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详解LOL中三大压制:智商、操作、打法
一.智商压制智商压制:顾名思义,利用思维上的盲点去压制对手。不需要对装备有过多的依赖。
这里我分成5个层次来举例说明:
无知型
无知即无脑,无脑即无畏!
1.练英雄的:不清楚英雄的耐打程度,兵线没到线上就送出1血。
2.不清楚英雄技能特性:比如冰鸟被动的蛋,被动为“复活类”(扎克,剑魔),在别人被动还在的情况下非要杀,结果自己死掉对面靠被动复活,白白送出自己人头。被猴子假身戏耍也是很经典。
3.无脑追杀:不要追炼金,虽然现在这种比较少了,但还是存在个别喜欢追炼金的,但以前低分段相当多追炼金追到自己毒死的数不胜数~
错觉型
错觉引发幻觉,幻觉导致冲动!
这种类型常见于击杀塔下残血失败而自己被塔打死或者空大。
说到底归为2个方面:
1.伤害计算不够
2.距离计算不够
无法自控型
这种是最让人头疼的,也是很多人认为这个游戏这么难的原因,好像是强迫症一样。 我举几个例子你就知道为什么了:
1.技能类:盲僧Q1踢中必Q2!树人捆人却被点灯笼或闪现勾引到对手人群中。乱飞的卡牌,乱跳大的潘森~
2.走位类:常见于钩子类英雄,比如机器人,锤石。对手的机器人总是百拉百中。
3.Poker类:严格来说也是属于走位类,我这里还是单独提取出来。杰斯的炮,豹女的Q等。特别是很喜欢吃豹女的Q队友,简直让人无语.
细节型
1.存在于自己残血在塔下留天赋技能换命或极限反杀。
一个闪现,一个盾,一个虚弱,一个点燃。
2.装备的主动技:破败,沙漏,水银饰带或水银刀,春哥。
有时候一场团战打下来或许就是因为关键性装备比对手优先出而改变团战结果。 这方面的话,低端靠运气,高端靠计算了。
大局型
1.41分推牵制:非要杀死断兵线炼金,其他的还有蛮子,AD剑圣,小丑。
2.大龙埋伏。
3.换家与偷家。
智商压制是LOL最主要的娱乐来源:可以让你愉快,也可以让你无奈~这就是这游戏的魅力吧。
说操作压制和打法压制前,我先做个定义,不然很容易引起混淆。因为这2种压制始终混合并贯彻全场。
个人单排时:操作压制>打法压制。
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双排,5排或多人开黑时:打法压制>操作压制。
当然,这些都不是绝对的。但占的比例是比较固定。
在严格一点的话,操作压制偏个人在SOLO线上的表现,而一旦打野出现配合击杀就上升成为打法压制。
OK,阐明完继续说。这里因为我个人风格就是单人流,所以我先说明打法压制。
二.打法压制打法的话,有非常多,这里我只举5个有代表性的来说明下
天赋与符文的搭配
1.DPS流(堆攻击,堆法强)
2.穿透流(物穿,法穿)
3.双穿混伤流(Teemo,天使)
因为在LOL中存在这样一类人:
他们只玩单一英雄,他们可以很终一的玩一个英雄1000场+,对于他们而言,LOL就是那一个英雄!
“以不变应万变”,他不清楚他会被谁针对,但是当他改变符文和天赋后,就可以反针对!
擅长1+1>2
个人能力无法轻易取得击杀,需要靠配合!
