早期有名的 Flash 作者们近况如何?

时间:2023.10.25

早期有名的 Flash 作者们近况如何?

作为闪客帝国的创始人,这个问题我觉得我还是能回答的。能说的东西很多,不过还是尽量针对这个问题:早期有名的 Flash 作者们近况如何?

早期的闪客

我不知道怎么来定义“早期有名的闪客”,因为不知道什么时候才算早期,我能接触到的早期的闪客有些可以追溯到 1997 年。那时候活跃在 Flash 领域的人很少,因为当时甚至有条件接触到互联网的人都很少,我能做出闪客帝国,很大程度上与我彼时在 IHW 工作有关系。

当时有一位南京的“星哥”最早做了 Flash 相关的论坛,如果他一直做下去,应该可以做得很成功,但是可能因为不是互联网圈内人士,所以论坛没有持续做下去。从我的角度来讲,或许他才应该是中国 Flash 的第一人。这个人现在在做什么我完全不清楚,因为后来就没有听说过这个人了。

然后我接触到了 mouse,那个时候闪客帝国的雏形已经在建立。他最早在 Flash 2.0(之前只有 Future Splash,被 Macromedia 收购后改了名字。那玩意儿看起来很像 Apple II 上的 FantaVision 软件) 出来的时候就开始做代理,为了推广 Flash 技术,他甚至免费把正版 Flash 软件给我用。同时,除了软件销售,他自己也很喜欢 Flash 技术,所以自己也做些东西。

我第一次看到 Flash MV 就是在我家里,mouse 把他做的《最近比较烦》给我看,我看了以后受到不小的震动:原来 Flash 也可以这么做!因为我研究 Flash 的时候一直是在实现各种交互和找人探讨技术,很少将它完全应用在动画上。当然,后来 Flash MV 泛滥,严重影响了大家对 Flash 的认知,那又是另外的故事了。

mouse 后来建立了 hdt Interactive,也就是互动通,互动领域的同学们应该知道这家公司的。mouse 就是它的创始人。当时的 hdt 做了很多 macromedia 相关的工作,但是当 macromedia 真正进入中国,同时同闪客帝国达成合作后,局势就不一样了。这中间变化不断,就在 macromedia 决定投资闪客帝国的过程中,它们自己也被 Adobe Systems? 收购了。

mouse 已经多年未联系,现在在做什么不清楚,但是我觉得确实有必要让大家知道,这样早期的闪客,是曾经存在过的。

闪客们

Flash 的发展迅速,有一大批成功的闪客涌现,我和他们一直保持着很好的关系,大家经常在一起聚会,讨论文学、电影和音乐,交流氛围很纯粹。比如有一次大家在我家里聚会,白丁同学给大家在电脑上看了他的新作,看过之后,大家一起鼓掌--这个场面我现在还记忆犹新。

下面就介绍一下我接触比较密切的几位:

老蒋(蒋建秋)

老蒋最早投稿的作品比较简单,但是显然与众不同,里面打着深深的个人烙印。他是学版画的,还跟摄影有关--我忘记是摄影系还是版画系的了,总之他是科班出身。他的作品一部接一部,等到了《新长征路上的摇滚》出来的时候,已经是闪客圈响当当的名人了。

老蒋后来成立过自己的工作室,给崔健的演唱会做过动画,给央视的那个 Flash 小品节目做过外包,不过他的目标还是做自己的动画,所以同时还做了一套熊猫为主角的动画--绝对是我见过国内顶级的动画作品,可惜现在他也还珍藏着没有发布,朋友们到他那里才能看到。

工作室维护需要成本,不能全力搞自己的作品,所以后来还是解散了。不过以老蒋的能力和功底,他生活得还是优哉游哉。最近几年,他把全部精力都投在孩子身上,自己可能也做些动画,但是大部分时间应该是教育孩子--他觉得这件事情太有乐趣了,我相信他。

最近他在忙着装修自己的地下工作室,重出江湖是早晚的事,我准备过几天再去串掇他一下。

BBQI(齐朝晖)

我们亲切的叫他“齐老师”。他本是学化学专业的,结果搞动画出了名。他的作品风格是线条简洁,寓意深刻。我们在一起的时候也是聊电影比较多,也是一位良师诤友。早些年,元旦去后海滑冰然后来顿火锅是我们的固定活动,这几年元旦哪儿还有冰了?

