《Java语言程序设计基础教程》上机实验指导手册

时间:2024.4.20

《Java语言程序设计基础教程》

上机实验指导手册

1

实验一 Java环境演练

【目的】

①安装并配置Java运行开发环境;

②掌握开发Java应用程序的3个步骤:编写源文件、编译源文件和运行应用程序; ③掌握开发Java Applet程序的3个步骤:编写源文件、编译源文件和运行Java Applet程序;

④学习同时编译多个Java源文件。

【内容】

1.一个简单的应用程序

? 实验要求:

编写一个简单的Java应用程序,该程序在命令行窗口输出两行文字:“你好,很高兴学习Java”和“We are students”。

? 程序运行效果示例:

程序运行效果如下图所示: ? 程序模板: Hello.java

public class Hello

{

public static void main (String args[ ])

{

【代码1】 //命令行窗口输出"你好,很高兴学习Java"

A a=new A();

a.fA();

}

}

class A

{

void fA()

{

【代码2】 //命令行窗口输出"We are students"

}

}

? 实验后的练习:

1.编译器怎样提示丢失大括号的错误?

2.编译器怎样提示语句丢失分号的错误?

3.编译器怎样提示将System写成system这一错误?

4.编译器怎样提示将String写成string这一错误?

2.一个简单的Java Applet程序

? 实验要求:

编写一个简单的Java Applet程序,并在Java Applet中写两行文字:“这是一个Java Applet程序”和“我改变了字体”。

? 程序运行效果示例:

2

程序运行效果如下图所示:

? 程序模板:

FirstApplet.java

import java.applet.*;

import java.awt.*;

public class FirstApplet extends Applet

{

public void paint(Graphics g)

{

g.setColor(Color.blue);

【代码1】//在Java Applet中绘制一行文字:“这是一个Java Applet 程

序”

g.setColor(Color.red);

g.setFont(new Font("宋体",Font.BOLD,36));

【代码2】//在Java Applet中绘制一行文字:“我改变了字体”

}

}

? 实验后的练习:

5.程序中的主类如果不用public修饰,编译能通过吗?

6.程序中的主类如果不用public修饰,程序能正确运行吗?

7.程序将paint方法误写成Paint,编译能通过么?

8.程序将paint方法误写成Paint,运行时能看到有关的输出信息吗?

3.联合编译

? 实验要求:

编写4个源文件:Hello.java、A.java、B.java和C.java,每个源文件只有一个类,Hello.java是一个应用程序(含有main方法),使用了A、B和C类。将4个源文件保存到同一目录中,例如:C:\100,然后编译Hello.java。

? 程序运行效果示例:

程序运行效果如下图所示:

? 程序模板:

模板1:Hello.java

public class MainClass

{

public static void main (String args[ ])

{

【代码1】 //命令行窗口输出"你好,只需编译我"

A a=new A();

a.fA();

B b=new B();

b.fB();

}

3

}

模板2 :A.java

public class A

{

void fA()

{

【代码2】 //命令行窗口输出"I am A"

}

}

模板3 :B.java

public class B

{

void fB()

{

【代码3】 //命令行窗口输出"I am B"

}

}

模板4 :C.java

public class C

{

void fC()

{

【代码4】 //命令行窗口输出"I am C"

}

}

? 实验后的练习:

9.将Hello.java编译通过后,不断修改A.java源文件中的代码,比如,在命令

行窗口输出“我是A类”或“我被修改了”。要求每次修改A.java源文件后,

单独编译A.java,然后直接运行应用程序Hello。

10. 如果需要编译某个目录下的全部Java源文件,比如C:\1000目录,可以使

用如下命令:c:\1000\javac *.java

【结果】

将本次上机实验结果按照以上内容依次填写实验目标、过程、结果。

【注意事项】

① 实验报告要求每人提交一份,使用专门的报告纸,内容写全,包括实验名称、班级、姓名、同组人,试验日期、交报告日期等。

② 报告不需要填写源代码,只要将完成情况和所有练习题结果写上就可以。

【思考题】

4

实验二 Java基本数据类型与控制语句

【目的】

① 掌握char型数据和int型数据之间的相互转换,同时了解unicode字符表; ② 掌握使用if…else if多分支语句;

③ 使用if…else分支和while循环语句解决问题。

【内容】

1.输出希腊字母表。

? 实验要求:

编写一个Java应用程序,该程序在命令行窗口输出希腊字母表。

? 程序运行效果示例:

程序运行效果如下图所示:

? 程序模板:

GreekAlphabet.java

public class GreekAlphabet

{

public static void main (String args[ ])

{

int startPosition=0,endPosition=0;

char cStart='α',cEnd='ω';

【代码1】 //cStart做int型转换据运算,并将结果赋值给startPosition

【代码2】 //cEnd做int型转换运算,并将结果赋值给endPosition System.out.println("希腊字母\'α\'在unicode表中的顺序位置:"+(int)c);

System.out.println("希腊字母表:");

for(int i=startPosition;i<=endPosition;i++)

{

char c='\0';

【代码3】 //i做char型转换运算,并将结果赋值给c

System.out.print(" "+c);

if((i-startPosition+1)%10==0)

System.out.println("");

}

}

}

? 实验后的练习:

1. 将一个double型数据直接赋值给float型变量,程序编译时提示怎样的错

误?

2. 在应用程序的main方法中增加语句:

float x=0.618;

程序能编译通过么?

3. 在应用程序的main方法中增加语句:

byte y=128;

5

程序能编译通过么?

4. 在应用程序的main方法中增加语句:

int z=(byte)128;

程序输出变量z的值是多少?

2.回文数。

? 实验要求:

编写一个Java应用程序。用户从键盘输入一个1—9999之间的数,程序将判断这个数是几位数,并判断这个数是否是回文数。回文数是指将该数含有的数字逆序排列后得到的数和原数相同,例如12121、3223都是回文数。

? 程序运行效果示例:

程序运行效果如下图所示:

? 程序模板:

Number.java

import javax.swing.JOptionPane;

public class Number

{

public static void main(String args[])

{

int number=0,d5,d4,d3,d2,d1;

String str=JOptionPane.showInputDialog("输入一个1至99999之间的数");

number=Integer.parseInt(str);

if(【代码1】) //判断number在1至99999之间的条件

{

【代码2】 //计算number的最高位(万位)d5

【代码3】 //计算number的千位d4

【代码4】 //计算number的百位d3

d2=number%100/10;

d1=number%10;

if(【代码5】) //判断number是5位数的条件

{

System.out.println(number+"是5位数");

if(【代码6】) //判断number是回文数的条件

{

System.out.println(number+"是回文数");

}

else

{

System.out.println(number+"不是回文数");

}

}

else if(【代码7】) //判断number是4位数的条件

{

6

System.out.println(number+"是4位数");

if(【代码8】) //判断number是回文数的条件码 {

System.out.println(number+"是回文数"); }

else

{

System.out.println(number+"不是回文数"); }

}

else if(【代码9】) //判断number是3位数的条件 {

System.out.println(number+"是3位数");

if(【代码10】) //判断number是回文数的条件 {

System.out.println(number+"是回文数"); }

else

{

System.out.println(number+"不是回文数"); }

}

else if(d2!=0)

{

System.out.println(number+"是2位数");

if(d1==d2)

{

System.out.println(number+"是回文数"); }

else

{

System.out.println(number+"不是回文数"); }

}

else if(d1!=0)

{

System.out.println(number+"是1位数");

System.out.println(number+"是回文数"); }

}

else

{

System.out.printf("\n%d不在1至99999之间",number); }

7

}

}

? 实验后的练习:

1. 程序运行时,用户从键盘输入2332,程序提示怎样的信息?

2. 程序运行时,用户从键盘输入654321,程序提示怎样的信息?

3. 程序运行时,用户从键盘输入33321,程序提示怎样的信息?

3.猜数字游戏。

? 实验要求:

编写一个Java应用程序,实现下列功能:

1) 程序随机分配给客户一个1—100之间的整数

2) 用户在输入对话框中输入自己的猜测

3) 程序返回提示信息,提示信息分别是:“猜大了”、“猜小了”和“猜对

了”。

4) 用户可根据提示信息再次输入猜测,直到提示信息是“猜对了”。 ? 程序运行效果示例:

程序运行效果如下图所示:

? 程序模板:

GuessNumber.java

import javax.swing.JOptionPane;

public class GuessNumber

{

public static void main (String args[ ])

{

System.out.println("给你一个1至100之间的整数,请猜测这个数"); int realNumber=(int)(Math.random()*100)+1;

int yourGuess=0;

String str=JOptionPane.showInputDialog("输入您的猜测:");

yourGuess=Integer.parseInt(str);

while(【代码1】) //循环条件

{

if(【代码2】) //条件代码

{

str=JOptionPane.showInputDialog("猜大了,再输入你的猜测:"); yourGuess=Integer.parseInt(str);

}

else if(【代码3】) //条件代码

{

str=JOptionPane.showInputDialog("猜小了,再输入你的猜测:"); yourGuess=Integer.parseInt(str);

}

}

System.out.println("猜对了!");

}

8

}

? 实验后的练习:

1. 用“yourGuess>realNumber”替换【代码1】,可以么?

