天龙八部-各门派任务属性点成长值

时间:2024.2.19

天龙八部-各门派任务属性点成长值

以下按照资质从高到低排列 中间没空格的就是相等

外攻资质:明教 天山少林丐帮 天龙

内攻资质:武当 星宿峨眉逍遥 天龙

体力资质:少林 丐帮 天龙 明教 天山 星宿 峨眉逍遥 武当

身法资质:这个还要细分

命中:天龙 丐帮天山 明教峨眉逍遥 少林 星宿 闪避:丐帮逍遥 天山 明教天龙星宿 少林峨眉

会心攻击和会心防御:天山 明教丐帮星宿 武当逍遥 峨眉 少林

附:各门派属性成长表

峨眉:

1体力=50血 5.0485外防

1灵气=7.5990内攻

1力量=3.8外攻

1身法=7.5命中 2闪避 1/25会心攻击 1/25会心防御 1定力=40气 8.2621内防

天山:

1体力=55血 7外防

1力量=7.6184外攻

1灵气=8.9内功(十分汗颜)

1身法=8命中 3.3036闪避 1/14会心攻击 1/14会心防御 1定力=25气 4.45内防

逍遥:

1体力=50血 5外防

1灵气=7.6715内攻

1力量=4.4外攻

1身法=7.5命中 4闪避 1/20会心攻击 1/20会心防御 1定力=36气 8.3301内防

丐帮:

1体力=60血 7.6外防 天龙

1力量=7.6外攻

1灵气=3.8内攻

1身法=8命中 4闪避 1/17会心攻击 1/17会心防御 1定力=20气 5.0338内防

少林:

1体力=70血 8.2621外防

1力量=7.6外攻

1灵气=5.75

1身法=6.5命中 2闪避 1/25会心攻击 1/25会心防御 1定力=25气 5.6893内防

明教:

1体力=56血 5.6990外防

1力量=8.26外攻

1灵气=4.4

1身法=7.5命中 3闪避 1/16.5会心攻击 1/16.5会心防御 1定力=20气 4.4内防

武当:

1体力=44血 4.4515外防

1灵气=8.8792内攻

1力量=4.4外攻

1身法=7命中 2.3036闪避 1/20会心攻击 1/20会心防御 1定力=32气 7.6内防

星宿:

1体力=52血 4.4外防

1灵气=7.5990内攻

1力量=4.4外攻

1身法=6命中 3闪避 1/20会心攻击 1/20会心防御 1定力=36气 8.9内防

慕容:

1体力=60血 6,98外防

1灵气=8.88内攻

1力量=4.44外攻

1身法=7.5命中 4闪避 1/23会心攻击 1/23会心防御 1定力=25气 5.07内防


第二篇:天龙八部门派加点


[天龙八部]各门派加点详解 各门派加点详解(丐帮)

同是主修外功攻击的门派,丐帮却显得没有明教那么强势。

丐帮是属于后发制人的满俳,因此攻击力并不低弱的丐帮,在战斗技能方面多偏重于防御。

解除自己的散功状态、提高闪避率等,这类技能的作用都是为了延长作战时间,一遍丐帮弟子能够蓄取更大的杀伤力。

那么攻击、防御以及技能实用效果这三种,哪种是丐帮弟子最需要提高的?

丐帮弟子于明教一样,以力量、体力和身法这三种属性作为潜能添加目标。

丐帮在作战时的杀伤力是不容置疑的,闻名天下的降龙十八掌就是出资丐帮。

但是却强杀伤力的技能“降龙十八掌”中的“龙战于野”招式,只有在新法达到60级之后才可以使用(游戏任务等级至少在55级)。

因此丐帮弟子等级在50级以下,如经常参与PK或接触大型战斗时,可以适当地讲潜能添加到力量方面,以提高前期冲级时的速度。

当游戏人物达到50级以上时,才是真正进入领悟门派技能的阶段。

攻击方面不需要担忧,能使用高深门派技能之后,丐帮弟子更是拥有聚集强大杀伤力的能力。

但是以丐帮技能的技能来说,门派弟子要获得战斗的关键所在并不是在于攻击力,而是拖延战斗时间,以消耗对方的作战势力,一方为攻的方式取胜。

加之丐帮弟子虽然有很多防御性的技能可供使用,其作用却只是多为解除散功状态,并没有过硬的防御力。 通过添加体力属性的方式,提高防御力和血上限是最佳的方法。

各门派加点详解(天山)

