篇一 :盛大游戏测试报告

盛大游戏测试报告

测试目标:“超级跑跑”游戏

测试目的:主要看“超级跑跑”这款游戏的前景,游戏的粘性

测试人数:3人

测试年龄:25岁左右

测试:

游戏易懂性:10星

游戏可玩性:6星

游戏操作性:9星

游戏粘性:5星

游戏前景:4星

宣传力度:1星

期待指数:0星

竞争指数:2星

评价:

游戏易懂性:游戏设计的比较简单,提示性东西比较多,玩家很容易明白。因此给了满分。

游戏可玩性:属于休闲类游戏,玩过一次就知道怎么玩,有竞技的感觉,但玩多了就没什么感觉。因此给了6分

游戏操作性:操作比较简单,很容易理解,但需要练习。所以给了9分。

游戏粘性:因为属于休闲类游戏,所以游戏的深度不会太高,作为玩家的话,不太会去玩,

因为没有什么新鲜的内容了,笔记哦啊适合15-20之间的学生。所以给了5分 游戏前景:和这种类型相似的游戏中最有名的就是“泡泡卡丁车”了,比较困难,而且自身

的内容上没有什么新颖的地方。因此给了4分

宣传力度:相对盛大的其他游戏宣传方面,这个要差很多了。在17173游戏网站上能找到,

但关于它的内容少的可怜。因此只有1分

期待指数:在休闲类游戏中,像“泡泡卡丁车”、“劲舞团”、“劲乐团”包括最新的“劲舞世

界”来势都很凶猛,而“超级跑跑”和“跑跑卡丁车”很像,所以竞争很困难。因此给了2分。

竞争指数:“超级跑跑”属于竞技休闲类型的韩国游戏。游戏简单,易操作。玩过一次基本

可以了解整个游戏,虽然游戏的可玩性不算太高,但它把游戏的粘性体现在角色的经验值上,并运用了角色扮演类的游戏模式,增加些可玩性。画面为典型的韩国唯美类型,形象卡通,可爱,比较受年轻朋友的喜欢。采用了三维技术,更加富有空间感。但相对中国玩家来说,它的受用人群比较适合学生。因为它不像角色扮演类和即时战略类的游戏,需要玩家思考的东西更多,在本身新鲜的内容不足的情况下,随时间的流逝,很可能会流逝更多的玩家。

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篇二 :游戏评测报告模版

游戏评测报告模版

神魔遮天游戏评测报告

评测人:

评测日期:

1. 游戏基本信息

2. 游戏配置

3. 测试环境

3.1. 测试人员配置

3.2. 测试总时长:小时 3.3. 测试结束时等级:级

游戏评测报告模版

4. 游戏评测部分

4.1. 评分标准

每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),所有单项的评分请根据此项的评测要素进行评分,

评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:

3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。

4-6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。

4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)

7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。

10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。

4.2. 游戏表层性能评测(美术、音乐及UI方面)

游戏评测报告模版

4.3. 游戏系统评测

游戏评测报告模版

游戏评测报告模版

4.4. 运营相关评测

4.5. 系统相关测评

游戏评测报告模版

5. 主观综合评价

针对以下内容进行总评及打分(总10分):

1、 游戏本身的特色与不足

2、 游戏的商业模式和盈利能力情况

3、 预估游戏的目标用户群及地域特征(本类游戏受众平均年龄;机器配置情况适合几级城市)

4、 游戏的用户间互动性、粘着度及流失率

5、 与同类型游戏相比较是否具有特性及竞争力

6、 产品所面临的风险:如对外挂、作弊软件的防范风险和压力较大等

游戏总评 分

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篇三 :全民打飞机JAVA小游戏测试报告文档

全民打飞机JAVA小游戏测试报告

目录

1.导言............................................................................................................................. 2

1.1编写目的........................................................................................................... 2

1.2项目范围........................................................................................................... 2

1.3参考资料........................................................................................................... 2

1.4缩写说明........................................................................................................... 2

1.5术语定义........................................................................................................... 2

1.6版本更新信息................................................................................................... 3

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篇四 :游戏公司网络游戏测试报告空报表

戏评

  • A - 7 B - 5 C - 3 D - 2 F - 1

材游

  • A - 7 B - 5 C - 3 D - 2 F - 1

戏优缺点简析

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篇五 :连连看游戏测试报告

水晶连连看

测试报告

2011.6.6

- 1 -

目录

1、 概述 ..................................................................................... - 3 -