2. 语句:“System.out.println(“猜对了!”);”为何要放在while循环语句之后?放在while语句的循环体中合理吗?

【结果】

将本次上机实验结果按照实验要求内容依次进行,填写实验目标、过程、结果。

【注意事项】

①实验报告要求每人提交一份,使用专门的报告纸,内容写全,包括实验名称、班级、姓名、同组人,试验日期、交报告日期等。

②报告不需要填写源代码,只要将完成情况和所有练习题结果写上就可以。

【思考题】

9

实验三 类与对象、继承

【目的】

①使用类来封装对象的属性和功能;

②掌握类变量与实例变量,以及类方法与实例方法的区别;

③掌握使用package和import语句。

④巩固以下概念:

子类的继承性

子类对象的创建过程

成员变量的继承与隐藏

方法的继承与重写

【内容】

1.三角形、梯形和圆形的类封装

? 实验要求:

编写一个Java应用程序,该程序中有3个类:Trangle、Leder和Circle,分别用来刻画“三角形”、“梯形”和“圆形”。具体要求如下:

a) Trangle类具有类型为double的三个边,以及周长、面积属性,Trangle类具有返回周长、面积以及修改三个边的功能。另外,Trangle类还具有一个boolean型的属性,该属性用来判断三个属能否构成一个三角形。

b) Lader类具有类型double的上底、下底、高、面积属性,具有返回面积的功能。

c) Circle类具有类型为double的半径、周长和面积属性,具有返回周长、面积的功能。

? 程序运行效果示例:

程序运行效果如下图所示:

? 程序模板:

AreaAndLength.java

class Trangle

{

double sideA,sideB,sideC,area,length;

boolean boo;

public Trangle(double a,double b,double c)

{

【代码1】 //参数a,b,c分别赋值给sideA,sideB,sideC

if(【代码2】) //a,b,c构成三角形的条件表达式

{

【代码3】 //给boo赋值。

}

else

{

【代码4】 //给boo赋值。

}

10

}

double getLength()

{

【代码5】 //方法体,要求计算出length的值并返回

}

public double getArea()

{

if(boo)

{

double p=(sideA+sideB+sideC)/2.0;

area=Math.sqrt(p*(p-sideA)*(p-sideB)*(p-sideC)) ;

return area;

}

else

{

System.out.println("不是一个三角形,不能计算面积"); return 0;

}

}

public void setABC(double a,double b,double c)

{

【代码6】 //参数a,b,c分别赋值给sideA,sideB,sideC

if(【代码7】) //a,b,c构成三角形的条件表达式

{

【代码8】 //给boo赋值。

}

else

{

【代码9】 //给boo赋值。

}

}

}

class Lader

{

double above,bottom,height,area;

Lader(double a,double b,double h)

{

【代码10】 //方法体,将参数a,b,c分别赋值给above,bottom,height }

double getArea()

{

【代码11】 //方法体,,要求计算出area返回

}

}

11

class Circle

{

double radius,area;

Circle(double r)

{

【代码12】 //方法体

}

double getArea()

{

【代码13】 //方法体,要求计算出area返回

}

double getLength()

{

【代码14】 //getArea方法体的代码,要求计算出length返回 }

void setRadius(double newRadius)

{

radius=newRadius;

}

double getRadius()

{

return radius;

}

}

public class AreaAndLength

{

public static void main(String args[])

{

double length,area;

Circle circle=null;

Trangle trangle;

Lader lader;

【代码15】 //创建对象circle

【代码16】 //创建对象trangle。

【代码17】 //创建对象lader

【代码18】 // circle调用方法返回周长并赋值给length System.out.println("圆的周长:"+length);

【代码19】 // circle调用方法返回面积并赋值给area System.out.println("圆的面积:"+area);

【代码20】 // trangle调用方法返回周长并赋值给length System.out.println("三角形的周长:"+length);

【代码21】 // trangle调用方法返回面积并赋值给area System.out.println("三角形的面积:"+area);

12

【代码22】 // lader调用方法返回面积并赋值给area

System.out.println("梯形的面积:"+area);

【代码23】 // trangle调用方法设置三个边,要求将三个边修改为12,34,1。

【代码24】 // trangle调用方法返回面积并赋值给area

System.out.println("三角形的面积:"+area);

【代码25】 // trangle调用方法返回周长并赋值给length

System.out.println("三角形的周长:"+length);

}

}

? 实验后的练习:

1. 程序中仅仅省略【代码15】,编译能通过吗?

2. 程序中仅仅省略【代码16】,编译能通过吗?

3. 程序中仅仅省略【代码15】,运行时出现怎样的异常提示?

4. 给Trangle类增加3个方法,分别用来返回3个边:sideA、sideB和sideC。

5. 让AreaAndLength类中的circle对象调用方法修改半径,然后输出修改后的

半径以及修改半径后的圆的面积和周长。

2.实例成员与类成员。

? 实验要求:

按程序模板的要求编写源文件,要特别注意程序的输出结果,并能正确解释输出的结果。

? 程序运行效果示例:

程序运行效果如下图所示:

? 程序模板:

Example.java

class A

{

【代码1】 //声明一个float型实例变量a

【代码2】 //声明一个float型类变量b,即static变量b

void setA(float a)

{

【代码3】 //将参数a的值赋值给成员变量a

}

void setB(float b)

{

【代码4】 //将参数b的值赋值给成员变量b

}

float getA()

{

return a;

}

float getB()

{

return b;

13

}

void inputA()

{

System.out.println(a);

}

static void inputB()

{

System.out.println(b);

}

}

public class Example

{

public static void main(String args[])

{

【代码5】 //通过类名操作类变量b,并赋值100

【代码6】 //通过类名调用方法inputB()

A cat=new A();

A dog=new A();

【代码7】 //cat象调用方法setA(int a)将cat的成员a的值设置为200

【代码8】 //cat调用方法setB(int b)将cat的成员b的值设置为400

【代码9】 //dog象调用方法setA(int a)将dog的成员a的值设置为150

【代码10】 //dog调用方法setB(int b)将dog的成员b的值设置为300

【代码11】 //cat调用inputA()。

【代码12】 //cat调用inputB()。

【代码13】 //dog调用inputA()。

【代码14】 //dog调用inputB()。

}

}

? 实验后的练习:

1. 将inputA()方法中的

System.out.println(a);

改写为

System.out.println(a+b);

编译是否出错?为什么?

2. 将inputB()方法中的

System.out.println(b);

改写为

System.out.println(a+b);

编译是否报错?为什么?

3.使用package语句与import语句。

? 实验要求:

按实验要求使用package语句,并用import语句使用Java平台提供的包中的类以及自定义包中的类。掌握一些重要的操作步骤。

? 程序运行效果示例:

14

程序运行效果如下图所示:

? 程序模板:

模板1:

将模板1给出的Java源文件命名为SquareEquation.java,将编译后得到的字节码文件复制到c:\1000\tom\jiafei目录中。

SquareEquation.java

package tom.jiafei;

public class SquareEquation

{

double a,b,c;

double root1,root2;

boolean boo;

public SquareEquation(double a,double b,double c)

{

this.a=a;

this.b=b;

this.c=c;

if(a!=0)

{

boo=true;

}

else

{

boo=false;

}

}

public void getRoots()

{

if(boo)

{

System.out.println("是一元2次方程");

double disk=b*b-4*a*c;

if(disk>=0)

{

root1=(-b+Math.sqrt(disk))/(2*a);

root2=(-b-Math.sqrt(disk))/(2*a);

System.out.printf("方程的根:%f,%f\n",root1,root2);

}

else

{

System.out.printf("方程没有实根\n");

}

15

}

else

{

System.out.println("不是一元2次方程");

}

}

public void setCoefficient(double a,double b,double c)

{

this.a=a;

this.b=b;

this.c=c;

if(a!=0)

{

boo=true;

}

else

{

boo=false;

}

}

}

模板2:

将模板2给出的Java源程序SunRise.java保存到d:\2000中。在编译模板2给出的Java源文件之前,要重新设置classpath。假设本地机SDK的安装目录是E:\jdk1.5。

在命令行执行如下命令: set classpath=e:\jdk1.5\jre\lib\rt.jar;.;c:\1000

然后编译模板2给出的Java源程序。或用鼠标右键点击“我的电脑”,弹出快捷菜单,然后选择“属性”命令,弹出“系统属性”对话框,再单击该对话框中的“高级”选项卡,然后单击“环境变量”按钮。将classpath的值修改为:

E:\jdk1.5\jre\lib\rt.jar;.;c:\1000 然后重新打开一个命令行窗口,编译模板2给出的Java源程序。 SunRise.java

import tom.jiafei.*;

class SunRise

{

public static void main(String args[ ])

{

SquareEquation equation=new SquareEquation(4,5,1);

equation.getRoots();

equation.setCoefficient(-3,4,5);

