篇一 :UI设计师年终总结

工作总结

时光飞逝转眼间20xx年即将离我们而去,新的20xx年已近接踵而来,光阴似箭,岁月匆匆,时间伴随着我们的脚步急驰而去,穆然回首,才发现过去的一年并不能画上圆满的句号,内心不仅感慨万千,新的一年又开始了,在我们昂首期待未来的时候,有必要对过去一年的工作做一个回顾,总结以往的经验教训,以待在新的一年有所改进。从进入公司以来,在领导及各部门各同事的帮助下,我顺利的完成了工作的任务。在工作期间同事互帮互助,对我也很照顾让我工作上迅速上手。我们公司的开发速度很迅速,从立项、研发、生产工作井井有条一气呵成的完成开发项目。我知道我还有很多不足,还有很多需要提升在下个年度里,我将努力做好工作,积极学习提高自己的设计水平更好的服务公司。在工作期间里也总结了一些收获:

1、 收获了领导和同事的关照和帮助,让我很好的融入了这个大家庭。

2、 从事一份新的工作,就有新的挑战,新的历练,在工作上也让我了解到以前不同的思维、设计、交互方式的差异,更加完善了我对UI设计的理解。

3、 体验了从需求、立项、设计、研发、生产这一整套流程下的工作模式。 有待进取:

1、 对产品了解不够深:表现在产品使用人群、产品使用环境、产品的优缺点

2、 对用户需求、操作、习性没有做过深度有效的调研。

3、 对产品操作上没有很好的结合使用环境、使用者状态分析

期望公司能在视觉这一块区域能加大力度,视觉和硬件都是产品的竞争力,现今全民交互的大时代,制造工艺的平均化,最廉价的提升产品竞争力的方式就是在视觉上提升。希望公司能给我们设计人员多提供一些专业上的培训机会。参加一些业界顶级设计师讲座等;多思维的碰撞和讨论才能产生完美的产品。工作时间上能科学化安排。

公司产品方面以后可以推出一些亲民产品结合互联网发展趋势,研发普通级别能改善生活的产品。例如智能穿戴、智能家居这方面的产品,生活需求大于工业需求,现在很多网络公司和制造业公司合作,进军智能生活市场。我们应该跟随市场趋势,利用我们公司的优势创造更多的市场竞争力。

…… …… 余下全文

篇二 :学习ui设计的心得经验

学习ui设计的心得经验

我是20xx年从一所普通大学传媒设计专业毕业的大学生,对未来的憧憬让我觉得可以在平面设计行业一展手脚了。可事实上并没有想象的那么高,理想总是很骨感。当初经过三个月才找到一家广告公司,进去后无非做些排版的工作,根本没有创意,没有设计。于是我觉得这个与自已当初的想法差距太多,我选择了辞职。

没有工作的日子,开支也大,又不能问父母要钱了,我想改变,我想从事有前景的设计行业。我在网上找到了一些设计相关的行业,觉得UI设计前景很好,又是互联网行业。UI设计的薪水从网上调查来看居于高位。可我不会UI啊?怎么办?如果是自学没有一年左右也入不了门,毕竟UI除了视觉设计还有用户体验,用户心理的研究,完全超出我以前的所学。还是找地方培训吧,可以费用又贵,针对我目前的情况压力相当大。网上找了几家做了比较觉得苏州金动力的UI性价比最高,我决定先去了解下。

经过现场了解和咨询,我觉得还是挺适合我的情况,学费还能分期还。就开始了UI的全日制学习。经过4个月从早到晚的上课及练习,我毕业了,当然学习期间很辛苦是真的。但黄天不负有心人,毕业即到园区找到了一份UI设计助理的工作,月薪起步就是5500,小有得意。然后工作到目前一年多了,工资12000多,我觉得当初的选择是对的。那么不少的曾经学过平面的朋友都想在继续学习ui设计,这时候我经常听到一些朋友在问怎么样才能学好ui设计啊,有没有什么简单快速的方法?有没有一些多年的经验可以分享的呢?大家今天走运了,我就把自己总结出来的学习UI设计的一些经验与大家一起分享吧。