齐老师后来也有自己的工作室,也为央视做过外包,后来据说真去当老师啦!之所以说“据说”,是因为真有几年没见了,不过大家经常微博上互动。

白丁(朱兆曦)

白丁是个比较有争议的闪客,他的第一个作品走了个很“俗气”的路线,就是那个《少儿不宜》的作品,结果在闪客帝国榜首居高不下达半年多,为此我还特地改了排行的算法,加高了新作品的权值(汗)。

白丁也是科班出身,他可以给你上课然后告诉你高更的画应该如何欣赏。所以他也是这帮人中比较能说的一个。

《少儿不宜》带来的争议让白丁憋着一把劲儿,随后的作品(就是我们为之鼓掌的那个《失落的梦境》)扬眉吐气,视觉和艺术感兼具,上榜以后害得我差点又修改算法。

白丁有点失散了,好久没有消息,应该是回中央美院当老师了(最新消息是主任级别)。不过想聚一下的话应该不成问题。

哎呀呀(孙雁)

哎呀呀是少有的女闪客,来自上海。她言辞犀利,在论坛上很活跃,作品也不少,不过可能缺少

“大作”,但是她确实也很有名气,而且跟大家关系都很好。

中间有一段她在给客户做东西,因为品质不错,所以赚了不少钱,为此还特地买了一套正版的 Flash 4.0 盒装放在桌子上“供着”。

她后来嫁到了北京,已经是孩子妈了。她现在做着自己喜欢的事情:卖创意玩具。我去北京各种音乐节现场的时候就能看见她的摊位,很开心。

小小(朱志强)

小小放在这里是因为其实他进入大家视线并没有那么早,不是说他进入 Flash 领域晚,是因为之前没找到组织,一直自己在鼓捣。作为一个曾经在印刷厂工作,自学着一帧一帧画出小小动画系列的天才,他基本上是个传奇了。

随着对 Flash 不断深入的了解,以及想要实现更多的效果,他还从零基础学习了 ActionScript,随后学了更多的语言,我差不多是看着他一点一点学到这些的:C、C++、Objective-C、Java、Processing……

我和小小后来一直在 VML IM2.0(数字营销公司,现在也是 4A 广告公司了)工作,我做 CTO,他做高级技术专家,这家公司起初是技术主导的,我跟小小几乎会参与所有 Project 的讨论,乃至开发,我们一起合作了无数的 Flash 站、Flash 游戏,后来更一起开发了热卖的 iOS 游戏《三国群殴传》和《三国赚翻天》(这两款游戏的原始版本的程序都是我们两人),我们还给客户做了很多移动应用。半年前,我们又开始玩儿 Arduino 和其它硬件,后来又都开始关注独立游戏,在深入研究了上千款游戏后,大家都学到了很多。

于是,在几个月前,他辞职回家专心做自己的独立游戏,详情我不便多透露。不过从开始到现在编辑器还没有开发完,所以必将是一款大作。各位期待就是。我会时不时的去看看他,给他鼓鼓劲儿。(谁要是有兴趣扔点钱的话,先等等,钱在目前这个阶段不是好东西。)

皮三(王波)

皮三,即为反过来的“波”。他也是科班出身,纯搞艺术的。他的作品针砭时弊、风格怪异。他很快就进入了我们这个小圈子,而且经常和白丁为了某一话题争论不休,基本上有他俩别人暂时就先不要讲话了。

皮三有个著名的同学:贾樟柯。老贾的电影《世界》中的动画就是皮三做的,你知道么?还有你不知道的呢,《站台》海报上是一个人骑着自行车带着两个人,你猜骑自行车那个背影是谁?(我给记成《小武》了,皮三看见也没提醒我……)