16

equation.getRoots();

}

}

假设SDK的安装目录是E:\jdk1.5,那么Java运行系统默认classpath的值? 实验后的练习:

是:E:\jdk1.5\jre\lib\rt.jar;.;

其中的“”表示应用程序可以使用当前目录中的无名包类以及当前目录下

的子目录中的类,子目录中的类必须有包名,而且包名要和子目录结构相对应。

因此,如果将模板2应用程序Sunrise.java的字节码文件存放到d:\5000

中,并将SquareEquation.java的字节码文件存放在D:\5000\tom\jiafei中,

那么就不需要修改classpath。要特别注意的是,因为SquareEquation.java

有包名,切不可将SquareEquation.java以及它的字节码文件存放在d:\5000

中,即不可以和Sunrise.java的字节码存放在一起,请进行如下的练习:

1. 将SquareEquation.java存放在D:\5000\tom\jiafei中,编译:

D:\5000\tom\jiafei\javac SquareEquation.java

2. 将Sunrise.java存放到D:\5000中,编译:

D:\5000\javac Sunrise.java

3. 运行:

java Sunrise

【结果】

将本次上机实验结果按照实验要求内容依次进行,填写实验目标、过程、结果。

【注意事项】

①实验报告要求每人提交一份,使用专门的报告纸,内容写全,包括实验名称、班级、姓名、同组人,试验日期、交报告日期等。

②报告不需要填写源代码,只要将完成情况和所有练习题结果写上就可以。

【思考题】

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实验四 字符串、时间与数字类

【目的】

①掌握String类的常用方法

②掌握Date类以及Calendar类的常用方法;

③掌握BigInteger类的常用方法。

【内容】

1.String类的常用方法。

? 实验要求:

编写一个Java应用程序,判断两个字符串是否相同,判断字符串的前缀、后缀是否和某个字符串相同,按字典顺序比较两个字符串的大小关系,检索字符串,创建字符串,将数字型字符串转换为数字,将字符串存放到数组中,用字符数组创建字符串。。

? 程序运行效果示例:

程序运行效果如下图所示:

? 程序模板:

StringExample.java

class StringExample

{ public static void main(String args[])

{ String s1=new String("you are a student"),

s2=new String("how are you");

if(【代码1】) // 使用equals方法判断s1与s2是否相同

{

System.out.println("s1与s2相同");

}

else

{

System.out.println("s1与s2不相同");

}

String s3=new String("22030219851022024");

if(【代码2】) //判断s3的前缀是否是“220302”。

{

System.out.println("吉林省的身份证");

}

String s4=new String("你"),

s5=new String("我");

if(【代码3】)//按着字典序s4大于s5的表达式。

{

System.out.println("按字典序s4大于s5");

}

else

{

18

System.out.println("按字典序s4小于s5");

}

int position=0;

String path="c:\\java\\jsp\\A.java";

position=【代码5】 //获取path中最后出现目录分隔符号的位置

System.out.println("c:\\java\\jsp\\A.java中最后出现\\的位置:"+position); String fileName=【代码6】//获取path中“A.java”子字符串。

System.out.println("c:\\java\\jsp\\A.java中含有的文件名:"+fileName); String s6=new String("100"),

s7=new String("123.678");

int n1=【代码7】 //将s6转化成int型数据。

double n2=【代码8】 //将s7转化成double型数据。

double m=n1+n2;

System.out.println(m);

String s8=【代码9】 //String调用valuOf(int n)方法将m转化为字符串对象 position=s8.indexOf(".");

String temp=s8.substring(position+1);

System.out.println("数字"+m+"有"+temp.length()+"位小数") ;

String s9=new String("ABCDEF");

char a[]=【代码10】 //将s8存放到数组a中。

for(int i=a.length-1;i>=0;i--)

{

System.out.print(" "+a[i]);

}

}

}

? 实验后的练习:

1. 程序中的s6改写成

String s6=new String(“1a12b”);

运行时提示怎样的错误?

2. 请用数组a的前3个单元创建一个字符串并输出该串。

3. 请给出获取path中“jsp”子字符串的代码。

4. 在程序的适当位置增加如下代码,注意输出的结果。

String str1=new String(“ABCABC”),

str2=null, str3=null, str4=null;

str2=str1.replaceAll(“A”,”First”);

str3=str2.replaceAll(“B”,”Second”);

str4=str3.replaceAll(“C”,”Third”);

System.out.println(str1);

System.out.println(str2);

System.out.println(str3);

System.out.println(str4);

19

5. 可以使用Long类中的下列static方法得到整数各种进制的字符串表示: Public static String toBinaryString(long i)

Public static String toOctalString(long i)

Public static String toHexString(long i)

Public static String toString(long i,int p)

其中的toString(long i, int p)返回整数i的p进制表示。请在适当位置添加代码输出12345的二进制、八进制和十六进制表示。

6. 在适当位置添加代码,分别输出数字m的整数部分和小数部分。

2.比较日期的大小。

? 实验要求:

编写一个Java应用程序,用户从输入对话框输入了两个日期,程序将判断两个日期的大小关系,以及两个日期之间的间隔天数。

? 程序运行效果示例:

程序运行效果如下图所示:

? 程序模板:

DateExample

import java.util.*;

import javax.swing.JOptionPane;

public class DateExample

{

public static void main(String args[ ])

{

String str=JOptionPane.showInputDialog("输入第一个日期的年份:");

int yearOne=Integer.parseInt(str);

str=JOptionPane.showInputDialog("输入该年的月份:");

int monthOne=Integer.parseInt(str);

str=JOptionPane.showInputDialog("输入该月份的日期:");

int dayOne=Integer.parseInt(str);

str=JOptionPane.showInputDialog("输入第二个日期的年份:");

int yearTwo=Integer.parseInt(str);

str=JOptionPane.showInputDialog("输入该年的月份:");

int monthTwo=Integer.parseInt(str);

str=JOptionPane.showInputDialog("输入该月份的日期:");

int dayTwo=Integer.parseInt(str);

Calendar calendar=【代码1】 //初始化日历对象

【代码2】 //将calendar的时间设置为yearOne年monthOne月dayOne日

long timeOne=【代码3】 //calendar表示的时间转换成毫秒

【代码4】 //将calendar的时间设置为yearTwo年monthTwo月dayTwo日

long timeTwo=【代码5】 //calendar表示的时间转换成毫秒。

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Date date1=【代码6】 // 用timeOne做参数构造date1

Date date2=【代码7】 // 用timeTwo做参数构造date2

if(date2.equals(date1))

{

System.out.println("两个日期的年、月、日完全相同");

}

else if(date2.after(date1))

{

System.out.println("您输入的第二个日期大于第一个日期");

}

else if(date2.before(date1))

{

System.out.println("您输入的第二个日期小于第一个日期");

}

long days=【代码8】//计算两个日期相隔天数

System.out.println(yearOne+"年"+monthOne+"月"+dayOne+"日和"

+yearTwo+"年"+monthTwo+"月"+dayTwo+"相隔"+days+"天");

}

}

? 实验后的练习:

1. Calendar对象可以将时间设置到年、月、日、时、分、秒。请改进上面的程序,使用户输入的两个日期包括时、分、秒。

2. 根据本程序中的一些知识,编写一个计算利息(按天计算)的程序。从输入对话框输入存款的数目和起止时间。

3.处理大整数。

? 实验要求:

编写一个Java应用程序,计算两个大整数的和、差、积和商,并计算一个大整数的因子个数(因子中不包括1和大整数本身)。

? 程序运行效果示例:

程序运行效果如下图所示:

? 程序模板:

BigintegerExample

import java.math.*;

class BigIntegerExample

{

public static void main(String args[])

{ BigInteger n1=new BigInteger("987654321987654321987654321"),

n2=new BigInteger("123456789123456789123456789"),

result=null;

21

result=【代码1】//n1和n2做加法运算

System.out.println("和:"+result.toString());

result=【代码2】//n1和n2做减法运算

System.out.println("差:"+result.toString());

result=【代码3】//n1和n2做乘法运算

System.out.println("积:"+result.toString());

result=【代码4】//n1和n2做除法运算

System.out.println("商:"+result.toString());

BigInteger m=new BigInteger("1968957"),

COUNT=new BigInteger("0"),

ONE=new BigInteger("1"),

TWO=new BigInteger("2");

System.out.println(m.toString()+"的因子有:");

for(BigInteger i=TWO;i.compareTo(m)<0;i=i.add(ONE))

{ if((n1.remainder(i).compareTo(BigInteger.ZERO))==0)

{ COUNT=COUNT.add(ONE);

System.out.print(" "+i.toString());

}

}

System.out.println("");

System.out.println(m.toString()+"一共有"+COUNT.toString()+"个因子"); }

}

? 实验后的练习:

