平面设计实训报告

时间:2024.4.13

认识实训报告

商业插画是为企业或产品绘制插图,获得与之相关的报酬,作者放弃对作品的所有权,只保留署名权的商业买卖行为,即为商业插画。
    这种行为和我们以前认为的绘画是有本质区别的,艺术绘画作品在没有被个人或机构收藏之前,可以无限制的在各种媒体上刊载或展示,作者得到很小比例的费用。而商业插画只能为一个商品或客户服务,一旦支付费用,作者便放弃了作品的所有权,而相应得到比例较大的报酬,这和艺术绘画被收藏或拍卖的最终结果是相同的。
    但是,商业插画的使用寿命是短暂的,一个商品或企业在进行更新换代时,此副作品即宣告消亡或终止宣传。从科学定义上来看,似乎商业插画的结局有点悲壮,但另一方面,商业插画在短暂的时间里迸发的光辉是艺术绘画不能比拟的。因为商业插画是借助广告渠道进行传播,覆盖面很广,社会关注率比艺术绘画高出许多倍。比如这幅酸奶包装的数码插画(如图),在两年的市场售卖中,因为画面精美,吸引消费者购买的数量超过亿计,设想一下,在下一个产品替代它之前的时间里,这个数量还会增加。有多少艺术绘画作品能在两年时间里被上亿人看到呢?这样的辉煌是无以伦比的!

商业插画有四个组成部分:
(一)广告商业插画
(二)卡通吉祥物设计
(三)出版物插图
(四)影视游戏美术设定

1. 广告商业插画
为商品服务——必须具有强烈的消费意识
为广告商服务——必须具有灵活的价值观念
为社会服务——必须具有仁厚的群体责任

2. 卡通吉祥物设计
产品吉祥物——了解产品寻找卡通与产品的结合点
企业吉祥物——结合企业的CI规范为企业度身定制
社会吉祥物——分析社会活动特点适时迎合便于延展

3. 出版物插图
文学艺术类——具备良好的艺术修养和文学功底
儿童读物类——拥有健康快乐的童趣和观察体验
自然科普类——扎实的美术功底和超常的想象力
社会人文类——丰富多彩的生活阅历和默写技能

4. 影视游戏美术设定
形象设计类——人格互换形神离合的情感流露
场景设计类——独特视角微观宏观的约减综合
故事脚本类——文学音乐通过美术的手段体现

商业插画有一定的规则,它必须具备以下三个要素:
(一)直接传达消费需求
(二)符合大众审美品位
(三)夸张强化商品特性
    想具备这三点,就要看插画师的综合素质了。
    表达商品信息要直接,因为消费者不会花时间去理解你绘画的含义。由于人类的消费习惯有相当的持续性,在琳琅满目的购物环境里,如果消费者在一秒中之内没有看到或没有被你的插画所吸引,恐怕他将一年或几年都不会买这个商品了。
   假设消费者看到了你的插画,但对画面的颜色构图或形象产生逆反心态,也会导致前面的结果。所以;符合大众审美品位是商业插画师要经过的第二道关。能具有艺术眼光去消费的人太稀有了!你的作品太艺术,别人看不懂,太低俗,人家瞧不上,做得到这样的火候才算是合格的商业插画师。
   在消费者的注目下,你的作品进入第三关,和周边的产品比较。如果插画没有强化和夸张商品特性,被其他的商品压倒了,那么,也会产生前面的结果!在超市里经常见到挑挑拣拣拿起放下的情景,直到在柜台结帐之后,一幅商业插画才算成功通过测试!

书籍装帧

 书籍装帧设计是书籍造型设计的总称。其含义应是指开本、字体、版面、插图、封面、护封以及纸张、印刷、装订和材料的事先的艺术设计,也就是从原稿到成书的整体设计工作。书籍设计是由计划、创意、设计、形成的书籍整体设计。一般包括选择纸张、封面材料、确定开本、字体、字号,设计版式,决定装订方法以及印刷和制作方法等。

正文版式设计是书籍装帧的重点,设计时应掌握以下几个要点:

  1.正文字体的类别、大小、字距和行距的关系。

  2.字体、字号符合不同年龄人们的要求。

  3.在文字版面的四周适当留有空白,使读者阅读时感到舒适美观。

  4.正文的印刷色彩和纸张的颜色要符合阅读功能的需要。

  5.正文中插图的位置以及和正文、版面的关系要恰当。

  6.彩色插图和正文的穿插要符合内容的需要和增加读者的阅读兴趣。在设计过程中应掌握3个基本原则:有效而恰当地反映书籍的内容、特色和著译者的意图。符合读者不同年龄、职业、性别的需要,还要考虑大多数人的审美欣赏习惯,并体现不同的民族风格和时代特征。符合当代的技术和购买能力。

  封面设计是书籍装帧设计的重要组成部分。

  1.儿童类书籍 形式较为活泼,在设计时多采用儿童插图作为主要图形,再配以活泼稚拙的文字,来构成书籍封面。

  2.画册类书籍 开本一般接近正方形,常用12开、24开等,便于安排图片。常用的设计手法是,选用画册中具有代表性的图画再配以文字。

  3.文化类书籍 较为庄重,在设计时,多采用内文中的重要图片作为封面的主要图形,文字的字体也较为庄重,多用黑体或宋体;整体色彩的纯度和明度较低,视觉效果沉稳,以反映深厚的文化特色。