他现在可能比以前还活跃呢,这两年的《泡芙小姐》《哐哐炸学校》等作品,相信你一定看过。而且在 798 不断的搞活动,多次邀请我都没时间去,很遗憾。不过我们最近可能要讨论点儿新技术的事情了。

卜桦

卜桦凭借感人倍深的《猫》脱颖而出,成为新一代闪客的代表人物,而且作为罕见的女闪客,她的作品更是引人注意。

她出自艺术世家,家里人都是搞艺术的,所以她后来走的路线就是艺术。她很小的时候就给一套六一节的儿童画邮票画过画,那套邮票我以前集邮的时候都有,后来不成想还遇到作者了。

在 Flash 界成名只是个开始,卜桦开始不断的参加新艺术展,作品也拿到法国昂西动画节去评奖,后来有开始办青年画展,个人展。

现在她已经是蜚声中外的青年艺术家了,写到这里想到改天应该把大家再聚起来聊聊天什么的。

年轻的翅膀(杨格)

年轻的翅膀是油画专业,也是比较晚才冒出来的,他的画风很有特点,属于幻想派的现代画。他画动画也是一帧一帧,所以他的作品都很大,也很卡(在那个时候)。有一阵子,他的作品也是排行榜的常客,大家很快就都知道他了。

他个人很喜欢数字艺术,所以他都是在电脑上作画,但是国内对这种可重复拷贝的绘画作品不感冒,认为没有收藏价值,所以他只好向国外卖。我也帮他找过一些国外的艺术销售平台,不过销量也不是很理想。我还帮他做过一个 iOS 的 Gallery 应用,下载量也不是很高。

后来他在通州那边一个创意园租了一个画室,开始画油画,我去他的画室帮他搬过画,当时要送我画,我笑着说:“等你出名了再记得送我,现在能卖多少是多少吧”。

结果还是不挣钱,他后来去更北方一点的城市跟人合伙开公司了。我想,最近他可能又回北京来了吧?

林℃(林度)

老林属于比较往后的一代了,他制作的 Cold Play 的 MV《Yellow》引起很大关注,从此成名。他的画风线条凌厉,现代范儿十足。

他现在也在一家 4A,居然跟我做回一个行业了。而且比较巧的是,我们在中环世贸的时候,他的公司也就在我们对面。于是大家一直说着要见面要见面,结果我们搬家了,大家也没见成。

他的工作现在还是很能得到认可,我们上海分公司有时候有视频或者动画的急活儿的时候,还有可能请他指导下呢。我俩再见是早晚的事儿。

拾荒

拾荒创作的“小破孩”形象你在哪里都能见得到,他的作品一登上闪客帝国的排行榜,我们就感觉到:专业动画的人来了。的确,他来自动画行业,属于专业人员。加上他对动画的热爱,就有了“拾荒动画”。

拾荒是我知道的比较早进入公司化运营的闪客,我们每次聚会的时候都会见到他的合伙人,而且商业上的机会一直都在抓着,从彩信到品牌授权,再到制作大电影,一步一个脚印。我去过他在上海的办公室,很不错。

近况真不太了解啦~~

歪马秀

老歪也是真正的动画人,如果有人关注他,应该知道他的公司(其欣然卡通)制作了动画大电影,算是早期闪客中最成功的了。不过也是很久没联系了,现在他的公司应该还在正常运作吧?