想做一个好的UI设计师除了应该具有一定的审美能力,还要了解整个产品的开发过程,因为目前国内的软件行业还不能对UI设计形成应有的重视程度,所以对我们的要求就更高了,你要能作出夺人眼球的东西,还要站在用户的角度充分了解他们的需求和使用习惯,因为一般的软件公司的UI设计师只有一个或者几个也都是孤军奋战,而且经常会碰见没有经验的team leader,不懂得协调你和其他团队成员的工作,所以你还要与团队成员充分沟通,来获得设计中所需要的基本信息,要有耐心有好脾气?? UI设计在我们这叫美工(咋听上去象“民工”),所以做界面设计的工具一般有photoshorp、Illustrator/FreeHand/CorelDraw/c4d/3dmax(至少一个)、Dreamweaver、Flash、Html;编程方面最好能跟程序员同步,懂一点ASP、JSP等软件开发语言、还有开发环境、服务器种类?? 还要耐的住寂寞,漫长的项目开发过程中,你的工作可能只是前期,到了后面可能会有很多的空闲时间,用来学习充电是不错的选择。

…… …… 余下全文

篇三 :UI设计面试经验总结

离开那个小公司之后,我开始琢磨着进一家大公司实习。毕竟我已经积累了一些面试经验了,又学会了一些绘图软件,有一些作品,应该有机会去一家正规的公司了。我离开的时候是7月份左右,8月份的时候,法国电信来我们专业招人了,职位是UI设计。那个时候我对UI完全不了解,但是凭着一股自信,我还是应聘了。面试的过程很顺利,我滔滔不绝的讲着我对职位的理解,对过去经历的描述,面试官似乎也很满意,我感觉已经胜券在握了。那次去面试的好像有10个人吧,只招一个,我是第九个面试者。结果,我失败了,获胜的是第10个。后来我了解到,她本科是学工业设计的,我也从其他人口中得知,UI设计主要倾向于工业设计专业的学生。那段时间我心里很纠结,对这次失败经历耿耿于怀。

我决定要多看这方面的书,补补专业知识。其实那个时候,我已经放弃了从事动画方面的工作了。虽然我学的是动画,但是我逐渐意识到在中国做动画,研究生没有任何优势,而且进大公司的机会几乎是零(动画公司基本都很小)。看到我们学院那些搞技术的动不动就在IBM、微软、腾讯、百度之类的公司,拿着年薪十几万、二十几万的时候,我觉得那才是我的梦想所在,这也是我当初考北大的目的。人总是这样,会在行进的途中受到外在环境的干扰迷失方向,忘记自己真正的目的,多走很多弯路。因此,我决定要换一个职业方向,一个能让我进大公司,拿高薪的职业才是我想要的。

通过对UI的了解,我又接触到了一个相关的概念——交互设计。我感觉这才是适合我的职位,因为它可以发挥我的优势(理工科背景强),规避我的缺点(手绘弱)。推荐大家读一读《现在,发现你的优势》这本书,里面所讲的就是每个人都有优势,也有很难克服的天生的缺陷。要成为一个成功的人,要尽可能发挥自己的优势,适当的管理自己的弱点,而不是费劲心力去弥补。发现这一点后,我决定自己未来的道路就是做一名交互设计师。

然而,理想是美好的,现实是残忍的。这方面的实习机会本来就很少,竞争又十分激烈。因为我专业不对口(非工业设计),又没有任何相关的经历,我四处碰壁。后来,我发现微软研究院招这方面的实习生,赶忙让在微软实习的同学帮我推荐。但是日复一日,没有任何消息。我不死心,又发了一封长长的邮件,表达我对这个职位的热情,以及我对交互设计的理解。对方真的很nice,给我回了邮件,让我不要着急,耐心等候。又过了很长时间,我彻底死心了。