  4.丛书类书籍 整套丛书设计手法一致,每册书根据介绍的种类不同,更换书名和主要图形。这一般是成套书籍封面的常用设计手法。

  5.工具类图书 一般比较厚,而且经常使用,因此在设计时,防止磨损多用硬书皮;封面图文设计较为严谨、工整,有较强的秩序感。

  书籍装帧设计是指书籍的整体设计。它包括的内容很多,其中封面,扉页和插图设计是其中的三大主体设计要素。

  封面设计是书籍装帧设计艺术的门面,它是通过艺术形象设计的形式来反映书籍的内容。在当今琳琅满目的书海中,书籍的封面起了一个无声的推销员作用,它的好坏在一定程度上将会直接影响人们的购买欲。

  图形、色彩和文字是封面设计的三要素。设计者就是根据书的不同性质、用途和读者对象,把这三者有机的结合起来,从而表现出书籍的丰富内涵,并以一种传递信息为目的和一种美感的形式呈现给读者。

  当然有的封面设计则侧重于某一点。如以文字为主体的封面设计,此时,设计者就不能随意地丢一些字体堆砌于画面上,否则只仅仅按部就班地传达了信息,却不能给人一种艺术享受。岂不说这是失败的设计,至少对读者是一种不负责任的行为。殊不知,没有读者就没有书籍,因而设计者必须精心地考究一番才行。设计者在字体的形式、大小、疏密和编排设计等方面都比较讲究,在传播信息的同时给人一种韵律美的享受。另外封面标题字体的设计形式必须与内容以及读者对象相统一。成功的设计应具有感情,如政治性读物设计应该是严肃的;科技性读物设计应该是严谨的;少儿性读物设计应该是活泼的等等。

  好的封面设计应该在内容的安排上要做到繁而不乱,就是要有主有次,层次分明,简而不空,意味着简单的图形中要有内容,增加一些细节来丰富它。例如在色彩上、印刷上、图形的有机装饰设计上多做些文章,使人看后有一种气氛、意境或者格调。

  

版 式 设 计

1、大小的对比 2gs3lian素材2gs3lian素材
大小关系为造形要素中最受重视的一项,几乎可以决定意象与调和的关系。大小差别少,给人的感觉较沈着温和,大小的差别大,给人的感觉较鲜明,而且具有强力感。2gs3lian素材

2、明暗的对比2gs3lian素材

阴与阳、正与反、昼与夜等等,如此类的对比语句,可使人感觉到日常生活中的明暗关系。初诞生的婴儿,最初在视觉上只能分出明暗,而牛、狗等动物虽能简单识别黑白,可是,对彩度或色相却无法轻易识别,由此可知,明暗﹝黑和白﹞乃是色感中最基本的要素。2gs3lian素材

3、粗细的对比2gs3lian素材

字体愈粗,愈富有男性的气概。若代表时髦与女性,则通常以细字表现。细字如果份量增多,粗字就应该减少,这样的搭配看起来比较明快。2gs3lian素材

4、曲线和直线的对比2gs3lian素材

曲线很富有柔和感、缓和感;直线则富坚硬感、锐利感,极具男性气概。自然界中,皆由这两者适当混合。平常我们并不注意这种关系,可是,当曲线或直线强调某形状时,我们便有了深刻的印象,同时也产生相对应的情感。故我们常为加深曲线印象,就以一些直线来强调,也可以说,少量的直线会使曲线更引人注目。2gs3lian素材

5、质感的对比2gs3lian素材

在一般人的日常生活中,也许很少听到质感这句话,但是在美术方面,质感却是很重要的造形要素。譬如松弛感、平滑感、湿润感等等,皆是形容质感。故质感不仅只表现出情感,而且与这种情感融为一体。2gs3lian素材

我们观察画家的作品等,常会注意其色彩与图面的构成,其实,质感才是决定作品风格的主要因素,虽然色彩或对象物会改变,可是,作为基础的质感,是与一位画家之本质有着密切的关系,是不易变更的。若是外行人就容易疏忽这一点,其实,这才是最重要的基础要素,也是对情感最强烈的影响力。2gs3lian素材

6、位置的对比2gs3lian素材

在画面两侧放置某种物体,不但可以强调,同时也可产生对比。画面的上下、左右和对角线上的四隅皆有潜在性的力点,而在此力点处配置照片、大标题或标志、记号等等,便可显出隐藏的力量。因此在潜在的对立关系位置上,放置鲜明的造形要素,可显出对比关系,并产生具有紧凑感的画面。2gs3lian素材

7、主与从的对比2gs3lian素材

版面设计也和舞台设计一样,主角和配角的关系很清楚时,观众的心理会安定下来。明确表示主从的手法是很正统的构成方法,会让人产生安心感。如果两者的关系模糊,会令人无所适从,相反地,主角过强就失去动感,变成庸俗画面。2gs3lian素材

