篇一 :棋牌室标语

1、独立思考、团结合作、正确操作、细致观察

2、行为养成习惯、习惯养成品质、品质决定问题

3、相约至此、修筑方城

4、莫计输赢,意在愉悦

5、交友不谈利大小,博弈只论技输赢

6、观牌不语真君子,以牌会友乐无穷

7、观棋不语文明娱乐

8、观棋不语真君子、落子无悔大丈夫

9、一招不慎,满盘皆输

10、临杀勿急,稳中取胜

11、当局者迷,旁观者迷

12、河界三分阔,智谋万丈深

13、执“棋”品茶养性,玩牌聊天放松

14、禁止赌博

15、与快乐相伴,与文明同行

16、棋开得胜,牌山倒海

17、老有所为、老有所养

18、棋牌为媒,尽享休闲娱乐生活。

19

棋牌室标语

、以棋牌会友,享受休闲生活。

20、牌忧解虑,乐在其中

棋牌室标语

21、不以棋牌为友,而以棋牌会友。

棋牌室标语

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篇二 :棋牌推广软文

棋牌推广软文

棋牌推广软文可以通过“文芳阁传媒”新闻发布平台把软文推广在各大门户新闻网站上。“文芳阁传媒”是家新闻发布平台,可以把新闻发布在新浪、网易、新华、凤凰、腾讯、央视等权威媒体上报道,是树立被网友、媒体、政府、权威机构认可的企业形象的最佳方式。 软文新闻推广步骤

第一步:自己把新闻内容编辑好,或者找软文代写公司写好。

第二步:选好自己想要发布的门户网站。

第三步:通过“文芳阁传媒”新闻发布公司把软文发布到门户网站上推广自己的品牌。 软文推广的五大技巧:

1、给软文拟一个新闻标题

发布软文推广是企业的需求,无非是要达到品牌宣传目标或产品销售目标,但写作软文广告时首先要考虑读者的需求。就整篇软文推广而言,标题就象“脸面”一样,能否吸引读者的目光就全靠它了。当然,仅仅吸引目光是不够的,标题还应该让读者动心,并产生“让我瞧瞧”的欲望。

2:善于运用新闻惯用词汇

在软文的写作过程中,要善于运用新闻惯用的一些词汇,来增强正文的“新闻性”,如何才能运用好新闻词汇?时间、地点词汇:比如“近日”、“昨天”、“正当××的时候”、“×月×日”和“在我市”、“××商场”、“家住××街的××”等等,这些时间以及地点的概念可以引导读者产生与该时间、该地点的相关联想,加深印象,淡化广告信息。 3:发布时和新闻粘在一起

如果说成就某件事情需要“天时”、“地利”、“人和”的话,软文广告的成功发布也需要如此。笔者以为,软文广告发布时要和新闻粘在一起,主要是发布时的“天时”和“地利”,至于“人和”,将在下一节论点中阐述。

“天时”:主要表现在企业发布软文广告时对发布契机的把握与对当时新闻热点的巧妙跟从。当新闻媒体在连续“炒”某个重要话题时,企业要快速做出应变,撰写与此话题相近的软文进行“跟风”,这样才会“把豆腐炒成肉”。

4:广告信息要巧妙地融合

软文广告在创作过程中,“说什么”和“怎么说”是创作人员首先要考虑的两个重要因素。

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篇三 :茶馆广告语

茶馆广告语:

1、四季为伴,闲情于此

2、品茗养性,棋牌会友

3、茶韵一室香 棋牌娱乐于休闲

4、共享愉快休闲时光

5、共享博弈乐趣 体会生活闲情

6、品一室茶香,携一段时光

7、悦享时光 闲品茶香

8、且品杯中茶,闲趣在四季

9、悠闲时光在四季

10、乐在四季——可玩可吃可聚

四季风茶艺馆

品质装修

开业在即

邀您共享休闲时光

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篇四 :地方棋牌游戏推广方案

游戏推广方案

方式一:印刷品派送

活动时间:4月15日――5月15日 第一阶段

5月15日——7月15日 第二阶段

活动内容:第一阶段各网吧内派送张贴海报和新手卡。

第二阶段是全部派送,包括网吧、高校、商场、街道、联

通营业厅、公交等。

效果预期:通过初期的DM单针对性发放能拉来500个用户注册,提

供50人的平均在线。后续发放为满足用户不断扩大的点卡需求,能够带来2000个用户注册,能够提供200人的平均在线。

方式二:挂游戏签名送QB或游戏币

方式三:来就送

活动时间:2月15日――4月15日

活动内容:用户在活动期间注册即赠送5万两,填写详尽信息的用户

另外赠送10万。

需求配合:后台确认用户注册成功,赠送5万两银子。确认完整信息

填写赠送10万两银子。即时加入用户银行。

预期效果:确保用户到游戏中能够有足够的游戏币体验游戏.确保每

10个注册用户提供一个平均在线.