另外一些人

我发现这样写下去是写不完的,这段历史已经刻在我生命当中了。其实说到“早期”的闪客,我这里还有大把要写,但是可能他们不是那么知名,或者有些不算“早期”,比如:

? 小魔女(其实是男的),他加入了 Adobe,做了很多年 Evangelist,离开后现在正在做 Egret

框架,致力于让 Flash 开发者平滑的过渡到 HTML5 开发。他是技术性闪客的代表人物之一。

? B&T,这是一个很知名的团队,他们后来也在制作《大鱼·海棠》的动画电影,期间也开发

了基于新浪微博的社交游戏。办公地点也曾经离我们很近。

? 小蘑菇?小白菜?(是小棉花~他去我微博抗议了,哈哈)抱歉一下子忘记了,与他联系

不多,他的游戏风格也很简洁、独特。前阵子突然发现他也在做自己的独立游戏,还在众筹网站上筹款。我看到的结果是筹款失败,但是我相信他不会放弃的。这不,看到了他在 IGFC 获得最佳美术奖的作品,前途光明啊~

?

?

? 阿桂。你去书店看看,那一叠一叠的阿桂漫画,你就知道他在做什么了。 田甜。身残志坚的动画女孩,后来去过 Adobe 总部参观,不过很久没联系了。 更多的,写不动了,相信他们都开心的走在自己的路上……我看很多人已经回答了问题,

都值得一看,满满的都是回忆。当年那些成名的闪客,现在大部分还都是这社会的中流砥柱,只不过是渐渐远离了聚光灯而已。

原来回答问题是这么的累~~


第二篇:Flash个人笔记


一 心中的疑惑

备注:Adobe系统公司于20xx年收购了Macromedia公司。所以现在的多数应用软件都是Adobe公司出品的,但还是原班人马设计的。

二 Flash动画的相关概念

动画的原理--通过一系列连续画面的播放,由于眼睛的视觉停留原理,从而使人觉得画面中的物体是运动的。帧--就是一幅图像。Flash中的帧中可分为"普通"帧和"关键"帧,Flash可在两个 "关键"帧之间自动生成动画。 时间轴--由许多帧按时间顺序组成。

Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。

ActionScript 3.0 是一种强大的面向对象编程语言,它标志着 Flash Player Runtime 演化过程中的一个重要阶段。设计 ActionScript 3.0 的意图是创建一种适合快速地构建效果丰富的互联网应用程序的语言,这种应用程序已经成为 Web 体验的重要部分。

三 Flash工具讲解 Flash工具箱中包括18种绘图工具,按照功能可以将它们分为2大类,分别为绘图类与辅助绘图类。其中,Flash工具箱由四大部分组成,分别为工具组、查看组、颜色组与选项组,在概述中已经做了初步的介绍,本章将针对各部分的各种工具进行更为细致的介绍,下面将简单介绍工具箱中各工具的名称及功能:

Flash个人笔记

1. 工具组 14个

选择工具:可用它来抓取、选择、移动和改变形状,它是使用频率最多的工具。选择工具基本作用:选取作用、复制作用(按下alt键进行复制)、编辑作用(直的变弯,弯的变直,也即变形作用)、平滑或伸直。可以全选,也可以部分选

部分选取工具:曲线的本质是由节点与线段构成的路径。使用部分选取工具不仅可以抓取、选择、移动形状路径,而且可以改变形状路径。当使用绘图工具绘制好曲线的草图后,就可以使用“部分选取工具”进行一些必要的修改,以使其符合要求。图标

任意变形工具:可以自由变形对象,如扭曲、旋转与倾斜、缩放或者封套等变化。【渐变变形工具:可用来调整使用了渐变色或位图填充的图形外观】

3D旋转工具:可以旋转和倾斜对象,不过3D旋转工具只适用于影片剪辑元件,并且只有在ActionScript3.0文档中才能使用。【3D平移工具:可以用来平移影片剪辑】

套索工具:是一种比较灵活的选取工具,用户可以通过它手动选取所需的范围。使用套索工具选取的范围没有固定的形状,用户可以根据需要创建,所以属于自定义的选取范围。魔术棒工具:必须在分离状态才可使用、魔术棒设置、多边形模式

绘图组

钢笔工具:用于手动绘制路径,可以创建直线或者曲线段,然后可以调整直线段的角度和长度以及曲线段的斜率,是一种比较灵活的形状创建工具。选中钢笔工具,然后在舞台上点击鼠标,确定贝塞尔曲线上的节点的位置,可以创建路径。路径由贝塞尔曲线构成。可绘制任意形状的图形,也可作为选取工具将比较复杂的图像与背景分离。使用钢笔工具可以精确绘制直线和曲线,并可以调节曲线的曲率,使绘制的线条可按照预定的方向进行弯曲。