戏剧中的主角,人人一看便知。版面中若也能表现出何者为主角,会使读者更加了解内容。所以要有主从关系是设计配置的基本条件。2gs3lian素材

8、动与静的对比2gs3lian素材

一个故事的开始都有开端、说明、转变和结果。一座庭院中,也有假山、池水、草木、瀑布等等的配合。2gs3lian素材同样的在设计配置上也有激烈动态与文静部份。2gs3lian素材扩散或流动的形状即为“动”。水平或垂直性强化的形状则为“静”。把这两者配置于相对之处,而以“动”部份占大面积。2gs3lian素材“静”部份占小面积,并在周边留出适当的留白以强调其独立性。这样的安排,一般用来配置于画面四隅的重点。因此,“静”部份虽只占小面积,却有很强的存在感。2gs3lian素材

9、多种的对比2gs3lian素材

对比还有曲线与直线、垂直与水平、锐角与钝角等种种不同的对比。如果再将前述的各种对比和这些要素加以组合搭配,即能制作富有变化的画面。2gs3lian素材

10、起与受2gs3lian素材

版面全体的空间因为各种力的关系,而产生动态,进而支配空间。产生动态的形状和接受这种动态的另一形状,互相配合着,使空间变化更生动。2gs3lian素材

我们要建造假山庭园时很注重流水的出口,因为流水的出口是动感的出发点,整个庭园都会因它而被影响。谈到版面构成,原理也一样,起点和受点会彼此呼应、协调。两者的距离愈大,效果愈显著,而且可以利用画面的两端,不过起点和受点要特别注意平衡,必须有适当的强弱变化才好,若有一方太软弱无力就不能引起共鸣。2gs3lian素材

11、图与地2gs3lian素材

明暗逆转时,图与地的关系就会互相变换。一般印刷物都是白纸印点字,白纸称为地,黑字称图。相反的,有时会在黑纸上印上反白字的效果,此时黑底为地,白字则为图,这是黑白转换的现象。2gs3lian素材

12、平衡2gs3lian素材

走路踢到大石头时,身体会因失去平衡而跌倒,此时很自然地会迅速伸出一只手或脚,以便维持身体平衡。根据这种自然原理,如果我们改变一件好的原作品的各部份的位置,再与原作品比较分析,就能很容易理解平衡感的构成原理。2gs3lian素材

13、对称2gs3lian素材

以一点为起点,向左右同时展开的形态,称为左右对称形,英文名为symmetry。应用对称的原理即可发展出漩涡形等等复杂状态。2gs3lian素材

日常生活中,常见的对称事物确实不少,例如:佛像的配置或日本神社中神殿的配置等等。对称会显出高格调、风格化的意象。2gs3lian素材

14、强调2gs3lian素材

同一格调的版面中,在不影响格调的条件下,加进适当的变化,就会产生强调的效果。强调打破了版面的单调感,使版面变得有朝气、生动而富于变化。例如:版面皆为文字编排,看起来索然无味,如果加上插图或照片,就如一颗石子丢进平静的水面,产生一波一波的涟漪。2gs3lian素材

15、比例2gs3lian素材

希腊美术的特色为“黄金比”,在设计建筑物的长度、宽度、高度和柱子的型式、位置时,如果能参照“黄金比”来处理,就能产生希腊特有的建筑风格,也能产生稳重和适度紧张的视觉效果。长度比、宽度比、面积比等等比例,能与其它造形要素产生同样的功能,表现极佳的意象,因此,使用适当的比例,是很重要的。2gs3lian素材
 

2gs3lian素

2gs3lian素材16、韵律感2gs3lian素材

具有共通印象的形状,反复排列时,就会产生韵律感。不一定要用同一形状的东西,只要具有强烈印象就可以了。三次四次的出现就能产生轻松的韵律感。有时候,只反复使用二次具有特征的形状,就会产生韵律感。2gs3lian素材

17、左右的重心2gs3lian素材

在人的感觉上,左右有微妙的相差。因为右下角有一处吸引力特别强的地方。考虑左右平衡时,如何处理这个地方就成为关键性问题。2gs3lian素材

人的视觉对从右上到左下的流向较为自然。编排文字时,将右下角空着来编排标题与插画,就会产生一种很自然的流向。如果把它逆转就会失去平衡而显得不自然。这种左右方向的平衡感,可能是和人们惯用右手有点关系吧!2gs3lian素材

18、向心与扩散2gs3lian素材

在我们的情感中,总是会意识事物的中心部份。虽然蛮不在乎地看事物,可是,在我们心中,总是想探测其中心部份,好象如此,才有安全感一般,这就构成了视觉的向心。一般而言,向心型看似温柔,也是一般所喜欢采用的方式,但容易流于平凡。离心型的排版,可以称为是一种扩散型。具有现代感的编排常见扩散型的例子。2gs3lian素材

19、JUMP率2gs3lian素材

在版面设计上,必须根据内容来决定标题的大小。标题和本文大小的比率就称为Jump率。Jump率越大,版面越活泼;Jump率越小,版面格调越高。依照这种尺度来衡量,就很容易判断版面的效果。标题与本文字体大小决定后,还要考虑双方的比例关系,如何进一步来调整,也是相当大的学问。2gs3lian素材

20、统一与调和2gs3lian素材

如果过份强调对比关系,空间预留太多或加上太多造形要素时,容易使画面产生混乱。要调和这种现象,最好加上一些共通的造形要素,使画面产生共通的格调,具有整体统一与调和的感觉。2gs3lian素材