1. 编写程序,计算大整数的阶乘。

2. 编写程序,计算1+2+3…的前999999999项的和。

【结果】

将本次上机实验结果按照实验要求内容依次进行,填写实验目标、过程、结果。

【注意事项】

①实验报告要求每人提交一份,使用专门的报告纸,内容写全,包括实验名称、班级、姓名、同组人,试验日期、交报告日期等。

②报告不需要填写源代码,只要将完成情况和所有练习题结果写上就可以。

【思考题】

22

实验五 组件与事件处理

【目的】

①学习处理ActionEvent事件;

②学习处理ItemEvent事件和paint方法;

③学习使用布局类。

【内容】

1.算术测试。

? 实验要求:

编写一个算书测试小软件,用来训练小学生的算术能力。程序由3个类组成,其中Teacher类对象负责给出算术题目,并判断回答者的答案是否正确;ComputerFrame类对象负责为算术题目提供视图,比如用户可以通过ComputerFrame类对象提供的GUI界面看到题目,并通过该GUI界面给出题目的答案;MainClass是软件的主类。

? 程序运行效果示例:

程序运行效果如下图所示:

? 程序模板:

Teacher.java

public class Teacher

{ int numberOne,numberTwo;

String operator="";

boolean right;

public int giveNumberOne(int n)

{ numberOne=(int)(Math.random()*n)+1;

return numberOne;

}

public int giveNumberTwo(int n)

{ numberTwo=(int)(Math.random()*n)+1;

return numberTwo;

}

public String giveOperator()

{ double d=Math.random();

if(d>=0.5)

operator="+";

else

operator="-";

return operator;

}

public boolean getRight(int answer)

{ if(operator.equals("+"))

{ if(answer==numberOne+numberTwo)

23

right=true;

else

right=false;

}

else if(operator.equals("-"))

{ if(answer==numberOne-numberTwo)

right=true;

else

right=false;

}

return right;

}

}

ComputerFrame.java

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class ComputerFrame extends Frame implements ActionListener { TextField textOne,textTwo,textResult;

Button getProblem,giveAnwser;

Label operatorLabel,message;

Teacher teacher;

ComputerFrame(String s)

{ super(s);

teacher=new Teacher();

setLayout(new FlowLayout());

textOne=【代码1】 //创建textOne,其可见字符长是10 textTwo=【代码2】 //创建textTwo,其可见字符长是10 textResult=【代码3】 //创建textResult,其可见字符长是10 operatorLabel=new Label("+");

message=new Label("你还没有回答呢");

getProblem=new Button("获取题目");

giveAnwser=new Button("确认答案");

add(getProblem);

add(textOne);

add(operatorLabel);

add(textTwo);

add(new Label("="));

add(textResult);

add(giveAnwser);

add(message);

textResult.requestFocus();

textOne.setEditable(false);

textTwo.setEditable(false);

【代码4】//将当前窗口注册为getProblem的ActionEvent事件监视器

24

【代码5】//将当前窗口注册为giveAnwser的ActionEvent事件监视器

【代码6】//将当前窗口注册为textResult的ActionEvent事件监视器 setBounds(100,100,450,100);

setVisible(true);

validate();

addWindowListener(new WindowAdapter()

{ public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0);

}

}

);

}

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{ if(【代码7】) //判断事件源是否是getProblem

{ int number1=teacher.giveNumberOne(100);

int number2=teacher.giveNumberTwo(100);

String operator=teacher.givetOperator();

textOne.setText(""+number1);

textTwo.setText(""+number2);

operatorLabel.setText(operator);

message.setText("请回答");

textResult.setText(null);

}

if(【代码8】) //判断事件源是否是giveAnwser

{ String answer=textResult.getText();

try{

int result=Integer.parseInt(answer);

if(teacher.getRight(result)==true)

{ message.setText("你回答正确");

}

else

{ message.setText("你回答错误");

}

}

catch(NumberFormatException ex)

{ message.setText("请输入数字字符");

}

}

textResult.requestFocus();

validate();

}

}

MainClass.java

public class MainClass

25

{ public static void main(String args[])

{ ComputerFrame frame;

frame=【代码9】//创建窗口,其标题为:算术测试

}

}

? 实验后的练习:

1. 给上述程序增加测试乘、除的功能。

2.信号灯。

? 实验要求:

编写一个带有窗口的应用程序。在窗口的北面添加一个下拉列表,该下拉列表有“”、“”和“”三个选项。在窗口的中心添加一个画布,当用户在下拉列表选择某项后,画布上绘制相应的信号灯。

? 程序运行效果示例:

程序运行效果如下图所示:

? 程序模板:

SignalCanvas.java

import java.awt.*;

public class SignalCanvas extends Canvas

{ int red,green,yellow,x,y,r;

SignalCanvas()

{ setBackground(Color.white);

}

public void setRed(int r)

{ red=r;

}

public void setGreen(int g)

{ green=g;

}

public void setYellow(int y)

{ yellow=y;

}

public void setPosition(int x,int y)

{ this.x=x;

this.y=y;

}

public void setRadius(int r)

{ this.r=r;

}

public void paint(Graphics g)

{ if(red==1)

{ g.setColor(Color.red);

}

26

else if(green==1)

{ g.setColor(Color.green);

}

else if(yellow==1)

{ g.setColor(Color.yellow);

}

g.fillOval(x,y,2*r,2*r);

}

}

SignalFrame.java

import java.awt.*;

import java.applet.*;

import java.awt.event.*;

public class SignalFrame extends Frame implements ItemListener { Choice choice;

SignalCanvas signal=null;

String itemRed="红灯",itemYellow="黄灯",itemGreen="绿灯"; public SignalFrame()

{ choice=【代码1】 //创建choice

【代码2】 //创建choice添加itemRed

【代码3】 //创建choice添加itemYellow

【代码4】 //创建choice添加itemGreen

【代码5】 //将当前窗口注册为choice的ItemEvent事件监视器 add(choice,BorderLayout.NORTH);

try{ Class cs=Class.forName("SignalCanvas");

signal=(SignalCanvas)cs.newInstance();

add(signal,BorderLayout.CENTER);

}

catch(Exception e)

{ add(new Label("您还没有编写SignalCanvas"),BorderLayout.CENTER);

}

setBounds(100,100,360,300);

setVisible(true);

validate();

addWindowListener(new WindowAdapter()

{ public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0);

}

}

);

}

public void itemStateChanged(ItemEvent e)

{ String item= 【代码6】 // choice返回被选中的条目

27 类

int w=signal.getBounds().width;

int h=signal.getBounds().height;

int m=Math.min(w,h);

signal.setRadius(m/6);

if(item.equals(itemRed))

{ if(signal!=null)

{ signal.setRed(1);

signal.setYellow(0);

signal.setGreen(0);

signal.setPosition(w/3,0);

signal.repaint();

}

}

else if(item.equals(itemYellow))

{ if(signal!=null)

{ signal.setRed(0);

signal.setYellow(1);

signal.setGreen(0);

signal.setPosition(w/3,h/3);

signal.repaint();

}

}

else if(item.equals(itemGreen))

{ if(signal!=null)

{ signal.setRed(0);

signal.setYellow(0);

signal.setGreen(1);

signal.setPosition(w/3,2*h/3);

signal.repaint();

}

}

}

}

SignalMainClass.java

public class SignalMainClass

{ public static void main(String args[])

{ SignalFrame frame;

frame=new SignalFrame() ;

frame.setTitle("信号灯");

}

}

? 实验后的练习:

1. 改进上述程序,在下拉列表中增加“熄灭所有灯”选项,当选中该项时,画布上绘制一个半径为0,位置是(0,0)的圆。

28

3.布局与日历。

? 实验要求:

编写一个应用程序,有一个窗口,该窗口为BorderLayout布局。窗口的中心添加一个Panel容器:pCenter,pCenter的布局是7行7列的GriderLayout布局,pCenter中放置49个标签,用来显示日历。窗口的北面添加一个Panel容器pNorth,其布局是FlowLayout布局,pNorth放置两个按钮:nextMonth和previousMonth,单击nextMonth按钮,可以显示当前月的下一月的日历;单击previousMonth按钮,可以显示当前月的上一月的日历。窗口的南面添加一个Panel容器pSouth,其布局是FlowLayout布局,pSouth中放置一个标签用来显示一些信息。

? 程序运行效果示例:

程序运行效果如下图所示:

CalendarBean.java

import java.util.Calendar;

public class CalendarBean

{

String day[];

int year=2005,month=0;

public void setYear(int year)

{ this.year=year;

}

public int getYear()

{ return year;

}

public void setMonth(int month)

{ this.month=month;

}

public int getMonth()

{ return month;

}

public String[] getCalendar()

{ String a[]=new String[42];

Calendar 日历=Calendar.getInstance();

日历.set(year,month-1,1);

int 星期几=日历.get(Calendar.DAY_OF_WEEK)-1;

int day=0;

if(month==1||month==3||month==5||month==7||month==8||month==10||month==12) { day=31;

}

if(month==4||month==6||month==9||month==11)

{ day=30;

} ? 程序模板:

29

if(month==2)

{ if(((year%4==0)&&(year%100!=0))||(year%400==0))

{ day=29;

}

else

{ day=28;

