辩论赛主持人串词 辩题:
正方:人民币升值对当前中国经济是利大于弊——中欧工程师学院 反方:人民币升值对当前中国经济是弊大于利——人文法学院
一、 介绍双方开场白
主持人:亲爱的朋友们,欢迎各位参加本场辩论赛。
纵横驰骋,舌辩群雄;辩古今中外,论难圆之理。现在,双方辩
手已经严阵以待,信心十足。今天,究竟是花落谁家,还要看每一位辩手的智慧和辩才。为使我们双方的队伍都能以一个最佳竞技状态和最旺盛的斗志参加比赛,让我们给予他们最热烈的掌声以作鼓励。 下面有请来自中欧工程师学院与人文法学院的同学们给我们带
来第一场比赛。
二、 介绍参赛队及所持立场
现在我把今天参加比赛的双方介绍给大家,他们是:
正方:中欧工程师学院代表队,他们的观点是人民币升值对当前中国经济是利大于弊。
反方:人文法学院代表队,他们的观点是人民币升值对当前中国经济是弊大于利。
介绍参赛队员
首先有请正方同学为我们做自我介绍(感谢正方同学)
下面有请反方同学为我们做自我介绍
三、 介绍评委及点评嘉宾
今天到场的评委是:
辩论赛主持人串词 本场辩论赛的点评嘉宾是:
让我们用热烈的掌声感谢他们的到来。
四、 比赛开始
1、 辩题简述
近一段时间以来,中国和美国关于人民币汇率问题之争再起波澜,因而人民币汇率问题必将成为中美双方今后一段时期内争论的焦点之一,在围绕人民币汇率问题上,中美间国家利益的博弈将更加激烈。如果近期人民币升值,会对我国当前经济造成什么影响,利大还是弊大呢? 对于这样的问题你会做何回答?那么我们看看我们的辩手对于这个问题又有怎样的看法吧!
2、 开场陈词
首先要进入的是陈述立论阶段。有请正方一辩陈述本方观点,时间为3分钟;(感谢正方同学)
下面有请反方一辩陈述观点,时间也是3分钟。
3、 对辩
谢谢双方辩手严密的陈词!下面进入对辩环节,由双方二、三、四辩中的任意一位完成,反方先发言,双方各一分钟。
现在请反方发言
4、 攻辩
谢谢双方精彩的辩论
下面要进入的是攻辩环节,由双方未参加对辩环节的二、三、四辩中的另两位完成,时间各1.5分钟。由正方辩手选择反方辩手进行
辩论赛主持人串词
攻辩,提问方每个问题不超过15秒,提问数目不限制,回答方每次回答不得超过30秒
正方辩手挑选反方辩手进行攻辩
反方辩手挑选正方辩手进行攻辩
反方辩手挑选正方辩手进行攻辩
正方辩手挑选反方辩手进行攻辩
5、攻辩小结
果然精彩,刚刚开战就已经是针锋相对了。下面要进入的是攻辩小结。首先有请正方的一辩进行小结,时间是2分钟,
现在有请反方一辩作攻辩小结,时间也是2分钟
6、自由辩论阶段
同学们,下面要进入的是最令人瞩目的自由辩论阶段。在此环节当中,双方的辩手各有累计时是4分钟,每一次发言不得超过30秒。一方时间到立即停止发言,另一方可以放弃剩余时间或者继续发言,直到时间用完
首先有请正方同学发言,请。
7、总结陈词阶段
(可以先针对自由辩论中的发言进行简单点评或是幽默,例如本场中主持人就针对辩论中的送花细节进行了幽默的处理,活跃了现场气氛)经过了紧张激烈、唇枪舌战的自由辩论,下面我们即将进入的是总结陈词阶段,首先有请反方四辩作总结陈词,时间是4分钟
下面有请正方四辩为我们做总结陈词,时间也是4分钟
辩论赛主持人串词
8、评委提问阶段(也可以不提问,提问不计入最后评判)
只有思维与默契才能碰撞出智慧的火花,双方辩手今晚的精彩表现让我们深深钦佩。现在进入评委提问阶段,首先有评委向正方提一个问题,正方任一人回答,其他人可以补充。
现在由评委向反方提一个问题,反方任一人回答,其他人可以补充。
五、评委交评分结果并退席评议
六、观众提问(或中场休息)。
七、评委入席,嘉宾点评。
感谢某某评委高屋建瓴的点评,使我们有拨云见月之感,再次感谢你。(掌声)同时也让我们感谢评判团的辛勤劳作,谢谢。
八、主席宣布比赛结果和本场最佳辩手。
首先来揭晓最佳辩手。
本场比赛的最佳辩手是——某某同学。祝贺你!
