篇一 :flash 课程总结

课程总结

教 研 室 数码教研室 学年学期限 20xx——20xx学年第二学期 任课教师 授课专业、班级 06网络编导1班

一、 课程描述

本课程是计算机应用与教育专业的基础课程,主要介绍了Flash MX的工作环境、基本应用技术、资源的应用、绘图、颜色处理、导入图形和视频、添加声音、处理图形对象、文本处理、元件与实例、库资源的应用、创建动画、使用ActionScript语言编写脚本、处理电影剪辑和按钮、处理文本域、用ActionScrip创建交互电影、组件使用、外部数据源连接、创建可打印的电影、测试和发布电影,导出文件等内容。

通过本课程的教学,使学生掌握动画的基础知识,计算机动画的制作流程,制作简单的位移型动画、简单的逐帧动画、文字动画效果、变形动画效果、人体动画效果、三维动画效果、简单MTV的制作。在理论的基础上,采用“图”配“文”的形式,学习不同类型的动画设计的思维方式、制作技术以及相关软件和硬件的配合使用,进而培养学生二维、三维动画的创作能力

二、 教学方法的改革与实践

(1) 优选教学内容

教学内容是教学过程的基本要素之一,是教师和学生双向交流的中介和纽带。作

为专业课教师,要不断提高自己的专业素质,随时跟踪学科发展动态,根据本专业的培养目标,实时调整课程结构,重组课程体系,优选课程内容,达到“以点成线,以线成面”的效果;通过大量的练习、思考和总结,使学生从学习上的严谨性和系统性,体会到科学素养的形成是一个合格的专业人才所必需具备的潜质。

(2) 探索教学方法,确保Flash课程的教学质量

课程的内在联系关联起来。在flash教学中针对不同的教学内容,采取了多样化的教学方式,创新并实践了内涵与外延相结合的构造性教学方法,配合启发式教学方法和“情节教学法”,教学效果和质量大大提高。在讲课方式上,采取了“老师亲自上机演示,学生亲自上机操练,并布置了大量的练习题材。针对知识的内涵和外延,启发并引导学生去主动探索知识,主动获取知识。在教学中“以点组线、以线成面”,既注意了专业课程“专业”的特点,也注意了知识的辐射性,给学生提供了开阔发散的思维空间。针对课程所学过的有关内容和应用实践所提出的具体问题,师生一起回顾,找出需要加以发展、深化和改进的问题,从而自然地引出要讲内容。然后,逐渐展开“情节”,遇到一些直观的现象时,提问学生以设一个“伏笔”,作为新的问题让他们去积极思考,并在当堂适时地给出可能的解决方法和思路,展开相关的“情节”讨论。作为一门操作性极强的课程,在教学中,适当的教学方法和教学内容的组织,不但没有使学生产生厌烦、抵触情绪反而产生的是浓厚的学习兴趣,建立起了学生的求知欲和研究欲,充分调动了学生的学习积极性、主动性和参与性。课上课下学习气氛浓厚。学生不但掌握了课程基本内容,还学会了“学习”和“研究”的方法,教学效果优良。

…… …… 余下全文

篇二 :Flash课程小结

Flash课程小结

通过一个月的实训,让我以前学习的Flash课程慢慢熟练了。在实训过程中我们用到了FlashCS3, PS等一些软件。

通过此次实训,同学们对FlashCS3有一个基本的了解,并能较为熟练地掌握利用Flash 制作动画的方法。

一、充分准备,使学生明确实训的目的与要求

本次实训的目的是要求学生通过熟练运用FlasCS3环境,熟悉Flash的窗口界面和操作环境;了解 Flash面板组的使用;掌握 Flash 文档的创建方法;了解如何设置 Flash的工作环境;掌握绘图工具箱的使用;掌握工具的常用使用技巧;熟练掌握建立绘图对象的方法;掌握绘图对象的特性;熟练掌握对文本对象的建立,编辑;熟悉对位图的处理方法;熟练掌握元件与实例的创建,编辑方法;熟悉动画原理;了解电影剪辑的创建,使用;掌握按钮的创建,使用; 掌握关键帧的应用,创建动画;熟悉动作面板;了解脚本环境的设置;熟悉动作脚本实例的创建,编辑;熟悉 Flash 动画的播放,优化与发布的设置。

