篇一 :猜数游戏教学反思

《猜数游戏》教学反思

这节课我主要利用了做游戏和小组活动的方式让学生学习得数是6的加减法,学生在一种活泼、开放的氛围中轻松地学习,取得了很好的教学效果,达到了设计这一课时的教学目标。“兴趣是最好的老师”,只有学生在对所要学习的知识产生了兴趣之后,才能够产生学习的动力。

在课一开始,我以猜数游戏引入本课,学生都觉得非常有趣,气氛相当热烈,这样学生的注意力就可以集中起来,进行下面的游戏。又在后面安排了分一分棋子的环节,通过学生自主合作探究来经历把数字6分成两份的过程,使学生产生了很浓厚的兴趣,这样就收到了事半功倍的效果。同时我还体会到不仅要让学生产生学习兴趣,还要设法保持住他们的学习兴趣,不能只停留在表面,而是要激发学生的学习潜能,这样才能使每一个学生在原有的基础上都获得不同程度的发展。在教学过程中,学生也说出了不少我在备课时没有想到的答案,发挥出了他们丰富的想象力,而且还能够给予合理的解释,对于这样的学生,我也及时地给予了肯定和鼓励。这一点也充分地说明了国家新课程改革的必要性,旧的灌输式的死板的教学理念是对学生的一种制约和束缚,如今的学生想像力丰富,思维敏捷,看问题总有自己的独特的视角,如果我们一味地追求统一的答案,那只会把学生丰富的想像力扼杀掉。本课时的题目就有两道题都是开放性的,答案不唯一,只要学生能够做出合理的说明,就应肯定并且鼓励学生作出不同的答案。只有这样才能充分放手给学生,做到真正意义上的以学生为主体,让课堂真正成为学生放飞思维的舞台。

这节课还有一些不足之处,首先自己有一些紧张,思绪不够清楚,表达不够自然;其次,这节课的内容较多,有游戏、故事和习题,在各个部分过度的问题上就把握得不是很好,对孩子常规的要求也不够完善,有时会忘了让他们把摆出来的学具收回去;再次,上课时语言表达不够严谨,在提出个别问题后,学生不能明白问题的意思,而未能得出合理的答案;由于考虑到一年级孩子识字不多,我没有安排好板书,板书不规范。课堂采用“一问一答”的教学模式,没有充分发挥学生的主动性等等。课后聆听了一些老师对我这节课的点评,使我成长了很多,同时也看到自己在课堂上的不足之处,为今后上课打下良好的基础。在今后的课堂上我要把课堂还给学生,充分发挥学生的主动性,营造学生的自主课堂。不断的专研教材和教学方法,我相信行动就会有收获。

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篇二 :新北师大版一年级上册数学猜数游戏教学反思

本节课最大的特点就是数学游戏贯彻于课堂教学活动中,它好比强大的磁场,最大限度的激发着学生的学习兴趣,吸引着孩子们主动地参与。

“小老鼠背土豆”这一活动,极具开放性。在教学时,让学生充分发挥想象,编数学故事,针对数学故事中的不同情节,列出相应的数学算式,并说明含义。这样一道题变成了一组题,克服了僵化的只看表面现象的思维弱点,使不同的学生的思维受到了熏陶和感染,从质上有了一次飞跃,养成了全面的、合理的、发展的眼光看问题,逐渐形成了良好的思维品质。

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篇三 :猜数游戏教学反思

一年级数学《猜数游戏》教学反思

新乐小学 陈兴华

本节课的教学设计,能根据数学新课标的基本理念,精心设计学生的数学活动,充分利用了学具和多媒体教学手段,调动学生多种感官参与学习。让学生在实际中运用所学知识,体现了数学来源于生活,生活离不开数学。整节课以活动为主线,把教学内容清晰有趣地串了起来,设计新颖。教学过程科学合理,层次分明,层层递进,高潮迭起,教师科学有效地引导,给人一种渐入佳境、耳目一新的感觉。整节课的设计和课堂教学的实施主要体现了以下特点:

1.小学生学习数学是一个思考的过程。“思考”是学生学习数学认知过程的本质特点,是数学学习的本质特征。没有思考就没有真正的数学学习。有效的学习就是激励学生动手实践、自主探索与合作交流。本课教学中,教师注意把思考贯穿教学的全过程,将操作与思考有机地结合,让学生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,获取新知。尤其是特别注重为学生创设独立思考的空间,教学中,无论是学生“观察、发现”“探索创新”“巩固深化”还是“联系实际”都是先让学生独立思考,再进行小组合作或再组织讨论交流。这样的交流讨论,是在学生独立思考之后进行的,因而学生有话可说,有话想说,有话能说,充分发挥了每个学生的积极性。这样的教学,不仅有利于培养学生独立思考的习惯和自主探索的能力,也大大提高了合作学习的效率。

2.注重学生数学学习与现实生活的联系,教学中注意创设生活

情境,使数学更贴近学生。注意引导学生用数学的眼光去观察和认识身边的各种事物,学会从生活中发现数学问题、提出问题和解决问题。

3.强调数学学习的实践性、探索性。教学中设置了许多新颖有趣的实践活动内容,注重学生的情感体验和个性发展,增强数学内容的趣味性、开放性,强调学生数学学习的过程。在整个教学过程中,教师和学生分享彼此的见解,交流彼此的情感,求得新的发展。凡是学生能独立思考、合作探究发现的,老师决不包办代替。让学生多思考、多动手、多实践,自主探索、合作学习。教学形式有分有合,方法多样,学生参与程度高,最大限度地拓宽了学生的思维,使课堂充满生机与活力。

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篇四 :《猜数游戏》教学反思

《猜数游戏》教学反思

张兴海

《猜数游戏――解方程(一)》是北师大版数学教材四年级下册第七单元内容。本单元教材围绕以下几个知识点展开:会用字母表示数、常用的运算规律、公式和简单的数量关系;根据简单问题中的数量关系,列出方程;会解简单的方程,会利用方程解决一些简单的实际问题。本课的教学内容是通过猜数游戏等活动,探索用等式性质解“ax+b=c”这样较复杂的方程。让学生初步接触列方程解应用题的步骤和思路,提高分析和解决问题的能力。能用方程解决简单的实际问题,进一步体会方程的意义,同时培养学生的分析思维能力。

在单元前3个课时中,学生初步感知了用字母表示数,并学习了用“加减、乘除等式性质”解类似“ax=b”和“x+a=b”的简单方程。通过猜数游戏活动,让学生在自主找出等量关系后,在教师的引导下对列方程解应用题的步骤有新的了解:设未知数。并自主根据等量关系列出方程。进而发现方程并非已学的简单方程。在教师引导下,先运用加减等式性质求出“ax=c”,再运用乘除等式性质求出未知数。对学生而言,重要的是找到2种等式性质的综合运用方法。整堂课目标设定合理,基本完成了教学目标。学生能运用2种等式性质解“ax+b=c”这样较复杂的方程,能在教师的示范下简化解方程的步骤,基本建立起列方程解应用题的步骤的概念。

1、在对教材的把握上,应该由教师给予的知识性问题,如列方程解应用题的步骤和简化解方程的过程,是由教师直接教给学生的,符合学生的认知规律。同时自己又对单元教材进行了系列化的研究,有助于对教材的

进一步理解。

2、同时,课中给学生提供了主动探索的时间、空间。比如,在探索如何解教复杂的方程时,在“2X”的处理上给予了足够的观察思考的空间,拓展了学生研究角的空间。这里揭示出隐藏在数学教材背后的数学概念,有助于学生对以后知识的自然沟通。

3、在处理“2X”的问题时,通过学生观察课件,去感悟“2X”作为一个未知数,同时又是一个加数的双重身份,实现了学生运用两种等式性质解方程的一个蜕变。这也是新基础教育数学教学中所一直倡导的。

