flash 课程总结

时间:2024.5.13

课程总结

教 研 室 数码教研室 学年学期限 20xx——20xx学年第二学期 任课教师 授课专业、班级 06网络编导1班

一、 课程描述

本课程是计算机应用与教育专业的基础课程,主要介绍了Flash MX的工作环境、基本应用技术、资源的应用、绘图、颜色处理、导入图形和视频、添加声音、处理图形对象、文本处理、元件与实例、库资源的应用、创建动画、使用ActionScript语言编写脚本、处理电影剪辑和按钮、处理文本域、用ActionScrip创建交互电影、组件使用、外部数据源连接、创建可打印的电影、测试和发布电影,导出文件等内容。

通过本课程的教学,使学生掌握动画的基础知识,计算机动画的制作流程,制作简单的位移型动画、简单的逐帧动画、文字动画效果、变形动画效果、人体动画效果、三维动画效果、简单MTV的制作。在理论的基础上,采用“图”配“文”的形式,学习不同类型的动画设计的思维方式、制作技术以及相关软件和硬件的配合使用,进而培养学生二维、三维动画的创作能力

二、 教学方法的改革与实践

(1) 优选教学内容

教学内容是教学过程的基本要素之一,是教师和学生双向交流的中介和纽带。作

为专业课教师,要不断提高自己的专业素质,随时跟踪学科发展动态,根据本专业的培养目标,实时调整课程结构,重组课程体系,优选课程内容,达到“以点成线,以线成面”的效果;通过大量的练习、思考和总结,使学生从学习上的严谨性和系统性,体会到科学素养的形成是一个合格的专业人才所必需具备的潜质。

(2) 探索教学方法,确保Flash课程的教学质量

课程的内在联系关联起来。在flash教学中针对不同的教学内容,采取了多样化的教学方式,创新并实践了内涵与外延相结合的构造性教学方法,配合启发式教学方法和“情节教学法”,教学效果和质量大大提高。在讲课方式上,采取了“老师亲自上机演示,学生亲自上机操练,并布置了大量的练习题材。针对知识的内涵和外延,启发并引导学生去主动探索知识,主动获取知识。在教学中“以点组线、以线成面”,既注意了专业课程“专业”的特点,也注意了知识的辐射性,给学生提供了开阔发散的思维空间。针对课程所学过的有关内容和应用实践所提出的具体问题,师生一起回顾,找出需要加以发展、深化和改进的问题,从而自然地引出要讲内容。然后,逐渐展开“情节”,遇到一些直观的现象时,提问学生以设一个“伏笔”,作为新的问题让他们去积极思考,并在当堂适时地给出可能的解决方法和思路,展开相关的“情节”讨论。作为一门操作性极强的课程,在教学中,适当的教学方法和教学内容的组织,不但没有使学生产生厌烦、抵触情绪反而产生的是浓厚的学习兴趣,建立起了学生的求知欲和研究欲,充分调动了学生的学习积极性、主动性和参与性。课上课下学习气氛浓厚。学生不但掌握了课程基本内容,还学会了“学习”和“研究”的方法,教学效果优良。

(3) 改革教学手段,提高教学效率

将传统的教学方法与现代化教学手段相结合,也是我们实现基础课教学改革的举措之

一。为了在有限的教学时间中,将有限的精力和时间用于剖析课程内容的难点和重点,将生硬、晦涩的内容予以直观、形象的展现,还充分的运用多媒体教学手段。

(4) 严肃教学状态,规范教学过程

教师的教学状态是确保教学成功实施的重要因素。在教学过程中,认真负责地对待

教学工作。不断完善和修改教学大纲和教学方案,适时调整教学进度,所授课程的教学档案齐全,并严格按照大纲和教学进度的要求实施。然后以“学习、思考、练习、实践、总结”等五个环节和科学理性的教学方法,组织课程教学。课堂教学气氛活跃,辅导答疑教学规范、严谨,教学状态优良。良好的教学状态保证了教学的正常实施,保证了稳定的教学质量。