本次实训的要求是:学生按照实训要求根据教师提供的操作步骤独立完成练习,并总结自己在操作过程中遇到的问题与解决方法,学会举一反三。教师应合理使用教学软件辅导教学,帮助学生解决操作中的问题,并注意适时引导学生,注重培养学生的学习主动性和创造性,及时总结共性问题帮助学生加深对知识的理解和掌握。

二、 精心组织,认真做好项目实训

对教师方面,本次实训要求教师每节实训课必须到场。教师必须清

点学生到场情况并做好出勤记录,在有学生缺席的情况下调整好角色分配。同时要求教师必须把实训内容具体分配到课时,并提供相关内容供学生下载。教师通过登陆教师后台管理系统对学生的实训过程进行跟踪指导、审核管理、进行批改,并给出考核成绩;对学生方面, 本次实训实训考评分合格与不合格两个档次。不合格的可要求重做,重做的次数不影响考评成绩。对复制的同学,一经发现,要求从头做起, 由老师指定内容, 完成相关的内容, 否则为不合格。

…… …… 余下全文

篇三 :Flash课程学习总结

Flash课程学习总结

闲暇的时候,我喜欢在视频网站看各种视频,从中收集信息和寻找乐趣。时间久了,也希望自己能够制作出一些小动画,传到网上和大家分享。我尝试过用学过的3DMAX、AE等软件制作些短片,但制作的时候总会遇到很多技术问题。好在这学期有FLASH这门课程,还是曹老师教我们。

记得第一堂课,老师就说这个软件比3DMAX、AE学起来简单多了。但简单不简单,还是得根据自己学习的努力程度来看。拿到《FLASH CS5从新手到高手》这本的时候,我浏览了目录,这本书的内容还是比较丰富的。但是这门课一周才上4节课,一学期才16周,书本上的有些内容没法在课堂上学习。看来自己更要学好老师教的那部分内容,自己课后才能有基础去学习其他的运用。

在这门课的授课方式上,老师还是采用最能让我们明白的方法——老师示范一步,学生模仿一步。由于从大二的时候就是这样学软件的,我深知做好笔记的重要性。不仅要记住每一步怎么做,还要清楚一些细节问题。因为任何一个小问题都可能导致动画出现问题,在老师说的时候感觉思路很清晰,等自己做的时候就不一定清清楚楚了。所以每节课,我都会尽量做好笔记。但还是会遇到解决不了的问题,就需要在我们自己操作的时候,抓紧时间请教老师了。必须得抓紧啊,问老师问题的同学实在太多了,不然一会老师又要开始讲新的内容。所以跟老师的沟通很重要,能弥补自己的不足。一周周过去了,通过课堂学习和作业,我对FLASH的应用也感觉越来越熟悉。从最初熟悉菜单面板,到建立遮罩动画、运动模糊、关键帧动画、特效、音乐编辑等等,越来越能体会到学习FLASH的意义和乐趣。

我在制作动画的过程中,意识到想要做好动画,关键是掌握好操作方法和应用技巧。但这还是不够的,想要让动画有意思、吸引人,还需要有好的想法、好的创意,将故事情节或画面内容巧妙的连接起来。另外,做好一个动画关靠一个软件也是不行的,还是需要掌握好其他的平面软件或三维软件,让画面内容更加丰富有吸引力。

…… …… 余下全文

篇四 :Flash课程实训心得体会与小结

课程实训心得体会与小结

通过本学期学习Flash,使我对Flash的动画制作有了比较全面的了解,了解动画原理,了解帧与层的概念。通过十个简单的动画制作实例,为我以后的学习打下基础。Flash提供了功能齐全的绘图和编辑图形工具。可以直接在编辑区里绘画,编辑修改非常灵活。使我逐渐掌握了这些工具的功能和使用方法。

