《jojo的奇妙冒险》替身研究报告

时间:2024.5.15

替身研究报告(共七篇)

替身研究报告(1)简单&强大

开篇语:迄今为止,在《JOJO的奇妙冒险》前五部中一共登场了88个替身,替身的能力可以说是五花八门,应有尽有。在这里,我就简单总结一下我的研究,做一个替身分析报告,

你会发现,攻击方式单一化的替身(注意这个定义)往往更强大。光这样说大家可能不易理解,下面我通过书中的实例来说明:

1、白金之星

从能力数值上来看,毫无疑问白金之星是极其强大的,除了射程,其余五项全A。目前一共只有两个替身有这样的数值。其本体承太郎的冷静头脑将替身的能力发挥到了极限,再加上后来学会的停止时间的能力(这一点以后再讲),使白金之星当之无愧成为最强的替身!(废话,主角嘛)

在白金之星经历过的大大小小的战斗中,它取得胜利主要通过两种方式:一是与其它替身正面交锋时,直接以噢啦噢啦拳将其打垮,像深蓝之月,女教皇等。强大的攻击力、奇快无比的速度,出众的动作精密性——它在正面交锋是所向无敌的,即使身受重伤,仍能胜过皇后杀手。唯一例外的是对爆心攻击的战斗,但是我相信如果当时康一没有意外成长的话,最后白金之星还是可以将其拆散;二是无法直接攻击对方替身时,就对本体加以攻击,像力,太阳,盖布神等,这时候完全体现出承太郎的睿智头脑。比如对付正义时,通过把它吸进去体内来压制住。到了第四部,承太郎的判断思考能力进一步得到证明,这也是他攻无不克的重要因素。

2、银色战车

银色战车可以说是能力最单调的替身,攻击方式只有劈,砍而已。早期的替身大多都是这一类的,不像后来的那么花哨,但是,借助波涅尼夫的灵活运用(那家伙有时也很聪明的),这个替身也多次战胜了比他强大得多的敌人,典型范例是对倒吊者和亚空瘴气之战。

对战倒吊者时,波涅尼夫一开始就处于非常不利的局面,完全摸不清对手的真面目。到发现了这个替身的真面目之后,利用他在镜子中移动的特性,捉到它的运动轨迹,将其打败 。

同样,对亚空瘴气这个能够完全消隐在空间里的替身,波涅尼夫利用扬起的沙粒,同样捕捉到它移动的路线,才有机会取胜。否则,面对这样一个无声无息的对手,他根本没有胜算。

银色战车是一个很好的例子,它说明替身的强弱在于本体的使用。正是有着这一原则, 才使替身间的战斗变得更加丰富多彩。

3、绿色法皇

这是我最喜欢的替身之一(爱屋及乌),那一招绿宝石水花,是我认为最帅的招势之一。不过不知道大家是否发现,就是它这一招……从来没打中过敌人(唯一一次是把波涅尼夫打飞)!事实上,绿色法皇的厉害之处在于它的下半身可以任意变形伸长,这才是它的武器。在对付塔,情人,死神13时,花京院都是依靠这一点取胜。最后同世界交手时,更是依靠触须构成了半径20米的结界,半径20米的绿宝石水花是威力巨大的招式,如果对手不是能停止时间的世界,相信没有几个人能招架得住。

总体来看,绿色法皇并不算是一个强力的替身,但却有着奇兵,辅助的效果,这和塔罗牌里它代表的解惑这一点是一致的。

4、性感手枪

这个替身和银色战车有些类似,本身威力并不强,只是单纯的射击,可以任意控制子弹的路线罢了。同样是依靠米斯达的使用而发挥了它最大的威力。

典型战斗是对战手艺作坊和白色相册。这两个替身的能力一个是固定一个是冻结,正好克制手枪的威

力,但最后获胜的却是米斯达。他射击时的精确计算,子弹路线的控制,以及装子弹的方法,都潇洒至级。第五部里在战斗方面的描写,可以说在整个JOJO里达到了一个高峰。

5、空中史密斯

这个替身经常被大家遗忘。不过我个人认为,它也是一个强大的替身,具体事例如下:

空中史密斯的攻击手段是乱枪扫射,如果是正面较量,能避开或是抵挡的也只有白金之星,疯狂钻石几个而已。在首次出场对付little foot时已经表现出来,如果不是对手先将纳兰卓变小,他根本毫无胜算。在火车上战斗时,若是由纳兰卓对付幸福死亡和沙滩小子,完全不必费什么力气,可以依靠比他俩都快的速度直接解决。在之后与crash的战斗里,这一点进一步得到证明。

令人感到遗憾的是,纳兰卓本身的暴躁性格影响了它的发挥,如果他能向布差拉迪或乔尔诺一样镇定的话,空中史密斯的能力会更有提高。

替身研究报告(2)能力的单一与变化性

从《JOJO的冒险奇遇》第四部开始,替身能力走上了一条新道路,由原来简单的物理性攻击逐步变成了各种特殊能力型的攻击,这一变化使得替身使者在战斗中有了更大的发挥余地,而这种不断求新的风格,也是《JOJO的冒险奇遇》这部巨作至今仍广受欢迎的原因。

在上一回研究了单一物理性攻击的替身之后,这回我们要谈的是拥有某种特定能力的替身(,简单地说,就是能力看似单一,应用起来又变化多端的替身。

1、疯狂钻石

作为JOJO第四代的主角的替身,似乎和白金之星没什么区别,同样是近距离威力型,喜欢打人的家伙。但是,它多了一条能力——将一切修复的能力。虽然不能修复本体自身,使得它看起来只能作为为别人治疗之用,但荒木的伟大之处就在于,疯狂钻石的攻击,往往是通过修复来完成的。

从最早用橡胶手套捉住水首饰;用修复的导弹攻击极恶中队; 用橡胶轮胎封住红热辣椒;直到最后用“自动追踪弹”攻击皇后杀手,疯狂钻石的战斗中智的较量更胜于力的角逐。而且修复能力的存在,使得它战斗时又少了一份顾忌(打坏了再修嘛),为以后战斗场面的展开打下了一个良好的基础。

2、万能手指

在第五部中最抢眼的不是主人公祖罗,而是半个主角的布差拉迪。他坚毅的性格,冷静的判断力以及果敢的战斗方式在很大程度上和承太郎类似,替身万能手指初登场时看起来并不是很强,殴打过的东西会开拉链,仅此而已。但越到后来,它的用法就越多

——用拉链把别人切开,最惨的是沙滩小子,被分尸了。必要时还可以把自己分开来躲避攻击 ——把自己的手臂变成拉链连接着,一瞬间延长射程

——治疗缝合的能力,比针线管用

——打开空间,自己躲进去(苍白的钉子?),对战oasis的时候他使用这种方法躲在了地底 此外,还有先将一条柱从中分成两半,掷向对手后再使其合上的囚禁方法

布差拉迪作为小队的领袖人物,凭借冷静与智慧将万能手指的能力发挥到了极限。在对绯红之王时,先将延长的手臂埋在地板下,对方避开后才发现自己攻击的是柱子,然后布差拉迪已经合上拉链迅速逃离,这一声东击西,避实就虚的手法,可以说是他睿智的最好写照。

3、黄金体验

被万能手指抢了不少风头,以至于黄金体验给人的感觉只是一个治疗者。但是事实上它也是一个用法多样化的替身。

黄金体验的战斗并不是很多,典型化的也只有对孩子脸和绿色日子。

对孩子脸之战,一开场就被这可以任意分解的远距离攻击性替身打了个突袭,冷静下来之后开始反击的黄金体验表现出来它应有的威力,将手臂变为食人鱼(总觉得象是终极生物的卡兹),再将电单车变为手臂,这种虚实结合,来回变幻的风格,就是黄金体验的特点。

同样,在对绿色日子时,先是将子弹变为植物固定住直升机,然后在落下去千钧一发的瞬间,再度将其变回子弹,当时我在看这出大战的时候,实在是佩服荒木大师的描写和出奇的想象力。在黄金体验的处理上,作者还是下了一番功夫的。

4、皇后杀手

《JOJO的冒险奇遇》中的反派往往威力有余,性格刻画不足,卡兹看似强大,实际头脑简单;一代时候的迪奥还可以,三代就彻底是个傻瓜了;狄阿波罗则根本是精神分裂;好在还有个吉良吉影,一个高智商的变态杀人狂,一个聪明的近似主角的对手。