…… …… 余下全文

篇四 :UI设计的标准总结

界面设计的行业标准总结

? 界面设计的行业标准总结--- GUI设计的相关行业标准

1.1 GUI整体标准的制定GUI的整体标准包括以下四个方面:

1. 规范性

2. 合理性

3. 一致性

4. 界面定制性

一、GUI设计的规范性

遵循一致的准则,确立标准并遵循,是软件界面设计中必不可必的环节。确立界面标准的好处:

1. 便于用户操作:用户使用起来能够建立起精确的心里模型,使用熟练了一个界面后,切换到另外一个界面能够很轻松的推测出各种功能

2. 使用户感觉到统一、规范,在使用软件的过程中愉快轻松的完成操作,提高对软件的认知

3. 降低培训、支持成本,不必花费较多的人力对客户进行逐个指导

二、GUI布局的合理性

界面的合理性是指界面是否与软件功能相融洽,界面的颜色和布局是否协调等。例如:

1.界面布局

a.屏幕不能拥挤

l Mayhew在19xx年的试验结果表明屏幕总体覆盖度不应该超过40%,而分组覆盖度不应该超过62%。

l 整个项目,采用统一的控件间距,通过调整窗体大小达到一致,即使在窗体大小不变的情况下,宁可留空部分区域,也不要破坏控件间的行间距。

b.控件按区域排列

l 一行控件纵向中对齐, 控件间距基本保持一致,行与行之间间距相同,靠窗体的控件距窗体边缘的距离应大于行间距。

l 当屏幕有多个编辑区域,要以视觉效果和效率来组织这些区域

c.有效组合

逻辑上相关联的控件应当加以组合以表示其关联性,反之,任何不相关的项目应当分隔开。在项目集合间用间隔对其进行分组,或者使用方框划分各自区域

d.窗口缩放时,控件位置、布局

l 固定窗口大小,不允许改变尺寸

l 改变尺寸的窗口,在窗口尺寸发生变化时控件的位置、大小做出相应的改变

l 改变尺寸的窗口,在窗口改变尺寸时增加相应在的纵向、横向滚动条,以方便用户使用窗体上的控件

…… …… 余下全文

篇五 :UI设计学习总结:云和学院记

快毕业了 记我在云和数据的真实学习经历

我在大学时学习的是电子信息工程,13年的时候去了上海实习,虽说做着和专业相关的工作,但自己却是不怎么感兴趣。都说“兴趣是最好的老师”,于是一直很热爱设计的我毅然决然的选择了辞职。后来几经辗转来到了云和数据旗下的云和学院参加了UI设计培训。

对于我个人,我认为这次学习非常有意义,非常有必要,因为它不仅让我认识了一个新的行业,了解了更多的理论知识,更让我开阔了视野,解放了思想,打动了内心。无论是从上课到课下,还是从所听到所闻,每时每刻、每一堂课,都让我有所感动和收获。加之与来自不同县市区、不同学校的同学们聚集一堂,相互交流借鉴学习方法、思路灵感,较全面的提高了自己的学习水平和实战能力。

我在云和数据学习UI设计的几点体会:

一、多种形式的学习,提高了理论水平

UI设计一个新兴的行业,一些全新的课程,我对学习的历程充满了未知。通过云和曾老师深入浅出的讲授,实战的练习,感觉就像自己已经融入这个行业,收获很大。通过系统地学习UI课程,让我强化了行业意识,同时让我更清晰更全面地看到了工作的美好前景与欣欣向荣的未来。