1.配合打野取得击杀
2.配合游走C位取得击杀
这类人协同能力较好,一般胜率较高或场次较多有经验者,都可以说明这一点。 双排位置搭配
1.中野双排
2.下路组合
3.打野+辅助(开场就抢野)
等等
这种就看实际情况了,一个人无法掌控节奏,就用二个人去掌控。
BAN/PICK
这种就是打法压制中比较针对某个人的情况了。
没办法,某个不该放的英雄放出来了,就必须重点照顾。
常见的:KSD放出来了,就用安妮克制~
或者换线压制
5个同性质流派
这种匹配的遇到的多。
1.5ADC全破败流
2.5AP
3.5突进
4.重生传送偷家流(JS+蛮子+AD卡牌+剑姬+赵信)
5.菜刀队
6.皮肤压制好吧,你们赢了。突然想到:5个万圣节,5个圣诞节,5个冠军皮肤,5个冰雪等。读进度跳时好有气势的赶脚
打法可以很多变,但是还是得在一定操作基础下才能打出所预想的效果。娱乐下挺好的。
三.操作压制操作压制这种东西2种情况:
1.对英雄技能有深入且独到的理解之后,所锻炼出来的“技巧”。
2.磨练之后锻炼的出来的神操作(非指向性技能的神预判)
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这里我主要举英雄的例子。因为我玩的英雄不多,我自己只有50多个英雄,所以我举2个我很了解的和2个我看过之后觉得很叼的英雄来说明操作压制这个概念。
锐雯
在我决定不玩LOL之前,我有连续玩锐雯超过150场,所以对锐雯我有我的理解。 逛论坛看到的贴子,就讨论上单而言,锐雯对线中,最常的主流英雄有2个:鳄鱼和武器,也是争议不断~
就我自己而言,在我连续玩锐雯的这150场中,鳄鱼和武器我各遇过至少20场。 我玩我自己的号和玩朋友低分段的号打娱乐时,从青铜到王者的鳄鱼和武器我都遇到过。
就彻彻底底打爆而言,给我印象深的只有3场。
这里我觉得有必要定义一下完爆的概念:必须满足这4个条件才能叫完爆。
1.4级内被单杀。
2.被对手先到6直接塔下强杀。
3.之后补刀至少压50刀+。
4.2头之后雪球无限被滚大。
操作压制:
最主要的体现为走位,走A,技能前后的平A。
拓展出来后有消耗,换血,击杀。
装备方面就是大红。
天赋就不说了
锐雯VS武器:锐雯和武器最本质的区别就是锐雯是无蓝耗的。
如果你不会利用锐雯无蓝耗和武器打消耗继而打出优势。只能说明你对英雄的理解还不够!
锐雯VS鳄鱼:
要领:大红出门从1级开始就要把鳄鱼压出经验区,压等级压补刀!技能永远用来和英雄对拼,尾刀永远只用平A。
在上单的学问中:存在一种《我3级,对手依然才1级,就算对面打野上来GANK也可以1V2》的打法。
如果你不懂我说的,那么就算我解释,你一样也不会懂。所以我只提示到这里了。 锐雯连招组合成的操作压制(3级时):
近战有限制技(德玛,PS,武器,鳄鱼):EQ1AWA,Q2回,Q3追A。
近战无限制技(剑姬,狗头,断头台):这种的话,技能操作组合就很多了,随意。 远程(天使,凯南,Teemo):出门装鞋子+4红,锐雯的EQQ突进距离其实很远,EQQAWAQA进草(要利用草丛)。
螳螂
在我玩螳螂的历程中。升级过2次。
因为我玩螳螂是今年很早之前了,那时候我还不知道智能施法,那时很白痴~ 后来我知道智能施法后。把Q改成智能施法后。无敌了一阵子。
玩了一阵子之后发现不够用。接着看了一个棒子的视频看到他把E也智能施法了。 于是EQ全智能施法。
螳螂EQ收割最极限操作就是:落地Q完则起跳。(Alex Ich螳螂拿5杀就是这样) 越往后,那怕慢0.5秒的时间都会被人打断。
而一旦熟练智能施法,留给对手的反应机会大大降低。
又开始了一阵子的屠杀局。排位曾经12连胜。
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如何适应智能施法?
这里我只能说明下如何适应螳螂E跳的智能施法了。
很简单,不用智能施法的时候,你站在一个地方不要动,然后E到极限,练习个5次应该就能知道可以飞多远。
而改智能施法之前,在去适应一下过墙。找到起跳点,练习个5次左右。
改智能施法后,找到墙的起跳点,飞个几次,自然就适应了。
“学长只能帮你到这了”
劫
劫的话,因为是带能量的,玩起来要算的东西比较多吧。
没有时间练,但是每个分段的劫是有本质区别的。
最具代表性的就是当初OGN决赛盲选faker的劫了。
操作压制中最杰出之作。没有之一
小法
为什么谈到小法?
因为曾经看一个视频有一个玩小法5000把。(视频地址在9楼)
神E,百E百定之后秒人于无形。
有的人E出手造成不袅任何威胁。
有的人E出手只能限制对手的走位。
有的人E出手就是晕。
这就是区别!这就是操作压制。没有熟练度就没有操作压制!