方式四:玩就送

活动时间:2月15日――4月15日

活动内容:玩家只要在游戏内进行游戏,当天以游戏盘数及在线时间累积到一定数值为排行榜前十名就可以获得赠送银子奖励,依次奖励从100万至10万两银子。此活动只针对在游戏中的状态。

需求配合:① 美工制作名为“在线英雄榜”的网页,放在大厅首页

公告位置;

② 程序统计当天在线时间及盘数最高的前十名(不无论

那个游戏记录)直接在“在线英雄榜”更新。

③ 系统根据排名将银子发到玩家保险箱内,并用短消息

通知玩家。

预期效果:确保用户到游戏中能够有足够的游戏币体验游戏.确保每

10个注册用户提供一个平均在线.

方式五:欢乐大放送

活动时间:2月15日――5月15日

活动内容:活动期间推荐一个用户成功推荐人可以获得10万游戏币

的奖励,推荐用户每升一级,推荐人都会获得20万的奖

励。注册填写有效推荐帐号的用户获得5万两额外奖励.

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篇五 :棋牌游戏策划

几大棋牌类经营商目前做的比较成熟,而且其作拥了大部分的老玩家,所以介入棋牌类游戏,就必须要在服务与品牌意识上下足工夫,并且要树立自己产品特色。而从长沙的角度去考虑的话,当前长沙并没有当地的棋牌类游戏推出。而象斗地主等游戏在规则来说在全国各地有自己的规则,所以我想可以从当地的特色来出发,将游戏平台做成长沙本地化的游戏,等模式成功以后再改变战略,向全省推广。

第二节.市场分析

对于现在国内的棋牌类游戏,主要有腾讯、联众、中游、边锋、远航等几个品牌。(这部分我略写了,主要是没有充分的资料和时间去调查各个主要竞争对手,按情况应该把几个市场竞争者分别所处的地位,其各个竞争者的营销策略,以及其平台的特色和所使用的促销策略分别一一写出)

我本人平时接触的主要是腾讯QQ的游戏。其主要通过许多的道具以及人物附加品,再加上其巨大的人气来吸引众多玩家。如可以踢人的宝石级玩家,可以不得负分、QQ秀以及人物的装饰等来吸引众多玩家,通过虚拟的条件来满足人的欲求。可以说其与另外几大运营商吸引了大部分的玩家,其已处于行业主导地位。而公司要在此时机进入此行业。刚开始可以以市场的拾缺补漏者或追随者来进入。即仔细考察处于主导地位的棋牌类游戏,观察他们有哪些市场和地方是其所疏漏的,以此为根据,从把握客户心理的最基础方面、赢得玩家的心做起,在有了棋牌游戏的基础平台后需要搭建更多的增值服务,这样才能将新的棋牌游戏发展起来。我们可以把他们所忽视的和所做不到的来进行重点开发。做出相应的营销方案和营销策略。

其二、棋牌类玩家并不是非常的忠诚客户群体。从QQ休闲棋牌类游戏的发展可以看出,棋牌类游戏玩家大致类别有:“1在老站点积分高,名气大的玩家忠诚度最高 2不习惯换游戏、认为换游戏很麻烦的玩家忠诚度也高 3在老站点已经能够轻易获利的一部分玩家忠诚度比较高4喜欢感受新游戏的玩家忠诚度最低 5专门参加各个游戏公司举行比赛的专业选手忠诚度很低 6 对棋牌游戏兴趣一般的玩家忠诚度较低,这个群体最大,最不稳定。被转移原因很容易了解到一是登陆QQ游戏非常方便,二是和朋友的联系非常紧密,也方便在游戏中找到朋友,,三是QQ游戏的增值服务更是繁多(游戏中的游戏币很容易兑换QQ增值服务,而且更容易让玩家显摆(例如QQ秀、QQ空间等),QQ游戏的游戏规则系统十分复杂,游戏的财富也划分了很多类,例如:QQ币、游戏币、欢乐豆、积分等等(摘自网上)QQ游戏的运营成功在它的成功建立在其拥有庞大的聊天系统的基础上。