二、不同课程的学习,开阔了视野

这次UI培训的课程有PS,Dreamweaver,js ,jq,Fireworks,Ai和Flash,课程可

UI设计学习总结云和学院记

谓是丰富,囊括了UI设计所能用到的多数软件。不同课程的学习,让我对图形与界面有了全新的认识与感受,对自己也有了一个新的定位。

三、项目的练习,提升了自我

每门课程结束,老师都会给我们留一个大的项目练习。这让我充分了解了公司UI设计师的工作流程,个中的酸甜苦辣也尝在其中。最后的项目评审让我对自己的项目有了一个重新的审查,也让我们看到项目优点的同时也看看自己的不足。给别人找问题的时候比较容易,但给自己找问题的时候往往比较难,希望自己每次看自己项目的时候能以一个旁观者的身份正确看待优缺点。

…… …… 余下全文

篇六 :UI设计师规范要点总结

UI设计师规范要点总结

什么是设计规范?设计规范哪些要点值得关注?今天分享一篇台湾UI设计培训师Akane_Lee 老师的好文,列出了她对设计规范的要点总结,能帮助设计师们变得更加专业,有志于UI设计的同学,现在就该行动咯。

@Akane_Lee :要做设计规范前,先来了解什么是设计规范,不是把所有组件都摆在同一张图上排排站吃果果就好,设计规范(Design Code / Design Specifications) 一文中提到: 设计规范是指对设计的具体技术要求,是设计工作的规则。一般包括总体目标的技术描述、功能的技术描述、技术指标的技术描述,以及限制条件的技术描述等。

设计规范的层次

粗分成 3 个层面:公司、产品线、单一产品。包含视觉、品牌、用户体验等。

设计规范的目的

量化指标

确定一般可用性原则和审美常识下的避免犯错的方法,以及一旦出现错误后的补救方案。

确认设计关键点

获得该设计规范针对范围内的关键点,包括设计方向和设计元素,以通过项目设计的过程,达到团队成员的更加密切的配合效果。它是一份检验文件,记录过程中的错误,留作以后的经验。并在此可以做出项目和产品设计的里程碑。

规范设计原则

这个原则有可能是针对单个项目的,也有可能是整个设计团队的指导原则,这个原则要被反复强调,反复实施,团队人员要共同为这个原则负责。

简单来说就是:告诉你这些组件可以怎么用、用在哪里、有什么样的限制、怎么验收。

以上取自 设计规范(Design Code / Design Specifications)

产品组成

产品的组成大约可以拆分成 页面 > 组件 > 元素 > 图(影片)、文字、icon、窗体、互动 等。

各元素都可能需要制定 色彩、透明度、尺寸、间距、文件格式、质量、风格 等。

互动包含 手势操作、过场动画、特效、音效、震动 等。

…… …… 余下全文

篇七 :5个简单的用户体验设计准则!【ui设计】

5个简单的用户体验设计准则!【ui设计】

作者: 一网学   最后更新时间:20##-08-27 10:33:18

生活中许多东西都是瞬息万变的,不变的东西并不多,躲不过的死亡,和雷打不动晚七点新闻联播。在如此复杂多变的时代,要如何做好用户体验设计呢?作为一个用户体验设计师,多年一来我实践了无数想法,试图寻找关于用户体验设计的终极答案。

想来复杂,但说起来也简单。在这些年的探索过程中,我最大的感受是,用户体验设计师的工作本质上是深入用户的大脑去寻找答案。我们需要了解大量的用户大脑中对于设计的真实看法,剖析肢解这些信息,整理出潜在的问题,和他们所面临的困惑。

在设计过程中、之前和之后都要持续不断地做用户体验设计,这是一个永无止境的过程。在任何时候都要考虑用户行为,这对于设计者是一个极大的挑战。

为了产品设计始终走在对的道路之上,我总结了5个简单的用户体验设计准则,并且用它作为我设计过程的重要参考。理解用户体验设计的设计决策并为团队成员作出解释,本就是一件不容易的事情,最终落实到产品中,更是需要走很长的路。