反复使用同形的事物,能使版面产生调合感。若把同形的事物配置在一起,便能产生连续的感觉。两者相互配合运用,能创造出统一与调和的效果。2gs3lian素材

21、导线2gs3lian素材

依眼睛所视或物体所指的方向,使版面产生导引路线,称为导线。设计家在制作构图时,常利用导线使整体画面更引人注目。2gs3lian素材

22、形态的意象2gs3lian素材

一般的编排形式,皆以四角型﹝角版﹞为标准形,其它的各种形式都属于变形。角版的四角皆成直角,给人很规律,表情少的感觉,其它的变形则呈现形形色色的表情。譬如成为锐角的三角形有锐利、鲜明感;近于圆形的形状,有温和、柔弱之感。2gs3lian素材

相同的曲线,也有不同的表情,例如规规矩矩和用仪器画出来的圆,有硬质感,可是徒手画出来的圆就有柔和的圆形曲线之美。2gs3lian素材

23、水平线2gs3lian素材

黄昏时,水平线和夕阳融合在一起,黎明时,灿烂的朝阳由水平线上升起。2gs3lian素材水平线给人稳定和平静的感受,无论事物的开始或结束,水平线总是固定的表达静止的时刻。2gs3lian素材

24、垂直线2gs3lian素材

垂直线的活动感,正好和水平线相反,垂直线表示向上伸展的活动力,具有坚硬和理智的意象,使版面显得冷静又鲜明。如果不合理的强调垂直性,就会变得冷漠僵硬,使人难以接近。2gs3lian素材

将垂直线和水平线作对比的处理,可以使两者的性质更生动,不但使画面产生紧凑感,也能避免冷漠僵硬的情况产生,相互截长补短,使版面更完备。2gs3lian素材

25、阳昼、阴昼2gs3lian素材

从黑暗的洞窟内,看外面明亮景象时,洞窟内的人物,总是只用轮廓表现,而外面的景色就需小心描画了。这就是同时把握日常的情况及异常的明暗,显出不可思议的空间。2gs3lian素材

正常的明暗状态,叫做“阳昼”,相反的情况是“阴昼”。构成版面时,使用这种阳昼和阴昼的明暗关系,可以描画出日常感觉不同的新意象。2gs3lian素材

26、留白量2gs3lian素材

速度很快的说话方式适合夜间新闻的播报,但不适合做典礼的司仪,原因是每一句话当中,空白量太少。谈到版面设计时空白量的问题也很重要,即使同一张照片,同样的句子也会因空白量就很难表现确实的形象。无论排版的平衡感有多好,文章有多美,读者一看版面的空白量就已给它打好分数了。2gs3lian素材

27、版面率2gs3lian素材

在设计用纸上,本文所使用的排版面积称为版面,而版面和整页面积的比例称为版面率。空白的多寡对版面的印象,有决定性的影响。如果空白部份加多,就会使格调提高,且稳定版面;空白较少,就会使人产生活泼的感觉。若设计信息量很丰富的杂志版面时,采用较多的空白,显然就不适合。2gs3lian素材


第二篇:平面设计实训报告


校内实训报告

实训专题:计算机平面设计

采用软件:PHOTOSHOP、CORELDRAW、ILLSTARTOR

年级专业班级:09级计算机应用班

学号:200901030051 姓名: 白林

联系电话:152xxxxxxxx 电子邮箱:491128511@qq.com

提交日期:2011-10-25

正文总页数:7 总字数:8000

1

平面设计实训报告

前言:

了解平面设计

平面设计(graphic design)的定义泛指具有艺术性和专业性,以“视觉”作为沟通和表现的方式。透过多种方式来创造和结合符号、图片和文字,借此作出用来传达想法或讯息的视觉表现。平面设计师可能会利用字体排印、视觉艺术、版面(page layout)等方面的专业技巧,来达成创作计划的目的。平面设计通常可指制作(设计)时的过程,以及最后完成的作品。经过了一个月的理论进修,使我们广告设计有了根本掌握,关于广告设计这个专业也有了一个零碎的进修和掌握。我们即将分开大学校园,作为广告设计专业的毕业生,心中想得更多的是如何去做好一个广告设计师、如何更好的去完成每一个设计任务。在实训进程中,我深深地感遭到我们理论与实践如果不能结合就当是纸上谈兵,我们无法用实践去证明自己到底积累了多少厚度;平面设计是一项简单而又复杂的课程,设计出来的每一个作品都代表着设计师们的思想,我们不要过多地拘谨设计师的思想与创新,忽略了设计要素的重要性,造成了设计的粗俗化。

平面设计这个课程在中国也仅有几岁的生命,这是中国设想行业走向幼稚后必定要出现的新的研究领域。而我们正是应社会发展的需求而出现的分析型人才,不只对根底设计理论能够纯熟的使用,对管理学、市场营销、财务管理等各个方面也都有了初步掌握。我的目标是成为一名真正的设计师,在设计与管理两者之间找到最好的平衡点。

所以仅仅经过所学的理论学问是远远不够的,这就需求我们去实践,通过上机实践,把我们所学的理论知识,运用到客观实际中去,使自己所有用武之地。以便能够达到拓展自身的知识面,增强自己的动手能力。

(一)平面设计

平面设计是将作者的思想以图片的形式表达出来。可以将不同的基本图形,按照一定的规则在平面上组合成图案的。也可以以手绘方法公创作。主要在二度空间范围之内以轮廓线划分图与地之间的界限,描绘形象。而平面设计所表现的立体空间感,并非实在的三度空间,而仅仅是图形对人的视觉引导作用形成的幻觉空间。