}

}

for(int i=星期几,n=1;i<星期几+day;i++)

{

a[i]=String.valueOf(n) ;

n++;

}

return a;

}

}

CalendarFrame.java

import java.util.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.applet.*;

public class CalendarFrame extends Frame implements ActionListener

{ Label labelDay[]=new Label[42];

Button titleName[]=new Button[7];

String name[]={"日","一","二","三", "四","五","六"};

Button nextMonth,previousMonth;

int year=2006,month=10;

CalendarBean calendar;

Label showMessage=new Label("",Label.CENTER);

public CalendarFrame()

{ Panel pCenter=new Panel();

【代码1】 //将pCenter的布局设置为7行7列的GridLayout 布局。 for(int i=0;i<7;i++)

{ titleName[i]=new Button(name[i]);

【代码2】//pCenter添加组件titleName[i]。

}

for(int i=0;i<42;i++)

{

labelDay[i]=new Label("",Label.CENTER);

【代码3】//pCenter添加组件labelDay[i]。

}

calendar=new CalendarBean();

calendar.setYear(year);

calendar.setMonth(month);

30

String day[]=calendar.getCalendar();

for(int i=0;i<42;i++)

{ labelDay[i].setText(day[i]);

}

nextMonth=new Button("下月");

previousMonth=new Button("上月");

nextMonth.addActionListener(this);

previousMonth.addActionListener(this);

Panel pNorth=new Panel(),

pSouth=new Panel();

pNorth.add(previousMonth);

pNorth.add(nextMonth);

pSouth.add(showMessage);

showMessage.setText("日历:"+calendar.getYear()+"年"+ calendar.getMonth()+"月" );

ScrollPane scrollPane=new ScrollPane();

scrollPane.add(pCenter);

【代码4】// 窗口添加scrollPane在中心区域

【代码5】// 窗口添加pNorth 在北面区域

【代码6】// 窗口添加pSouth 在南区域。

}

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{ if(e.getSource()==nextMonth)

{ month=month+1;

if(month>12)

month=1;

calendar.setMonth(month);

String day[]=calendar.getCalendar();

for(int i=0;i<42;i++)

{ labelDay[i].setText(day[i]);

}

}

else if(e.getSource()==previousMonth)

{ month=month-1;

if(month<1)

month=12;

calendar.setMonth(month);

String day[]=calendar.getCalendar();

for(int i=0;i<42;i++)

{ labelDay[i].setText(day[i]);

}

}

showMessage.setText("日历:"+calendar.getYear()+"年"+calendar.getMonth()+"月" );

31

}

}

CalendarMainClass.java

public class CalendarMainClass

{ public static void main(String args[])

{ CalendarFrame frame=new CalendarFrame();

frame.setBounds(100,100,360,300);

frame.setVisible(true);

frame.validate();

frame.addWindowListener(new java.awt.event.WindowAdapter()

{

windowClosing(java.awt.event.WindowEvent e)

{ System.exit(0);

}

}

);

}

} public void

? 实验后的练习:

1. 请在CalendarFrame类中增加一个TextField文本框,用户可以通过在文本框中输入年份来修改calendar对象的int成员year。

【结果】

将本次上机实验结果按照实验要求内容依次进行,填写实验目标、过程、结果。

【注意事项】

①实验报告要求每人提交一份,使用专门的报告纸,内容写全,包括实验名称、班级、姓名、同组人,试验日期、交报告日期等。

②报告不需要填写源代码,只要将完成情况和所有练习题结果写上就可以。

【思考题】

32

实验六 多线程

【目的】

①掌握使用Thread的子类创建线程;

②学习使用Thread类创建线程;

③学习处理线程同步问题。

【内容】

1.汉字打字练习。

? 实验要求:

编写一个Java应用程序,在主线程中再创建一个Frame类型的窗口,在该窗口中再创建1个线程giveWord。线程giveWord每隔2秒钟给出一个汉字,用户使用一种汉字输入法将该汉字输入到文本框中。

? 程序运行效果示例:

程序运行效果如下图所示:

? 程序模板:

WordThread.java

import java.awt.*;

public class WordThread extends Thread

{ char word;

int k=19968;

Label com;

WordThread(Label com)

{ this.com=com;

}

public void run()

{ k=19968;

while(true)

{

word=(char)k;

com.setText(""+word);

try{ 【代码1】//调用sleep方法使得线程中断6000豪秒

}

catch(InterruptedException e){}

k++;

if(k>=29968) k=19968;

}

}

}

ThreadFrame.java

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class ThreadFrame extends Frame implements ActionListener

33

{

Label wordLabel;

Button button;

TextField inputText,scoreText;

【代码2】//用WordThread声明一个giveWord对象

int score=0;

ThreadFrame()

{ wordLabel=new Label(" ",Label.CENTER);

wordLabel.setFont(new Font("",Font.BOLD,72));

button=new Button("开始");

inputText=new TextField(3);

scoreText=new TextField(5);

scoreText.setEditable(false);

【代码3】//创建giveWord,将wordLabel传递给WordThread构造方法的参数 button.addActionListener(this);

inputText.addActionListener(this);

add(button,BorderLayout.NORTH);

add(wordLabel,BorderLayout.CENTER);

Panel southP=new Panel();

southP.add(new Label("输入标签所显示的汉字后回车:"));

southP.add(inputText);

southP.add(scoreText);

add(southP,BorderLayout.SOUTH);

setBounds(100,100,350,180);

setVisible(true);

validate();

addWindowListener(new WindowAdapter()

{ public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0);

}

}

);

}

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

if(e.getSource()==button)

{ if(!(【代码4】)) //giveWord调用方法isAlive()

{ giveWord=new WordThread(wordLabel);

}

try

{ 【代码5】//giveWord调用方法start()

}

catch(Exception exe){}

}

34

else if(e.getSource()==inputText)

{ if(inputText.getText().equals(wordLabel.getText()))

{ score++;

}

scoreText.setText("得分:"+score);

inputText.setText(null);

}

}

}

WordThread.java

public class ThreadWordMainClass

{ public static void main(String args[])

{ new ThreadFrame();

}

? 实验后的练习:

1. 在WordThread类中增加int型的成员time,其初值为6000,将其中的【代码1】更改为线程中断time毫秒。在WordThread类增加public void setTime(int n)方法,使得WordThread线程对象可以调用该方法修改time的值。

2.旋转的行星。

? 实验要求:

编写一个应用程序,模拟月亮围绕地球旋转、地球围绕太阳旋转。

? 程序运行效果示例:

程序运行效果如下图所示:

? 程序模板:

Mycanvas.java

import java.awt.*;

public class Mycanvas extends Canvas

{ int r;

Color c;

public void setColor(Color c)

{ this.c=c;

}

public void setR(int r)

{ this.r=r;

}

public void paint(Graphics g)

{ g.setColor(c);

g.fillOval(0,0,2*r,2*r);

}

public int getR()

{ return r;

35

}

}

Planet.java

import java.awt.*;

public class Planet extends Panel implements Runnable

{ 【代码1】 //用Thread类声明一个moon对象

Mycanvas yellowBall;

double pointX[]=new double[360],

pointY[]=new double[360]; //用来表示画布左上角端点坐标的数组 int w=100,h=100;

int radius=30;

Planet()

{ setSize(w,h);

setLayout(null);

yellowBall=new Mycanvas();

yellowBall.setColor(Color.yellow);

add(yellowBall);

yellowBall.setSize(12,12);

yellowBall.setR(12/2);

pointX[0]=0;

pointY[0]=-radius;

double angle=1*Math.PI/180; //刻度为1度

for(int i=0;i<359;i++) //计算出数组中各个元素的值

{ pointX[i+1]=pointX[i]*Math.cos(angle)-Math.sin(angle)*pointY[i]; pointY[i+1]=pointY[i]*Math.cos(angle)+pointX[i]*Math.sin(angle); }

for(int i=0;i<360;i++)

{ pointX[i]=pointX[i]+w/2; //坐标平移

pointY[i]=pointY[i]+h/2;

}

yellowBall.setLocation((int)pointX[0]-yellowBall.getR(),

(int)pointY[0]-yellowBall.getR());

【代码2】 //创建 moon线程,当前面板做为该线程的目标对象

}

public void start()

{ try{ moon .start();

}

catch(Exception exe){}

}

public void paint(Graphics g)

{ g.setColor(Color.blue);

g.fillOval(w/2-9,h/2-9,18,18);

}

public void run()

36

{ int i=0;

while(true)

{ i=(i+1)%360;

yellowBall.setLocation((int)pointX[i]-yellowBall.getR(),

(int)pointY[i]-yellowBall.getR());

try{ 【代码3】 // Thread类调用类方法sleep使得线程中断10豪秒 }

catch(InterruptedException e){}

}

}

}

HaveThreadFrame.java

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class HaveThreadFrame extends Frame implements Runnable

{ 【代码4】 //用Thread类声明一个rotate对象

Planet earth;

double pointX[]=new double[360],

pointY[]=new double[360];

int width,height;

int radius=120;