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篇五 :《猜数游戏》教学反思

《猜数游戏》教学反思

《猜数游戏》教学反思 本学期公开教学活动,我执教的是北师大版小学数学一年级上册的《猜数游戏》(6的加减法)。 本节课主要学习得数是6的加法和相应的减法,根据学生的年龄特点,为使学生更好地达到学习目标,我做到了以下两点: 1.整节课我设计了四个活动,其中有三个是一年级学生最喜欢的活动——猜数游戏。让学生在游戏中体会到了学习数学的乐趣;在玩中学,在乐中学,培养了学生合作的意识和主动探索的精神;在活动中积累经验,发展数感,培养了用数学解决问题的能力. 2.对学生进行手把手地指导。如学习“4+2= 6”时,让学生亲自经历“数指头”“摆小棒”“画圆圈”的方法,以达到更好的学习效果。 3.渗透二人小组合作的学习方式,为以后四人小组的合作学习奠定基础。 因为是第一次给一年级的学生上公开课,还是第一学期的学生(学生对学校的环境、上课纪律等不太了解),心里不免有点蹙。因此,还有许多地方值得改进: 1.课堂上对学生的表现评价语言太单调,表扬学生的方式单一,对学生的指导性评价和发展性评价太少。 2.课堂上学生的积极性不是太高,以后还需在教学设计、教学方法上多下功夫,才能调动学生的学习积极性。 3.课堂驾驭能力和应变能力还有待提高。

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篇六 :四年级下数学教学反思-猜数游戏-北师大版20xx【小学学科网】

猜数游戏 教学反思


    “游戏”是孩子们最喜欢的。数学课中的游戏,可以调节学生的精神状态,满足儿童的天性,有利于知识的掌握,也使课堂教学张弛有度。
    我对这节课有3个方面表现比较满意:
    1.游戏贯穿全课,巧妙设置悬念。
    上课伊始,教师与学生进行交流,“今天我和同学们来玩一个游戏好吗?”这一句话把全班学生的注意力凝聚在一起,学生在本子上随意写数,教师猜数猜不到后,拿出了秘密武器,学生心中一定很疑惑,这个导入像磁石一样把学生吸引住,迅速又巧妙地拉近了师生间的距离。
    “你能告诉我,你的数乘2加20等于多少吗?”根据这一条件教师很轻松地猜到学生所写的数,教师接着问:“同学们,我的秘密武器厉害吗?我也想好了一个数,你想猜一猜吗?”在导入环节是教师猜学生的数,在这一环节是学生猜教师的数。在师生共同总结出计算方法后,学生与学生之间进行猜数活动,把猜数游戏情境贯穿课堂的始终,唤起学生对知识的渴望与追求,伴随着积极的情感体验关注数学问题,并进行思考而求索。
    2.关注学生的数学思考,让学生经历数学化的过程。
    教师继续追问“我心里想好一个数你能猜出来吗?”引导学生用教师的秘密武器去做。在教师把自主权交给学生后,学生解决问题的策略是多样的,黑板上呈现出如:老师的数×2+20=100,(100-20)÷2=40,2×X+20=100,2X+20=100。并让学生说一说你是怎样想的。学生经历了“想——做——说”这一过程,给学生足够的发展时间和空间,让学生经历“数学化”与“再创造”的过程,展现学生的思维全过程。在这个环节,教师在课前做了充分的预设,高质量的预设也是本课教学成功的前提。
    学生从猜数——找自己的秘密武器——试做——板演——说想法这一过程都以学生为本,教师只是一个组织者、引导者、合作者,新知识是学生自己去发现的,因为这种发现最容易让学生掌握内在的规律,理解也最深刻。教师这节课在关注学生获得知识结果的同时,也关注知识获得的过程。
    3.注重“预设”,更注重“动态生成”。
    教师应该如何预设才能促使学生在猜数游戏的学习中,得到有效的发展呢?教师在课堂上又如何和同学作平等的生成性的对话呢?猜数游戏这一课,经过反复试讲、研究,最终呈现给大家。在试讲时有一班的学生形成了思维定式,aX+b=c的形式掌握得很好,而解决aX-b=c学生出现了较多的问题。所以在拓展练习中有两种预设,学生练习aX-b=c,如果学生完成得较好继续进行猜数游戏。反之,再做一道类型题巩固,取消一个游戏。在这次的教学中,学生确实出现了不少错误,所以采用了后一个设计,又做了一道练习题。每一次的设计教师在充分研究教材设计意图的基础上,从学生的实际出发,综合考虑教学中不确定的因素,根据课堂生成,及时调整教学策略。教师的预设是有效课堂教学的基础,生成应该是预设的升华和归宿。
 