(二)平面设计的术语

2

1.和谐:从狭义上理解,和谐的平面设计是统一与对比两者之间不是乏味单调或杂乱无章的。广义上理解,是在判断两种以上的要素,或部分与部分的相互关系时,各部分给我们的感觉和意识是一种整体协调的关系。

2.对比:又称对照,把质或量反差很大的两个要素成功的配列在一起,使人感觉鲜明强烈而又具有统一感,使主体更加鲜明、作品更加活跃。

3.对称:假定在一个图形的中央设定一条垂直线,将图形分为相等的左右两个部分,其左右两个部分的图形完全相等,这就是对称图。

4.平衡:从物理上理解是指的重量关系,在平面设计中指的是根据图像的形量、大小、轻重、色彩和材质的分布作用与视觉判断上的平衡。

5.比例:是指部分与部分,或部分与全体之间的数量关系。比例是构成设计中一切单位大小,以及各单位间编排组合的重要因素。

6.重心:画面的中心点,就是视觉的重心点,画面图像的轮廓的变化,图形的聚散,色彩或明暗的分布都可对视觉中心产生影响。

7.节奏:节奏这个具有时间感的用于在构成设计上指以同一要素连续重复时所产生的运动感。

8. 韵律:平面构成中单纯的单元组合重复易于单调,由有规律变化的形象或色群间以数比、等比处理排列,使之产生音乐的旋律感,成为韵律。

(三)平面设计的元素

1.概念元素;所谓概念元素是那些不实际存在的,不可见的,但人们的意识又能感觉到的东西。例如我们看到尖角的图形,感到上面有点,物体的轮廓上有边缘线。概念元素包括:点、线、面。

2.视觉元素:概念元素不在实际的设计中加以体现,它将是没有意义的。概念元素通常是通过视觉元素体现的,视觉元素包括图形的大小、形状、色彩等。

3.关系元素:视觉元素在画面上如何组织、排列,是关系元素来决定的。包括:方向、位置、空间、重心等。

4.实用元素:指设计所表达的含义、内容、设计的目的及功能。

了解平面设计在焦作的市场现状及前景。

2、进一步掌握ps, coreldraw,等设计软件的运用。

3、尝试把学校里学习的平面设计相关理论运用到实训过程中。

4、初探做好平面设计师的方法,熟悉平面设计的方法和程序步骤。

5、培养人际交往与社交能力,为成为平面设计师作准备。

6、清楚自己的定位和求职方向。

实训时间:20xx年9月25日——20xx年10月25日

实训地点:湖南都市职业学院行知楼511

实训目的:通过上机实践,可以把我们所学的理论知识,运用到客观实际中去,使自己所有用武之地。以便能够达到拓展自身的知识面,扩大与社会的接触面。基本概念

实训内容:20xx年9月25日,我进入行知楼机房511一个月的平面设计的实训活动,进行学习。我们带着熟悉软件操作的目的,同时在网络上收集大量教程, 3

发挥自己的创意思维,做出我们应该有的技术与艺术,了解企业,为了更好的适应企业,为做一名职场达人奋斗,并结合学校给予的条件优势,探索出一套独特而有效的设计模式,为我们走入社会适应社会做好铺垫、全方位为社会提供满意而有效的服务。

实训的第一天,我怀着无限好奇的心走进了实训机房,我马上就要开始我未曾学习过得几门课程,与老师进行了简单的面谈之后,并没有给我压力,先让我熟悉一下几个软件的运行环境及基本方向,了解了一下平面设计的前景,包括其开发、运用、优势等。然后我就开始接受老师的实践演练,贺卡的设计,设计的过程中正好测验一下我的领悟能力及记忆力。

这次实训是我以前从来没有遇过的,也许这样的教育方法适合我,可以起到事半功倍的作用,正好锻炼一下自己。但由于曾经没有接触过,我在开始的时候,未能很好的了解设计方案。后来通过老师的指导和同学们的帮助,再加上我自己好学的心,做出了较好效果。经过两天的磨合,自己有哪些缺点和不足,便知道得一清二楚,在以前由于实际锻炼的机会比较少,在软件操作上还是有很多不懂。而且对于老师的要求并不能立即做出反应。

通过前两天的实训,基本的了解了这几款软件的运用。首先是理清思绪,然后根据老师说的步骤一步一步完成,结合每个设计师的样图特点,合理的进行分析,尽量发挥出自己的创作的优点,让设计做到尽量自己老师满意。

经过了几天琐碎的设计任务的锻炼,使我学到许多在课本中无法涉及的内容。因为实训就是与思维、理论还有操作直接相关,我们上课的目的就是要熟悉软件,挖掘自己的设计潜能,当然在不能缺乏创意的同时,还要兼顾它将来在市场上的时效性。并不是说,有创意的设计就一定适应将来市场的竞争,这就涉及到设计的营销与管理的重要性。如何让设计达到预期的市场效应,首先就要对所涉及到的市场进行剖析性分析,找到最恰当的目标消费群,进行市场定位,然后确定项目的核心,一切设计行为都围绕着核心概念展开,这样才能使策划项目不偏离市场。这就是我们最终的目的。