关于绘画。我想这也是很多学习者感到头痛的问题。看着人家漂亮的场景,精致的角色造形,常常艳羡不已。但是脑海中构想的画面,手却无法表达,这就是绘画功底的问题。由于很多爱好者不是学美术出身,所以画画成了学习路上的一只拦路虎。因为你的创意再好,配上十分粗糙的人物和画面,观众对这件作品的印象也不会深,当然,有些作品由于需要而故意做成粗糙的效果另当别论。要解决绘画的问题不是一两天的事,而是需要一个练习的过程,在这一点上没有速成可言,如果你立志成为一个优秀的闪客或准备从事动画方面的工作,那么还是老老实实的画吧。

一开始,总以为能熟练掌握了Flash,就能做出很炫的作品,然而当我能轻松的操作时,却发现存在的问题太多了,令我郁闷了好长一段时间。其实,任何的软件都只是一种工具而已,最终发光的还是你的大脑。一件好作品,最能打动人的是它的内在,它的创意。就算你画面再精美,内容的空洞还是会使观众觉得索然无味。之所以这么多的人热衷于Flash创作,就是喜欢用它做出天马行空、不拘一格的动画作品。所以,初学者请记住:只有你的创意才能深深打动人,特别在这个日新月异的时代,人们太希望看到不同的面孔,听处不同的声音。创意是设计的灵魂,我想也应该是动画的灵魂吧!因此学习时不要沦为工具的奴隶,而忽略了你聪明的大脑,而应该驾驭它,让它为你服务。

通过这学期的学习,我体会到动画制作的过程也是一个培养自己艺术鉴赏能力的过程,在不断地学习、创意、选材、制作过程中,你会发现自己的欣赏能力逐渐提高,并且不知不觉地沉醉其中,这就是动画的魅力所在。正所谓“学无止境”,越学反而会越觉得自己还很肤浅,我要继续努力,才能学的更好!

…… …… 余下全文

篇五 :flash教学工作总结

20xx—20xx学年上学期flash教学工作总结

本学期,我从各方面严格要求自己,认真做好每项教学常规工作,也注重各知识的涉猎和技能的进一步提高,由于已经是第四次上本门课程,所以整个学期的教学也较为轻松,但我也没有放松自己,仍然一直在听课,认真备课,结合学校的实际条件和学生实际情况,勤勤恳恳,兢兢业业,使得教学工作有计划、有组织、有步骤地开展,为使今后工作取得更多的进步,现对本学期教学工作作一个总结,希望能发扬优点,克服不足,总结经验教训,以促进教学工作更上一层楼。

一、认真备课,不但备学生而且备教材备教法,根据教材

考虑到学生是第一次接触该课程,而此课程又属于应用型,所以,内容及学生的实际,设计课的类型,拟定采用的教学方法,并对教学过程的程序及时间安排都作了详细的记录,认真写好教案,尽量的详细,内容难度不能太大,其引用的案例应尽量的生动,而又含盖授课内容要点,每堂课都在课前做好充分的准备,并引用各种利于学生注意力、感兴趣的按例。再每次上机课上都应有一两个具体任务让学生完成,课后及时对该堂课作出总结,写好教学后记,并认真按搜集每课书的知识要点归纳。

二、增强上课技能,提高教学质量,使讲解清晰化,条理化,准确化。

在课堂上特别注意调动学生的积极性,加强师生交流。如上课时候注意提问、注意学生的反应,并根据其反应做出及时的回应。充分体现学生的主作用,让学生学得容易,学得轻松,学得愉快;注意精讲精练,在课堂上老师讲得尽量少,学生动口动手动脑尽量多;同时在每一堂课上都充分考虑每一个层次的学生学习需求和学习能力,让各个层次的学生都得到提高。这主要体现在上课老师所讲内容难易点突出,所布置的作业也各有侧重点,一般一堂上机课有两个任务要求学生完成,一个偏难一个偏简单,那样让班上每一个学生至少都能完成一个作品,不至于打击到学生的积极性,就这样,学生们上课是即使在机

