篇一 :动画上届毕业论文-范例

哈尔滨商业大学广厦学院毕业设计(论文)

动画角色造型表现探索

学 生 姓 名

指 导 教 师

专 业 艺术设计(动画方向)

学 院 哈尔滨商业大学广厦学院

20xx年 05 月 16日

Graduated from Harbin University of Commerce

Mansions(Thesis)

Modeling to explore the performance of animated

characters

Student

Supervisor

Specialty

School

2011 -05- 16日

哈尔滨商业大学广厦学院

毕业论文任务书

动画上届毕业论文范例

动画上届毕业论文范例

摘 要

动画角色在动画作品中相当于真人实拍影视作品中的演员,是动画片中最基本的构成要素。 动画角色造型由动画制作者创造出来,包括角色的外在结构、形体与内在性格的塑造。从动画角色造型概 念与表现依据人手,对动画角色的静态、动态造型表现以及风格表现进行分析与探讨,以理解动画角色造型表现的内容。

关键词:动画角色;造型表现;静态;动态;风格表现

Abstract

Animated characters live in the motion picture equivalent of real film actor in films and TV is the most basic elements of animation. Style animated characters created by the animators, including the role of the external structure, body shape and internal character. The concept of role modeling from the animation staff and performance based on animated characters static and dynamic performance modeling performance and style analysis and discussion to understand the role of modeling the performance of animated content.

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篇二 :动画设计毕业论文范文

内容摘要:动画特效是一个帮助产品的导演来决定画面如何组织活动的份镜头脚本。动画特效从手稿开始,手稿之后就被转化成份镜头脚本。然后每个分镜头脚本就会被照相机拍摄下来,或者扫描到电脑中,并且按照时间被编辑到一个对话序列中。利用剪辑实时的电影胶片,或者利用秒表来为分镜头脚本计时,动画特效作者可以得到每个运动,对话,以及动作所需要的时间的一个指导。虽然这是在制作动画特效时通常用到的两种时间采样方法,但是作者不能一味地固守它们。有时动画特效作者想要强调一种情绪或者行为,这个时候原来已经定好的时序序列就不那么精确了。但是如果没有一个时序良好的动画特效,那么一个镜头的制作时间或许会延长三到四倍,这样工作室就会损失成千上万的资金和宝贵的时间关键词:软件节约成本视觉感受镜头模拟三维粒子光效特效剪辑合成 Abstract:Animation is a help product director to decide how to organize activities of a lens frame script. Animation effects from the manuscript, manuscript after being transformed component lens script. Then each lens script will be camera to shoot down, or scanned into a computer, and in accordance with the time edited into a dialogue sequence. Using real-time film clips, or using a stopwatch to time for shooting script, animation effects author can get every movement, dialogue, and the action time required a guide. Although this is usually used in the production of animation effects of the two kinds of sampling methods, but not blindly cling to them. Sometimes animation effects author want to emphasize a mood or behavior, this time already set the timing sequence is not so accurate. But if there is a sequence of good animation effects, so a lens production time may be extended for three to four times, so the studio will be a loss of tens of thousands of money and valuable time Key words:Software cost saving vision lens simulation three-dimensional particle light effect effects Montage 一、动画特效的本质(一)什么是动画特效动画特效是指使用电脑软件制作出立体的虚拟的特殊效果。特效一般包括声音特效和视

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篇三 :三维动画毕业论文经典范文

三维动画毕业论文经典范文

来源:艺术院校联盟 作者:理想 时间:2009-01-15 标签Tag: 毕业论文 三维动画 三维 点击:

15851

图片1

又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。

三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)

三维动画毕业论文经典范文

、特技(撞车、变形、

虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。

相对于实拍广告,三维动画广告有如下特点:

能够完成实拍不能完成的镜头

制作不受天气季节等因素影响

对制作人员的技术要求较高

可修改性较强,质量要求更易受到控制

实拍成本过高的镜头可通过三维动画实现以降低成本

实拍有危险性的镜头可通过三维动画完成

无法重现的镜头可通过三维动画来模拟完成

能够对所表现的产品起到美化作用

画面表现力没有摄影设备的物理限制,可以将三维动画虚拟世界中的摄影机看作是理想的电影摄影机,而制作人员相当于导演、摄影师、灯光师、美工、布景,其最终画面效果的好坏与否仅取决于制作人员的水平、经验和艺术修养,以及三维动画软件及硬件的技术局限。

制作周期相对较长

三维动画广告的制作成本,与制作的复杂程度和所要求的真实程度成正比,并呈指数增长。

三维动画技术虽然入门门槛较低,但要精通并熟练运用却需多年不懈的努力,同时还要随

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篇四 :动画专业毕业论文范例

动画专业毕业论文范例

编号:

本科毕业论文(设计)