这是我实训期间对于广告的一些琐碎思考,在这里记录下来,看到自己的进步,在广告创意,人文素质等方面。 广告并不是一个容易的行业,其实广告人是孤独而被遗忘的。在针对哈佛大学生所做的实验录像带中我们可以发现,其实很多人所做的广告,有75%的人是忽略的,所以如何运用技巧唤醒人们对广告的注意,是广告人必须要注意的。

广告有基本必须的元素

1. 由美术构成并且有一定的水准。

2. 文字方面朗朗上口,简洁有利。

3. 必须要能表达出来,并在恰好的时间点上。

4. AD要做一个最好的salesman, AD 绝对不是一个艺术,它是一门生意,只是用比较美术的方式呈现。

而这其中也包含了:要有策略;要有系统结构:要有风格。而这也是令广告人最兴奋的地方。像NIKE的风格相当强烈而吸引人;目前手机广告风格只能说是一个简单的销售讯息。

1.可口可乐案例

1. 可口可乐在19xx年该做的广告都做了,然后开始进行推广通路:如何让每一个地方,想喝可乐时就有可乐喝。 2. 可口可乐根据不同的渠道去调整配送方 4

法。当渠道都有了,该如何去做和消费者有意义的相关广告活动或节目。像是在圣诞节时,可口可乐把圣诞老公公的衣服从原来的黄色,转变成大家熟悉的红色,这才是品牌创意在生活上所带来的意义。 之前奥美作飞利浦刮胡刀的广告,便将刮胡刀和父亲节联想在一起,以至于现在的父亲节便和刮胡刀结合在一起。所以作广告时,不是在说明其产品的特性,而是在做一个策略,并赋予一个style ,也就是品牌在生活上的感觉。 1.最重要的是获得注意。否则,75%的广告没有人会去注意。而且,这也是广告最原始的意义。 2.邀请阅听人进入广告世界。在现今多媒体发达,网络发展快速,需要更多手法。例如送赠品等。 3.要有结构内容,否则无法成立。 投入广告,它所带来的超乎你的想象。广告并非独立于创意边缘,它是客户重要的行销伙伴。广告在为一个目的工作,讯息要引人入胜,内容要可信。当然,品牌为基本考量。75%的哈佛学生没注意,在一般人也许高达90%所以我们要如何能 be out standing。

2 .广告的目标

1.消费者:解决消费者问题 2.产品本身:消费者记的是消费经验,使用的好处和坏处,它是否改变了生活的某部分。 3.竞争对手:在市场上的同类竞争。 要多和消费者沟通和调查,了解市场状况,广告是个问题产业,要解决问题 建知名度、个性、价格、通路?等。

人是广告最重要的因素,分析问题、原因,针对问题并且响应,要做一个广告。广告要说服谁(目标消费群),产品将给你什幺好处,赋予style,而作广告,最难的便是赋予brand style。在广告影片中我们发现,杀虫剂广告都有小孩在旁边以显示产品的安全性,而在卫生纸广告方面,则以小狗的形象讨好观众。而日本帮提卫生纸广告则是以一个男人为主轴,在妻子离开身边后的七支一系列广告,说卫生纸和男人间细腻的关系,显示商品特色,一方面也增加使用时机及用量等。如何让商品有感情的呈现是相当重要的,这来自于如何找到和消费者相关的地方。 在KGI银行的广告里,我们看到了不同以往的表现风貌。泰国广告多专业,其创意也较受肯定,亚洲广告就属新加坡及泰国最具潜力,天真、幽默而且毫无禁忌。相较之下,大陆的广告则受到许多限制,担心及顾忌太多,不该用现在的观念,去限制广告未来的发展。广告是在反映人生,而许多不可能的现象,在以后回头来看,都是非常巧妙创意。

一个好的创意去激发人对环境的热情与幽默,一个产品所带来的广告,绝对超越你的想象。在国外作公益广告是要强调效果的,要让更多人拿出钱来支持此公益事业,这才是重要的。因此主讲人表示,它不愿在大陆作公益广告,因为有太多道德观的束缚若是在表现创意,或是达不到真正实质的广告效益,则浪费了纳税人做公益广告的钱。 作一个广告最基本的是知道它的目的是什幺,不是让自己的公司出名,这是最后的步骤。更重要的是把商品卖掉,要做一个专业的广告人,要寻找的应该是这个东西

实训体验与心得:然而在作图的过程中如果使用几个小技巧,确实可以达到事半功倍的效果。比如:

一、Photoshop基础:

1、工作界面与基本工作原理:photoshop基本工作界面布局、预设工作界面、DIY工作界面、photoshop软件特性与工作原理浅析

2、基本工具:选取工具、基本编辑工具、视图操作工具

5

3、图层类型与图层样式的应用:什么是图层、图层工作原理、图层面板的使用、图层类型与图层转换、图层样式的应用

4、矢量工具与路径面板的应用:什么是矢量图形、矢量图层与矢量蒙版、钢笔工具的应用、形状工具的应用、路径与路径面板的应用

5、编辑菜单与图像菜单详解:photoshop编辑菜单、常用编辑命令、图像菜单、图像色彩模式转换、调整菜单

6、通道原理与通道面板的使用:什么是通道、通道的工作原理、通道面板的使用、alpha通道与专色通道的应用

7、滤镜的工作原理与应用:什么是滤镜、滤镜的工作原理、滤镜的应用、滤镜效果的组合与简单特效的制作

二、photoshop小技巧

1.制作圆角矩形方块

首先在photoshop中建立一个新文件,在文件上用矩形选取工具画一个矩形框,接着选择选单select→feather,输入半径值,数值越大则圆角矩形的半径越大。在选取区中填入颜色后,取消选取范围。选取选单image→adjust→threshold,由调整threshold level来改变大小,如此就会产生您想要的圆角矩形大小。若要产生圆角矩形的选取区,可以在选取区作用的环境下,切换到快速遮罩模式,同样执行threshold以获得您想要的遮罩。