皇后杀手将一切变为炸弹的能力和其他BOSS关于时间的能力相比显得弱势,但是在吉良吉影的灵活运用下,几乎变成了无敌的地步,和猫草配合产生的空气爆弹,一度将仗助逼得无法招架。在战斗时吉良表现出来的冷静,可以说是他最可怕的地方,也是第四部中反面势力那种“阴暗”的证明。

替身研究报告(3)远距离替身

荒木笔下的战斗之所以丰富多彩,引人入胜,就在于他没有像一般的作者陷入强大,再强大,超强大的怪圈。每一个替身都有着相应的弱点和不足,更重要的是,他在替身出现的一开始,就制订下了四大定律,使得以后的替身如何千变万化,都不偏离这“四项基本原则”,走到荒谬的道路上去。

以第三条为例:替身的射程距离与其力量成反比。这条原则本身就限制了替身的能力,想一下,如果白金之星,世界,绯红之王这一类替身没有攻击范围,那还打个什么劲?

随着故事的发展,从一开始的近距离替身到后来的远距离替身,荒木大师的设想也越来越丰富。最早出现的一个远距离的替身应该是情人吧,即使在几百公里外仍然可以控制。不过,这样远距离的替身仅仅局限于能量较小的那一种,威力也有限。

那么,最早的远距离而具备强大攻击性的替身是哪一个呢?爆心攻击吗?错了错了,事实上,最早出现的应该是盖布神,就是九大荣神的第一个,使用水的替身。

从盖布神的攻击距离来看,可以达到几公里,从威力来看,可以打倒两个正派人物(虽然是偷袭),更重要的一点是,由于盖布神本体是一个瞎子,替身攻击的方法是凭辨声音(也正是这样才能及远)。虽然还不够成熟,但已经具备了后来远距离自动攻击性的雏形。

值得一提的是盖布神的本体恩多尔,我认为他是《JOJO的奇妙冒险》中除吉良吉影外塑造得最成功的反派角色。他说的那句话:“恶人也要有恶人的救世主”,使我们看到了这些反派的内心,为了自己相信的人可以不顾一切。

接下来要谈的自然就是爆心攻击了,这个最早的远距离自动攻击型替身,首先威力不会随距离的增加而变小,其次就是它如同响尾蛇一样的热源攻击能力,还有那打不碎的坚固身体,难怪吉良会自信地说,被爆心攻击盯上的人,是逃不掉的,这种强力替身的出现,使战斗变得更加有趣。敌人可以在几百米甚至几里外悠闲地喝茶,而替身则在近处死缠着你(我就在新作里设计了一个这样的替身)。如果说爆心攻击有什么弱点的话,那就是远距离型的替身基本没有智能,只会单纯的按照一定的特点攻击,所以康一用一个“热”的文字就轻松的误导了它。

再接下来第四部中出场的孩子脸,则完全克服了这一弱点。在原有的基础上,它增加了“学习”这一功能,而且替身受到的伤害不会影响到本体,简直可以说完全独立了。当然缺点也增加了,就是没法完全接受命令(毕竟独立性增强了),这种替身的确可怕,如果最后不是黄金体验追踪消灭了本体,相信等着祖罗他们的还会有更大一堆麻烦。

说远距离,还应该想到另外一个特例,就是数值上有三个无穷的那一位诺特里亚斯B.I.G 。由于本体已经死亡,它变成了射程距离无限远的替身,以速度作为攻击判定原则,同时,由于任何替身的攻击对它无效。在飞机这种狭窄的环境下,它几乎是无敌的,即使到了最后它也未被杀死(好像也杀不死),而是继续兴风作浪(确实如此)。

最后要说的是绿色日子,严格说它不算远距离性的,不过它的攻击方式是以位置来决定,从这一点来看和前面说到的几个有点相像,姑且谈谈吧。杀人最多,本体够变态,尤其到后来居然把自己切成几块,实在太恶心了,强倒是很强,要是没祖罗的治疗能力,估计布差拉迪他们也就全栽在这了。总之是我没好感的一个家伙,最后祖罗连殴了它七页,看着才解气一些。

替身研究报告(4)群体化替身

替身四大定律的第二条:每人只有一个替身。和其他几条一样,故事中同样存在着许多看似违背实际上又不违背的特例,即俗称的群体化替身。

从哪一个替身开始,荒木大师开始设立群体化这一概念呢?