天山派主修外功攻击,在技能方面吸取到了一些逍遥派的有点。

强大的外功攻击以及瞬间移动的技能,使天山弟子在天龙游戏当中扮演着刺客的角色。

天山派潜能加点主要是在力量、体力和身法三种属性。

天山派的技能在直接攻击方面并不是和强势,仅仅只能提升技能出招时的杀伤力,而且几种攻击型招式的作用都大致相同。

因此在攻击力方面,天山派并不是很擅长。

攻击力并非是让天山弟子可怕的因素。

真正令敌人感到天山弟子可怕的大方在于天山派的武功可以使游戏人物在移动时处于隐身状态,隐身时间甚至高达3分钟以上。

有了隐身功能的存在,天山弟子的防御能力得到了间接性的提升,是冲级区域内生存能力最顽强的任务,但是隐身的优势只是针对怪物而言,在与其他玩家作战时,隐身是没有任务效果的。

或许很多天山的弟子会感到无聊,而将潜能值添加在力量与体力方面,以求在战斗当中改变角色,其实这种做法并不正确。

天龙游戏在门派技能方面设置得比较平衡,各门派任务在战斗当中都是不同的角色需要扮演。

天山弟子需要根据自己在战斗当中的角色,适当提升身法属性。

用潜能点使门派技能扬长避短才是最佳的办法。

特别是天山派的技能可以是门派弟子提高战斗时的生存时间。

谁坚持的时间最长,谁才是真正的胜利者。

各门派加点详解(天龙)

天龙是以远程攻击为主的门派,主修外功攻击。

天龙派的潜能添加属性为:力量、体力和身法。

由于包含了很多其他武林门派无法了解的攻击技能,更无法仿效的强大战斗能力,天龙弟子成为江湖武林中非常危险的任务。

热衷于PK,追求高攻击的玩家选择天龙派是个不错的发展方向。

其实天龙派主要可以发展两个方向:一、成为高攻击型人物;二、成为高防御型人物

(一)若想成为高攻击型人物,在等级是在50级之前,就适当地添加体力、身法(但天龙对身法需求并不大,本人建议可以不怎么添加),在50等级以后就将潜能点添加在力量上面。

(二)若想成为高防御型人物,在等级是在50级之前,就适当地添加力量、身法(但天龙对身法需求并不大,本人建议可以不怎么添加),在50等级以后就将潜能点添加在

体力上面。

天龙八部2 各门派加点综述

1、打手首选加身法

原因如下:

(1)身法决定会心、命中、会心防御、闪避。因此,作为一个打手,一定要首先考虑加身法。不命中等于白打,有会心才“事半功倍”

(2)1点身法的价格比一点其余属性贵。1个3级体力宝石是37点,1个2级身法宝石才多少点?身法不容易被石头、装备(只有雕纹)补偿,因此,一点身法的价格比一点其余属性贵。

(3)不加力量与灵气的原因。攻击的补偿,要依靠属性,无论天山、明教,属性攻击比外功好使,打怪如此,打人如此。当然,遇到专门为你而打抗的仇人例外(既然有仇人,一定搞减抗)。

2、生存首选体力。

原因如下:

(1)30W血的玩家下副本(反、小例外),如果没峨眉加血,仍就是个棒槌!因此,你的生存不是你血的多少,是血上限的多少,是峨眉是否称职。体力尤为重要。

(2)暗器、神器增加血上限与体力有关。增加血上限,是按体力计算的。

(3)加外攻防御,可以搞死一部分加力量的外功门派。

3、不要加其他点

灵气、力量可以用属性攻击石头补。定力再高,不如带个血祭(但是,尤其是峨眉,蓝上限不能太少,不然血迹没冷却就没蓝了,要保证蓝完之前,血迹已经冷却)。

4、身法PK体力

红宝石可以免费获得(许愿),而身法获得的途径很少(仅雕纹,镶嵌身法宝石很吃亏,3的身法宝石没性价比,除非你逼不得已),因此,你既然觉得玩一个333以上的任何门派,包括逍遥,我都觉得身法比体力好。无限的许愿,每20天获得一红宝石,玩360天,可获得18个,只要你有时间玩,上4的红宝石都没问题。

因此,当身法PK体力,要选身法。

所以,任何门派加点,先考虑身法,再考虑体力,不考虑其他。

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