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篇六 :网络棋牌游戏怎么推广吸引注册用户方案

网络棋牌游戏怎么推广方案

下面是贴贴相传给某网络棋牌游戏推广方案

篇七 :20xx棋牌大赛策划

“激扬建筑,棋乐融融”建院棋牌竞技大赛策划

                                                文体中心

【活动背景】棋类是一种古老的智力游戏,我国是世界棋类艺术的发源地。在古代,人们往往通过对弈来参透人生哲理。但在当今的大学生活里,棋类艺术却被渐渐的被大家淡忘。学生会举办本次棋牌赛,是继前三次大赛的精神,旨在通过桌上棋牌竞技的形式,锻炼同学的逻辑思维能力、团队配合意识、集体荣誉观念等,不仅提高我院棋类运动技术水平,丰富学生的课余文化生活,也让大家对传统文化有更深一层的了解。与此同时,这次大赛的时间选在刚开学不久,也能加强大二同学们与学长学姐们的交流,让他们更好地融入土木楼这个大家庭中。

【活动主题】“激扬建筑,棋乐融融”

【活动目的】旨在通过桌上棋牌竞技的形式,锻炼同学的逻辑思维能力、团队配合意识、集体荣誉观念,同时紧跟时代步伐,选取在同学中普及程度高,接受范围广,同学们喜闻乐见的方式,丰富同学们的课余生活。

【主办单位】哈尔滨工业大学建筑学院学生会文体中心

【活动对象】建筑学院全体同学(以非毕业班群体为主)

【时间地点】时间:20##年10月13日起至10月21日;

地点:土木楼四楼土木沙龙

【活动内容】棋类比赛:1.五子棋比赛

                        2.象棋比赛

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篇八 :地区性棋牌游戏营销策划方案

内容简介:首先,该游戏创建伊始,各个方面还不健全。从大方向来说,应该制定企业明确的年度计划和长期发展计划和目标。如半年内达到什么效果,一年内完成什么计划。二到三年内实现什么规划。通过有效的市场调查,制定出比较明确的发展目标,然后推行到公司的各个员工。让其都明确公司的发展目标,为此目标而努力发展。完善公司的各项规章制度,明晰每个员工的职责,使得在公司内部形成一种良好的氛围,培养出一种良好的企业文化。大家都知道,一个有着明确目标并能够很好按照自己的设想一步步的完成自己的目标的人比一个没有具体目标的执行力不强的人的成功的机会要大的多。(一个好的团队,其执行力是最重要的。)形成一种良好的激励制度,最好能达到让每个员工在自己职责的基础上去主动发挥自己的才能和思想,从公司角度去考虑整个公司发展的目的。本文章由36棋牌搜集整理,讲述一段棋牌故事,传授一个游戏技巧,提供一份快乐的心情。希望地区性棋牌游戏营销策划方案这篇文章能给你提供帮助。

第一节.企业的客体环境

一、企业所面临的宏观环境

近年来,国家对网络游戏已经一再重视,从防沉迷网络的制定到对各地网吧规范的管理以及查封一些不健康内容网站来看,国家对互联网已经十分重视并对其一再规范化。今后几年,仍然是网络的发展期,但其也更趋于成熟和规范化。20xx年,美国的经济危机影响了全球经济的发展,对中国经济的打击也不小。对于网络游戏方面也有波及,但是总体上来看影响较小,但是从一定的方面也波及到了其发展,现在各大运营商都在不断推出新的游戏以及附加产品价值,做出很多的活动来吸引各个玩家。

二、金华本地的情况

金华是一个文化小城,它的发展方向是以交通要道,旅游城市为自己的发展方向。其消费水平在整个中国而言,可以说是相对比较低的。而连带的是,其工资水平也不太高。金华市区人口,本市以及外来人口大概在五十多万,其余的县区人口大概在三百多万左右,当然在这7县市中有一些为贫困县。

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