电视新闻片头创意与实现

系 (院):信息工程系 姓 名:任 锴

学 号:0735130515 专 业:动 画

年 级:2007级

指导教师:***

职 称:讲 师

完成日期:20xx年5

动画专业毕业论文范例

摘 要

片头是指在一个电视专题或电视剧开头处用于营造气氛、烘托气势、呈现作品名称、开发单位、作品信息的一段影音材料。一个电视专栏或一个电视专题片的片头给观众留下第一印象,它从总体上展现了作品的风格和气势,展现了作品制作水平和质量,对整个节目具有非常重要的影响。电视片头在栏目中要反复播放至少三四个月的时间,这就要求片头的设计要有很强的观赏性和趣味性,让人百看不厌才能有效地提高观众的收视热情。现代的栏目片头无论在表现形式上、观众认同度上、信息承载量上都得到了根本性的提高,制作技术的超越再一次为形式的超越乃至思想内容的凝练升华提供了最为有效的保障。

本文介绍了新闻片头的制作概念及其作用,阐述了新闻片头包装的可行性。After Effects 是 Adobe 公司推出的一款图形视频处理软件,作为视频特效系统的专业特效合成软件,是影视特效和后期制作的一把利器。现在电视媒体已经成为了大众广泛接受的形式之一,频道和栏目众多,如果不进行醒目的整体包装策划,很难体现各自的频道特征,因此片头是增加电视媒体的亮点重要手段。新闻片头的制作整体技术依赖于 AE 和 MAYA 两款软件的技术支持,首先MAYA中建好模和动画,导入到 AE 中进行合成和特效的制作,添加上各种光影美化,片头经过 AE 的完美合成和精美特效包装,就制作成了一段精美的新闻开场片头。

关键词:新闻片头创意;三维软件;后期制作特效

I

Abstract :

Picking is refers to a TV special or drama beginning place used to build atmosphere, foil finale, present works name, development units, works for a period of av materials information. A TV column or a TV direct-sale together audiences picking a first impression, it showed, from the overall work's style and imposing manner, show the level and quality of work to the whole production program has very important influence. In the column of TV titles out repeatedly broadcast at least three to four months time, this requires the design must have strong picking the appreciation and interesting, let a person hero-figures can effectively improve enthusiasm of audience. Modern columns picking both in performance forms, the audience, the load on the esteemed information have been radically improve the production technology, once again, in the form of transcendence beyond even the ideological content of concise sublimation provide the most effective safeguard.

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篇五 :大学动画史论文范文

1.美国动画之“日式变奏”——宫崎骏动画与好莱坞动画的异同?

宫崎骏是将日美动画的思想性和商业娱乐性完美结合的集大成者。他的动画主题比好莱坞动画深刻沉重,在造型上与好莱坞动画力求时尚新潮不同,具有怀旧和复古色彩,他批评好莱坞动画的闹剧风格,也批评好莱坞动画分工太过精细。对暴力的表现也不像好莱坞那样禁忌森然,选材的范围更为广泛,改编有更多的独创性。但另一方面,宫崎骏动画又是美国动画的日式变奏:取材的世界化;主题的个人英雄主义、善恶有报;角色高贵化、扁平化,动感十足;表现形式的闹剧、喜剧化;叙事采用线性结构、大团圆结局。 ?

2.论宫崎骏动画理念对皮克斯创作的影响——以《飞屋环球记》为例

3D动画《飞屋环球记》在皮克斯动画创作历程中是一个富有创新的重要转变。飞行意象的营造、人物的高度符号化、背景的精细写实、主题的深刻严肃以及故事至上的原则,这些不仅使人看到宫崎骏动画理念对皮克斯创作的影响,也使我们感受到在全球化背景下东西方思想的大碰撞和大融合对动画创作产生的巨大影响,也对中国动画电影的创作与发展不无启示。

3.“中国材料 美国制造”现象的背后——以《功夫熊猫》为例??

《功夫熊猫》是继《花木兰》之后又一部原料产自中国的美国动画大片。早在十年前,美国制造的《花木兰》就席卷了三亿四百万美元的票房。如今,同是美国制作的《功夫熊猫》似乎更胜一筹,截止20xx年8月5日,全球票房已经达到三亿六千四百多万美元。然而,在《功夫熊猫》大获成功的同时,这种中国材料,美国制造的现象也悄然达到高峰,这种现象的背后隐藏着文化侵略和民族文化的全球化创作等问题。

4.宫崎骏与欧洲动画的渊源——兼论法国动画《国王与小鸟》对宫崎骏的影响??