2.高解析制作

在用photoshop制作网页图形的时候,许多朋友为了快速的操作,都会把图选择低解析度进行制作,但是有些滤镜会因为图形解析度的不足,而无法处理,最后出来的效果也很差。所以建议大家在处理类似情形时,可以先在高解析度下完成绘制、影像编辑等工作,然后再向下取样,将影像缩成最后的大小。

3.保留选取范围大小

当您在photoshop中使用image size或cancas size改变影像大小时,原本在影像中选取的范围也会跟着改变,如果想要保留原本的选取范围,可以先切换到快速遮罩模式下(按下键盘上的q键),然后再选择“image size”或“canvas size”。使用image size指令会将影像与选取范围一同缩小;若使用canvassize指令则只会将影像缩小,而选取范围仍保持原有的大小。记着再将快速遮罩模式切换成标准模式。

4.快速隐藏图层

如果您在photoshop中只想要显示某一层图层的影像,是不是得一一将其他图层隐藏起来呢?这里有一个既快速又方便的作法:只要在图层面版上同时按住ctrl+alt以鼠标点选欲显示的图层的眼球图示,就可以将其他图层通通藏起来。另外也可以用ctrl+alt+快速键调整图层的前后次序。

三、CorelDRAW基础

1、软件介绍:矢量图概念、矢量图的特性与应用范围、CorelDRAW简介与工作原理

2、工作界面与视图操作:CorelDRAW工作界面布局、工作界面的导入与导出、DIY工作界面、CorelDRAW视图操作

3、工具箱简介

6

4、基本形状工具:矩形工具与椭圆形工具、三点矩形与三点椭圆、多边形与星形工具组、图纸工具与螺纹线工具、常用形状工具

5、形状编辑工具的基本应用:使用形状编辑工具编辑基本形状、使用形状编辑工具编辑曲线、使用形状编辑工具编辑多边形和星形

6、贝塞尔曲线的特性与编辑操作:贝塞尔曲线的特性、贝塞尔曲线的形态表现、点和线段的形态、曲线的结合与拆解

7、曲线工具:曲线的绘制与生成、曲线工具在不同场合的应用

8、图形组合:图形组合方式与组合后的效果、简单的图形组合练习、小标志临摹练习

9、图形填充与轮廓:对象的填充属性与轮廓属性、填充属性的编辑、轮廓属性的编辑

10、交互式工具的应用:什么是交互式工具、交互式工具的特性、交互式工具组及其应用

11、泊坞窗:常用泊坞窗的使用、泊坞窗参数详解、具体对象泊坞窗的应用

四、coreldraw小技巧

1.擦去错误线条

如果您使用coreldraw中的手绘铅笔工具,不小心把线条画歪了或画错了,您不必急着将线条删除,只要立刻按下shift键,然后反向擦去即可。

2.动尺规

在coreldraw中事实上是可以让您自由移动尺规的位置,只要在尺规上按住shift键以鼠标拖移,就可以将尺规移动。如果您想将尺规放回原位,则只要在尺规上按住shift键迅速按鼠标键两下,就会立即归位。

3.利用coreldraw制作动画gif文件

事实上利用coreldraw也可以用来制作动画gif文件,您可以将coreldraw中的图层当成动画中一个个的影格,然后逐一输出成gif文件(其他图层上的影像必须先关闭)。再利用photo-paint的movie功能,先选择creat from document将第一张gif文件制成movie,再陆续将转好的gif文件以“insert fromfile”插进来,选择“储存成?”动画gif的格式,于对话框中设定延迟的时间和位置,如此就算大功告

如果您在coreldraw中,拖拉物件的旋转把手时,同时也按住shift键,那么将可以同时旋转与缩放物件;若是按住alt键,将可以同时旋转与变形倾斜物件。

实训总结:

虽然实训的时间有限,但我在机房实训的时期也让我学到了以前没有学到的东西,也增加了我对平面设计的兴趣,如果说兴趣是最好的老师,我想我是幸运的。经过这次的实训,我认识到了很多在书本上或教师讲课中本人忽略了的或有些疑惑的地方,从实际观察和同学之间指导中得到了更多的宝贵的经历。一个设计是否能成功,首先要看我们对平面设计软件的运用熟练度,把各自软件的优点放在适合自己的位置,适合自己的才是最好的,这是基础,然后也是最主要的,就是要在这次的设计中融入自己的思想和创意,那么这次设计的大致框架就出来了,我们也将在这次的实训中找到自己的位置,看自己是否适合这个平面设计, 7