操作压制:需要对单一英雄练习一定场次之后,所锻炼出来的以不变应万变技巧。 为什么排位要BAN人?为什么要针对不同选手换着英雄BAN?
绝大多数都是操作压制所导致的!因为操作,所以无解。
回到一开始的“某英雄绝对完爆某英雄”问题上,觉得还需要这么绝对吗?
本文来源:
第二篇:LOL宝石骑士打法详解
LOL宝石骑士打法详解
本文来自:风林网络
技能介绍与解读
地狱诅咒.被动.
锤石没有成长护甲,但可以收集附近死亡敌方单位的灵魂,并永久获得护甲和法术强度加成。敌方英雄、攻城车、超级兵以及大野怪(包括大狼,帮主)死后会产生灵魂,而普通小兵有一定概率产生。技能解读
锤石可以通过靠近灵魂来完成收集,也可以通过W技能的灯笼收集。第一个灵魂会提供1点的护甲和法术强度加成。随后采集的灵魂加成值每次递减0.005,直至最低值0.5/灵魂最低加成值在采集了100个灵魂后到达,此时你一共获得75.75的额外加。锤石最多获得收益的灵魂256个,此后会获得一个BUFF【噬魂者】,此后每一个灵魂仍会带来护甲和法强的加成。一般需要采集49-94个灵魂才能在18级时和其他英雄在固有护甲上保持一致。从第95个灵魂开始,你就是全联盟固有护甲最高的英雄了。不过对于拥有5级的宝石护盾
【W】18级宝石骑士(在不计装备,天赋,符文条件下拥有最高的护甲),你需要采集182个灵魂才能及其项背。单位在锤石附近1900的范围内死亡时才能产生灵魂(皮成女警的大招在1级时拥有2000点范围)。在经典的召唤师峡谷地图上,小兵产生灵魂的概率大概是33%。然而这个数字会根据你实际的灵魂数与游戏设定你应达到的数量而小范围波动。灵魂在产生20秒后消失。灵魂对所有已方单位可见,在敌方获得己方单位视野后对敌方可见,并在自行消失前一直保持对敌方可见的状态。灵魂的颜色会根据锤石所在方而不同。
2.死亡判决.Q.
锤石扔出手中的武器,对第一个击中的敌人造成魔法伤害并将其拉向自己1.5秒,期间锤石可以再次激活该技能把自己拉向敌方。
法术伤害:80/120/160/200/240(+0.5/ap)主动:被击中的敌人会晕眩1.5秒 法力消耗:80/80/80/80/80
冷却时间18/16.5/15/13.5/12 s 施法范围:1075
技能解读
强大的先手技能,相比于机器人的钩子q,锤石的q技能控制敌人的时间更长,并且可以自己飞向敌方,配合w技能接上队友跟随自己q过去,然后进行er的施放,可以打出很长的控制和不错的伤害。
此技能不能过墙把敌方拉向自己(但是在非常薄的墙壁位置时,此技能可以将人拉过墙,比如小龙对面的那一处墙)。
在此技能的主动期间,锤石可以移动,来调整拉的方向;但在此期间,锤石不能攻击(因为他用来攻击的镰刀扔出去了,即使此技能的晕眩效果被解除了,锤石依然可以再次激活技能把自己拉向敌方)。
3.魂引之灯.W.
扔出手中灯笼,持续6秒,期间队友右键点击这个灯笼时,会把灯笼和队友都拉到自己的身旁。另外,靠近灯笼的队友还能获得一个持续4秒的护盾。该技能每次只能给每个队友提供一次护盾。如果期间锤石超过此技能最大范围(1500),灯笼会自动返回自己。能吸收的伤害值:60/95/130/165/200(+0.4/ap)
法力消耗:50/55/60/65/70 冷却时间:22/20.5/19/17.5/16s
技能解读
此技能让锤石达到了攻守兼备的能力,可以给队友套上吸收伤害的护盾(ap加成还不错,依靠被动增加法术强度可以对护盾起到一定的提升),还可以让队友进行一段位移,或让其跟随自己追击敌人或飞到自己身边尽可能逃离危险境地。
此技能可以让己方英雄穿墙,灯笼可以用来收集灵魂,但灯笼的有效范围要比锤石本身小卡特琳娜,盲僧,贾克斯等可以对灯笼使用跳跃技能。
英雄可以对灯笼使用传送。
4.厄运钟摆.E.
