实验名称:flash动画制作
组别:第六组 合作者: 日期:20##、12、10
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多媒体技术基础
实验报告
姓 名 xxx
学 号 1105022xx
专 业 信息管理与信息系统
班 级 信管1102
指导教师 xx
FLASH动画制作——传统动画
一、实验目的
掌握FLASH CS4的基本动画制作
二、实验内容
1. 使用场景动画
2. 使用传统动画
3. 使用图片动画
4. 使用按钮,在按钮上写AS
5. 在帧上写AS,让整体动画停止
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Flash 动 画 制 作 课程告
学 院 计算机学院
专业班级 网络工程1101班
学 号 1108020104
姓 名
Flash动画制作
一、实验目的
掌握FLASH CS4的基本动画制作。
二、实验内容
1. 使用场景动画
2. 使用传统动画
3. 使用图片动画
4. 使用按钮,在按钮上写AS
5. 在帧上写AS,让整体动画停止
三、实验步骤
1、制作背景 图层
2、制作小卡车 图层
3、制作尾气 图层
并且在让小车在40帧至小石头,43帧时斜向上,47帧车头斜向下着地
设置50帧压扁的水平,53帧正常水平, 56帧车头翘起,59正常水平, 70帧不动,105帧出画面,70-105间缓冲-100
期间75帧插入空白帧
创建尾气图形元件:
75帧,CTLR+F3,样式ALPHA为0,80帧,60%,85帧,0,并且随车走
4、制作静态TV 图层
Q中的扭曲工具,矩形圆角10,半圆,3粗的直线改天线,修改|变形|水平翻转43帧,46帧,直落地右倾,50Z左倾,53Z水平,制作效果如图:
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《Flash动画制作》
实 验 教 学 指 导
实验一Flash动画欣赏,熟悉软件环境……………3
实验二 图形对象的绘制与对象的编辑处理……………………………4
实验三 制作形状渐变动画…………………………………………5
实验四 制作图层特效动画——运动引导层动画…………………………6
实验五 制作图层特效动画——遮罩动画……………………………7
实验六 flash特殊按钮的制作………………………………8
实验七 按钮、声音和Action脚本语句的综合运用………………11
实验八ActionScript的脚本语言………………………………13
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商丘职业技术学院2010级电子商务专业学生实训报告
Photoshop
学生学号: 学生姓名: 指导教师: 实训地点:
二0一二年三月二十五日
实验实训报告一
实训目的:风车的制作
实训地点:实训楼
实训步骤:
1.打开Flash软件,新建flash文档,把舞台大小设为300*300
2.在右侧工具中选择椭圆工具,线条设为红色,背景蓝色 ,按住shift键,画正圆
3.点击正圆的边线,然后按删除键
4.在正圆的正上方向右下方拉,把圆平分,然后点右半圆的顶点向下拉,与左半圆的下顶点对齐
5.选中两个半圆,按住alt键复制两个半圆,把复制的两个半圆旋转90度,并拖到原来的两个半圆上,组成风车形状
6.测试影片
实训结果:风车制成,导出影片,通过邮件发给老师
实验实训报告二
实训目的:矩形
实训地点:实训楼
实训步骤:
1、打开Flash软件,新建flash文档,修改属性面板里的flash文档大小为(550*400像素)
2.建立四个图层
3.在第一图层第一帧在文档左下角画一条长为5宽为2的红线
4.在第二十帧插入关键帧将红线改为长为300宽为2的红线
5.在第一帧处创建形状补间
6.在第二图层第二十帧横画一条长为5宽为2的红线,第四十帧画长为300宽为2的红线并创建形状补间
7.在第三图层第四十帧和第六十帧重复步骤3操作
8.在第四图层第六十帧和第八十帧重复步骤4操作
9.四条线组成矩形,并创建如同5一样的形状补间
10.测试影片
实训结果:完成矩形flash动画并导出影片
通过邮件发给老师
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学习Flash动画制作的心得
[摘 要]随着 FLASH 作品在网络上的广泛传播,其强大的动画功能吸引了越来越多的人们开始学习并利用FLASH 来制作动画和与其相关的多媒体课件,本文就这学期以来对FLASH动画学习和制作的心得来阐述以下几方面的内容:
[关键词]Flash、动画制作、应用、心得、文化
[引言]时光如流沙,不知不觉间这学期的flash动画制作学习已经接近尾声了,从最初的一无所知,到现在的初有成效,其间付出了时间和心血,但也感受到了快乐和满足。学习的过程是一个积累、实践,创新并提高的过程,只有不段地学习、不断地总结,不断地创新,才能不断地提高。在这次flash动画制作的学习过程中,我觉得自己是获益匪浅的,也总结了一些心得体会。
一、FLASH动画简介
Flash是美国的MACROMEDIA公司于19xx年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工
具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。
Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。Flash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。
二、主要功能
1、图形操作
绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。
在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这是Flash动画的一个巨大特点。
2、补间动画
补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式。
学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计。
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动画制作
1:帧帧动画
首先是用写字工具写出自己的名字,然后两次用ctrl+B分离
接下来插入关键帧,用橡皮擦倒着把字迹一划一划的擦掉,直至把自己全部擦掉,,没擦掉一划就插入一个新的关键帧,完成时全选,使用翻转帧,最后便是播放看效果了
这样子,就可以播放出自己姓名一笔一划写出来的效果了
这次截图比较少,工作虽然简单,但是也要耐心才做得好一点。
2:运动渐变
首先要先用画图工具画出一个圆,填充颜色。然后建立一个引导层,点击引导层,用铅笔工具画出运动路径,再在结束的地方,同时在引导层和图层都插入关键帧,把圆的中心移到引导线的另外一个端点。
接下来,全选,插入补间动画,然后进行播放测试。
这样子之后就可以保存文件了。
这样子就可以实现图形按照引导轨道运行了
3:形状渐变
首先,也是先插入关键帧,画出一个图形,接着再重复以上动作,但要改变位置和颜色
接着,当所有的图形和帧都做好了之后,全选,插入补间形状,然后就是播放测试了
最后没有问题就可以保存了
这样可以实现图形的变形,很有意思
汇总
先把所有的动画在Flash中打开,再创建一个新的文件
接着就要把原来的动画复制到新建的文件中
当然,期间要注意把握好图层与引导层的设置,否则可能会出项错误或者某些效果无法显示
最后,为动画插入一段音乐,使之有声有色
总之,这次的Flash很有趣,也不难,比较容易掌握,以后我会多用功,多学学的。定会给自己的学习工作生活带来不少便利和乐趣。
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2013-2014学年第二学期本科《Flash动画设计》课程设计报告
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