这样我们就要发挥出每个人的长处;一个优秀的设计师并不是要每个人都能做到的。所以在进行一个大的策划项手段时分,必须在技术上和思想上都有很高的水平和独特的见解,在单独的设计中发觉成绩、处理成绩。在单独商榷的进程中很简单就能碰出新的闪光点,使策划项目愈加的齐备。

经过这次实训,在设计方面我觉得本人有了一定的收获。这次实训次要是为了我们今后在任务及业务上能力的进步起到了推进的作用,加强了我们今后的合作力,为我们能在以后立足增添了一块基石。实训单的同学们也给了我很多参与他们的设计任务的机会。使我懂得了很多以前难以处理的问题,将来从事设计任务所要面对的问题,如:策划和后期的制造、如何与同事们进行沟通等等。这次实训丰厚了我在这方面的学问,使我向更深的层次迈进,对我在今后的社会当中立足有一定的推进作用,但我也认识到,要想做好这方面的任务单靠这这几天的实训是不行的,还需求我在平常的进修和任务中一点一点的积累,不断丰厚本人的经历才行。我背后的路还是很长的,需求不断的努力和斗争才干真正地走好。 进修中也让我更深刻的理解设计行业的个性和潜力。而作为将来的设计者其中一员,不只要将设计的理论掌握好,更要充分的去认识市场、理解市场。作为一个设计师,要不断地开辟思绪去填补设计者与设计理念之间的鸿沟,今后,让设计与市场愈加交融,使设计愈加市场化、市场更加艺术化。

实训期间个人部分作品:

平面设计实训报告

平面设计实训报告

平面设计实训报告

平面设计实训报告

平面设计实训报告

8

更多相关推荐:
平面设计实习报告

实习报告因为考虑到以后毕业有可能从事这个行业的工作,因此我非常珍惜这次实习的机会,通过实习,了解现今社会所需求的人才,了解平面设计在实际应用中的地位,以及自己在社会中的定位,根据结论,总结出自己的方向。在有限的…

平面设计实训报告

班级:计算机大专061姓名:学号:指导教师:实训时间:一、实训目的通过两周的平面设计练习,掌握平面设计技术,体会平面设计思想。学会分析具体问题及其解决方法,熟练掌握PhotoshopCS,掌握Photoshop…

平面设计实习报告

一实习目的通过对平面设计所学到的知识的认识和学习使我对所学习的软件得到了更加的详细的理解有了一次全面的认识加深了我对所学课程知识的理解使学习和实践相结合二实习时间年月日年月日三实习单位名称公司四实习内容年月我结...

平面设计公司实习报告 平面设计实习报告

平面设计公司实习报告20xx-12-04实习报告实习目的:通过社会实习实践,熟练专业技能,把平时学到的的知识运用到实际工作中,了解艺术设计机构,其部门、日常业务活动、整体状态。并从中认识到艺术设。计活动与人力、…

平面设计实习报告是一篇关于实习报告的范文

平面设计实习报告是一篇关于实习报告的范文由中国范文网编辑收集整理免费提供希望能够帮助您这次的暑假实习我选择了一家装潢设计公司因为平时在学校从事编辑排版工作很想有机会到外面类似的公司里面实习一下使自己的基础更牢固...

平面设计实训报告

毕业实习报告实训单位实训岗位专业班级企业指导老师学院指导老师学号姓名实训地点实训时间二0一三年十二月三十日绵阳职业技术学院计算机科学系20xx20xx1实训报告摘要根据公司对员工的技术的需求学校对我们安排了针对...

平面设计实习日记10篇+实习报告

专业考察与实习报告学院专业班级学生姓名学号指导教师20xx年8月30日一专业考察与实习日记日记一万事开头难我从学校课程结束直到六月底才找到了一份与我专业相关的工作做的是平面设计师先说说我找工作的经历吧我一开始面...

平面设计 实习报告书

目录一实习目的二实习进度及安排三实习内容四实习体会五实习小结六实习作品展示附件一实习目的通过社会实践熟练专业技能了解设计机构其部门日常业务活动整体状态并从中认识到艺术设计活动与人力资金社会的关系同时把自己所学的...

平面设计实习报告

辽宁理工职业学院实习报告实习报告实习单位实习部门实习岗位平面广告设计学员实习地点实习时间实习单位指导人实习目的实习是专业学习的重要实践环节这一过程有助于将学到的知识用于实践以达到知识的融会贯通取得更好的学习效果...

关于在合肥银基广告有限责任公司从事平面设计岗位的实习报告

学校Logo毕业实习报告题目关于在合肥银基广告有限责任公司从事平面设计岗位的实习报告实习单位合肥银基广告有限公司实习时间20xx年2月10日至今实习岗位平面设计学生姓名xxx学号xxxxxxx院系动漫学院专业x...

平面设计实习报告

实习报告实习目的通过了解设计制图过程及排版印刷工艺流程了解与设计有关的社会知识熟练应用设计软件PhotoshopCoreldrawIllustrator了解公司文化及与领导顾客的沟通方法和沟通过程了解相关设计的...

平面设计实习调查报告

西安石油大学广告专业暑假实习报告姓名孙学萌学号20xx020xx212班级广告0902前言实习起止时间20xx年7月10日起到20xx年8月20日实习单位华清广告服务有限公司本人自20xx年7月10日在西安浐灞...

平面设计实训报告(51篇)