从早期的替身形态可以看出,在初始创立替身这一概念时替身还比较人型化,白金之星、绿色法皇、红色魔术师之类都是那种型的。

第一个让读者领略到原来替身也可以一拥而上的例子是正义(听我说完再反对)。这个雾状替身虽然说是一体的,不过它的特点是可以操纵死尸(和dd得很像),即使只有一个替身,却有着如同成千上万个体的作用,甚至造出了一个死者小镇。而且雾这种东西本身是不可能破坏的,当第一次看到时,我真替承太郎捏一把汗。最后经用把它吸进去体内的方法来取胜,只能说佩服荒木的构思了。

接下来要谈的是愚者(旁人:它哪算?),其实愚者可以理解为沙粒的群体化替身。总之,我就是要谈的了,喜欢它的不仅是红糖,我也很喜欢(不过还及不上法皇)。同样是打不死型,而且变化多端,还可以在空中滑翔,除了攻击性不够强大,可以说是全能型的。如果继续发展的话,一定有更多的内容可写,但是,荒木非得让它这么早就死了,可恶……关于它和宠物店那一场大战,我以后一定要写上一笔。

好,下面开始正式谈群体性的替身(众人:才来)。由最早的极恶中队开始,我们可以看出群体化替身的两个特点。

1、个头不大,也就是属于小而多型,这一条是当然的,因为替身是精神能量具体化的产物,数量多了,自然体积就小,不然本体非变成白痴不可。

2、在行动上具有一致性,也就是仍然是一个有机的整体,这也是必须的。除非本体精神分裂,不然替身之间吵起来怎么办?

在第四部中最典型的两个例子就是极恶中队和收获,两者都有几百个,虽然个体威力并不大,但由于数目众多,打死一两只也无关紧要,所以变得很难对付。同时这带来一个问题,就是到底要打倒多少只才能对本体造成伤害呢?我个人认为是应该看所占的比例,能达到比方说10%就可以留下伤害之类,大家可以研究一下。

解决群体型替身的方法似乎只有直接攻击本体,不然是不可能取胜的。

在JOJO中还有两个是无限数目的替身,一个是治疗的水果酱,一个是暗杀的金属制造者。

水果酱和灰姑娘一样,是根本不能用于战斗的替身,但在治疗方面它的能力是一流的(不过为什么用那么夸张的方法,估计第一次谁都会吓着)。

而相对地,在第一次看到金属制造者的威力时,我确实感到了恐怖,无声无息的,就在你的脖子,脑袋里冒出针啊,刀片啊什么的,实在是个标准的暗杀者。它和巴斯迪女神类似,同样用磁力。不过在磁力的应用方面功能真不少,既能暗杀又可以伪装,好用的很。

而且大家不知注意没有,它和万能手指一样,可以接上截断了的四肢,这种替身,实在是方便。

在群体形替身中,最特别的自然就是性感手枪,说它特别是因为那六个替身很有性格,之间还经常吵架,而且喜欢说话,所以出场也达到了最多。这种设定,应该也是一个吸引读者的地方吧。

替身研究报告(5)替身的产生

替身是什么?替身是生命能量具体化的产物,任何一个看过JOJO的人都会马上这样回答。但如果我们进一步考虑,会发现这个问题并不是简单的一句话就可以解释的。 记得以前钉子所长写过一篇文章,说