(被动):每次普通攻击会产生额外的魔法伤害,这个数值等于你灵魂摄取的总量再加上你AD的百分比,百分比会根据距离你上一次普通攻击的时间增加而增加。
能达到的最大AD比率:80/110/140/170/200%
(主动):对技能指向方向上的敌人造成魔法伤害;敌人会被锁链拉扯,并且使他们减速持续1.5秒。法术伤害:65/95/125/155/185(+0.4/ap)
减速程度:20/25/30/35/40%
法力消耗:60/65/70/75/80 冷却时间:9/9/9/9/9s范围:500
技能解读
被动提升了锤石普攻的耗血能力。
主动技能是团控击飞效果,同时附带减速效果,很不错的控制技能,还能控制是将敌人扯过来还是推出去。
该技能会使受害者产生少量位移,例如,向锤石后方施法会拉近敌方,向锤石前方施法会推开敌方。
被动会在每次攻击结束时积蓄额外伤害,停止普通攻击时间越久,下次伤害就越高。这意味着相对于平A近距离的敌方单位,攻击远距离的敌方时被动能产生更多的伤害,尽管差别只有不到10点魔法伤害。被动达到最大AD百分比大概需要10秒。
此技能被动的魔法伤害对建筑物无效。
5.幽冥监牢.R.
他能在自己的身边制造一个五面的炼狱之墙,持续5秒,敌方经过这堵墙会受到魔法伤害,并减速99%,持续2秒。一旦这个炼狱之墙其中一面被破坏,剩下的墙会对敌人造成一半的减速和伤害持续。同个单位只能被该技能影响一次,但依然能打破别的墙(不受到伤害与减速)。伤害:250/400/550(+1.0/ap) 法力消耗:100/100/100
冷却时间:150/140/130s 范围:450
这个墙产生并停留在施法的位置,不会随锤石而移动。
技能解读
强力的团控技能,对第一个突破的敌人造成99%的2s减速,还有一定伤害,其余突破墙的敌人受到一般效果的控制和伤害。如果大招圈住了很多人,那么队友可以全力的向墙内输出了,敌人短时间内很难逃出墙壁范围的(效果类似皇子的大招,但是对队友没有了位移限制)。
技能加点
1级Q,便于先手;2级E,增强控制,便于与配合;3级W,增强配合,增强保护adc的能力;4级E,增加护盾吸收伤害能力;5级E,进一步增加护盾吸收伤害能力;6级R,增强伤害输出与控制能力;以后主Q副E(Q为了减少冷却时间,E为了提升普攻伤害),有R加R。
召唤师技能
大多辅助都必带的闪现,和虚弱。
天赋符文
天赋:
1 13 16
辅助较为通用的1 13 16。攻击方面点出召唤师的愤怒,提升虚弱的效果与作用。防御方面点出坚硬和抵抗,增加锤石的护甲与魔抗(无成长护甲与魔抗);点出老兵伤痕,增加一点前期血量;点出不屈和格挡,减少线上被对方射程远的英雄消耗的血量。通用方面就是正常的辅助要点出的16点了。
符文:
精华移动速度:提升移动速度,弥补初始移动速度低的缺陷。
红色攻击力:配合提升普攻伤害。
黄色护甲:提升护甲(自身无成长护甲),让锤石度过靠被动提升护甲的前期脆弱期。
蓝色固定魔抗:提升魔法抗性(自身无成长魔抗)。
出装推荐
出门装
两瓶红药
,两个侦查守卫
,一个真视守卫
,一个仙女护符,一个能量饼干
成长装备
,一个探索者守卫。
第一件跳钱装备贤者之石
;(为了提升生命回复,法力回复,提供被动跳钱)
第二件眼位装备洞察之石 ,之后升级为洞察红宝石;
第三件装备速度之靴
;(提升移动速度)
第四件小件装备燃烧宝石
的狂想曲)
;(提供减冷却时间,为了配合贤者之石合成舒瑞亚
第五件装备合成舒瑞亚的狂想曲
;(利用装备主动技能为团队服务)
第六件装备将速度之靴 合成忍者足具或者水银之靴;
此时已有装备为二级鞋 或者,,。
之后的装备选择推荐军团圣盾
甲魔抗)