1、易于消化

好设计应该是易于用户消化的——大脑不应该花费巨量的脑细胞来费神分析眼睛看到的东西。如果设计得易于理解,访客和用户会很快“Get it”而无需花费半个小时来查看下方一千多字分6段解释的说明文字。

这不仅仅是设计清晰易读的文案这么单纯。用户需要在合适的视觉引导下作出对的决定,内嵌12个纯文本的菜单,这样的设计是令人发指的(亚马逊的Fire Phone 的设置菜单就这样,已经被吐槽得体无完肤了)。通过字体大小/粗细、色彩和图标来组织信息,拉开层级,可以突出重要的信息/选项,让用户更快地找到想要的东西。

另一个例子就是常见的新用户的用户指南,通常它们是以覆盖在界面层之上的小提示而存在,它们会分成多个不同的步骤,点击一个,进入下一条。但是反过来,你站在用户的角度来想想,你真的喜欢这东西么?一堆出乎意料的指令在界面中意想不到的地方弹出来,你或者你的用户真的消化得了这么多信息?

…… …… 余下全文

篇八 :从一个UI设计师的年度总结解读用户体验

UI = User Interface,用户界面。究竟什么是UI?为什么要去做UI?如何去做UI?相信我们其中还有很多人还是在这个概念中混淆的。

一年过去了,对自己一年来的收获和失败做一个总结,或许对新一年的发展会有很好的作用。这里分享一位UI工程师的年度总结。

xx年公司决定将技术部门单独划分出来成立制作中心,后又将制作中心分为UI和程序两大块,我个人也被任命为公司总设计师,这样的变更表现了公司对技术业务这块升级提高的决心,同时对公司领导对我的信任也表示感谢,虽然制作中心的UI部门只成立了几个月,各项工作算也比较顺利的在进行,并且实际工作的完成效果也是不错的,特别是几个紧急的项目的完成更说明了这是一个能打艰苦仗、打硬仗的团队!这些都与这个团队中每个人的责任心和人与人通力配合所分不开的,我在这里也特别感谢他们,希望我们能继续守护住这份团结,这种凝聚力,后面还有更加艰巨的任务还在等着我们。

这一年中虽然看到了一些成绩,但是实际的问题仍然存在的,很多老问题依旧在暴露,我们也必须正视的这些。实话讲,从真正UI层面来讲,我们所做的远远不够,一些旧的程序+页面的思维和工作办法仍然会成为我们日常工作的中的主导,我们现在的UI远远还只是停留在表面肤浅阶段。

今天看到了一篇新闻,马云在支付宝公司的年会上痛骂让他赚到千亿财富的“支付宝”。在这个年会上没有舞台装饰,没有音乐背景,甚至没有灯光,黑暗中所有支付宝员工听到的是一段段来自用户的声音,所有的声音片段都来自于客户部门的电话录音。录音的内容很刺耳,没有常见的歌功颂德,“没有任何好话”,全部都是指责、抱怨、无奈、骂、恨、批评。“烂,太烂,烂到极点。”马云随后登台,并选择在此场合如此形容支付宝的用户体验。众所周知,支付宝是国内少数拥有独立UED部门的公司,具有比较完善的工作流程体系、人才资源和展现舞台,他们对用户体验的研究和实践是国内大多公司都无法披靡的,也就是因为这些,他们也成了很多公司UI部门都学习和效仿的对象。不可否则支付宝是国内乃至国际上都绝对一流的网络应用平台,马云的冲冠一怒说简单的了就是为了用户,当我们退去支付宝的一切光环,我们看到其实这就是一个用户的平台,谁能主宰这个平台的成与败,答案只有一个,那就是用户。当用人为的主观意念强加于这个平台的时候,不管主观上如何的有道理和层次,但是用户就可能被忽略,当被忽略的时候用户必定会抱怨,如果还不加以重视,只有一种可能,被用户所抛弃!

…… …… 余下全文