【添加锚点工具、删除锚点工具、转换锚点工具】

文本工具:在Flash中输入文字。分类:静态文本、动态文本、输入文本。

线条工具:绘制各种角度的直线,也即可以绘制出直线和斜线。主要用于绘制线条路径,并经常结合选取工具使用。

矩形工具:绘制矩形和正方形。【椭圆工具:绘制正圆和椭圆图形;基本矩形工具、基本椭圆工具、多角星形工具:可以绘制任意边数的等边多边形与星形。】

铅笔工具:绘制简单的矢量图形、运动路径等。使用铅笔工具,不但可以直接绘制出不封闭的直线、竖线和曲线,而且可以绘制出各种规则和不规则的封闭形状。使用铅笔工具所绘制的曲线通常不够精确,但可以通过编辑对其进行修整。

刷子工具:可以绘制出类似钢笔、毛笔和水彩笔的封闭形状,其绘制方法和使用铅笔工具绘制曲线相似。不同的是,使用刷子工具绘制的是一个封闭的填充形状,可以设置它的填充颜色,而使用铅笔工具绘制的则是笔触。主要作用是用于绘制矢量色块或者创建一些特殊效果,在Flash中,使用该工具创建的图形实际上是一个填充图形。可以设置刷子形状和刷子大小。刷子模式:标准绘画(颜色将路径分开,并覆盖其上面)、颜料填充(路径上并没有被填充,可以填充路径以里的图像)、后面绘画(绘制的图像在路径的外围)、颜料选择(激活状态下,替换颜色)、内部绘画(可以在激活也可以在不激活状态下,由内向外绘制)。

【喷涂刷工具:作用类似于粒子喷射器,使用它可以一次将形状图案“刷”到舞台上。默认情况下,使用当前选定的填充颜色喷射粒子点。也可以使用喷涂刷工具将影片剪辑或图形元件作为图案应用】

Deco工具:使用Deco绘画工具,可以对舞台上选定对象应用效果。将一个或多个元件与Deco工具一起使用,可以创建万花筒效果。共计有13种效果。

骨骼工具:此工具就像3D软件一样,可为动画角色添加上骨骼,可以很轻松地制作出各种动作的动画。【绑定工具】

颜料桶工具:给所选的封闭图形填充颜色,也可用来改变图形填充颜色。【墨水瓶工具:主要针对的是边框,可以给选定的矢量图形增加边线,还可以修改线条或形状轮廓的笔触颜色、宽度和样式。对直线或形状轮廓只能应用纯色,而不能应用渐变或位图】

滴管工具:从一个对象复制填充和笔触属性,然后立即将它们应用到其它对象。 橡皮擦工具:用于擦除对象。橡皮擦模式:标准擦除、擦除填色、擦除线条、擦除所选填充、内部填充。水龙头:类似于魔术橡皮擦。

2. 查看组 2个

手形工具:移动工作区,调整可视区域。

缩放工具:调整视图比例。

3. 颜色组 4个

笔触颜色:用来设置笔触的颜色。

填充颜色:用来设定填充的颜色。

黑白:设置笔触颜色为黑色,填充色为白色。

交换颜色:笔触颜色与填充色进行交换。

4. 选项组 未知个 20xx年1月3日21:24:44

选择不同的工具就会在选项组中显示相应工具的附加辅助选项

四 ①图层的操作与管理:新建图层、重命名图层、添加图层文件夹

②图像组合:ctrl+G或者选择修改—组合。图像排列:向上移动一层(修改—排列—向上移动一层,实质是图像的遮盖关系)。图像锁定:修改—排列—锁定,作用是固定图像的位置。图像对齐:主工具栏最后一项,或者是修改---对齐

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