HaveThreadFrame()

{ rotate=new Thread(this);

earth=new Planet();

setBounds(0,0,360,400);

width=getBounds().width;

height=getBounds().height;

pointX[0]=0;

pointY[0]=-radius;

double angle=1*Math.PI/180;

for(int i=0;i<359;i++)

{ pointX[i+1]=pointX[i]*Math.cos(angle)-Math.sin(angle)*pointY[i]; pointY[i+1]=pointY[i]*Math.cos(angle)+pointX[i]*Math.sin(angle); }

for(int i=0;i<360;i++)

{ pointX[i]=pointX[i]+width/2;

pointY[i]=pointY[i]+height/2;

}

setLayout(null);

setVisible(true);

validate();

addWindowListener(new WindowAdapter()

{ public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0);

37

}

}

);

add(earth);

earth.setLocation((int)pointX[0]-earth.getSize().width/2,

(int)pointY[0]-earth.getSize().height/2);

earth.start();

【代码5】 //用rotate调用start方法

}

public void run()

{ int i=0;

while(true)

{ i=(i+1)%360;

earth.setLocation((int)pointX[i]-earth.getSize().width/2,

(int)pointY[i]-earth.getSize().height/2); try{ Thread.sleep(100);

}

catch(InterruptedException e){}

}

}

public void paint(Graphics g)

{ g.setColor(Color.red);

g.fillOval(width/2-15,height/2-15,30,30);

}

}

HaveThreadFrame.java

public class ThreadRotateMainClass

{ public static void main(String args[])

{ new HaveThreadFrame();

}

}

? 实验后的练习:

1. 在Planet类中再增加一个Mycanvas对象greenBall和一个Thread对象

Satellite,线程Satellite占有CPU资源期间可以让greenBall画布旋转。

3.双线程接力。

? 实验要求:

编写一个应用程序,除了主线程外,还有两个线程:first和second。first负责模拟一个红色的按钮从坐标(10,60)运动到(100,60);second负责模拟一个绿色的按钮从坐标(100,60)运动到(200,60)。

? 程序运行效果示例:

程序运行效果如下图所示:

38

? 程序模板:

MoveButton.java

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class MoveButton extends Frame implements Runnable,ActionListener { 【代码1】//用Thread类声明first,second两个线程对象

Button redButton,greenButton,startButton;

int distance=10;

MoveButton()

{ 【代码2】 //创建first线程,当前窗口做为该线程的目标对象

【代码3】 //创建first线程,当前窗口做为该线程的目标对象 redButton=new Button();

greenButton=new Button();

redButton.setBackground(Color.red);

greenButton.setBackground(Color.green);

startButton=new Button("start");

startButton.addActionListener(this);

setLayout(null);

add(redButton);

redButton.setBounds(10,60,15,15);

add(greenButton);

greenButton.setBounds(100,60,15,15);

add(startButton);

startButton.setBounds(10,100,30,30);

setBounds(0,0,300,200);

setVisible(true);

validate();

addWindowListener(new WindowAdapter()

{ public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0);

}

}

);

}

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{ try{ first.start();

second.start();

}

catch(Exception exp){}

}

public void run()

{ while(true)

{ if(【代码4】) //判断当前占有CPU资源的线程是否是first { moveComponent(redButton);

39

try{ Thread.sleep(20);

}

catch(Exception exp){}

}

if(【代码5】) //判断当前占有CPU资源的线程是否是second { moveComponent(greenButton);

try{ Thread.sleep(10);

}

catch(Exception exp){}

}

}

}

public synchronized void moveComponent(Component b)

{

if(Thread.currentThread()==first)

{ while(distance>100&&distance<=200)

try{ wait();

}

catch(Exception exp){}

distance=distance+1;

b.setLocation(distance,60);

if(distance>=100)

{ b.setLocation(10,60);

notifyAll();

}

}

if(Thread.currentThread()==second)

{ while(distance>=10&&distance<100)

try{ wait();

}

catch(Exception exp){}

distance=distance+1;

b.setLocation(distance,60);

if(distance>200)

{ distance=10;

b.setLocation(100,60);

notifyAll();

}

}

}

}

MoveButtonMainClass.java

public class MoveButtonMainClass

{ public static void main(String args[])

40

{ new MoveButton();

}

? 实验后的练习:

1. 在MoveButton类中再增加一个蓝色的按钮和一个third线程,third线程负责将这个蓝色的按钮从(200,60)运动到(300,60)。

【结果】

将本次上机实验结果按照实验要求内容依次进行,填写实验目标、过程、结果。

【注意事项】

①实验报告要求每人提交一份,使用专门的报告纸,内容写全,包括实验名称、班级、姓名、同组人,试验日期、交报告日期等。

②报告不需要填写源代码,只要将完成情况和所有练习题结果写上就可以。

【思考题】

41

实验七 输入输出流

【目的】

①掌握字符输入、输出流的用法;

②掌握RandomAccessFil类的使用;

③掌握ZipInputStream流的使用。

【内容】

1.学读汉字。

? 实验要求:

编写一个Java应用程序,要求如下:

(1)可以将一个由汉字字符组成的文本文件读入到程序中;

(2)单击名为“下一个汉字”的按钮,可以在一个标签中显示程序读入的一个汉字;

(3)单击名为“发音”的按钮,可以听到标签上显示的汉字的读音。

(4)用户可以使用文本编辑器编辑程序中用到的3个由汉字字符组成的文本文件:training1.txt、training2.txt和training.txt,这些文本文件中的汉字需要用空格、逗号或回车分隔。

()需要自己制作相应的声音文件,比如:training1.txt文件包含汉字“你”,那么在当前应用程序的运行目录中需要有“你.wav”格式的声音文件。

()用户选择“帮助”菜单,可以查看软件的帮助信息。

? 程序运行效果示例:

程序运行效果如下图所示:

? 程序模板:

ChineseCharacters.java

import java.io.*;

import java.util.StringTokenizer;

public class ChineseCharacters

{ public StringBuffer getChinesecharacters(File file)

{ StringBuffer hanzi=new StringBuffer();

try{ FileReader inOne=【代码1】 //创建指向文件f的inOne 的对象

BufferedReader inTwo=【代码2】//创建指向文件inOne的inTwo的对象 String s=null;

int i=0;

while((s=【代码3】)!=null) //inTwo读取一行

{ StringTokenizer tokenizer=new StringTokenizer(s," ,'\n' "); while(tokenizer.hasMoreTokens())

{ hanzi.append(tokenizer.nextToken());

}

}

}

catch(Exception e) {}

42

return hanzi;

}

}

StudyFrame.java

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.io.*;

import javax.sound.sampled.*;

public class StudyFrame extends Frame ItemListener,ActionListener,Runnable

{ ChineseCharacters chinese;

Choice choice;

Button getCharacters,voiceCharacters;

Label showCharacters;

StringBuffer trainedChinese=null;

Clip clip=null;

Thread voiceThread;

int k=0;

Panel pCenter;

CardLayout mycard;

TextArea textHelp;

MenuBar menubar;

Menu menu;

MenuItem help;

public StudyFrame()

{ chinese=new ChineseCharacters();

choice=new Choice();

choice.add("training1.txt");

choice.add("training2.txt");

choice.add("training3.txt");

showCharacters=new Label("",Label.CENTER);

showCharacters.setFont(new Font("宋体",Font.BOLD,72)); showCharacters.setBackground(Color.green);

getCharacters=new Button("下一个汉字");

voiceCharacters=new Button("发音");

voiceThread=new Thread(this);

choice.addItemListener(this);

voiceCharacters.addActionListener(this);

getCharacters.addActionListener(this);

Panel pNorth=new Panel();

pNorth.add(new Label("选择一个汉字字符组成的文件")); pNorth.add(choice);

add(pNorth,BorderLayout.NORTH);

Panel pSouth=new Panel();

43 implements

pSouth.add(getCharacters);

pSouth.add(voiceCharacters);

add(pSouth,BorderLayout.SOUTH);

pCenter=new Panel();

mycard=new CardLayout();

pCenter.setLayout(mycard);

textHelp=new TextArea();

pCenter.add("hanzi",showCharacters);

pCenter.add("help",textHelp);

add(pCenter,BorderLayout.CENTER);

menubar=new MenuBar();

menu=new Menu("帮助");

help=new MenuItem("关于学汉字");

help.addActionListener(this);

menu.add(help);

menubar.add(menu);

setMenuBar(menubar);

setSize(350,220);

setVisible(true);

addWindowListener(new WindowAdapter()

{ public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0);

}

});

validate();

}

public void itemStateChanged(ItemEvent e)

{ String fileName=choice.getSelectedItem();

File file=new File(fileName);

trainedChinese=chinese.getChinesecharacters(file); k=0;

mycard.show(pCenter,"hanzi") ;

}

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{ if(e.getSource()==getCharacters)

{ if(trainedChinese!=null)

{ char c=trainedChinese.charAt(k);

k++;

if(k>=trainedChinese.length())

k=0;

showCharacters.setText(""+c);