宫崎骏动画受欧洲动画的影响,体现出作者电影的特征。特别是受法国动画分水岭《国王与小鸟》的影响极大:首先是保罗·格里墨的精品意识影响了他对高品质动画的定位;其次是反独裁统治的主题的影响;第三是在角色场景方面学得了许多创意;第四是叙事方面少男和少女相恋,逃避追杀的冒险故事模式的影响。

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篇六 :三维动画毕业论文经典范文-转摘

三维动画毕业论文经典范文

作者:理想发表于:2009-01-15 12:31:45 点击:26334

又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。

三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。

相对于实拍广告,三维动画广告有如下特点:

能够完成实拍不能完成的镜头

制作不受天气季节等因素影响

对制作人员的技术要求较高

可修改性较强,质量要求更易受到控制

实拍成本过高的镜头可通过三维动画实现以降低成本

实拍有危险性的镜头可通过三维动画完成

无法重现的镜头可通过三维动画来模拟完成

能够对所表现的产品起到美化作用

画面表现力没有摄影设备的物理限制,可以将三维动画虚拟世界中的摄影机看作是理想的电影摄影机,而制作人员相当于导演、摄影师、灯光师、美工、布景,其最终画面效果的好坏与否仅取决于制作人员的水平、经验和艺术修养,以及三维动画软件及硬件的技术局限。

制作周期相对较长

三维动画广告的制作成本,与制作的复杂程度和所要求的真实程度成正比,并呈指数增长。

三维动画技术虽然入门门槛较低,但要精通并熟练运用却需多年不懈的努力,同时还要随着软件的发展不断学习新的技术。它在所有影视广告制作形式中技术含量是最高的。由于三维动画技术技术的复杂性,最优秀的3D设计师也不大可能精通三维动画的所有方面。

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篇七 :毕业论文 动画专业

夸张手法在动画片中的艺术价值

动画专业071班 ### 指导老师 $$$$$

摘要:文章首先论述了夸张手法的含义,通过对成功动画中夸张手法的举例说明,分析夸张手法在动画中的作用,研究当下观众审美观念对动画的需求和动画对观众的影响,了解如何正确合理的在动画制作的外在造型和内在含义中运用夸张手法,提高中国动画的质量,促进中国动画的进步,形成繁荣的动画市场,创造良好的经济和社会效益。

关键词:动画;夸张手法;艺术价值

Hyperbole in the animated cartoon of artistic value Animation clsss071 YYYYY Instructor:s·HHHHHHH

Abstract: This article first discusses the meaning of hyperbole, Through to the successful animation hyperbole of examples, Analyses the role in animation hyperbole, research present audience aesthetic concept of animation demand, and animation to the audience, influence, Knowing how to correct reasonable in animation external model and the inherent meaning in applying the hyperbole, improve the quality of Chinese animation, To promote the progress of Chinese animation, forming a prosperous animation market, bring significant economic and social benefits.

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篇八 :Flash 3D动画和滤镜效果毕业设计论文

Flash动画设计论文

论文关键词:flash动画 flash10中的3D动画 滤镜效果

论文摘要:Flash是美国的一家公司(MACROMEDIA公司)于19xx年6月推出的优秀网页动画设计软件, 在中国经历了9年的发展时间。曾经在中国风云一时,出现了FALSH热。由于动漫也成为一种时尚的艺术,而且最直接简单的动画创作是就FLASH。我认为它可以自成体系,有它自己独特的表现方法.手段和流通方式及“闪客”生活。甚至我认为它是现代文明的一种符号,新新艺术创作方式,是一种流行于网络的网络文化。电脑替代了传统的笔墨,移动的图象和声音同样表达了动画艺术家的情感,所以我把FLASH作为独立的动画来谈。我这种论述不论对与错,但是他始终代表了我对FLASH认识的观点和理解。今天让我们共同来探讨FLASH,我的观点是FLASH不可否认已经成为了一种新的艺术表现形式,作为新的事物它的应用非常广泛,主要用于网络,FLASH网站片头,FLASH演示动画,FLASH网站,FLASH商业广告,电视,掌上电脑,游戏,MTV,手机屏保,手机彩信,家用电器等等!这些表示FLASH的确是一个非常好的传播载体。它能够引申出非常多的商业机会。能够以多样的效果和形式来充分体现产品或企业形象。现在电脑,网络,手机用户等等都是在不断的增加,网络的发展壮大和完美,电脑更加普及,上网的人更多。正因为它有怎么多的用户,爱好者,创作者和发展平台,使用价值和欣赏价值。它现在虽然不能和我们的中国画,油画,版画等艺术创作相提并论,但是它可以满足社会艺术欣赏的需要和商业价值的需要,通过介绍论证FLASH是具有广阔的天空,它是在不断的发展和成熟中,我认为FLASH真正的价值是其未来!它是一种新新事物,是一种新的艺术创作和文化。本文从对Flash的发展及其技术上的操作,和一些动画理念结合起来。大家了以共同学习学习,互补互助。

1 绪论

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