(5) 完善教学环节,促进课程建设

学习状态和情况,作到了因人施教,因材施教。为及时得到学生的反馈信息,无

论是作业、还是辅导,都认真负责从不马虎。作业不但按时批改,而且还有详细的作业登记和记录。为解决学生学习中出现的问题,对有关作业及时在课堂上剖析,促进学生消化吸收所讲内容;组织师生交流,认真听取学生意见,耐心释解,学生反映较好。,培养了学生自主分析问题、自主解决问题的能力,加深了他们对课程在专业教学中地位的理解和认识。还采取了个别指导的方法,使他们能深入地讨论一些问题,并能给出有关问题的解决办法。通过在专业课中完善教学环节,使学生逐渐掌握了“学习、思考、练习、实践、总结”的五阶段学习方法,进一步适应了大学的学习和生活,也有利于学生对后继课程的学习。

三、存在的问题或不足以及改进措施

通过本学期的教学,总结了不少的教学经验,同时也发现了不少教学中不足的地方,比如,在讲课的过程当中,对于重点和难点的讲解可能还不是很充分等等,在今后的工作当中,我会进一步的加以改进,向老教师,优秀教师学习,使自己的教学工作更上一个台阶。

20xx年x月x日


第二篇:flash 实训总结


实训总结

两个星期的实训使我们对FLASH的学习有了更深入的了解,这次没有进行分组,所以难度加大了。经过几天的思考确定了自己要做的短片是什么,难度的加大对自己也是个锻炼的机会,自己要去发现 问题,解决问题,这也是一个学习的过程。

首先,创意是制作一个flash的第一步,也可以说是最重要的一步。一个好的作品是要有好的创意,要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方。这是最难也可以说是最简单的一步,因为有时苦苦地思索,却很难找到一个好的创意;有时候,无意之中,却有一些好的创意一闪而过,得来全不费工夫。创意之后就应该是构思,也就是在大脑中想象怎样组织画面,每个画面该有些什么内容,这些画面又该如何衔接起来,形成一个整体。接下来就是制作。我学得,最主要的是多练,光看书,到了真正用的时候,还是笨手笨脚的。只有经过实践,才能有好的技术。说是这样,可是我也没有练很多,我的这个作品,也可是说是用来练手的吧,技术不够熟练,所以做的挺粗糙的,很多细节都没有做好。

其次,就应该是构思,也就是在大脑中想象怎样组织画面,每个画面有些什么内容,这些画面又该如何衔接起来,形成一个整体。这一部分很重要,就如同写作文,拿到一个题目,应该先想好整个文章的概括,否则就不知到如何下手。 由于老师让我们早就把剧本写好了,而且根据剧本已经画出了动画短片就行了。然后根据我们构思好的细节描绘整个过程,首先说一下整体布局,也就是我构思的过程,我做的是个属于环境话题的动画短片,上课玩手机,然后被老师抓到的事情。

虽然说实训时间有两盒星期,但也从实训中体会到FLASH制作的不易,在本次实训中掌握了一些工具的好多用法。主要涉及到基本图形的绘制,图形的编制,色彩工具的应用,好多用的图片是自己画出来的,文本的编辑与应用,元件,库的用法,素材文件的导入,补间动画的制作以及脚本的使用,作品的输出和发布等。几乎很多例子都有应用这些方面的技巧的,所以通过本次实训一定得学好。

首先我认为老师与同学真正融合在一起,同学们不懂就问,老师也耐心讲解。 大家都表现得很积极,不怕课程难,相互帮助一起分析。很多同学甚至吃了饭就一头扎在实训中。李老师也非常认真负责,耐心讲解,细心指导,一点一点解答同学们的疑惑,直到同学们理解了为止。在实训中,分析、讨论,机房里充满了浓浓的学习气氛。

最后,通过本次实训,我使自己许多不足之处得到了弥补,真正收获到了自己想要学习的东西。也解决了一个以前没解决的导入音乐的问题。最后的实训,收获真的不少!

20xx年x月x日陈 利 君

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