确保公正公平
l 计分组
总负责:樊雷
任务:及时记录各小组的比赛积分,确保准确无误
l 纪保组:
总负责:漆思思
任务:负责维持现场秩序,确保活动有序进行
l 技术组:
总负责:常正
任务:对活动过程进行拍照或摄影
l 策划组:
总负责:孟寓林
任务:负责介绍每轮游戏规则
l 监督组:
总负责:钟贞
任务:监督整场素质拓展活动,确保活动顺利、公正进行
(三)活动后期宣传
l 宣传部:11月17日—18日在一、二、三、五栋张贴海报进行后期宣传
负责撰写活动心得并发至学校、学院网站
l 技术部:11月17日—18日通过QQ、人人、微博进行后续宣传
六、活动具体流程说明
七、注意事项
1、注意活动过程中人员的安全问题,一旦发生意外紧急救治
2、如果活动当天出现阴雨天气,适时调整活动内容
3、组织人员应维持好现场秩序,各成员也要听从主持人及组织人员的统一指挥,避免现场混乱
4、所有参加人员不得乱扔垃圾,注意环保,维护学会形象
八、费用预算
其他物资:
1个呼啦圈、5双一次性筷子、5张报纸、自制26个字母卡片
各协会在十月初圆满地完成了招新工作,经过一个多月的培训与交流,协会的内部都有了一定的了解。为了促进各协会之间的交流与发展,扩大各协会的影响力,增进各兄弟协会之间的友谊,我社团部将与各协会携手共同举行“湖南工学院经济与管理系社团杯篮球赛”。
第二篇:“破冰之旅”联谊活动策划书
破冰之旅策
划
书
主 办 单 位: 信息工程学院团委学生会
承 办 单 位: 女工部、学习部
撰写策划日期: 2013.12.2
“破冰之旅”联谊活动策划书
一:活动主题
“破冰之旅”
二:活动背景
团委学生会纳新活动已经结束,各个部门都有新血液注入,大一新生对各个部门彼此之间的老干事成员和对其他部门成员都比较陌生,为了各部门在今后的工作,我们组织了“破冰之旅”这次活动。
三:活动目的
这是我们学习之余的一次放松,同时也为以后的交际奠定基础,使我们的感情更加坚固。同时这也是我们团委学生会各部门的新干事之间的一个具有互动性的娱乐性活动,有助于促进各部门之间的相互了解,有助于新干事尽快融入到各自部门,也有助于团委学生会各部门相互建立友谊,增进感情,便于日后工作,使团委学生会齐心协力,更好地为信息工程学院贡献自己的力量。
四:主办单位、承办单位
主办单位:信息工程学院团委学生会
承办单位:信息工程学院女工部、学习部
五:活动时间
20##年12月8日
六:活动对象
女工部及学习部成员、伪成员及家属
七:活动地点
塔里木大学西区足球场
八、前期准备
1、协调时间
20##年12月4所有成员都有空闲时间:游戏时间
2、开会
20##年12月6中午女工部、学习部负责人开会,讨论方案可行性,细节问题
3、20##年12月6日通知各个成员时间地点、注意事项
(1)服装运动型的(2)注意安全(3)友谊第一(4)准备一个箱子用于放衣服、手机
4、20##年12月6晚上准备所需物品
前一天晚上购买一些礼物作为比赛胜者的奖励,放于西四自律办公室。比如:制作写有联谊字样的简易旗帜。
5、主持人
九、活动内容
(一)、交流篇
1、记忆力
分成小组,给每一小组几分钟的时间自我介绍,之后挨个介绍自己并且要把自己前面的队友挨个介绍一遍。选出一个队长,由队长开始,主持人选择逆时针和顺时针开始介绍。
例:我是信息工程学院计算机科学与技术16-5班的安玉洁,我是信息工程学院计算机科学与技术16-5班的安玉洁右手边的信息工程学院计算机科学与技术16-5班的安玉洁,我是信息工程学院计算机科学与技术16-5班的高楠,依次往下介绍。
2、围圈圈,排排坐
围成一个圈,前一个坐在后一个膝盖上,看哪个组坚持的时间长,坚持时间长组。
3、贴人
所有人分成3或4个人一组,前后站成一列,以小组为单位围成一个圆,找两个人,围着圆一个追,一个跑,跑的那个人可以随时贴,然后被贴的那组最前面的人跑,若被抓住,反过来!
4、挑战大魔王
任意选择一个人当大魔王,参加游戏的成员分组,每组分别派人比赛,主持人指定一段话,比赛的人要面对大魔王顺利地说完这段话,说话过程中,不准笑,说完后不准叹气,有大魔王决定你是否通过。
5、信任背摔
人站在桌子,讲手绑住,背对大家直身倒下,由其他人接住,轮流来。(两组进行)
道具:2个桌子,2个凳子
(二)、比赛篇
前言:分成3组,每队要有口号,队名,队长必须为大一(目的锻炼大一)
1、吸引力
1.1分组,一队5到6人,主持人指挥,每个队之间互相吸引。最后,人数最少的小队失败。例如:主持人说:我要长头发的女生。各队由队长带领,将其他队长头发女生抢过来。
1.2 三局两胜
1.3奖品
2、无敌风火轮
2.1道具要求:报纸、胶带
2.2详细游戏玩法:一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。
2.3三局两胜
2.4奖品
3、链接加速
3.1竞赛方法:后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次。
3.2竞赛规则: (1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;(2)以各队最后一名同学通过终点线为准;
3.3三局两胜
3.4奖品
4、搭桥过河
4.1需要道具:纸板(半张报纸那么大就行,越硬越好)
4.2竞赛方法:赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,三人踩着“小地毯”前进30米,其距离为30米(来回),要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待三人全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方式往回走,最先到达起点的为胜。按时间记名次。
4.3竞赛规则:(1)、参赛队队员在起点线外准备。待一组队员全部到达终点时另一组才能开始接力。(2)、比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。并按触地次数对比赛用时给与增加。
4.4三局两胜
4.5奖品
(三)、总结篇
所有人围成一圈谈心得体会、总结
(四)、颁奖篇
为获胜团队颁奖,为每位成员颁发参与奖
(五)、聚餐篇(待定)
活动结束后如果大家有时间去聚餐
十、活动结束
1、合影留念
2、收拾现场
十一:经费预算
十二、获奖情况登记表
信息工程学院女工部、学习部20##年12月4日