房也很少有时间去玩游戏,几乎都在积极认真地制作老师布置的东西,下课后学生还能提出一系列问题,那充分体现了学生的积极性已被调动起来。

…… …… 余下全文

篇六 :flash学习总结

学习FLASH心得体会 感谢国培为我们提供了一个学习flash动画的平台,我在涂久凤老师的工作室学习,

感触很多。我觉得在这里学习非常便捷、直观,和老师同学之间可以直接交流所以感到无比快乐。老师们非常耐心的授课方式让我非常钦佩!老师们的无偿奉献精神更是我学习的榜样,下面我想谈谈自己的一点感受:

一、动画很好看,他不受年龄的限定,也不受国界的限定,通过观看一段动画小片,

谁都可以理解作者想说什么。所以他是一种老少皆宜的艺术品种。他须要画而且要让他动起来,这是它与纯绘画不同的地点 ,在画这一点来说,须要懂一点造型艺术,在动这一点来说,对flash软件的功能掌握就很主要 了。为什么说他是一种艺术?因为他须要用美的观点去画出形象去表现作者原于生活,经过提炼而高于生活的造型和事件(或故事),整个流程和其它美术创作没有什么两样,而且它也是一种载体,可以把作者的所想和构思通过会动的画表达出来,发到网上让别人看到就会有一种抒发感情的感觉,这就是他的魅力所在。上面说到flash动画和纯绘画不同,有什么不同呢?我体会是:纯绘画可以精雕细刻,因为它是独幅的,而flash动画如果精雕细刻就为自己找麻烦了,因为它是连贯的由许多画面组成的,动画的打造 所化的时间和画的精细是成正比的,一个播放一分种的动画须要 720帧。就算其中有许多是动画补间,实际上大约也须要 画几十个画面。所以动画大多采用简练的方式,元件的积累又为动画打造 提供了方便。物有所长物有所短,flash果然也可以画出比较精致的静态的纯美术画面,但是和photoshop比,就差多了,发挥flash软件的长处正

是我们要努力追求的地点 。打造鼠标绘制动画正是我们学习flash这个软件的努力目标!

二.动作是鼠标绘制动画的生命 我们这一代人,从小就看过米老鼠和唐老鸭,其

夸张的动作和幽默的故事一直牵引着我们的梦。那时候的动画是画在赛洛璐片上的,用特殊的墨水勾线再上色,通过定位,然后通过摄影机一张张的拍下来,有的画面只拍1张,有的可能须要 拍多张,这完全看文学剧本和导演对剧情的理解来安排。动画影片是每秒拍24张,所以有1拍1和1拍2或1拍n的说法。短短几分钟的片子须要 画多少张画,可以计算出来的,所以工程量是惊人的。现在好了,我们可以在计算机上达到这个目的,做到动画无纸化,这就是科技进步为我们带来的优点 。flash动画的打造基本一样,所需的庞大工作量和较长的打造周期相对于画一张静止的纯绘画来说,还是要长出许多,所以决定了动画每一帧画面不能像纯绘画那样追求精雕细刻(当然这样说也不是主张粗制滥造),这也就是卡通动画在flash动画里占绝大多数的原由 。在flash里,动画的意思比较广泛,既可以是位移,也可以是变形,还可以是颜色的改动 ,用遮罩还可以做出更多的变化。动作的表演只有鼠标绘制动画才用到,设计主角配角、道具和场景也只有在鼠标绘制动画里才显得非常主要,只有重视这些,才能把“戏演好”!而动作的设计出之于文学剧本,至少应该有一个腹稿,也就是说你既当编剧又当导演,这不是很有趣吗?而能作出生动合理又夸张的动作,那就要看作者平时的观察能力和生活积累了。动作是动画的生命,所有的动作都是在时间轴区域的帧上实行 编辑的。动作和时间有天然的联系 ,在变化程度一定的情况下,一个动作所占用的时间越长,速度就越慢,时间越短速度就越快,而动画的基本时间单位是帧,所以动作的速度快慢在flash里就体现为帧的多少,一个画面须要 停留的时间长短,就用延长帧来表达,和拍摄动画电影1拍1、1拍2的道理是一样的。