,然后升级到符文壁垒;(提升团队护
还有出钢铁烈阳之匣
;(主动技能提供护盾吸收伤害)
最后装备推荐极冰碎片(提供法术强度主动提供的范围减速也很不错)或者双生暗影(提升魔抗,法强,与移动速度,主动技能的双人减速探查视野也很不错)。
对线定位
其实前期的锤石因为被动的成长机制,不会太强大,但是由于q技能的先手,w灯笼给予的护盾和位移,e技能的可前可后的击飞,以及大招类似皇子墙壁的限制敌方移动的效果可以让他在前期对线时打的很强势,可以配合一些adc英雄压制着许多下路组合来打。
下路被gank时可以用灯笼接走adc;
己方打野来到时可以灯笼给过去然后自己q中敌人并q过去就可以把己方打野英雄一起拽过来,瞬间形成3打2的优势局面。
团战定位
因为有qer技能的存在,他可以考虑先手钩人强行开团;因为有w技能的存在,他可以配合一些突进英雄打出一进一出的风骚效果,比如赵信、皇子、武器大师等等,用w接回突进的队友,然后再跟上进行开启正式团战并开始对敌人的控制与对己方核心输出的保护。
尽量将靠近adc的敌人e开,或者开大招r阻止敌方突进贴近我方核心输出(apc和adc和某些脆皮输出上单)。
q技能如果没有先手用掉,可以留作后手控制敌方突进或者输出,给己方输出创造输出时间;给己方突进创造好的击杀机会,同时减少敌方输出伤害。
优弱点剖析
优点
1.拥有长距离先手控制技能,Q死亡判决,射程1075;
2.普攻伤害很高,自己还拥有475的射程,可以进行普攻耗血;
3.技能魔法消耗不算太高,续航能力不错;
4.攻守兼备,拥有他下路不好被gank;
5.被动的成长让他后期也不乏力,中期甚至是他的强势期;
6.控制技能多,一个单体长时间控制,二个团控技能;
7.可以和许多暴力adc进行下路对拼,可以和许多突进英雄进行灵活的配合。
缺点
1.q技能施法前摇过长,需要一定预判能力;
2.技能冷却时间较长;
3.对于手长的英雄来说,射程较短475;
4.q技能需要预判,er两个技能需要贴身施放,对施放者的要求就很高了,最好尽可能的q中人以贴身上去;
5.作为辅助属于进攻型的,没有加血技能,遇到消耗型回复组合不好打。
英雄技巧总结
1.灵魂可以通过魂引之灯【W】,来拾取灵魂。
2.在死亡判决【Q】技能的主动期间,锤石可以移动,来调整拉的方向。
3.如果敌方不巧刚好位于你的幽冥监牢【R】墙之外不远,别忘了厄运钟摆【E】可以试试使用拉过来。
4.魂引之灯【W】是绝技,有护盾有位移,还可以用来给巨龙和男爵开视野,但是请注意它的长时间冷却。
5.在非常薄的墙壁位置时,死亡判决【Q】可以将人拉过墙,比如小龙对面的那一处墙。
6.当你先于队友出发,位置在他前面时,为了帮他赶路可以往身后放魂引之灯【W】,接队友过来,减少了他路上耽误的时间。
当你使用锤石时:
首先要与队友交流好,要让队友知道如何点你的灯笼,以及灯笼的作用,让队友更好的配合你进行攻击或逃生;
锤石不用亲自击杀单位也可以收集灵魂。规划好你的走位路线,来尽可能多地接近死亡单位,从而让你最有效率地收集灵魂。同时也让敌方英雄要时刻的躲闪走位,以防被你先手
q到;
利用好qw技能组合,是锤石的基本要求。
当他在你的对面:
锤石的Q死亡判决施法时间很长(施法前摇在1s左右,但你要小心他技能出手和普攻时一样,很难辨别);
故意打破R幽魂监牢的一面墙壁,可以让一名脆弱的友军安然逃生;
站在锤石的灯笼上,将会阻止他的友军拾取灯笼逃命。
当锤石向身后草丛或者旁边无视野区域扔下W魂引之灯时,有很大的可能是要开始先手进攻同时拉过来队友进行击杀了,呼叫队友适当撤退,避免被击杀。
锤石技能冷却时间较长(尤其是大招),可以卡住技能冷却时间进行后手进攻。