的是有关替身的组成,我在此借用一下那篇文章里的观点:替身是由“幽子”构成的。 什么是幽子呢?就是构成精神的主要物质了,虽然我们现在还根本不知道精神的具体形态及其本质,但可以肯定的是,精神也是一种物质。是物质就一定具有质量和能量,即使我们目前的水平还无法认识到,但它一定是存在着的。我们可以把它理解为具有一定能量的场,在正常情况下,这种场存在于人体内,在人死后,又独立出去。在极个别情况下,比方说人死的时候具有强烈的意志或未了的心愿,那么这种能量场就会单独保存下来,即所谓的冤魂不散。(天啊,我都在说什么呢) 咳咳,之所以要说以上一大段胡言乱语的话,就是要帮助大家更好地理解替身的意义。替身是要有本体才能产生的,一个人被箭射中了,绝大多数的情况下,由于他的精神能量从本体丧失,这个人也就是死了,但有极少数的人,由于具有强大的精神力,在一部分精神能量散出体外的同时,仍然能够保持足够的精神力来控制它。那么,我们可以为这个人庆祝了,它的替身产生了!也就是说,只要你的精神力足够强,即使没有箭的催化,也可以产生替身。 既然替身是精神类的东西,并且和你的本体直接连着,那么理所当然地替身受伤也必然影响到本体(感觉很像eva了)。同时,一般人是看不见也摸不到的,从这几点考虑,和幽灵非常相似。因为二者是同一种物质构成,所以,替身使者能够看见幽灵,幽灵也能够使用替身能力,这些都在故事中得到了证实(又是什么莫名其妙的结论) 现在来看看几个特殊的例子吧,替身是需要精神力来控制的(废话),如果一个人的精神力不够控制它的替身,那么必然会造成替身的失控状态,最早的例子是承太郎的母亲荷莉,由于迪奥对乔斯达一家的束缚,使得这个家族的人都产生了替身,但由于荷莉的性格柔弱,所以不能控制自己的替身,反受其害。 再下来是两个更典型的例子,一个是廉价把戏,就是那个被人背着,啰里啰唆的家伙。生出它的那位建筑师也够可怜的,由于他的精神力不够,所以替身没法控制。不过话又说回来,就是能控制,相信这种替身谁也不会想要,因为根本没什么用,使出能力时候也就是你的死期。不过这种死缠烂大的类型确实够可怕,如果没有杜王町那个特有的神奇街道,的确想不出来有什么方法收拾它。 另一个例子是银色战车镇魂歌,由于那时波纳尼夫已死,所以战车独立出来,成了失控状态,同样具有非凡的威力,样子看起来也很别致。 那么问题又来了,为什么这两个替身在本体死后还可以存在呢,理由比较简单,不知道大家注意没有,算上吉良的父亲在内,这三个替身有一个共同点,即都具有一定的精神攻击能力,也就是说,在人死后,强大的精神力保持了替身的继续存在,替身不再是一种附属,而是真正的独立出来而成为一种客观存在了,所以这三个替身也能被一般人看到。 还有一个例子(我好像总喜欢这么说),就是那个诺特里亚斯B.I.G ,关于他在远距离替身的分析里就谈过了,这里也懒得多说,想说的就是,它的产生是由于本体(名字忘了)死之前的强烈欲望而存在,即相当于怨灵(?)的替身,阴魂不散的追着不放,不过怎么也看不出来那个胖子有这么大的精神力就是的了,因为本体死了,所以也打不死,要消灭的话恐怕也只有让他的怨念得到解脱,升天成佛……(继续胡言乱语中)

1、<人被箭射中了,绝大多数的情况下,由于他的精神大量从本体丧失,通常这个人也就是死; 也不关精神流失的事吧,箭如果起不到引发替身的作用,也就是普通的杀人武器了,就是对生理构造的破坏。

2、只要你的精神力足够强,即使没有箭的催化,也可以产生替身。 “箭的催化”,波纳雷夫大概的解释过,就是象进化论所说的,适者生存。我觉得,也不是说一个人的精神力够强与否。现在有的蟑螂不怕杀虫水,就是应该它有足够的抵抗力,或者继承了前一代“不怕杀虫水”的遗传因子。 现在不说生具有替身的。本来没有替身的人,接受的箭,(象蟑螂被喷杀虫水那样),适合的,自然定律就发挥作用,就成为替身使者(蟑螂能够抵抗的,就能生存下去和留给后代强壮的遗传因子),不适合的,检就变成普通的杀人武器了。 这个是否经得起箭的考验的资格,除了天生外,还真的要看这个人的性格(替身能力都跟他的性格、意志有关)。 3、;所以这三个替身也可以被普通人所看到。 > 廉价把戏、银战车镇魂歌、 FATHER,我没记错的,都是普通人看不到的吧。廉价把戏是一定看不到的,那被它杀死的家伙不象岸边那样看到它。 后两者虽然没有说,但是都没人看过他们。如果它们是替身,不关独立出来与否,那也是一样,普通人看不见了。 4、我认为,精神不具有质量的。精神就象硬盘里的数据那样,一个装有20GIG的硬盘和一个空硬盘的质量是一样的。虽然,我不理解钉子说的幽子是什么,但是,精神产物这东西,如果可以凭意志去增长,那它就不应该有质量了。

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