}

else

{ showCharacters.setText("请选择一个汉字字符文件");

44

}

}

if(e.getSource()==voiceCharacters)

{ if(!(voiceThread.isAlive()))

{ voiceThread=new Thread(this);

}

try{ voiceThread.start();

}

catch(Exception exp){}

}

if(e.getSource()==help)

{ mycard.show(pCenter,"help") ;

try{ File helpFile=new File("help.txt");

FileReader inOne=【代码4】 //创建指向文件helpFile的inOne 的对象

BufferedReader inTwo=【代码5】 //创建指向文件inOne的inTwo 的对象

String s=null;

while((s=inTwo.readLine())!=null)

{ textHelp.append(s+"\n");

}

inOne.close();

inTwo.close();

}

catch(IOException exp){}

}

}

public void run()

{ voiceCharacters.setEnabled(false);

try{ if(clip!=null)

{ clip.close()

}

clip=AudioSystem.getClip();

File

File(showCharacters.getText().trim()+".wav");

clip.open(AudioSystem.getAudioInputStream(voiceFile)); }

catch(Exception exp){}

clip.start();

voiceCharacters.setEnabled(true);

}

} voiceFile=new

StudyMainClass.java

public class StudyMainClass

45

{ public static void main(String args[])

{ new StudyFrame();

}

}

? 实验后的练习:

1. 在StudyFrame类中增加一个按钮previousButton,单击该按钮可以读取前一个汉字。

2.统计英文单词。

? 实验要求:

使用RandomAccessFile流统计一篇英文中的单词,要求如下:

(1)一共出现了多少个单词;

(2)有多少个互不相同的单词;

(3)给出每个单词出现的频率,并将这些单词按频率大小顺序显示在一个TextArea中。

? 程序运行效果示例:

程序运行效果如下图所示:

? 程序模板:

WordStatistic.java

import java.io.*;

import java.util.Vector;

public class WordStatistic

{ Vector allWorsd,noSameWord;

WordStatistic()

{ allWorsd=new Vector();

noSameWord=new Vector();

}

public void wordStatistic(File file)

{ try{ RandomAccessFile inOne=【代码1】 //创建指向文件file的inOne 的对象

RandomAccessFile inTwo=【代码2】 //创建指向文件file的inTwo 的对象

long wordStarPostion=0,wordEndPostion=0;

long length=inOne.length();

int flag=1;

int c=-1;

for(int k=0;k<=length;k++)

{ c=【代码3】 // inOne调用read()方法

boolean boo=(c<='Z'&&c>='A')||(c<='z'&&c>='a');

if(boo)

{ if(flag==1)

{ wordStarPostion=inOne.getFilePointer()-1;

46

flag=0;

}

}

else

{ if(flag==0)

{

if(c==-1)

wordEndPostion=inOne.getFilePointer(); else

wordEndPostion=inOne.getFilePointer()-1;

【代码4】// inTwo调用seek方法将读写位置移动到wordStarPostion

byte

byte[(int)wordEndPostion-(int)wordStarPostion];

【代码5】// inTwo调用readFully(byte a)方法,向a传递cc

String word=new String(cc);

allWorsd.add(word);

if(!(noSameWord.contains(word)))

noSameWord.add(word);

}

flag=1;

}

}

inOne.close();

inTwo.close();

}

catch(Exception e){}

}

public Vector getAllWorsd()

{ return allWorsd;

}

public Vector getNoSameWord()

{ return noSameWord;

}

} cc[]=new

RandomExample.java

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.util.Vector;

import java.io.File;

public class StatisticFrame extends Frame implements ActionListener { WordStatistic statistic;

47

TextArea showMessage;

Button openFile;

FileDialog openFileDialog;

Vector allWord,noSameWord;

public StatisticFrame()

{ statistic=new WordStatistic();

showMessage=new TextArea();

openFile=new Button("Open File");

openFile.addActionListener(this);

add(openFile,BorderLayout.NORTH);

add(showMessage,BorderLayout.CENTER);

openFileDialog=new FileDialog(this,"打开文件话框",FileDialog.LOAD); allWord=new Vector();

noSameWord=new Vector();

setSize(350,300);

setVisible(true);

addWindowListener(new WindowAdapter()

{ public void windowClosing(WindowEvent e)

{ System.exit(0);

}

});

validate();

}

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{ noSameWord.clear();

allWord.clear();

showMessage.setText(null);

openFileDialog.setVisible(true);

String fileName=openFileDialog.getFile();

if(fileName!=null)

{ statistic.wordStatistic(new File(fileName));

allWord=statistic.getAllWorsd();

noSameWord=statistic.getNoSameWord();

showMessage.append("\n"+fileName+"中有"+allWord.size()+"个英文单词");

showMessage.append("\n其中有"+noSameWord.size()+"个互不相同英文单词");

showMessage.append("\n按使用频率排列:\n");

int count[]=new int[noSameWord.size()];

for(int i=0;i<noSameWord.size();i++)

{ String s1=(String)noSameWord.elementAt(i);

for(int j=0;j<allWord.size();j++)

{ String s2=(String)allWord.elementAt(j);

if(s1.equals(s2))

48

count[i]++;

}

}

for(int m=0;m<noSameWord.size();m++)

{ for(int n=m+1;n<noSameWord.size();n++)

{ if(count[n]>count[m])

{ String temp=(String)noSameWord.elementAt(m);

noSameWord.setElementAt((String)noSameWord.elementAt(n),m);

noSameWord.setElementAt(temp,n);

int t=count[m];

count[m]=count[n];

count[n]=t;

}

}

}

for(int m=0;m<noSameWord.size();m++)

{ showMessage.append("\n"+(String)noSameWord.elementAt(m)+ ":"+count[m]+"/"+allWord.size()+

"="+(1.0*count[m])/allWord.size()); }

}

}

}

RandomExample.java

public class StatisticMainClass

{ public static void main(String args[])

{ new StatisticFrame();

}

}

? 实验后的练习:

1. 在StatisticFrame的showMessage中增加单词按字典序排序输出的信息。

3.读取Zip文件。

? 实验要求:

读取book.zip,并将book.zip中含有的文件重新存放到当前目录中的book文件夹中,即将book.zip的内容解压到book文件夹中。

? 程序运行效果示例:

程序运行效果如下图所示:

? 程序模板:

ReadZipFile.java

import java.io.*;

49

import java.util.zip.*;

public class ReadZipFile

{ public static void main(String args[])

{ File f=new File("book.zip");

File dir=new File("Book");

byte b[]=new byte[100];

dir.mkdir();

try

{ ZipInputStream in=new ZipInputStream(new FileInputStream(f));

ZipEntry zipEntry=null;

while((zipEntry=in.getNextEntry())!=null)

{ File file=new File(dir,zipEntry.getName());

FileOutputStream out=new FileOutputStream(file);

int n=-1;

System.out.println(file.getAbsolutePath()+"的内容:");

while((n=in.read(b,0,100))!=-1)

{ String str=new String(b,0,n);

System.out.println(str);

out.write(b,0,n);

}

out.close();

}

in.close();

}

catch(IOException ee)

{

System.out.println(ee);

}

}

}

? 实验后的练习:

1. 编写一个GUI程序,提供1个对话框,用户可以使用这个对话框选择要解压缩的zip文件,设置解压后所得到的文件的存放目录。

【结果】

将本次上机实验结果按照实验要求内容依次进行,填写实验目标、过程、结果。

【注意事项】

①实验报告要求每人提交一份,使用专门的报告纸,内容写全,包括实验名称、班级、姓名、同组人,试验日期、交报告日期等。

②报告不需要填写源代码,只要将完成情况和所有练习题结果写上就可以。

【思考题】

50

实验八 网络编程

【目的】

①学会使用URL对象;

②学会使用套接字读取服务器端的对象;

③掌握DatagramSocket类的使用。

【内容】

1.读取服务器端文件。

? 实验要求:

创建一个URL对象,然后让URL对象返回输入流,通过该输入流读取URL所包含的资源文件。

? 程序运行效果示例:

程序运行效果如下图所示:

? 程序模板:

ReadFile.java

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.net.*;

import java.io.*;

public class ReadURLSource

{ public static void main(String args[])

{ new NetWin();

}

}

class NetWin extends Frame implements ActionListener,Runnable

{ Button button;

URL url;

TextField text;

TextArea area;

byte b[]=new byte[118];

Thread thread;

NetWin()

{ text=new TextField(20);

area=new TextArea(12,12);

button=new Button("确定");

button.addActionListener(this);

thread=new Thread(this);

Panel p=new Panel();

p.add(new Label("输入网址:"));

p.add(text);

p.add(button);

51

add(area,BorderLayout.CENTER);

add(p,BorderLayout.NORTH);

setBounds(60,60,360,300);

setVisible(true);

validate();

addWindowListener(new WindowAdapter()

{ public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0);

}

});

}

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

if(!(thread.isAlive()))

thread=new Thread(this);

try{

thread.start();

}

catch(Exception ee)