1.1 编写目的 ........................................................................ - 3 -

1.2 背景 ................................................................................. - 3 -

1.3游戏规则 ......................................................................... - 3 -

1.4参考资料 ......................................................................... - 3 -

2. 目标系统功能需求 ............................................................... - 4 -

3.功能测试报告.......................................................................... - 5 -

4. 测试结论 ................................................................................ - 7 -

- 2 -

《测试报告》

1、概述

1.1 编写目的

游戏“水晶连连看”是“连连看小游戏”中很受欢迎的个分类,玩法规则简单容易上手。本游戏为单机游戏,是一种趣味性和考验人的灵活性和观察能力,适合很多年龄段的人玩,是一款娱乐性的小游戏。

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篇六 :拼图游戏测试报告

拼图游戏测试报告

目 录

1 测试报告模板............................................................................................................ 1 简介.......................................................................................................................... 2

1.1 编写目的 ........................................................................................................ 2

1.2

1.3

1.4

1.5

2

2.1

2.2

3 项目背景 ........................................................................................................ 2 系统简介 ........................................................................................................ 2 术语和缩写词 ................................................................................................. 2 参考资料 ........................................................................................................ 2 测试用例设计 ................................................................................................. 2 测试环境与配置.............................................................................................. 3 测试概要................................................................................................................... 2 2.3 测试方法(和工具) ........................................................................................... 3 测试结果及缺陷分析 ................................................................................................. 3

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篇七 :手机游戏_测试报告_1.0

测试报告模板

一. 摘要

经和《九龙云天科技有限公司》合作,九龙云天测试小组对产品客户端进行了功能以及机型适配的测试,产品质量状态描述:游戏整体功能已完善,有少量BUG,细节表现欠缺,弱网体验较差,游戏整体不够流畅

测试发现问题分布如下所示:

? 严重问题:1个

? 中等问题:8个

? 轻度问题:4个

图 1.1 安全风险分布图

手机游戏测试报告10

表 1.1 发现问题详细内容

手机游戏测试报告10

二. 测试目标说明

2.1 测试对象

手机游戏测试报告10

2.2 参与测试人员

手机游戏测试报告10

在具体的测试过程中,测试小组的测试人员根据相应的分辨率手机以适配和功能测试,以确保其功能的稳定和适用于不同的机型。 三. 测试过程详述

3.1 功能测试

3.1.1 功能测试点

测试人员针对产品进行功能测试及结果:

手机游戏测试报告10

手机游戏测试报告10

3.2 UI测试&分辨率适配测试

3.2.1 兼容性测试

针对UI以及GUI文档,针对产品进行UI测试,以确保软件UI界面符合相关的设计,并有较好的用户体验性,同时使用如:480x800; 480x854; 540x960; 720x1280; 1080x1920不同分辨率的手机,测试UI对相应分辨率机型的适配度,以确保软件的UI可是完全适配相应的分辨率的机型并得到很好的易用性。

手机游戏测试报告10

3.2.2 弱网络测试

标准:1.无crash;2.体验方面提示用户网络环境差;3.拉取失败能正常返回 消耗实际测试: 在电梯中、卫生间等弱网环境中,产品如果还在体验中,

点击按钮,游戏部分功能可以使用,和服务器交互的地方无反应,没有出现闪退等情况 1,游戏过程中断网(比如游戏过程中关闭网络或者切到飞行模式);不会卡死和crash,有正常提示给用户。

2,游戏过程中模拟网络连接超时(比如连接未验证的cmcc等);网络超时机制或者提示,不会引起用户卡死在当前页面不可用。

3,游戏过程中切换网络,比如玩游戏的时候从wifi切到3g或者从3g切到wifi。不影响用户体验。

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篇八 :超级玛丽JAVA小游戏测试报告文档

超级玛丽JAVA小游戏测试报告

目录

1.导言............................................................................................................................. 2

1.1编写目的........................................................................................................... 2

1.2项目范围........................................................................................................... 2

1.3参考资料........................................................................................................... 2

1.4缩写说明........................................................................................................... 2

1.5术语定义........................................................................................................... 2

1.6版本更新信息................................................................................................... 3

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