…… …… 余下全文

篇七 :flash学习总结

学习了一个学期的flash学习总结 flash,首先我第一次知道flash是怎么做出来的,以前看过一些flash动画,玩过一些flash游戏,个人觉的flash还是蛮有趣的,做出一些flash很好玩。在这一学期的学习中,我们上机做了一些flash,虽然都是简单的flash,但制作起来很不容易,一步一步的做出自己的flash,自己加一些自己想的东西进去。

许多人喜欢漂亮的图片,用flash自己做出漂亮的图片更让人喜欢。对于flash这门课,我虽然不这么喜欢做flash,但课本身是一门很有用的技术,现在很多人喜欢PS,学习这门课可以让你有很大的进步。第一次上机做那个飞机时,这张图一点点从自己手中做出来真的很开心。做flash就当作娱乐,既轻松又有趣,可以为我们枯燥的生活带来一些乐趣。

Flash是一门很需要技巧的学科,我对于flash还很生疏,flash需要花时间去练习才可以。在学习过程中,我学到了很多东西,对于如何去制作flash有了一定的了解,如何正确的使用flash软件,flash是有许多的技巧和经验的,不学会这些,你将无法制作出高水平的作品。学习基本flash的制作,分析他人作品,了解部件的制作方法,是这个时候应该做的。在学习flash的过程中需要有耐心,flash是需

要一步步完成的,没有耐性的话你是做不出好的作品的。其次你还需要有一点点的想象力,将你脑子里的东西用flash呈现出来,不管你多么天马行空,只要你感想,就可做。老师在课上讲的东西毕竟不多,只是基础,这就需要平时多动手,看看网上那些精彩的flash,那些都是可以做来的。多看看别人制作的flash,多练习,你也可以成为一个高手。

Flash不用写一大堆的编码,只要你利用软件一步步的修改合成,对于我这个讨厌写代码的人来说是一个很不错的课。操作简单可以让你很容易就上手,虽然细节要求多,但只要你细心一点这些都可以完成。这学期我们做了许多flash,像消失的飞机,蝴蝶,弹簧等等,这些flash让我们对flash这门课有了一定的了解,并可以简单的做一些flash。

…… …… 余下全文

篇八 :flash教学工作总结

本学期,我结合学校的实际条件和学生实际情况,认真做好每项教学常规工作,现对本学期教学工作作一个小结。

一、认真备课,不但备学生而且备教材备教法。

教学中,备课是一个必不可少,十分重要的环节。备课充分,能调动学生的积极性,上课效果就好。备好认真钻研教材和教法,对照案例学习要求,找出重点、难点,并把各个知识点列出来按重要程度排列,进而组织安排上课的思路。

二、增强上课技能,提高教学质量,使讲解清晰化,条理化,准确化。 在课堂上特别注意调动学生的积极性,加强师生交流,充分体现学生的主作用,让学生学得容易,学得轻松,学得愉快。

三、虚心请教其他老师。

在教学过程中遇到任何问题,虚心请教其他老师,多听老师的课,做到边听边讲,学习别人的优点,克服自己的不足,并常常邀请其他老师来听课,征求他们意见,改进工作。

四、认真批改作业。

每次课后,无论是理论课,还是上机实践课,都有与课堂内容相关的练习作业,不止作业,做到精讲精练,有针对性。同时对学生作业批改及时、认真,分析并记录学生的作业完成情况,将他们在作业过程中出现的问题分类、总结、进行透彻的评价,并针对有关情况即使改进教学方法,做到有的放矢。

五、做好课后辅导工作,注意分层教学。

由于flash属于应用型学科,侧重于软件的应用能力和技巧的培养,所以上机课一般分为三个过程:老师讲——学生做——老师辅导。在此基础上,再教给他们学习的方法,提高他们的技能。并认真细致地做好查漏补缺工作。 在今后的教学工作中,我会继续努力,不断提高自己的教学水平,把教学工作做得更好。

…… …… 余下全文