{ text.setText("我正在读取"+url);

}

}

public void run()

{ try { int n=-1;

area.setText(null);

String name=text.getText().trim();

【代码1】 //使用字符串name创建url对象

String hostName=【代码2】 //url调用getHost() int urlPortNumber=【代码3】 //url调用getPort() String fileName=【代码4】 //url调用getFile()

InputStream in=【代码5】 //url调用方法返回一个输入流 area.append("\n主机:"+hostName+"端口:"+urlPortNumber+

"包含的文件名字:"+fileName);

area.append("\n文件的内容如下:");

while((n=in.read(b))!=-1)

{ String s=new String(b,0,n);

area.append(s);

}

}

catch(MalformedURLException e1)

{ text.setText(""+e1);

return;

}

catch(IOException e1)

52

{ text.setText(""+e1);

return;

}

}

? 实验后的练习:

1. public int getDefaultPort()、public String getRef()、public

StringgetProtocol()等方法都是URL对象常有的方法,在模板中让url调用这些方法,并输出这些方法返回的值。

2.使用套接字读取服务器端对象。

? 实验要求:

客户端将服务器端的文本区对象读取到客户端,并添加到窗口中。首先将服务器端的程序编译通过,并运行,等待客户的呼叫。

? 程序运行效果示例:

程序运行效果如下图所示:

? 程序模板:

客户端模板:Client.java

import java.net.*;

import java.io.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

class Client extends Frame implements Runnable,ActionListener

{ Button connection;

Socket socket=null;

ObjectInputStream in=null;

ObjectOutputStream out=null;

Thread thread;

public Client()

{ socket=new Socket();

connection=new Button("连接服务器,读取文本区对象");

add(connection,BorderLayout.NORTH);

connection.addActionListener(this);

thread = new Thread(this);

setBounds(100,100,360,310);

setVisible(true);

addWindowListener(new WindowAdapter()

{ public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0);

}

}

);

}

public void run()

53

{ while(true)

{ try{ TextArea text=(TextArea)in.readObject();

add(text,BorderLayout.CENTER);

validate();

}

catch(Exception e)

{ break;

}

}

}

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{ if(e.getSource()==connection)

{ try

{ if(socket.isConnected())

{

}

else

{ InetAddress address=InetAddress.getByName("127.0.0.1"); InetSocketAddress socketAddress=【代码1】//创建端口为4331、地址为

//address

socketAddress

【代码2】 //socket建立和socketAddress的连接呼叫。

in =new ObjectInputStream(【代码3】); //socket返回输入流 out = new ObjectOutputStream(【代码4】); //socket返回输出流

thread.start();

}

}

catch (Exception ee){}

}

}

public static void main(String args[])

{ Client win=new Client();

}

} 的

服务器端模板:Server.java

import java.io.*;

import java.net.*;

import java.util.*;

import java.awt.*;

public class Server

{ public static void main(String args[])

{ ServerSocket server=null;

54

ServerThread thread;

Socket you=null;

while(true)

{ try{ server=【代码1】//创建在端口4331上负责监听的 ServerSocket对象

}

catch(IOException e1)

{ System.out.println("正在监听");

}

try{ you=【代码2】 // server返回和客户端相连接的Socket对象 System.out.println("客户的地址:"+you.getInetAddress()); }

catch (IOException e)

{ System.out.println("正在等待客户");

}

if(you!=null)

{ new ServerThread(you).start();

}

else{ continue;

}

}

}

}

class ServerThread extends Thread

{ Socket socket;

ObjectInputStream in=null;

ObjectOutputStream out=null;

String s=null;

ServerThread(Socket t)

{ socket=t;

try { out=new ObjectOutputStream(【代码3】); //socket返回输出流。 in=new ObjectInputStream(【代码4】); //socket返回输入流。 }

catch (IOException e)

{}

}

public void run()

{ TextArea text=new TextArea("你好,我是服务器",12,12);

try{ out.writeObject(text);

}

catch (IOException e)

{ System.out.println("客户离开");

}

}

55

}

? 实验后的练习:

1. 参照模板程序,编写一个客户/服务器程序,服务器向客户发送一个TextArea对象和一个Button对象。

3.基于UDP的图像传输。

? 实验要求:

编写客户/服务器程序,客户端使用DatagramSocket对象将数据包发送到服务器,请求获取服务器端的图像。服务器端将图像文件包装成数据包,并使用DatagramSocket对象将该数据包发送到客户端。首先将服务器端的程序编译通过,并运行起来,等待客户的请求。

? 程序运行效果示例:

程序运行效果如下图所示:

? 程序模板:

客户端模板:Client.java

import java.net.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.io.*;

class ImageCanvas extends Canvas

{ Image image=null;

public ImageCanvas()

{ setSize(200,200);

}

public void paint(Graphics g)

{ if(image!=null)

g.drawImage(image,0,0,this);

}

public void setImage(Image image)

{ this.image=image;

}

}

class Client extends Frame implements Runnable,ActionListener

{ Button b=new Button("获取图像");

ImageCanvas canvas;

Client()

{ super("I am a client");

setSize(320,200);

setVisible(true);

b.addActionListener(this);

add(b,BorderLayout.NORTH);

canvas=new ImageCanvas();

56

add(canvas,BorderLayout.CENTER);

Thread thread=new Thread(this);

validate();

addWindowListener(new WindowAdapter()

{ public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0);

}

}

);

thread.start();

}

public void actionPerformed(ActionEvent event)

{ byte b[]="请发图像".trim().getBytes();

try{ InetAddress address=InetAddress.getByName("127.0.0.1");

DatagramPacket data=【代码1】 //创建数据包,该数据包的目标地址和端口分别是

//address和1234,其中的数据为数组b中的全部字节。

DatagramSocket mailSend=【代码2】 //创建负责发送数据的DatagramSocket对象。

【代码3】 // mailSend发送数据data。 }

catch(Exception e){}

}

public void run()

{ DatagramPacket pack=null;

DatagramSocket mailReceive=null;

byte b[]=new byte[8192];

ByteArrayOutputStream out=new ByteArrayOutputStream();

try{ pack=new DatagramPacket(b,b.length);

【代码4】 //创建在端口5678负责收取数据包的DatagramSocket对象。 }

catch(Exception e){}

try{ while(true)

{ mailReceive.receive(pack);

String

String(pack.getData(),0,pack.getLength());

if(message.startsWith("end"))

{ break;

}

out.write(pack.getData(),0,pack.getLength());

}

byte imagebyte[]=out.toByteArray();

out.close(); message=new

57

Toolkit tool=getToolkit();

Image image=tool.createImage(imagebyte);

canvas.setImage(image);

canvas.repaint();

validate();

}

catch(IOException e){}

}

public static void main(String args[])

{ new Client();

}

}

服务器端模板:Server.java

import java.net.*;

import java.io.*;

public class Server

{

public static void main(String args[])

{ DatagramPacket pack=null;

DatagramSocket mailReceive=null;

ServerThread thread;

byte b[]=new byte[8192];

InetAddress address=null;

pack=new DatagramPacket(b,b.length);

while(true)

{ try{ mailReceive=【代码1】//创建在端口1234负责收取数据包的 //DatagramSocket对象。

}

catch(IOException e1)

{ System.out.println("正在等待");

}

try{ mailReceive.receive(pack);

address=【代码2】 //pack返回InetAddress对象。 System.out.println("客户的地址:"+address);

}

catch (IOException e) { }

if(address!=null)

{ new ServerThread(address).start();

}

else

{ continue;

}

}

}

58

}

class ServerThread extends Thread

{ InetAddress address;

DataOutputStream out=null;

DataInputStream in=null;

String s=null;

ServerThread(InetAddress address)

{ this.address=address;

}

public void run()

{ FileInputStream in;

byte b[]=new byte[8192];

try{ in=new FileInputStream ("a.jpg");

int n=-1;

while((n=in.read(b))!=-1)

{ DatagramPacket data=【代码3】 //创建数据包,目标地址和端口

分别是

//address和5678,其中的数据为数组b中

的前n个字节

DatagramSocket mailSend=【代码4】 //创建发送数据的

DatagramSocket对象

【代码5】 // mailSend发送数据data

}

in.close();

byte end[]="end".getBytes();

DatagramPacket data=【代码6】 //创建数据包,目标地址和端口分别

//address和5678,其中的数据为数组end

中的全部字节

DatagramSocket mailSend=【代码7】 //创建负责发送数据的

DatagramSocket对象

【代码8】 // mailSend发送数据data

}

catch(Exception e){}

}

}

? 实验后的练习:

1. 将上述模板程序改成用户从服务器获取一个文本文件的内容,并在客户端显示。

【结果】

将本次上机实验结果按照实验要求内容依次进行,填写实验目标、过程、结果。

【注意事项】

59

①实验报告要求每人提交一份,使用专门的报告纸,内容写全,包括实验名称、班级、姓名、同组人,试验日期、交报告日期等。

②报告不需要填写源代码,只要将完成情况和所有练习题结果写上就可以。

【思考题】

60

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