评委的最终投票结果是:正方:×票 ;反方:×票
本场比赛的胜出方是:×方,某某学院代表队,恭喜你们!
注:(凡涉及到比赛规则的部分一律用梅红色标注,便于区分)
第二篇:辩论会主持词
总结:
1:培养电脑基础知识。要玩好游戏,必须有扎实的电脑应用技术基础,在这个意义上,玩游戏成了促进同学们动脑动手研究电脑的原动力。能够使我们更快地适应这个高科技的社会,具备从外界迅速、及时获取有效科学信息的能力,这就是科学素质。邓小平爷爷不是说:"计算机要从娃娃抓起"。
2.电脑游戏让教育更轻松。电脑游戏的出现,无疑成了学校教育的好帮手。面对电脑游戏这个五彩缤纷的空间,我们可以轻松自由地进行英语听读,可以身临其境地畅游奇妙太空,我们可以学会更多课堂外的知识,并灵活地运用课内知识,促进思维的发展,培养我们的创造力,学习变得更加轻松、有趣,这是任何教科书都不可能具备的。
3:培养竞技能力和上进心。一般游戏都会有竞赛等级,需要不同的反应力和思维能力,玩游戏本身就是培养积极、乐观和勇于挑战的优秀品质的过程。比尔盖茨就是因为喜欢电脑游戏才经营电脑产业成为世界首富的,电脑游戏不是凭空出现的,它是以现代社会为基础的,言而换之,通过玩电脑游戏,也可以接触社会,锻炼人们的社交能力。
辩论:
对方辩友、老师、同学大家好!首先,我想针对对方辩词做一些分析。不可否认,对方辩词精彩睿智,但真理不是修饰而成的,对方辩词中的漏洞依旧清晰可见:刚才对方辩友指出一部分学生玩一些不健康游戏导致学习下降等问题。但事实果真如此吗?我们不妨来看:如果没有电脑游戏,那些缺乏自制能力的小学生难道不会阅读一些不健康的书籍或陷入其他麻烦吗?所以我认为这是一个心态问题而不是网络本质问题。其次,我想针对此次辩题做如下分析: 一、关于小学生,是指6-12周岁在校学生。这类人群有以下特点:①他们年龄注定他们将成为明天的建设者,他们肩上担负的是托起未来
的重任。他们的任务是跟上时代的脚步。及时掌握科学技术;②小学生的年龄也使他们对新生事物既充满好奇,又缺乏自制力;因此,他们的生活离不开老师、家长的领导,他们的世界时时处处受到来自社会、学校、家庭的保护。 二、关于电脑游戏。什么是电脑游戏呢?电脑游戏是指利用信息处理而进行的一种集学习、通讯及适当时候放松的娱乐工具。而它又不是一种普通的工具,它有着其他事物所不可替代的优势,可以利用视听多种方式展现、竞赛积分等多种调动兴趣,可使知识更系统,全面。当然,我方也不否认网络存在弊端。因为任何一个新生事物都有利有弊,但正如我方辩友所证明的,如果人们更广泛接触到的是事物有利的一面,我们又怎能说是弊大于利呢?这就像吃鱼一样,我们有时会被鱼刺卡住喉咙,但我们能仅因为这几根骨头就说吃鱼“弊大于利”吗?不行。因为鱼刺卡喉咙只是偶尔,如果小心,安全可以避免;但只要我们吃鱼,就一定能得到营养。
如果对方举出来了事例,一定要听清楚是几岁,如果是12岁以上的,那就抓住他的小辫子,有力的反击他说:“请对方辩友先明题,我们这次辩论的是小学生打电脑游戏的利与弊。”
如果对方举出来了事例,是12岁以下的,那你就说:“请对方辩友看看,在我们身边,因为游戏而受害的又有多少呢?因此请对方辩友不要一叶障目而不见森林。”