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篇七 :金源小学-教育反思《猜数游戏》

教学反思

一、读懂教材

本节课问题主要出在对教材的理解上,没有做到读懂教材,读透教材。因此没有深刻理解编者意图。将书中应相继出现的图示给切断了联系,导致学生对第二幅图的不理解。课上就有同学用加法来解决应该列减法的算式。反过来,当周主任为我指导后,我豁然开朗,原来教学可以这样的流畅,并不像我之前那样,既麻烦又不能围绕目标,甚至偏离了主题。如何去读懂教材,去理解编者意图,并有效地去使用教材,这是我要不断思考和总结经验的问题。

其次,没有明确教什么?让学生明白什么?获得什么?要抓住数学的本质内涵看教材。我执教《猜数游戏》的时候,正是没有清晰地把握住目标的体现,没有能够更好的围绕目标在进行教学活动。心中有目标的概念,去没能在课中体现出来。课堂中当新知教完后,要注意进行小结反馈,再引出练习题,让整节课连贯。当教学遇到困难时,可以让学生通过看图或自己动手做一做来解决问题,避免教师大量的讲授代替学生的自身体验。

二、教学理念

本节教学中,没有很好的体现自主、合作、探究的教学理念。没有很好的孩子的积极性调动起来,教-扶-放的教学理念没有得到很好体现。在以后处理教材的时候,我会以学生的视角来看教材。站在学生的角度看问题。不断思考:如何捕捉学生的目光?如何吸引学生的视线?然后激活学生的思维?如何点燃学生的热情?并一直朝着这

个方向去思考,尽早的将自己的课堂变成有效的课堂。

三、情境创设的有效性

在情景创设上,应重视有效性。有效的情景创设可以将孩子的注意力马上集中,也可以使整堂课贯穿一体。

四、课堂评价的真实性

在进行评价时,因为想激发孩子的积极性,应选择真实的评价语,不恰当的评价语反而会使学生失去积极性。今后的教学中,我一定会注重对课堂评价语的选择,以正确、积极地语言等精神物质激发学生的积极性和学习兴趣,让学生获得成功体验,增强学习动力和信心。

五、教态

全方面的严格要求自己,才能让自己更快的进入最佳的状态,在以后的教学生活中,不但要提高自身的综合素质,不能忽略最几基本的素质要求,要重视对规范教态。教师上课是一门艺术。铃声响了,就像演员一样马上进入表演的最佳状态,注重细节,将最好的状态展现给学生。

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篇八 :四年级数学下册猜数游戏教学设计

课时 第5课时

课题 猜数游戏

课型 新授课

教学内容 教材第105页

教学目标

知识目标 通过“猜数游戏”这个情境,让学生会解如ax±b=c的方程,会简单的应用。

能力目标 在玩“猜数游戏”的过程中,体验解方程的思路,并掌握方法。 情感目标 通过游戏,训练学生的数学思维能力,养成善于思考的习惯。 教学重点难点 1. 会解ax±b=c,并会简单的应用。

2. 利用等式的性质解方程。

教学准备 课件

教学过程

一、猜数导入,基情引趣

1. 今天我和同学们来玩一个游戏好吗?(板书猜数游戏)

2. 你们心里想好一个数,把它记录在本子上。

3. 你想的数是17?

你想的数是21?

是39吗?

(三) 这样猜是猜不出的,我得拿出我的秘密武器了!把你的数乘2再加20,算算等于多少?

(四) 你想的数是25是不?

二、探索新知

1. 我也想好一个数,你猜猜是什么?

100

2. 真不错你们也会算了,请几个同学把自己猜的过程记录下来好吗?

3. 说说你们都是怎么想的呢?

4. 如何检验呢?

三、课堂练习

1. 解方程(请学困生上台板演,其他学生自己做)

四、课堂小结

本节课我们通过猜数游戏探索了解方程的方法,并能正确求解。

五、课后作业

1. 解方程

学生记录自己心想的数字,一名学生合作游戏

不对

不对

还是不对

70

对了。

把你的数乘2再加20,算算等于多少?

是40

(100+20)÷2=40

老师想的数×2+20=100

解:设这个数为x

2x+20=100

2x=100-20

2x=80

X=80÷2

X=40

把x=40带入原式算一算,等号左右相等,计算正确。 3x+6=15

解: 3x=15-6

3x=9

X=9÷3

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